앵벌과 매찬의 상관관계
분류
아이템/앵벌
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아래 글이 매찬에 대한 오해를 불러 일으킬 수 있기에 졸필이나마 적게 되었습니다.
아래 분이 매찬 300-400%가 좋다. 이건 다 인정하는 것이다.... 이런 식으로 말하시기에 언제부터 이런 낭설이
돌게 되었나, 생각해보니 예전 헬게이트 시절 매찬에 대한 방대한 연구를 하시던 모님(....)의 글이 그 발단이 아닌가 싶군요. 이 부분은 결론부에서 다시 말하고 우선 앵벌과 매찬은 어떤 관계인가부터 시작하도록 하겠습니다.
여러분은 앵벌(아이템 얻기)시 어디에서 주로 하시나요? 어떤 템을 목표로요? 여러 군데서 하실겁니다.
바알 디아 메피 트라빈컬 소떼 안다누님...혹은 지인을 상대로한 대인앵벌;;;
다뎀을 노리시는 분도, 스웹이나 조단 윈포.... 저처럼 데스셋 구하느라 스트레스 받는 분도 있겠죠;;
이 모든 것에 공통된 시작이 있습니다. 바로 일단 몹을 잡아야 아이템을 떨군다는 겁니다.(대인앵벌 제외.;; 아 상자.)
1. 몹을 잡는 것에서 모든 앵벌은 시작된다.
케릭터가 몹을 잡는 순간 이미 떨어질 아이템의 수량과 종류(메이지갑이냐 콜소검이냐 등)는 정해집니다.
이 부분은 매찬과 아무상관도 없죠. 단지 방의 인원 해당지역의 TC 잡은 케릭과 몹의 레벨등에 영향을 받습니다.
2. 매찬은 아이템의 등급( 크루드->노말->슈페리어->레어->셋트->유니크)만을 결정한다.
네, 매찬이 중요한 부분은 이겁니다. 룬워드 재료를 중점적으로 구하시는 분들이 매찬을 높이기 꺼려하는 이유
가 이거죠. 앵벌도 목적을 가지고 하는 분들은 신경쓰는 부분이죠. 요즘이야 다시 유니크 전성시대?가 와서
매찬을 선호하는 경향이 있습니다만.....(복룬때문에 룬워드가 싸져서 그렇죠.)
3. 디아의 모든 효용이 그러하듯 매찬또한 제곱근에 비례한다. 네, 이 부분을 제가 분석하거나 실험한 데이터가 없
습니다만, (기존 컴에 있던 하드가 집에 있는 관계로..) 아마 이 관련된 자료 가지고 있는 분 계실 겁니다. 아무나
추가해주셨으면 감사하겠네요. 쉽게 말해서 분명 매찬이 높으면 높을수록 유닉이 떨어질 확률은 더 높아집니다.
단지 그 효용이 감소할 뿐이죠. 단순히 비교한 데이터가 트디에 있길래 인용합니다.
< 출처- 트레디아 도로시멍게님 edited by east go?>
-------매찬적용0%-------
메피스토 디아블로 바알
1 M5 S1 M2 R2 M4 R1
2 M3 R3 M3 R1 M3 R2
3 M1 R2 M5 M2 R1 S1
4 M1 R2 U1 M4 R1 M3 R1
5 M3 R1 S1 M2 R2 M5 U1
6 M2 R1 U1 M6 M2 R1
7 M3 R2 S1 M4 S1 M2 R1 S2
8 M2 R1 U1 M3 R1 M4 R1
9 M4 R2 M3 S1 M3 R2 S1
0 M2 R2 M4 R1 M4 R1
메피 M26 R16 S3 U3
디아 M36 R8 S2
바알 M32 R11 S4 U1
총합계 M(매직)94 R(레어)35 S(셋트)9 U(유니크)4
-------매찬적용524%--------
메피스토 디아블로 바알
1 M1 R2 M1 R2 U1 M2 R2 U1
2 R1 M3 R2 M1 R2 S1
3 R3 U2 S1 U1 R3 S1 U1
4 R5 M1 R2 S1 M2 R2
5 M2 R2 S1 M2 R2 S1 M3 R2 S1
6 M2 R1 M2 U1 M2 R2 U1
7 M2 S1 U1 M1 R3 U1 M2 R2 U1
8 M1 R2 S1 R3 U2 R3 S1
9 M1 R2 U1 R2 U3 R2 S1 U1
0 R2 S1 U1 M2 R1 U1 M1 R2 U1
메피 M9 R20 S4 U5
디아 M10 R17 S3 U10
바알 M13 R22 S5 U6
총합계 M(매직)32 R(레어)59 S(셋트)12 U(유니크)21
위에서 보듯 매찬이 높아질수록 유니크가 떨어지는 수량도 더 늘어납니다. 매찬이 높을수록 매직템이 더 많이 떨어
진다는건 낭설이죠.
4. 결론 그러면 300~400 예기는 뭔가?
앵벌은 운입니다. 매찬 0인 제 햄딘은 스웹만 6번 물어왔지만 매찬400에 가까운 제 삥밥은 돈만 삥뜯습니다.;
300% 매찬이란 것도 디아 전체 아이템 드랍확률로 보자면 겨우 몇 %의 확률에 불과하죠. 이건 1000% 매찬을
가져도 마찬가집니다. 그러니 매찬에 너무 집착해서 벨런스(레지나 스킬 피)를 붕괴하지 않고, 즉 빠르고 안
전한 사냥이 가능한 적정 매찬이 뭔가 하고 여러분이 테스트 했더니 300-400% 매찬을 맞추니 사냥하는데 큰
부담이 없더라.... 해서 생긴 예기죠. 이것도 한참 전 예기라 요즘은 또 달라졌을 겁니다. 단지 예전처럼 앵벌
광풍이 없는지라 체계적으로 연구해서 발표하는 분들이 적은거죠. 매찬 분명 유닉템을 노리는 거라면 높을수
록 확률은 올라갑니다. 확률일 뿐이지만요. 그런데 디아는 철저한 확률게임이거든요. 그게 아이러니죠.....