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아이템이니 명령어 중에 [Strength]+[Dexterity] >= 18 라고 쓸수 있나요?

분류 질문 조회 수 1,776 추천 수 0



안녕하세요

임의로 이것 저것 필요한 아이템 이니를 만들어서 봇을 돌려 봤는데요

그중에 그림과 같은 아이템을 자꾸 줏어옵니다
아무래도 제생각에 심증이 가는 아이템이니 한줄 부분이 있는데 혹시 이러한 형식은 아이템 이니에서 받아들여지지 않나요?


[Type] == Gloves && [Quality] == rare # [LifeLeech] >= 3 && [Strength]+[Dexterity] >= 18 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25 //

[Name] == ExecutionerSword && [Quality] == rare # [MaxDamage]+[MinDamage] >= 20 && [EnhancedDamage] >= 165 //


아무리 생각해도 이부분 밖에 없다고 생각하거든요.
다른 분들이니에서는 [Strength]+[Dexterity] >= 18 라는 부분을 못봤는데 제생각에 이것도 아무 봇에서 계산이 될것이다고 생각해서 집어넣어봤것든요.

그리고 [MaxDamage]+[MinDamage] >= 20 이부분도 이니에 넣어놨는데 봇에서 인식을 하나요?

  • 원이아빠 2014.10.20 00:35
    [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25 이부분때문에 주워오는 것 같네요 레지합이 25 이상 줍게되어 있네요 [Strength]+[Dexterity] >= 18 이건 힘 덱스 18이상 줍는 것이니 위 아이템하고는 무관하네요
  • 박지혜 2014.10.20 00:48
    [Type] == Gloves && [Quality] == rare # [LifeLeech] >= 3 && [Strength]+[Dexterity] >= 18 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25 // 이니를 해석해 봅니다. 타입은 글러브 그리고 퀼리티는 레어 그리고 라흡3이상 그리고 힘+민18이상 그리고 콜레+라레+파레+포레25이상 일때 보관합니다. 샷의 아이템은 내용의 이니와 상관없이 보관된것이네요. [Type] == Gloves && [Quality] == rare # [LifeLeech] >= 3 && ([Strength]+[Dexterity] >= 18 || [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25) // 경우에는 주워올수 있습니다. * 아마 다른곳에 샷의 아이템을 줍는 이니가 설정된 곳이 있을 겁니다. 아이템 이니를 검사해보세요. 검사 방법은 아래 링크 끝부분 아이템을 들고 검사하는 방법입니다. http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/309973
  • Balaton 2014.10.20 02:06
    아 이런 기능이 다있었군요 박지혜님, 원이아빠님 답변 감사드립니다. 제가 임의로 첨가한 부분이 이부분 밖에 없어서 그런생각을 했었는데 이 설정이 봇에서 계산이 되어진다는 예기이군요. 그러니까 이 위에써진 이니의 설정이 오류는 아니라는 이야기 이군요. 그러니까 이니에서 [Strength]+[Dexterity] >= 18 그리고 [MaxDamage]+[MinDamage] >= 20 이렇게 써놔도 봇이 자동으로 계산을 하긴 한다는 것 이군요 그아이템을 그냥 수동으로팔아 버려서 나중에 다시 주어오면 다시 검사 해봐야겟네요. 감사합니다 제
  • 박지혜 2014.10.20 08:25
    본문의 이니에는 오류가 없습니다. 다만 샷의 아이템은 본문의 이니로 의해 주워온 아이템이 아닙니다. 다른곳에 이니가 있을겁니다. 봇이 생각보다 똑똑 합니다.^^ [Strength]+[Dexterity] >= 18 && [MaxDamage]+[MinDamage] >= 20 // 힘+민은 18이상 그리고 민뎀+멕뎀은 20이상 <---을 알아서 계산 합니다. 다만 민뎀+멕뎀이 20이상의 아이템이 쉽게 나오지는 않을 겁니다. * 풀스옵의 경우 [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 이렇게 사용 합니다.

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