왜 배틀오더 질러도 %숫자만큼 피가 안올라가나요?
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디아관련
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배틀오더와 라잎의 상관관계 (부제 : 왜 배틀오더 질러도 %숫자만큼 안올라가나요?)
자 이제 더이상 배틀오더하고 라잎 때문에 방황하실 필요 없습니다. 새로 나온 러쉬 앤 캐쉬! (응?)
쿨럭~ 죄송합니다. 하루종일 작업을 하다보니 정신까지 몽롱...
정신 차리고... 크험~!
이 글의 목적은 배틀오더시 올라가는 라잎의 양과 장비나 참에서 +되는 라잎이나 바이탈 스탯과의 상관관계를 정리하는데에 있습니다.
장비나 참에서 더해지는 스탯과 라잎이 캐릭의 배틀오더에 어떤 영향을 주는지가 이 실험의 목적입니다.
***글 내용이 복잡하고 머리 아프시다면, 후반부의 정리 부분으로 슝~하고 날아가세요!***
1. 장비의 +라잎
2. 참의 +라잎
3. 자룬의 효과
4. 장비의 +바이탈 스탯
5. 참의 +바이탈 스탯
6. 렙당 증가하는 +라잎
실험캐릭
91렙 팔라딘
98 / 122 / 315 / 15
1165라잎 / 150마나
실험에 쓰인 아이템
1스킬 콜투암 2/5/3
수수께끼 갑옷 (2스킬+자룬)
명예의 굴레 갑옷 (2스킬)
유닉샤코 (2스킬, 2스탯, 렙당+라잎, 렙당 +마나)
유닉 안다리엘모자 (2스킬)
마라
스웹
유닉배틀부츠
쌍조단
쌍발카링
트랑벨트
라잎참 (합 100)
애니참
횃불 (횃불의 스킬이 배틀오더에 영향을 미치지 못하도록 바바와 팔라를 제외한 타 캐릭의 횃불로 실험 하였습니다)
<이제 골치아픈 실험과 계산으로!>
1. 우선 아무것도 착용하지 않고 콜투암만 들고 배틀오더를 외치면 정확한 %대로 증가되는지 확인해 보았습니다.
콜투착용시 (1스킬 + 5오더 = 총 6오더, 50%증가)
1165 -> 1747 ; 582증가(150%) 주1)
콜투 + 스웹 (2스킬 + 5오더 = 총 7오더, 53%증가)
1165 -> 1782 ; 617증가(153%)
콜투 + 2스킬 명예의 굴레 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가)
1165 -> 1817 ; 652증가(156%)
실험결과 정확한 %수치대로 증가합니다. 그러므로 위의 결과에서 참이나 장비에서 +바이탈이나 +라잎 증가가 없는 상태에서는 배틀오더에서 표시되는 %증가치와 정확히 같은 비율로 라잎이 증가함을 확인할 수 있습니다.
주1) 150%는 정확히 149.96%, 153%는 정확히 152.96이나 디아블로 상에서 소수점이하는 반올림 처리되므로 여기에서도 역시 반올림 처리하였습니다. 이후의 계산 결과에서도 반올림 등의 작업 필요시 편의상 반올림 처리하여 결과를 표시하였습니다.
2. 참에서 더해지는 바이탈 스탯이 배틀오더에 영향을 미치는지 확인해 보았습니다.
콜투 + 횃불 15바이탈스탯 (1스킬 + 5오더 = 총 6오더, 50%증가, 바이탈 315 -> 330)
1210 -> 1792 ; 582증가 (148%)
여기에서 굉장히 흥미로운 결과가 나왔습니다.
횃불에서 증가된 15바이탈은 콜투의 배틀오더에 포함되지 않고 독자적으로 45라잎을 올려주었습니다. 이는 팔라딘이 배틀오더를 하지 않은 상태에서 1바이탈 스탯당 3라잎이 증가되는 것과 정확히 일치하고 있습니다.
계산을 해보면 1210과 1792에서 장비에서 증가된 45라잎(15바이탈)을 각각 빼주고 계산해보면 정확히 50%가 증가된 것을 확인할 수 있습니다.
위의 결과로 캐릭이 순수로 찍은 바이탈 스탯이 아닌 참에서 더해진 바이탈 스탯은, 배틀오더와 상관이 없음을 알 수 있습니다. 즉, 캐릭 순수 바이탈 스탯에 의해서 올라간 라잎만 배틀오더에 적용되는 것을 확인하였습니다.
그렇다면 참이 아닌 장비에서 바이탈 스탯이 증가하면 어떻게 되는지가 궁금해졌습니다. 이에 다음의 실험을 하였습니다.
3. 장비에서 더해지는 바이탈 스탯이 배틀오더에 영향을 미치는지 확인해보았습니다. 이는 15바이탈만 주는 장비를 즉석에서 구하지 못해서 +2스킬로 실험하였습니다.
콜투 + 배틀부츠 10바이탈 + 마라아뮬 5바이탈 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가, 바이탈 315 -> 330)
1210 -> 1862 ; 652증가 (154%)
역시 56%증가가 아닌 수치로 나왔습니다. 이를 역산해보면 위의 2번 실험과 마찬가지로 순수로 찍은 바이탈만 배틀오더의 증가 수치인 56%가 올라갔음을 알 수 있습니다.
그렇다면 참이나 장비에서 바이탈 스탯이 아닌 +라이프 옵션은 배틀오더에 어떤 영향을 줄까요? 실험으로 확인해보았습니다.
4. 참이나 장비에서 주는 +라이프옵션이 배틀오더의 영향을 받는지 각각 확인해보았습니다.
