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팁 게시판

아마존-2프레임스트레이프버그에 관한 초보 실험(싱글플레이)

분류 디아관련 조회 수 3,159 추천 수 1

<보충실험 : 아마존 - 2프레임스트레이프 버그>

전부터 스트레이프2프레임버그를 알고는 있었으나 피상적으로만 인지하고 있었습니다. 즉 2프레임이 공속에 비해 큰 효과가 없다는 정도로 생각하고 있었습니다. 그래도 2프레임의 속도감을 즐기기 위해 고집해왔던게 사실이고 많은 유저들이 그리하고 있습니다. 전의 싱글트리런/우버디아 실험과정에서 몇가지 의구심이 들어서 스트레이프공속버그에 관한 간단한 실험을 하게 되었는데 충격적인-_-;; 결과를 얻게 되었습니다. 마치 과거(지금도 그런지 모르지만) 많은 이들을 실망에 빠뜨렸던 유명한 메추리 7프레임 공속버그를 보는듯 했습니다.

실험은 역시 싱글에서 실행했으며 8명방기준으로 트리스트럼안의 바알을 대상으로 했습니다.(꼬셔서 유인하기가 쉬워서). 전에 언급했듯이 싱글플레이에서 트리보스들은 소환을 안하는 관계로 배넷과는 다르게 다르기가 쉬운 편입니다.
트리바알은 1인방에서는 650000-660000의 체력을 보유하며 8명방이므로 5200000-5280000으로 강해집니다. 더구나 바알의 경우 리듀스50%에 특이하게도 다른 보스들과는 달리 블럭률이 55%로 높습니다.

공격할 아마존과 용병은 앞서의 실험과 동일합니다. 발키리는 전과는 달리 그냥 27스킬렙정도로 뽑아서 데리고 다녔습니다. 밑에 차수다음의 숫자는 바알을 죽일때까지 소요된 화살갯수입니다.

(1)메추리격노세팅 : 래트케이지고딕플레이트유닉 - 25%강타 속올레작, 길리엄셋윙드헬름 - 35%강타 15%데들리 속올레작을 그대로 썼습니다.

3프레임세팅:32보우스킬 30공속 쌍안젤릭링아뮬 드라큘의 뱀파장갑 관통벨트 고어라이더부츠
용병랩96-노멀공격용병(블레시드에임) 베르작에테유닉쓰레셔(20강타)
95%아마존강타세팅 205-956 스트레이프데미지 어레 23711(83%공격성공률)

트리바알
1차 90 2차 100 3차 99 4차 107 5차 87 6차 84 7차 128 8차 97

이와 비교하고자 2프레임격노메추리로 세팅해서 속업을 제외하고는 강타나 데미지 어레등 제반조건을 동일하게 해서 똑같이 바알을 대상으로 실험해봤습니다(뱀팡벨트+머리+갑옷+장갑에서 60공속충족 = 2프레임).

-> 결과는 차마 보고하기 민망할 정도로 처참했습니다. 60공속에 맞춘 2프레임격노메추리는 화살한통을 다 쓰도록 바알을 처리하지 못했습니다. 대략 8회이상 확인하면서 실험했는데, 어떤 경우에는 막판에 바알이 격노의 낮은데미지를 비웃기라도 하듯이(격노자체에 몬스터힐링방지 옵션이 달렸음에도) 체력은 조금씩 회복하는 일도 있었습니다. 어이가 없었습니다. -_-;;

설마라는 생각을 가지고 확실히 알아보기 위해 메추리인두로 똑같이 실험해보기로 해습니다.

(2)메추리인두 : 래트케이지고딕플레이트유닉 - 25%강타 속올레작, 길리엄셋윙드헬름 - 35%강타 15%데들리 속올레작을 그대로 썼습니다.

3프레임세팅 : 32보우스킬 50공속 쌍안젤릭링아뮬 2패시브20공속강타장갑 관통벨트 고블린토우
용병랩96-노멀공격용병(블레시드에임) 베르작에테유닉쓰레셔
아마존95%강타세팅 430-1465 스트레이프데미지 어레 24678(83%공격성공률)

트리바알
1차 79 2차 125 3차 102 4차 95 5차 95 6차 102
역시 3프레임으로는 양호한 결과를 보였습니다.

