스몰참 돌리기 재료에 대해서... + α (1)
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디아관련
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04년 7월에 디아 접었다가 최근에 다시 시작했는데 그 때나 지금이나 큐빙은 많이들 하고 계시더군요.
예전에 디아할 때 저의 주관심사가 큐빙과 오리지날이었기에 거기에 관련된 몇 가지 글들을
정강란에 남긴 적도 있습니다만 그 때 빠진 내용이 있어 몇 가지 추가하고자 합니다.
이번에 다룰 주제는 스몰참 돌리기를 할 때 적절한 재료의 숨렙이 무엇인가에 대한 것입니다.
먼저 오래전에 작성된 것들이기는 하나 지금도 여전히 유효하기에 한 번쯤 읽어보시면
지금부터 적어나가는 내용들을 이해하는데 큰 도움이 될 겁니다.
http://www.durune.com/bbs/zboard.php?id=d2info&&select_arrange=headnum&desc=asc&category=&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=룰루팡&sn1=&divpage=1
참고로 기존 글들에서 몇 가지 쓸만한 내용들만 추려서 정리해보자면...
1. 기초상식
- 크래프트에서 랜덤 옵션은 (접두사1/접미사3), (접두사2/접미사2), (접두사3/접미사1) 조합만이 가능하다
- 갬블시에 재료의 숨렙(ilvl)은 캐릭 레벨(clvl)의 -5 ~ +4 사이에서 랜덤으로 결정된다.
- 상점구입시 재료의 숨렙은 노말에서는 act1(12) act2(20) act3(28) act4(36) act5(45) 고정
나이트메어와 헬에서는 캐릭레벨+5가 된다.
- 임뷰시에 재료의 숨렙은 본래 가지고 있던 숨렙을 무시하고 캐릭 레벨(clvl) +4로 고정되며 난이도에 따른 차이는 없다.
또한 캐릭렙이 재료의 숨렙에 영향을 주긴 하지만 접사레벨(alvl)을 산정할 때 재료의 숨렙과 종류(qlvl)에만 의존하므로
임뷰시의 접사레벨 산정은 몬스터 드랍과 같은 경우로 취급하면 된다.
2. 목걸이 크래프트
갬블을 통해 자력으로 목걸이 크랩을 돌릴 경우 2스킬이 붙기 위해서는 캐릭 레벨이 최소한 88이어야 하고
레벨 93부터는 갬블로 나오는 어떤 목걸이를 돌리더라도 항상 2스킬이 나올 수 있다.
88렙->83~91 제외, 92 가능
89렙->84~91 제외, 92~93 가능
90렙->85~89 제외, 90~94 가능
91렙->86~89 제외, 90~95 가능
92렙->87 제외, 88~96 가능
93렙->88~97 모두 가능
게시판에 가끔씩 보이는 캐릭렙+숨렙 180 이상은 사실 정확하다고 보기 어렵습니다.
캐릭렙이 홀수일 때는 181 이상, 짝수일 때는 180 이상이기 때문입니다.
3. 강타장과 넉백장 크래프트
레벨 76~78 사이의 캐릭으로 상점 구입을 통해 자력으로 샤크장을 돌릴 경우
아래 7가지 불필요한 옵션을 제거할 수 있어 좋은 장갑을 뽑을 수 있는 확률을 높일 수 있다.
| of Multiple Shot | Level 4 Multiple Shot (charged) | 63 |
| of Exploding Arrow | Level 4 Exploding Arrow (charged) | 69 |
| of Ice Arrow | Level 3 Ice Arrow (charged) | 72 |
| of Freezing Arrow | Level 2 Freezing Arrow (charged) | 94 |
| of Charged Strike | Level 3 Charged Strike (charged) | 68 |
| of Lightning Strike | Level 2 Lightning Strike (charged) | 90 |
| of Poison Nova | Level 1 Poison Nova (charged) | 72 |
접두 : 아마/어쌔(마샬) 부분2스킬, 부분레지 30% 등
접미 : 공속20, 라잎/마나스틸 각각 3%, 힘/덱스 15 등
넉백장은 적정 캐릭 레벨이 77~78이고 나머지 내용은 강타장과 동일함
샤크장 상점 노가다는 나메 액트2 엘직스, 헤비 브레이서 장갑은 나메 액트2 파라 추천
4. 임뷰
qlvl 78 이상인 무기는 레벨 1짜리 캐릭으로 임뷰해도 크루얼+풀스옵을 노려볼 수 있다.
