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팁 게시판

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가)

분류 디아관련 조회 수 7,015 추천 수 5
료코사랑냥이[A3S] https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/117811

안녕하세요 아3 스댕 에서 뒹굴고 있는 미냥이 라고 합니다

원래 할말이 무지 많았는데...열심히 글을 쓰고 등록하려니

'사용권한이 없지롱 까르륵' 이라는 메세지가 뜨길래 키보드 한번 던져주고...

...마음을 바로잡고 '대~충' 글을 작성하기로 했습니다 [퍽]

실험주제는 '3달려 스몰참 과 5달려 스몰참 의 차이점' 입니다

최근 '3달려나 5달려나 똑같이 3달려로 적용된다' 라는 소문을 들어서

실험을 해볼까 말까 하다가 '직접 실험해봤습니다' 라는 말을 듣고 의기충천해서 실험시작!!!

후잡하게나마 실험결과를 정리해서 글을 올려봅니다 START~!!!

실험재료 : 스톱워치 , 3달려참 20장 , 5달려참 20장 , 잘빠진 아마존 [퍽] , 근성!!!

<어디서? 아케인에서!>

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가) - 1

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가) - 2

실험을 하기위해 가장 중요한 요소는 '장소' 였습니다

'달리는 거리에 따른 시간' 을 측정하는 것이였기 때문에 정확한 측정이 필요했고

여기저기 돌아다니다가 발견한 장소가 바로 이 '아케인 생츄어리' 였습니다

긴 거리 , 좁은 길 , 장애물 X , 친절한 아켄씨의 '눈금길' 까지...매우 적합하다 판단!!!

스샷을 보시면 이해가 빠르실겁니다 그럼 다음으로~!!!

<어떻게? 요로코롬!>

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가) - 3

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가) - 4

스샷의 캐릭위치에서 동그라미 표시된 부분을 클릭하면 일직선으로 쭈욱~달립니다

안그래도 좁은길을 벽에 붙어서 달리니 그만큼 시간적변수는 줄어드는 셈이지요

잘빠진 아마존 [퍽] 은 템으로 90달려를 맞추고 참에서 각각 36/60/60/100 달려를 맞추고 실험했습니다

측정횟수는 20회 였으며 실제로는 10회정도만 측정해도 충분한 결과가 나왔습니다 (노가다!!! 근성!!!)

<중요뽀인트!>

3%달려 와 5%달려...그 진실은??? (달리기표 그래프 추가) - 5

달리는 도중 스샷입니다 커서를 보시면 손모양이 조금 다를겁니다 (원래는 손가락모드)

마우스로 클릭후 '커서를 움직이지 않으면' 저런 모양이 됩니다 모두 정확한 측정을 위하여!!! [퍽]

<실험결과>

20회의 측정시간을 평균값을 내봤습니다

3%달려 12장 (126달려) - 12.07초

3%달려 20장 (150달려) - 11.83초

5%달려 12장 (150달려) - 11.87초

5%달려 20장 (190달려) - 11.50초

결론 : 뵈는대로 적용된다

<마치며>

평균값의 시간차는 불과 0.2~0.3초 였지만 각 측정값 시간차의 최대값은 0.7초 였습니다

실제 겜하면서 체감하기는 어려운 수치지만 작은 차이도 간과할수 없는게 실험의 세계입니다 핫핫핫 [퍽]

글은 참 거창하게 썼지만 눈으로 볼수있는 '사진 , 동영상' 등이 없는게 불안하군요 [어이쿠 돌이...!!!]

앞으로는 '3달려나 5달려나 똑같다' 라는 소문이 들리지 않길 바라며 글을 마칩니다

읽어주셔서 감사합니다 (_ _)