마찬가지로 이와 비교하고자 메추리인두로 2프레임 세팅해서 속업을 제외하고는 강타나 데미지 어레등 제반조건을 동일하게 해서 똑같이 바알을 대상으로 실험해봤습니다(뱀팡벨트+머리+갑옷+장갑에서 60공속충족 = 2프레임)
---->메추리격노의 2프레임스트레이프와 마찬가지로 처참했습니다. 트리바알을 잡는데 150개정도를 소비하고 잡을 때도 있었지만 대부분 거의 300개 정도의 화살을 소비했습니다. 몇 번씩 반복해 보았으나 마찬가지였습니다.

특히 인두에는 타격시 100%발동하는 본스피어가 달려 있어서 육안으로 확실히 차이를 알 수 있었습니다. 3프레임의 경우 오히려 본스피어가 잘 발동해서 스트레이프1회 공격시(즉 화살1개가 10조각으로 쪼개져서 차례로 직선으로 날라감)에도 수차례씩 발동해서 타격이 제대로 이루어지고 있음을 알 수 있었으나 2프레임으로 세팅했을 때는 본스피어가 확실히 상당히 적게 발동됨을 확인할 수 있었습니다.

혹시나 하고 메추리인두 3프레임세팅으로 방에서 조던을 팔고 우버디아를 프리지드하이랜드로 불러냈습니다. 용병이 몇번 씩 죽긴했지만 3프레임세팅의 화살소비가 2프레임세팅과 비교할때 상당히 적게 소비했습니다. 대략 7-80개정도. 하지만 이 정도는 2프레임스트레이프세팅으로 치면 대략 105-120개를 소비한 꼴로(왜냐하면 3프레임32스킬스트레이프의 1회발사소요시간은 1.2초이고 2프레임의 경우는 0.8초이므로) 초당데미지로 환산한다면 거의 같다고 할 수 있는 결과로 제가 피상적으로 인지하고 있던 내용과 다르지 않았습니다. 프리지드 하이랜드에는 주변 몹들의 간섭이 자주 있는등 상황이 틀리긴 합니다. 마을에 종종 들락거렸지만 인두의 몬스터힐링방지기능은(가이드에만 작동하지 않음) 훌륭하게 작동했습니다.

초보적인 실험이었지만 이를 통해 어떠한 조건에서인지 몰라도 2프레임의 경우 제대로 작동하지 않는 경우가 많다는 결론을 내리게 되었습니다. 트리바알같은 경우 그 경우가 심했습니다. 블록률이 다른 보스보다 5%높은 55%이긴 하지만 그것만 가지고는 설명이 안되네요.

