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31차 큐빙질문..

분류 질문 조회 수 1,086 추천 수 0





31차 쓰는데요

크래프트에서..에테갑옷 큐빙 / 에테폴암류 큐빙 / 강타장큐빙을 할려고하는데요

스샷처럼 길잡이는 셋팅햇고요 MyCubing 이니는.. 큐빙이니는 아래 적어놨습니다.

문제는 큐빙재료는 줍기는하는데 큐빙을 안합니다^^ 안하는이유를 알고싶습니다.

MyCubing 이니는..
[Name] == FlawlessAmethyst %3 @
[Name] == FlawlessTopaz %3 @
//[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby %3 @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @

[Name] == PerfectAmethyst %1 @
[Name] == PerfectTopaz %1 @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby %1 @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@여기까지보석

[Name] == NefRune %1 @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
[Name] == TalRune %1 @
[Name] == RalRune %1 @
//[Name] == OrtRune @
[Name] == ThulRune %1 @
[Name] == AmnRune %1@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@여기까지룬
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 80 %1 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
[Type] == Jewel %1 @ //
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@여기까지 크래프트
// 노말 아이템 큐빙
//==============================================================================
[Name] == Sacred Armor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @//
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 740 && [Sockets] == 0 @ // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 @ // 700
// =================================== 4솟 갑옷 =========================
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 757
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 751
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 744
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 733
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 721
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 711
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 705
[Name] == DuskShroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1000 && [Sockets] == 4 // 700
[Name] == SacredArmor && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1250 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == ShadowPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1250 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1200 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == HellforgePlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1150 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == KrakenShell && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1150 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == ArchonPlate && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1150 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1150 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == Boneweave && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == GreatHauberk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == LoricatedMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1100 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == DiamondMail && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1099 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == WireFleece && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1081 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == ScarabHusk && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1066 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == Wyrmhide && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1057 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
[Name] == Dusk Shroud && [Quality] == normal && [Flag] == ethereal # [Defense] >= 1050 && ([Sockets] == 2 || [Sockets] == 3) // Variable
// ========================= 통찰/무공 재료 =================================
//[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @//
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 0 @ //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && [Sockets] == 4 //
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@여기까지..에테갑 + 에테폴암
  • 박지혜 2014.07.04 17:17
    본문의 이니에는 문제가 없습니다. 다만 다른곳에 보관만 하는 이니가 있다면 큐빙을 하지 않습니다. 룬의 경우 [Name] == RalRune [Name] == RalRune %1 이와 같은 이니가 중복 사용중이면 보관만 하게 됩니다.
  • ggyo 2014.07.04 17:19
    그럼 해결방법은 랄룬 갯수를 늘려주어야하나요^^?
  • 박지혜 2014.07.04 17:23
    갯수를 늘리는것이 아니고 보관만 하는 이니가 있는지 찾아봐야 합니다. 보관만하는 아이템을 앞마우스로 들고 아이템 이니검사를 해보세요. 이니검사 방법은 여기에 있습니다. http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/309973
  • ggyo 2014.07.04 17:24
    네 감사합니다^^ 확인해보겠습니다.
  • 박지혜 2014.07.04 17:29
    아....아이템을 들고 검사하는 방식은 35차 이후에 가능 합니다. 31차시면 인벤토리 좌상단에 올려두고 검사 하세요,;;;
  • ggyo 2014.07.04 17:42
    음..검사해봐도모르겟네요 ^^;
  • ggyo 2014.07.04 17:58
    흠...36차나 38차로 업글을 해야할까요???

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