[p,s] 후잡하게 아마존 달리기표 그래프 그려봤습니다 보탬이 되셨기를...
댓글37
  • 지종 2005.12.11 18:11
    달려옵의 차이는 패캐 프레임처럼 일정이상되면 동일속도라는 것입니다. 그러니 3달려를 채워서 50% 달려일경우와 5달려를 채워서 52% 달려일경우 같다는뜻이겠죠.
  • 지종 2005.12.11 18:14
    팔라가 120 패캐이상일때 똑같은 프레임일때 조던링을 끼고 120을 맞추느냐 10패캐링껴서 130을 맞추느냐 똑같듯이...
  • 지종 2005.12.11 18:15
    이런 것은 그냥 이론적 수치상으로도 바로 나오는 겁니다 패캐나 공속 연타 처럼 말이죠 다만 실험정신에는 박수를 보내내요.
  • [Twix] 2005.12.11 18:28
    달리기는 프레임이 없는것 아니었나요? 제가 알기론 그런데,,, 달리기는 그냥 있는만큼 빨라지는걸로 압니다/
  • 료코사랑냥이[A3S] 2005.12.11 18:36
    3달려 채워서 50과 5달려 채워서 50은 같은 프레임일순 있어도 참의 갯수까지 같은건 아닙니다 3달려는 17개가 필요하고 5달려는 10개가 필요하지요 이 글은 '3달려와 5달려가 똑같이 3달려로 적용된다' 라는 소문 때문에 시작한 실험글 입니다 글의 요지를 파악해주시길 바랍니다
  • 료코사랑냥이[A3S] 2005.12.11 18:41
    사실 달리기엔 프레임이 없다고 보는게 맞습니다 Twix님 말대로 올라가면 올라갈수록 빨라지는 거니까요 단지 '이동거리에 따른 시간단축량' 의 폭이 점점 줄어들 뿐이지요 실제로 1.09때 가장 유력했던 달리기프레임표는 그래프형식이었는데 그래프의 모양은 완만한 곡선이었습니다 끝으로 갈수록 직선이 되는... 그래프 중간중간에 폭이 줄어드는 시점이 있는데 당시 그것을 프레임으로 정해놨던 것이지 패캐프레임처럼 정해진 프레임은 없습니다
  • 에훗A2L 2005.12.11 19:42
    먼저 실험 정신에 박수를 보냅니다. 나도 달려 참이 많으면 많을 수록 , 높으면 높을 수록 빠르다고 생각 합니다. 1.09 때 아마 pk를 많이 해 본 경험상이죠 뭐.. ^^*
  • 초보팔라 2005.12.11 20:23
    수고하셧네요.박수를... 차이가 나는군요. 그리고 예로들면 3달려하고 5달려하고 같은150달려수치를 만든다면 인벤이용률이 달라지겟네요. 똑같다는 말에 아무거나 쓰고 잇엇는데....
  • Death[A1OL] 2005.12.11 20:38
    구 정강란 [[펌]] 달려달려 Fast Run/Walk 에 대해서 궁금하십니까?[수정] 새물내음 ( fz951195, 內功: 61.96 甲子 => 고수회원) 2005-05-31 00:42:53, 조회 : 1,269, 추천 : 4 안녕하세요.. 오래전부터 달리기 스피드에 관심이 많았던 새물입니다. 모 TV 광고에서는 힘을 제압하는 것은 스피드라고 했죠. 공감합니다 ㅎㅎ 달려 속도가 중요한 케릭이 아마존인데요. 제가 아마존을 좀 좋아라~ 해서 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 스피드속에는 도대체 어떤 공식이 있는걸까나. 그 메카니즘이 어떻게 될까나.. 이런 생각만을 한게 몇년이 지났네요. 한 외국 디아블로 관련 포럼에서 달려를 다루었더라구요. 많은 부분을 참고해서 글을 씁니다. 익히 알고 있는 정보도 있을테고.. 새로 접하는 것도 있을겁니다. 자.. 달려 볼까요? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Yards 속도란 것은 물리시간에 배우셨듯이..이동거리/단위시간 입니다. 여기서 단위시간은 당연히 '초'로 계산하시면 되겠죠? 그런데 이동거리에서 말이죠.. 그 거리를 측정할 단위가 머가 있을까요? 컴퓨터 상에서는 픽셀로 이동거리를 나타내게 됩니다. 픽셀이란것은 컴퓨터 모니터를 구성하는 점을 뜻합니다. 해상도가 1024*768 이라고 하면.. 가로로 1024개의 점, 세로로 768개의 점이 찍혀서 우리눈에 보여진다는 거겠죠. 자세한건 네이버군 에게 물어보시고..