===> 조심스런 결론 : 스트레이프의 경우 2프레임을 고집할 필요가 전혀 없으며(대단히 실망스런 결과) 오히려 3프레임이 낫다고 생각할 수 밖에 없습니다. 그간 2프레임이 공속만큼의 효과는 없지만 그래도 최소한 3프레임과 비숫하거나 조금이라도 낫고 시각적인 효과가 좋아서 선호해왔지만 이제는 2프레임을 버려야하지 않을까라는 생각을 하게 되었습니다. 항상 이런 것은 아니지만 2프레임스트레이프 인두메추리아마존으로 디아런을 수없이 해온 경험을 볼때 종종 잘 안터지는 경우가 있음을 피상적으로 느껴왔지만 그 실체를 늦게나마 확인하게 된 셈이라고나 할까. 다른 분들의 추가적인 실험이 있으면 좋겠습니다
댓글23
  • Jum[A1L] 2006.11.23 10:56
    2프레임과 3프레임의 차이는 6천 데미지와 9천데미지의 차이와 같은데... 체감상 전혀 나아진걸 못느꼈었는데......이런 이유가 있었군요... 말그래도 10히는것이었네요..... 인두작을 석궁쪽에 고려해봤는데 최대 3프레임이라 그만뒀더니.... 다시 생각해봐야겠네요....
  • West H.C 2006.11.23 12:47
    흠 3프레임으로 해도 좋다면, 석궁족으로 해도 좋을거같네요.. 고르곤 크로스보우같은..
  • West H.C 2006.11.23 12:58
    공속을 살펴보니, 크로스보우쪽은 데미지는 좋지만, 데몬크로스보우 외에는 파낙 지원없이는 3프레임이 어렵네요, 그러나 데몬 크로스보우는 메추리와 평뎀이 같으므로,둘중에는 스킬이 있는 메추리가 낫네요. 그랜드 메트런 인두로 15공속만 맞추면 3프레임이 나옵니다.. 쉽게 3프레임으로 맞출수있고, 데미지가 좋은 그랜드매트런 인두가 좋을듯 하네요..
  • AmaSsin 2006.11.23 13:14
    이전부터 베넷에서 플레이할 때도 느껴왔지만 제 인두마로 풀방디아도 잘 잡아왔습니다. 근데 이상하게도 바알만 잡으러 가면 화살이 너무 안박히더라구요. 블록률5%정도 차이 밖에 안나는데. 앞전 제 실험에서도 나왔지만 그랜드신뢰2프레임가지곤 또 문제가 거의 없었습니다. 어떤 상황에서 이러는 지는 모르겠으나, 일단 공속이 너무빨라서 프레임처리상의 한계인지 1회스트레이프를 쏘면 첫발 명중, 2,3,4발 그냥 지나가고 5발명중 6,7,8발 그냥 지나가는 이런 패턴인거 같습니다. 그에 반해 3프레임은 거의 제대로 작동하는 것처럼 보입니다. 항상 이런건 아닌거 같은데 어떤 조건에서 이러는지 정확히는 잘 모르겠네요
  • West H.C 2006.11.23 13:56
    음, 제대로 그랜드인두로 한번 키워봐야겠는데요.. 공속은장갑으로 땡이고, 인내,뚜껑120/45맥 ,맥참도배하면, 데미지는 아주 죽이겠네요.. 관통,앰플도 쉽게맞출수 있구요.. 저도 인두 스트레이프로 보스잡을때 잘 안박히는것 같아서 생각해낸게 전에 올린 인두차지마에요;;
  • 수제비&막국수 2006.11.23 14:22
    2프렘이 3프렘보다 화살이 많이 들었다고 해도 화살이야 얼마든지 보충가능하니까 화살갯수는 그리중요하지 않다고 생각합니다. 문제는 2프레임때와 3프레임일때 어느것이 더 빠른시간내에 몹을 잡았는냐가 중요하다고 생각합니다.
  • West H.C 2006.11.23 15:47
    생각해봤는데... 2프레임과 3프레임이 차이가 안난다면, 데미지가 월등한 크로스보우로 인두가아닌 신뢰를 만들어서 스트레이프를 날리는것도 좋을듯하네요, 크로스보우의경우 파낙지원받으면, 3프레임이 가능하지요, 그랜드매트런보우의 평뎀 43, 콜로서스 크로스보우 평뎀 61.5 고르곤 크로스보우 평뎀 56 콜러서스 크로스보우로 신뢰작할경우, 15파낙시 70속부터 3프레임 스트레이프입니다. 안타깝게도 장갑에서 25속 이상을 가져와야 3프레임이 가능하네요, 시곤장갑+부츠 혹은 이모탈장갑+부츠 하면 공속은 70만족하여 3프레임 스트가 가능 하네요.. 고르곤 크로스보우 신뢰는 5속이면 3프레임 가능 합니다. 콜러서스크로스보우로신뢰활들고 관통 100%,아트마 맞춰주면 엄청난 데미지로 사냥이 바를것같네요. 신뢰콜러서스크로스보우 스트레이프존 한번 키워봐야 겠네요..
  • HankaL[A1OS] 2006.11.23 15:52
    3프레임이 빨리 잡았다고 보여집니다.,,,,^^(위에 님에게 정말 필요한 실험이라고 보여지네요) 두루네서 많이 배우고 있습니다.... 게시글 잘읽엇습니다...고생하셧습니다...^^
  • West H.C 2006.11.23 15:57
    오타네요 위에 고르곤 크로스보으 5속이 아니라50속입니다,
  • HankaL[A1OS] 2006.11.23 16:04