실제 임뷰퀘스트를 하려면 레벨8 이상이어야 하니까 8렙까지만 키워서 임뷰하면 된다.
qlvl 78 이상인 무기 중에 쓸만한 것들
Conquest Sword(78), Feral Claws(78), War Spike(79), Colossus Sword(80), Runic Talons(81), Cryptic Sword(82)
Mythical Sword(85), Colossus Blade(85), Berserker Axe(85), Caduceus(85), Scissors Suwayyah(85)
크래프트는 재료의 에테 속성이 사라지지만 임뷰는 그대로 유지되므로
지존급을 노리려면 당연히 에테 재료를 사용해야한다.
예전 글에서는 빠졌지만 다이어뎀도 8레벨 임뷰로 2스킬이 나오기 때문에
무기 임뷰를 할 생각이 없다면 노말 다뎀 잘 주워놨다가 적극 활용하면 됩니다. (슈페도 됨)
오리에서는 햄딘과 소서가 대부분이므로 방어구 중에 메이지갑을 8레벨 임뷰에 이용하시면 됩니다.
상급 방상 슈페는 확장으로 넘기고 노말이나 내구 슈페는 임뷰하면 되겠죠.
접두 : 부분레지 30%, 방어 65%, 마나 5 ^^;
접미 : 라잎 60, 패힛24%, 중독시간감소 75%, 리콰 -30%, 힘 5, 덱스 3
78렙 이상의 고렙 캐릭의 임뷰는 팔라2스킬 레어 방패 뽑는데 사용하시면 됩니다.
복습은 이 정도로 마치고 이제 본론으로 들어가서 스몰참 돌리기로 화제를 바꿔보겠습니다.
스몰참 돌리기를 이해하려면 먼저 큐빙 작업 시스템에 대해 알아볼 필요가 있습니다.
접사 계산기 : http://www.diabloii.nu/affixcalc/default.asp
변수에 대한 설명 : http://www.diabloii.nu/affixcalc/explanation.html
계산기 소스 : http://www.diabloii.nu/affixcalc/alvlcalc.html
변수들에 대한 설명부터 짚고 넘어가 보자면
여기에 대한 설명은 지난 글에서도 장황하게 한 적이 있긴 합니다만 다시 한 번 간략하게 요약해보겠습니다.
큐빙시의 내부 변수
lvl
접사레벨(alvl) 산정시에 이 변수값이 값을 가질 경우 ilvl과 plvl을 무시하고 이 값만을 사용하게 되는데
칩보석 돌리기에서만 사용되고 이 때의 lvl값은 30입니다.
칩보석 돌리기는 이미 별 효용이 없는 큐빙 작업이 된 지 오래됐기 때문에 무시해도 됩니다만
관심있는 분들은 지난 글을 참고하시면 됩니다.
ilvl
숨렙이라고도 부르는 아이템 레벨(ilvl)이 접사 레벨 구하는 과정에서 얼마의 비율만큼 영향을 줄건지 정하는 변수입니다.
접사 계산기에서는 아이템 레벨을 input ilvl로 따로 표기해서 사용하기 때문에 이것과 혼동하지 않도록 주의해야 합니다.
plvl
ilvl처럼 캐릭 레벨(clvl)의 비율을 정하는 변수입니다.
크래프트의 예를 들자면 ilvl=50, plvl=50인데 아래 계산기 소스에서도 나오지만
이 경우 초기 input ilvl이 처음 갱신될 때 재료의 숨렙 50%, 캐릭 레벨 50% 비율로 영향을 주게 됩니다.
이 3가지 내부 변수는 큐빙 작업의 종류에 따라 값이 정해져 있습니다.
몬스터드랍 : lvl=0, ilvl=0, plvl=0
칩 돌리기 : lvl=30, ilvl=0, plvl=0
퍼보 돌리기 : lvl=0, ilvl=100, plvl=0
6퍼걸 레어템 돌리기 : lvl=0, ilvl=33, plvl=33
3퍼걸+1조단 레어템 돌리기 : lvl=0, ilvl=66, plvl=66
3매직링/아뮬->매직아뮬/링 : lvl=0, ilvl=0, plvl=75
크래프트 : lvl=0, ilvl=50, plvl=50
접사레벨(alvl) 산정시에 내부 변수들은 큐빙 작업의 종류에 따라 값이 정해져 있고
기본적으로는 아이템 레벨(ilvl), 캐릭 레벨(clvl), 아이템 고유 레벨(qlvl) 요 3가지 외부 변수가 영향을 줍니다.
이 중에 qlvl은 큐빙하려는 재료의 종류에 따라 역시 값이 정해지기 때문에 ilvl과 clvl 두 가지가 남게 되는데
퍼걸 돌리기나 크래프트 같은 경우는 재료의 숨렙과 캐릭렙 둘 다 따져봐야하지만
퍼보 돌리기는 plvl=0이기 때문에 캐릭렙은 전혀 상관이 없고 재료의 숨렙만 따져보면 됩니다.