^^; (이게 중요한게 아니니까요) "디아블로2에서 이동속도는 yard/s로 측정됩니다. 1 yard는 가로로 48픽셀, 세로로 24픽셀을 말합니다." 어떤 해외 디아블로 관련 포럼에서 달리기 속도를 위와같이 정의를 했더군요. 아마도 계산을 위한 그들만의 '가정' 이라고 생각이 듭니다. 저희도 알기쉽게 1 yard를 48*24로 가정하죠. 어차피 계산을 할려면 기준이 필요하긴 하니까요 ※ 해상도에 따른 차이점. 디아에서 해상도는 640*480이나 800*600를 지원합니다. 대부분 800*600 모드로 쓰시고 계실 것입니다. 그런데 사실 우리가 디아를 하게 되면 화면 아랫쪽에는 피통/마나통도 있고, 벨트에 물약도 있고, 이래저래 도구창들이 있습니다. 이놈들을 싸그리 빼면 말이죠.. 640*480 의 경우에는 640*432 가 되구요, 800*600의 경우에는 800*552가 된답니다. 이것이 실제로 저희들의 케릭터가 뛰어다니는 화면의 싸이즈죠. 그럼..yard로 환산을 하게 되면 어떻게 될까요? 해상도 게임화면 가로 세로 640 x 480 640 x 432 13.3 yards 18 yards 800 x 600 800 x 552 16.7 yards 23 yards 대충 이렇게 나오네용. ^^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 기본 이동속도 맨처음에는 모든 케릭의 이동속도가 같습니다. 사실 전 바바나 아마가 더 잘뛸줄 알았습니다.(^^;) 저만 그렇게 생각했나요? ㅋㅋ 여기서 모든 케릭이란 말은 몬스터를 제외한 케릭입니다. 몬스터는 기본속도가 정해져있지 않습니다. 기본적으로 걷기는 4 yards/s, 달리기는 6 yards/s 입니다. 2 yards/s가 차이나네요 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. Faster Run/Walk 본론으로 들어가 봅시다. 이동속도가 영향을 받는 것을 나열하자면, 아이템, 스킬, 갑옷무게, 방패무게 입니다. 그외에 마법이나 결빙되어서 느려지는 것은 제외하겠습니다. (사실 이건 계산하기가 너무 힘들어서..) ① 계산공식 EffectiveRunSpeed = BaseRunSpeed + BaseWalkSpeed * (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100) - EffectiveRunSpeed : 달려속도 결과값 - BaseRunSpeed : 기본 달리기 속도 6 yards/s 로 계산 - BaseWalkSpeed : 기본 걷기 속도 4 yards/s로 계산 - Skill_FRW : 스킬에 의한 달리기 증가(%) - Item_FRW : 아이템 및 참에 의한 달리기증가(%) - [ ] 괄호안의 값은 반올림 하지 않고 소숫점 자리를 버림 - Armor_Speed : 갑옷과 방패로 인해 느려지는 효과를 합한 수치 - FRW : Fast Run/Walk ② 아이템(참 포함)의 달려 FRW Speed FRW Speed FRW Speed 0 % +0.00 100 % +2.40 200 % +3.40 5 % +0.16 105 % +2.44 205 % +3.44 10 % +0.36 110 % +2.52 210 % +3.48 15 % +0.52 115 % +2.60 215 % +3.52 20 % +0.68 120 % +2.64 220 % +3.56 25 % +0.84 125 % +2.72 225 % +3.60 30 % +1.00 130 % +2.76 230 % +3.60 35 % +1.12 135 % +2.84 235 % +3.64 40 % +1.24 140 % +2.88 240 % +3.68 45 % +1.36 145 % +2.92 245 % +3.72 50 % +1.48 150 % +3.00 250 % +3.72 55 % +1.60 155 % +3.04 255 % +3.76 60 % +1.68 160 % +3.08 260 % +3.80 65 % +1.80 165 % +3.12 265 % +3.80 70 % +1.88 170 % +3.16 270 % +3.84 75 % +2.00 175 % +3.20 275 % +3.88 80 % +2.08 180 % +3.24 280 % +3.88 85 % +2.16 185 % +3.28 285 % +3.92 90 % +2.24 190 % +3.32 290 % +3.92 95 % +2.32 195 % +3.36 295 % +3.96 이상이 아템(참 포함)의 효과로 인한 달려% 와 속도입니다. 