    크로스보우용 볼트는 넘 가오가 안나온다는,,,,뎀지는 좋을듯 기본뎀지가 높으니 증뎀효과도 엄청날거 같네요,,,키우시면 한번올려 주세요^^
  • West H.C 2006.11.23 16:12
    아오.. 전에 혹시나 해서 콜크로스보우4솟 줏어논게있는데, 이렇게 쓰일줄 모르고 버려버렸네요 ㅠㅠ 창고를 넘 차지해서..
  • West H.C 2006.11.23 16:40
    계산해보니, 고르곤 크로스보우가 더 나을듯합니다, 콜크로스보우는 공속때문에 신발을 배추를 신을수가 없지요 고르곤 크로스보우의경우 공속넉배장갑과 배추를 신을수가 있습니다. 고르곤크로스신뢰차고 배추를 신으면 데미지가 콜러서스 크로스보우보다 민뎀은 15 떨어지지만, 맥뎀은 오히려 5가 높게 나오네요.. 고르곤 크로스보우가 데미지는 콜크로스보우와 거의 동급이라고 보여지고 공속 셋팅이 더 편하니 고르곤으로 키워봐야 겠네요..
  • 허리좀피자... 2006.11.24 01:16
    음 누가 인두마2스트와 3스트 헬풀방에서 사냥경험좀 올려주세요~~~ 인두마 세팅 거의 맞췄는데.. 이글 보니 고민되네요 ㅠㅠ
  • AmaSsin 2006.11.24 02:26
    제 짐작은 이렇습니다. 타겟이 분산될 경우 2프레임은 거의 제대로 들어가는거 같아요(이것도 조금 문제있지만 대체로 괜찮은듯). 다만 몹이 1개 일때 1열로 2프레임스트레이프가 날라갈 때 이런 현상이 벌어지는것같아요. 사실 보스잡을때 스트레이프가 가이드한테 밀릴이유가 전혀 없거든요 이론상으론 훨씬 나으면 나았지. 어레좀 받쳐주면 가이드1발쏠때 스트는 3.5발이 나가는데 -_- 이제까지 제 메추리인두아마가 사냥을 상당히 잘 하는 편이라서 버그에도 불구하고 그냥 다녔는데. 그간 버그때문에 2프레임의 기능을 100%는 아닐지라도 90%는 발휘하고 있다고 막연히 생각하고 다녔는데. 사실 그동안 거의 70%정도의 기능만으로 다닌 셈이라고나 할까. 이게 제대로 버그 없었다면 정말 정말 인두는 환상의 활이 될터인데. 이런 것때문에 저도 세팅을 다시 해야겠네요. 다수몹상대할때는 2프레임으로 약간 문제 있어도 그냥 2프레임으로 하고 보스잡을 때만 3프레임으로 당겨야하나. -_-;; 난감하네요.
  • 내사랑소순 2006.11.24 03:14
    윈포마 2프레임 맞춰놨는데.. 아... 난감하네요. ^^;
  • 많이탄헬름 2006.11.24 09:04
    그냥 즐기세요. 손맛은 좋습니다. 저두 스프2프레임윈포마입니다 *^^*
  • 큰도리 2006.11.24 10:31
    스트 2프레임은 60공속인건 알겠는데.. 버그로 인해 3프레임으로 충분하다면.. 스트 공속 관련 사이트를 보니 메츄리 3프레임 스트레이프는 0%공속이라고 나와있는데.. 3프레임은 정녕 공속 필요없는건가요?..공속 사이트가 잘못된건지 궁금하네요 ^^
  • Jum[A1L] 2006.11.24 13:14
    멀티샷 각잡기를 잘아신다면 대량 학살면에선 스트가 멀티를 따라올순 없죠. 다만 적은숫자의 몹이나 4줄이내로 나란히선 몹이라면 스트가 나을 뿐이죠. 앞에 몹 잡으면서 안보이는몹 미리패기는 스트나 가이드로 안되는 멀티샷만의 고유특허입니다 ㅎㅎ;;;
  • Jum[A1L] 2006.11.24 13:17
    일렬에 가까이 세워서 스트로 쏘기... vs 각잘잡고 안보이는부위까지 다커버하는 멀티샷..... 활아마존 90렙 넘게 4-5마리 키워보면서 결정내린건 멀티샷이더군요. 물론 적은수의 몹이나 다른부분은 막힌 좁은길목은 인두스트가 위력을 발휘하죠. 그런데 윈포스트나 인두스트나 거기서 거거더군요...확실히 인두가 앞서는건 물리 이뮨몹잡을때입디다;;
  • Jum[A1L] 2006.11.24 13:17
    아...한가지더....넉백 면에서 인두가 더높은 확률을 보이더군요.
  • West H.C 2006.11.25 07:05
    스트레이프 사냥시에는 디코이와 발키리 컨트롤로 몹을 뭉쳐서 잡으면 되지요.
  • 아빠민우 2006.11.25 14:23
    스트 의 경우 앰플걸릴 확룔상 높지만.. 아직 까지 멀티 많큼 아마의 사냥 용으로는 강력 한 스킬은 없는듯 합니다.. 일단 윗분 말씀 대로 스트의 경우 4-5마리 정도 줄지어나올때..빼고는 몹이 약간만 어중간하게 있으면 .. 거의 적중도 안되는 경우 가 허다 합니다.. 일단 온리.. 카오스의 경우 인두 스트로 사냥 때와 온리 멀티 로 사냥 시.. 멀티가 압도적으로 시간이 단축 되었습니다.. 원포 마 의 경우는 더욱 심 했습니다..
  • 으흥으헝 2011.07.05 23:50
    정말유용한정보내요 감사합니다~!

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