AutoD2jsp 사용시, 최대한 재시작횟수를 줄이기 위한 방법.
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사실 모니터링이 최고의 방법이겠죠.
그래도, 저의 경험상 재시작횟수를 줄이는 방법을 몇가지 나열해 보겠습니다.
1. 한사냥터에서 머무는 최대시간...
보통 5분으로 설정되어 있죠.
이게 길면, 에러발생시 대기시간이 길어서, 효율이 떨어지겠죠.
그런데, 짧으면 사냥하다가 돌발상황이 발생하여, 사냥 타임이 길어지면
사냥중에 5분을 넘어가서, 자동적으로 디아창이 닫히고, 다시 실행되죠.
모니터링을 해서 최적의 대기시간을 자신이 결정해야 됩니다.
수정법은
autod2jsp.cfg 파일을 열어서
pingFrequency=5 // 5분... (캐릭터에 따라 다르게 설정가능하죠 여러개니까요)
라고 설정되어 있는 부분을 자신의 최적 대기시간으로 바꿉니다. 역시 모니터링...
난이도가 높거나, 사냥시간을 예측할 수 없는 곳이 제일 문제겠죠.
역시 모니터링입니다.
2. 물약충전 장소를 처음에 두고, 다음방에서 오라발현을 위한 용병살리기 사냥터(쉬운난이도)를 마지막에
두자.
레쥬포션만 먹는 분들(햄딘류)은 레쥬포션이 잘 나오는
터널xp나 피트xp등을 사냥순서를 먼저 하고, 포션 소비성지역은 마지막에 두는
것을 추천합니다. 귀찮아서, 그냥 마구잡이로 순서를 두기보다
이것 수정하나만으로 재시작횟수가 반이상으로 줄어 들겁니다.
또, 슈퍼힐링/마나 집어서 쓰시는분도 모니터링해보시고, 물약충전장소를 처음에 두시기 바랍니다.
물약 충전을 마지막에 두고, 처음에 물약소비를 하는 지역을 둬도 상관은 없겠지만.
또, 봇캐릭터끼리 물약을 분배할 경우도 자주생기더군요.
(전 레쥬만 빱니다. 창고정리 타임에
레쥬많은 봇캐릭이 레쥬부족 봇캐릭에게 레쥬 지급합니다. ^^ )
순서라는게 있습니다. 순서가 엉망이면 나중에 사냥터 수정시 애를 먹습니다.
일관성있게 정하는게 최고입니다.
무공용병 혹은 통찰용병은 사냥 도중에 용병이 죽더라도, 다음방에서 살려야 합니다.
제일마지막에 쉬운난이도의 사냥터를 두면, 용병을 살려서
다음방에서 오라를 발현하겠죠.
그런데, 나락을 제일 마지막에 둘경우를 생각해 보겠습니다.
나락독뱀이 많아서, 여러번 용병이 죽어서, 마을 포탈치킨2~3번이면
바로 다음방으로 이동하게 되는데, 용병을 살리지 않고 다음방에 갑니다.
다음방에서 용병을 살리면 다음방 내내, 오라를 발현 하지 않아서
약간 난감한 상황이 생깁니다.
3. auto봇 로그파일에서 오류가 심한 사냥터는 과감하게 빼버리기를 추천합니다.
오류가 심한 사냥터는 비효율적이고, 재시작횟수만 증가시킵니다.
터널xp나 피트xp는 그렇게 오류가 심하지 않아서, 문제되지 않더군요.
4. Lobby타임을 적절하게 조절해야 합니다. 로비타임 조절은 제 이름으로 글을 검색해 보시면
나옵니다. 로비타임 그대로 두시면, 하루종일 가만히 있는 어처구니 없는 경우도 발생합니다.
5. [fail to drop]을 방지하기 위해, 깔끔하게 인벤설정을 하시고 봇돌리기전에
큐브는 버리고, 스태쉬(창고)는 아무것도 없도록 해두시는게 최고입니다.
6. 창 최소화를 반드시 하고 컨트롤+알트+딜리트 로, cpu와 메모리의 크기와 점유율을 모니터링하고
봇캐릭의 갯수를 정합니다.
7. 재시작이 많은 캐릭터는 세팅을 좀더 강력하게 하는것을 추천합니다.
다들 아시고
약간은 허접한 정보지만, 저는 이거때문에 재시작횟수를 많이 줄인듯 합니다.
처음 봇돌리시는 분들께, 약간이나마 도움이 됐으면 합니다.