증가치가..눈에 보이죠? 불규칙적으로 변한다는걸 아실껍니다. 5% 단위는 버리고..10% 단위로 다시 보면요. 30%까지 10%당 0.32씩 증가 50%까지 10%당 0.24씩 증가 80%까지 10%당 0.20씩 증가 100%까지 10%당 0.16씩 증가 150%까지 10%당 0.12씩 증가 220%까지 10%당 0.08씩 증가 220%부터 20%당 0.08씩 증가 증가치를 요약해봤습니다. 익히 알고 있다시피 갈수록 증가치가 떨어지네요. 달려를 어느정도 맞추는게 효율적인 가에 대해서는 여러분의 판단에 맡기겠습니다. ③ 스킬에 의한 달려 1% 달려 증가시 실제 속도는 0.04 yards/s 가 플러스 된다고 합니다. 스킬로 인해 40% 증가가 된다면.. 0.4 yard/s가 증가되는거겠죠.. 스킬로 인한 속도증가는 아템에 의한것처럼 증가치가 감소되지는 않습니다. 일정하게 올라갑니다. 예를 들어 비거 레벨이 7일때.. 32%의 달려증가가 있습니다. 간단히 32*0.04 해주시면..1.28 yards/s 가 증가하게 됩니다. ④ 갑옷과 방패에 의한 속도감소 라이트 계열인 경우에는 갑옷과 방패에 의한 달려 감소가 없습니다. 미디엄 계열인 경우 갑옷은 -0.20 yards/s, 방패는 -0.45 yards/s 헤비 계열인 경우 갑옷은 -0.40 yards/s, 방패는 -0.90 yards/s 라이트, 미디엄, 헤비에 어떤 갑옷, 어떤 방패가 있는지에 대해서는 언급하지 않겠습니다. 디아관련 사이트에 해당정보가 많이 있으니 잘 모르시는 분은 찾아보시기 바랍니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 결론 아직까지 달려에 대해서는 미심쩍은 부분이 많습니다. 위의 글도 100%정확한지는 장담을 못하겠네요 무책임하게 무슨 소리냐? 라고 질문하시는 분들도 있을겁니다. 하지만 실험을 못하겟네요..ㅜ.ㅜ 초당 몇야드를 움직이는지 어찌 측정한단 말입니까.. 이정도 정보를 얻은거만으로도 전 다행이라고 생각을 하구요 함께 나누고자 글을 올립니다. 틀린 부분이 있거나, 다른 정보를 알고 계신분은 리플 달아주시면 소중한 정보로 참고하겠습니다. 끝으로, 제 아마존 은 달려 158% 이구요, 스왑해서 10(36%증가) 비거 키고 달리고 있습니다. 속도로 따지자면.. 달려 158%의 3.04 yards/s가되구요 비거덕분에 1.44 yards/s가 더 적용되네요 대략적으로 계산해보니 약 10.3 yards/s 가 조금 넘게 나오네요 차지를 켰을경우 9 yards/s라고 합니다.. 달려가 거의 없는 팔라딘이 비거를 키지않고 차지만으로 쫓아온다면 도망갈수 있다는 말이되겠죠. 실제로 파낙키고 차지로 따라오는 팔라딘에게서 도망친적이 많습니다. 이 부분에 대해서 비거키고 따라오면.. 답이 없어지긴하지만.. 계산이 맞는지 검증을 위해 하는 후배를 동원해서 잡기놀이를 한번 해보겠습니다. 한꺼번에 완성된 글을 올려야 하는데. 글을 올리고 나니 이것저것 생각나는게 더 있네요.. 하핫 좋은 하루 되시구요, 이상 새물이었습니다.
  • Death[A1OL] 2005.12.11 20:40
    일정달려에 일정프레임? 그건 1.09이구요 이번에 업데이트 되면서 공식이 바뀐걸로 알고 있습니다. 그에 관한 자료는 위에 새물님이 글을 올린적이 있으시구요
  • 료코사랑냥이[A3S] 2005.12.11 20:59
    1.09때도 지금과 마찬가지였습니다 달리기를 올릴수록 속도는 늘지만 달리기 수치가 높아질수록 속도의 증가량은 줄어들지요 그래프를 보시면 이해가 쉬울겁니다(160,180,200위주로 그렸습니다)
  • Death[A1OL] 2005.12.11 23:36