퍼보 돌리기시에는 접사레벨(alvl)이 재료의 아이템 레벨(ilvl)에 따라 달라진다는 걸 알았으므로
이제 계산기 소스 분석을 통해 이 둘 사이의 관계가 어떻게 되는지 구체적으로 살펴보도록 합시다.
=============================================================================================
If (lvl>0)
{
inputilvl = lvl
}
else
{
if (plvl+ilvl >0)
{
inputilvl=int(plvl*clvl/100)+int(ilvl*inputilvl/100)
}
}
// (가)
if (inputilvl>99)
{
inputilvl = 99
}
if (qlvl>inputilvl)
{
inputilvl = qlvl
}
// (나)
if (maglvl>0)
{
alvl = maglvl+inputilvl
}
else
{
if (inputilvl<99-int(qlvl/2))
{
alvl = inputilvl - int(qlvl/2)
}
else
{
alvl = inputilvl*2 - 99
}
}
// (다)
if (alvl>99)
{
alvl = 99
}
// (라)
=============================================================================================
C언어에 대해 조금이라도 아시는 분들에게는 별로 어렵지 않은 계산식이이지만
전혀 모르는 분들은 어리둥절하실지도 모르겠네요. ^^;
if ~ else ~ 는 () 안의 조건에 맞으면 if 다음 부분을 실행하고 아니면 else 다음 부분을 실행하라
int()는 ()안의 값 중에 소수점 이하는 버리고 정수값만 취한다
이 두 가지만 알고 있으면 직관적으로 이해하는데 별 어려움이 없을 거라 생각합니다.
어쨌든 위 계산식을 if로 시작하는 문단을 기준으로 4개로 나눠볼 수 있는데
스몰참 퍼보 돌리기의 경우에 맞춰 차례차례 알아보자면...
(가) 문단에서 lvl=0, ilvl=100, plvl=0이므로 각각 값을 넣어보면
input ilvl은 초기값 그대로 변함이 없음을 알 수 있습니다.
(나) 문단에서 input ilvl의 최대값은 99이고 스몰참의 qlvl=28이므로 input ilvl의 최소값은 28이 됩니다.
사실 input ilvl>qlvl 인 경우가 대부분인데 이 말을 다시 설명하자면
재료를 얻는 수단이 몬스터가 떨군 것, 상점구입, 갬블 정도라고 할 수 있는데
일반적으로 재료의 숨렙보다 높은 등급의 아이템들은 몬스터가 떨구지를 않고
상점에서 팔지도 않으며 갬블시에도 아예 아이템 자체가 등장하지도 않습니다.
그런데 여기서 예외인 아이템이 바로 참이고 숨렙이 스몰참 고유레벨인 28보다 작으면
qlvl이 input ilvl이 되어버리므로 최소값이 28이 됩니다.
이걸 이용한 대표적인 사례가 바로 8레벨 임뷰인데
자세한 내용은 여기서 다시 설명하기가 복잡하므로 기존에 작성한 글을 참고하시면 됩니다.
더 추가하자면 레어 다뎀 6퍼걸 돌리기와 오리 메이지, 오넷 갑옷 6퍼걸 돌리기도 있는데
이건 밑에서 다시 설명하겠습니다.
(다) 문단에서 maglvl이라는 변수가 보이는데 매직레벨 보너스가 부여된 특정 아이템들은
alvl=input ilvl+maglvl 이라는 공식에 의해 접사레벨이 정해지므로 다른 아이템들에 비해 큰 혜택을 보게 됩니다.
구체적으로 완드(1), 지팡이(1), 소서오브(1), 서클릿(3), 코로넷(8), 티아라(13), 다이어뎀(18)인데
여기서 주목할만한 점은 디아(94), 니라탁(95), 바알(99)를 제외한 나머지 몹들의 최고렙이 88이라서
목걸이의 2스킬 alvl 요구치인 90을 충족하지 못해 2스킬 목걸이 뽑으려면 주로 크래프트나 겜블을 이용하게 되는데
코로넷 이상의 서클릿류는 매직레벨 보너스 때문에 일반몹을 잡더라도 2스킬이 붙을 수 있습니다.
(서클릿류의 2스킬 alvl 요구치 역시 90입니다)
또한 퍼걸 레어템 돌리기는 확장에서 그나마 할만한게 서클릿류와 에테 무기류인데
무기류는 큐브에 넣고 돌리면 에테 속성이 사라지는 단점 때문에 별로입니다만...
