아마존-2프레임스트레이프버그에 관한 초보 실험(싱글플레이)
분류
디아관련
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<보충실험 : 아마존 - 2프레임스트레이프 버그>
전부터 스트레이프2프레임버그를 알고는 있었으나 피상적으로만 인지하고 있었습니다. 즉 2프레임이 공속에 비해 큰 효과가 없다는 정도로 생각하고 있었습니다. 그래도 2프레임의 속도감을 즐기기 위해 고집해왔던게 사실이고 많은 유저들이 그리하고 있습니다. 전의 싱글트리런/우버디아 실험과정에서 몇가지 의구심이 들어서 스트레이프공속버그에 관한 간단한 실험을 하게 되었는데 충격적인-_-;; 결과를 얻게 되었습니다. 마치 과거(지금도 그런지 모르지만) 많은 이들을 실망에 빠뜨렸던 유명한 메추리 7프레임 공속버그를 보는듯 했습니다.
실험은 역시 싱글에서 실행했으며 8명방기준으로 트리스트럼안의 바알을 대상으로 했습니다.(꼬셔서 유인하기가 쉬워서). 전에 언급했듯이 싱글플레이에서 트리보스들은 소환을 안하는 관계로 배넷과는 다르게 다르기가 쉬운 편입니다.
트리바알은 1인방에서는 650000-660000의 체력을 보유하며 8명방이므로 5200000-5280000으로 강해집니다. 더구나 바알의 경우 리듀스50%에 특이하게도 다른 보스들과는 달리 블럭률이 55%로 높습니다.
공격할 아마존과 용병은 앞서의 실험과 동일합니다. 발키리는 전과는 달리 그냥 27스킬렙정도로 뽑아서 데리고 다녔습니다. 밑에 차수다음의 숫자는 바알을 죽일때까지 소요된 화살갯수입니다.
(1)메추리격노세팅 : 래트케이지고딕플레이트유닉 - 25%강타 속올레작, 길리엄셋윙드헬름 - 35%강타 15%데들리 속올레작을 그대로 썼습니다.
3프레임세팅:32보우스킬 30공속 쌍안젤릭링아뮬 드라큘의 뱀파장갑 관통벨트 고어라이더부츠
용병랩96-노멀공격용병(블레시드에임) 베르작에테유닉쓰레셔(20강타)
95%아마존강타세팅 205-956 스트레이프데미지 어레 23711(83%공격성공률)
트리바알
1차 90 2차 100 3차 99 4차 107 5차 87 6차 84 7차 128 8차 97
이와 비교하고자 2프레임격노메추리로 세팅해서 속업을 제외하고는 강타나 데미지 어레등 제반조건을 동일하게 해서 똑같이 바알을 대상으로 실험해봤습니다(뱀팡벨트+머리+갑옷+장갑에서 60공속충족 = 2프레임).
-> 결과는 차마 보고하기 민망할 정도로 처참했습니다. 60공속에 맞춘 2프레임격노메추리는 화살한통을 다 쓰도록 바알을 처리하지 못했습니다. 대략 8회이상 확인하면서 실험했는데, 어떤 경우에는 막판에 바알이 격노의 낮은데미지를 비웃기라도 하듯이(격노자체에 몬스터힐링방지 옵션이 달렸음에도) 체력은 조금씩 회복하는 일도 있었습니다. 어이가 없었습니다. -_-;;
설마라는 생각을 가지고 확실히 알아보기 위해 메추리인두로 똑같이 실험해보기로 해습니다.
(2)메추리인두 : 래트케이지고딕플레이트유닉 - 25%강타 속올레작, 길리엄셋윙드헬름 - 35%강타 15%데들리 속올레작을 그대로 썼습니다.
3프레임세팅 : 32보우스킬 50공속 쌍안젤릭링아뮬 2패시브20공속강타장갑 관통벨트 고블린토우
용병랩96-노멀공격용병(블레시드에임) 베르작에테유닉쓰레셔
아마존95%강타세팅 430-1465 스트레이프데미지 어레 24678(83%공격성공률)
트리바알
1차 79 2차 125 3차 102 4차 95 5차 95 6차 102
역시 3프레임으로는 양호한 결과를 보였습니다.
마찬가지로 이와 비교하고자 메추리인두로 2프레임 세팅해서 속업을 제외하고는 강타나 데미지 어레등 제반조건을 동일하게 해서 똑같이 바알을 대상으로 실험해봤습니다(뱀팡벨트+머리+갑옷+장갑에서 60공속충족 = 2프레임)
---->메추리격노의 2프레임스트레이프와 마찬가지로 처참했습니다. 트리바알을 잡는데 150개정도를 소비하고 잡을 때도 있었지만 대부분 거의 300개 정도의 화살을 소비했습니다. 몇 번씩 반복해 보았으나 마찬가지였습니다.
특히 인두에는 타격시 100%발동하는 본스피어가 달려 있어서 육안으로 확실히 차이를 알 수 있었습니다. 3프레임의 경우 오히려 본스피어가 잘 발동해서 스트레이프1회 공격시(즉 화살1개가 10조각으로 쪼개져서 차례로 직선으로 날라감)에도 수차례씩 발동해서 타격이 제대로 이루어지고 있음을 알 수 있었으나 2프레임으로 세팅했을 때는 본스피어가 확실히 상당히 적게 발동됨을 확인할 수 있었습니다.
혹시나 하고 메추리인두 3프레임세팅으로 방에서 조던을 팔고 우버디아를 프리지드하이랜드로 불러냈습니다. 용병이 몇번 씩 죽긴했지만 3프레임세팅의 화살소비가 2프레임세팅과 비교할때 상당히 적게 소비했습니다. 대략 7-80개정도. 하지만 이 정도는 2프레임스트레이프세팅으로 치면 대략 105-120개를 소비한 꼴로(왜냐하면 3프레임32스킬스트레이프의 1회발사소요시간은 1.2초이고 2프레임의 경우는 0.8초이므로) 초당데미지로 환산한다면 거의 같다고 할 수 있는 결과로 제가 피상적으로 인지하고 있던 내용과 다르지 않았습니다. 프리지드 하이랜드에는 주변 몹들의 간섭이 자주 있는등 상황이 틀리긴 합니다. 마을에 종종 들락거렸지만 인두의 몬스터힐링방지기능은(가이드에만 작동하지 않음) 훌륭하게 작동했습니다.
초보적인 실험이었지만 이를 통해 어떠한 조건에서인지 몰라도 2프레임의 경우 제대로 작동하지 않는 경우가 많다는 결론을 내리게 되었습니다. 트리바알같은 경우 그 경우가 심했습니다. 블록률이 다른 보스보다 5%높은 55%이긴 하지만 그것만 가지고는 설명이 안되네요.
===> 조심스런 결론 : 스트레이프의 경우 2프레임을 고집할 필요가 전혀 없으며(대단히 실망스런 결과) 오히려 3프레임이 낫다고 생각할 수 밖에 없습니다. 그간 2프레임이 공속만큼의 효과는 없지만 그래도 최소한 3프레임과 비숫하거나 조금이라도 낫고 시각적인 효과가 좋아서 선호해왔지만 이제는 2프레임을 버려야하지 않을까라는 생각을 하게 되었습니다. 항상 이런 것은 아니지만 2프레임스트레이프 인두메추리아마존으로 디아런을 수없이 해온 경험을 볼때 종종 잘 안터지는 경우가 있음을 피상적으로 느껴왔지만 그 실체를 늦게나마 확인하게 된 셈이라고나 할까. 다른 분들의 추가적인 실험이 있으면 좋겠습니다