    저 그래프는 160%까지는 일정하게 증가하다가 그 후에 감소를 보이고 더이상 증가하지 않는다는 그래프인데요, 공식에 대입한거랑은 차이가 있네요.. 30%까지 10%당 0.32씩 증가 50%까지 10%당 0.24씩 증가 80%까지 10%당 0.20씩 증가 100%까지 10%당 0.16씩 증가 150%까지 10%당 0.12씩 증가 220%까지 10%당 0.08씩 증가 220%부터 20%당 0.08씩 증가 이거대로 따르면 직선이 아니라 처음부터 곡선비스므리 하게 나와야 될거 같네요. 택흘!!!
  • kdh2334 2005.12.11 23:58
    스몰에서 5%달려가 나왔던 것은 3% 가 잘못 표현된 거라고 패치내용에 포함되어 있었습니다.
  • Totenkopf 2005.12.12 07:16
    수고하셨네요^^
  • Huks 2005.12.12 08:15
    아잉이 아주 인상적입니다...^^;;
  • 생명연장은꿈 2005.12.12 09:49
    그런데 스몰 5%달려 나올때 스몰3%달려도 나왔던 걸로 기억되는데.. 아니었나..
  • 료코사랑냥이[A3S] 2005.12.12 12:30
    Death[A1OL] / 그래프는 말그대로 '대충' 그린거에요 ㅠ_ㅠ)/택흘반사!!! 돌던지지 마삼!!! 160,180,200 위주로 그려서 그렇지 두번째 리플에는 '완만한 곡선' 이라고 써놨습니다 핫핫;; kdh2334 / 제가 패치내용 원문까지 뒤져봤는데 그런 내용은 못찾겠네요 ^^;;
  • [Pain]지나가던놈 2005.12.12 13:37
    수고하셨습니다(__) 추천한표 던지고가요~^_^
  • Style ♬ 2005.12.12 21:13
    엄청난 노가다를 하셨군요 .. 수고하셨습니다 ^^
  • RednBlack 2005.12.12 21:44
    초광달려 어새신을 키웠던바라서.재밌게 잘봤습니다-유용!!!. 30+달려붙은+3셰도우(달려스킬)서클+45달려무기+40달려신발...등등 모든 거 최대로 붙은거에 용병은 활에다 vigor붙은걸로 달리니까 발에서 불이 나면서 뜁니다.
  • 제천대성 2005.12.12 22:36
    대단한 분들 많군요..박수를...
  • 블럭당해도한다 2005.12.14 01:05
    예전에 외스트에 버그템 널렷을때 ㅋㅋ 친구 패캐 최대로한 소서랑 달리기 속도 최대로한 제케릭이랑 친구는 날르고 저는 뛰엇는데 속도가 똑같앗드랫죠 ㅋㅋ
  • 헐쿠우 2005.12.16 23:48
    -5% 달려참이 있으면 어떻게 걸어갈까요 ;; 뒤로 가는감 --;
  • 김구 2005.12.17 15:22
    어질어질 한 숫자들;; 0.7초라도 모이면 큰것이니 ;;
  • 김구 2005.12.17 15:23
    근데 위에 엑박은 뭘까요 /
  • 붉은태양™ 2005.12.18 08:11
    마이상 수고하셨수..ㅎㅎ
  • 닥치고벗으셈 2005.12.19 20:55
    전 별로 그다지 생각은 안해지만 정말로 열심히하셨내요,, 좋은 ㄱ ㅕㄹ과였습니다
  • 샤량해요디아 2005.12.20 21:44
    테스트 하시느냐거`~거상하셨으영
  • 순대렐라 2005.12.31 20:49
    와우 참 대단하시네요.
  • 안타레스 2006.01.05 11:18
    아....저 이거 진짜 궁금했는데...정말 수고하셨어요
  • 정성채 2006.01.10 01:27
    잠깐 더 뛰면 되겠구만 +_+
  • 상상마이너스 2006.01.12 13:15
    글도 재밌게 잘쓰시고 잘보았습니다 ^^
  • 티끝모아파산™[A1L] 2006.04.30 17:51
    이야 .. 멋지신데요 엄청난 스케일 멋저요 ㅎ
  • MR.Hong 2010.04.23 01:02
    좋은 정보 감사합니다 ~~
  • 파랑무지개 2011.10.14 15:31
    대단하신데요 실험정신 그래서 디아 발전 하겟지요..정보 감사합니다
  • 알러ㅇ 2011.10.30 16:57
    좋은정보감사해요 잘보고감니다`~
  • 곽철용 2019.12.18 18:26
    지금은 없지만 좋은글임니다

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