레어 다뎀은 (나) 문단에서 input ilvl 값이 항상 86으로 고정되고
매직레벨 보너스 18을 받아 항상 접사 레벨이 99가 되기 때문에
항상 2스킬이 붙을 수 있어 6퍼걸 돌리기 하기에 아주 좋은 재료입니다.
6퍼걸 돌리기는 원래 ilvl=40, plvl=40이라 재료의 종류(qlvl) 외에
재료의 숨렙(ilvl)과 캐릭렙(clvl) 모두 영향을 주는 큐빙 작업이지만
(나) 문단의 qlvl>inputilvl 이면 inputilvl = qlvl 라는 문장 때문에
다뎀처럼 qlvl이 높으면서 매직레벨 보너스까지 받는 아이템의 경우에는
숨렙과 캐릭렙이 낮더라도 alvl 요구치가 높은 옵션들도 기대할 수 있게 됩니다.
단, 티아라 이하는 alvl이 90보다 낮아서 2스킬이 안붙으니까 제외하면 됩니다.
위에서 오리의 경우 8레벨 임뷰 재료로 메이지를 추천했는데
6퍼걸 돌리기도 결과적으로는 8레벨 임뷰와 동일합니다.
임뷰하고 남은 레어 메이지를 6퍼걸 돌리기해도 qlvl 60의 절반인 alvl 30이라는 값이 항상 나오기 때문에
접두 : 부분레지 30씩 3개 or 방상 65%에 부분레지 30% 2개
접미 : 라잎60, 패힛24, 중독시간감소75%
와 같은 옵들을 기대할 수 있고
qlvl 64짜리 오넷은 리콰-30이 거의 필수이긴 하지만 방상을 80%까지 노릴 수 있는 장점이 있어
이것 역시 메이지와 더불어 오리에서 8레벨 임뷰와 함께 6퍼걸 돌리기 하기에 좋은 갑옷입니다.
제 개인적인 의견으로 8레벨 임뷰와 6퍼걸 돌리기는 각각 장단점이 있는데
임뷰는 8레벨 캐릭 키우는게 금방이라 퍼걸을 소모하지 않고도 맘껏 할 수 있지만
노말 다뎀 재료 확보하기가 그리 쉽지 않기 때문에 그만큼 기회가 적다는게 단점이고
퍼걸 돌리기는 레어 다뎀 하나만 있으면 무한정 돌릴 수 있지만
여러 종류도 아닌 퍼걸 한 종류만을 한 번에 6개씩이나 소비하니까
역시나 퍼걸을 얼마나 확보하느냐에 따라 돌릴 수 있는 기회가 정해집니다.
어차피 요즘 임뷰 제대로 활용하는 분들이 거의 없고
퍼걸 또한 확장에서는 크래프트에 사용되는 루비나 자수정과는 달리 일반 보석과 같이 취급되고 있으니까
이 둘을 적절하게 병행하면 앞으로 양질의 레어 다뎀이 많이 양산될 거라 예상해 봅니다.
매직레벨 보너스 설명하다 보니까 글이 옆으로 새버렸는데 ^^;
스몰참은 매직레벨 보너스와 무관한 재료니까 위 내용은 참고적으로 알아두시고...
스몰참 경우는 바로 아래 문장을 거쳐 최종적으로 접사 레벨이 정해지게 됩니다.
inputilvl<99-int(qlvl/2) 이면 alvl = inputilvl - int(qlvl/2)
inputilvl>99-int(qlvl/2) 이면 alvl = inputilvl*2 - 99
스몰참의 qlvl은 28이므로 값을 대입해보면 이렇게 바뀝니다.
inputilvl<85 이면 alvl = inputilvl - 14
inputilvl≥85 이면 alvl = inputilvl*2 - 99
식을 inputilvl 기준으로 다시 바꿔보면 요렇게 됩니다.
inputilvl<85 이면 inputilvl = alvl + 14
inputilvl≥85 이면 inputilvl = (alvl + 99) / 2 (단, alvl은 71이상의 홀수값임)
이걸 해석해보면 첫번째 조건식은 접사레벨+14가 재료의 숨렙이 되고
두 번째 조건식은 (input ilvl,alvl) = (85,71) (86,73) (87,75) (88,77) ... (98,97) (99,99)의 조합이 가능한데
숨렙 85까지는 14차이를 유지하다가 86 이상부터는 숨렙 1 증가시 접사레벨이 2씩 증가해서 최종적으로 (99,99)가 됩니다.
마지막의 (라) 부분은 접사 레벨 최대값이 99라는 걸 뜻하므로 굳이 더 설명할 필요는 없겠죠.