콜투 + 트랑벨트 66라잎 (1스킬 + 5오더 = 총 6오더, 50%증가)
1231 -> 1846 ; 615증가 (150%)
정확한 %수치로 증가했습니다. 재미있는 것이 바이탈 스탯은 배틀오더와 전혀 상관이 없는데 라잎은 배틀오더의 영향을 받는군요. 그렇다면 참도 마찬가지일까요? 역시 실험으로...
콜투 + 라잎참 100라잎 (1스킬 + 5오더 = 총 6오더, 50%증가)
1265 -> 1897 ; 632증가 (150%)
장비의 +라잎과 마찬가지로 배틀오더의 영향을 받는군요. 점점 재미있어집니다.
그러면 샤코의 레벨당 라잎증가는 배틀오더와 상관이 있을까요? 역시 실...(그거 그만 하지? -_-;;;)
5. 샤코의 번거로운 +2바이탈 옵션 때문에 참을 넣어서 스탯을 서로 똑같이 맞춘 후에 실험을 해보았습니다.
콜투 + 안다리엘모자 2스킬 + 애니참,횃불 1스킬 31바이탈(4스킬 + 5오더 = 총 9오더, 59%증가, 바이탈 315 -> 346)
1258 -> 1945 ; 687증가
콜투 + 샤코 2스킬 2바이탈 렙당라잎(136) + 애니참,횃불 1스킬 29바이탈(4스킬 + 5오더 = 총 9오더, 59%증가, 바이탈 315 -> 346)
1394 -> 2081 ; 687증가
라잎 수치가 다름에도 불구하고 똑같은 양의 라잎만 증가하였습니다. 2081에서 1945를 빼면 정확히 샤코에서 증가된 라잎수치인 136이라는 값이 나옵니다. 이를 통해서 샤코의 렙당라잎증가는 배틀오더의 영향을 받지 않음을 알 수 있습니다. 널리 알려진 사실이지요.
그렇다면 같은 렙당라잎증가 옵션을 가진 발카링은 어떨까요? 역시 ㅅ... 아시지요^-^?
6. 조단링 쌍 착용시와 발카링 쌍 착용시를 비교해보았습니다.
콜투 + 2스킬 조단링 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가)
1165 -> 1817 ; 652증가
콜투 + 2스킬 발카링 쌍 91라잎증가 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가)
1256 -> 1908 ; 652증가
샤코와 같은 결과를 보이네요. 괜히 실험했습니다. 췟~
7. 이제 슬슬 막바지로 접어드네요. 그렇다면 묘한 옵션 중의 하나인 자룬의 5%라잎증가가 배틀오더에 영향을 받을까요? 역시 비교를 통해서 실...례해 보았습니다^-^;
콜투 + 2스킬 명예의 굴레 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가)
1165 -> 1817 ; 652증가
콜투 + 2스킬 수수께끼 5%라잎증가 (3스킬 + 5오더 = 총 8오더, 56%증가)
1223 -> 1875 ; 652증가
위의 비교를 통해서 자룬의 5%라잎증가는 배틀오더의 영향을 받지 않음을 알 수 있습니다. 1223에서 1165를 빼면 58의 수치가 나오는데 이는 1165의 라잎에서 5%가 늘어난 수치임을 알 수 있습니다.
여기서 갑자기 한 가지가 더 궁금해지는군요. 그렇다면 자룬의 5%라잎증가는 순수바이탈을 찍어서 생긴 라잎에 대해서만 5%를 증가시켜 줄까요? 아니면 참이나 장비에서의 수치를 더한 값을 합해서 5%를 증가시켜 줄까요? 궁금한 건 풀어야죠. 역시 실...시간으로 확인해보았습니다^-^v
8. 참이나 장비의 라잎증가와 바이탈 증가에 대한 수수께끼의 5%라잎증가가 어떤 영향을 주는지 확인해 보았습니다. 이미 이전의 실험들로 배틀오더의 영향은 확인하였기 때문에 이에 대한 계산은 제외하겠습니다.
참 소지 - 수수착용
1225 - 1286 ; +61 (95.26%)
참 미소지 - 수수착용
1165 - 1223 ; +58 (95.26%)
트랑울벨트 - 수수착용
1231 - 1292 ; +61 (95.28%)
배틀부츠 10바이탈 - 수수착용
1195 - 1253 ; +58 (95.37%)
위의 두 결과에서 알 수 있듯이 자룬의 5% 라잎증가 옵션은 참이나 장비에서 더해진 라잎에 대해서는 5%의 라잎증가가 있으나 장비나 참에서 더해진 바이탈 옵션에 의한 라잎에 대해서는 5%의 증가치가 없다는 것을 알 수 있습니다. 트랑울 벨트에서의 0.02%차이는 디아에서 소수점이하를 표시하지 않는데서 생기는 오차라고 보아도 무방겠습니다.
<이것이 결론!!!>
위의 내용들을 정리해보겠습니다.
1. 배틀오더는 창에서 보여주는 라잎의 %증가치와 정확히 같은 %비율로 라잎을 증가시켜준다.
2. 참이나 장비에서 더해지는 바이탈 스탯은 배틀오더의 영향을 받지 않는다.
3. 참이나 장비에서 더해지는 라잎 수치는 배틀오더의 영향을 정확히 같은 %비율로 받는다.
4. 샤코나 발카링의 레벨당라잎증가는 배틀오더의 영향을 받지 않는다.
5. 자룬이나 유닉챔피언소드(둠브링어) 등의 최대라잎%증가 옵션은 배틀오더의 영향을 받지 않는다.
6. 장비나 참에서 더해지는 라잎은 최대라잎%증가 옵션에 영향을 받으나, 더해지는 바이탈 스탯은 영향을 받지 않는다.
7. 자룬의 5%라잎증가는 1.66오더 만큼의 효과를 가진다. (1오더 -> 3%증가 ; 여기서는 라잎총량에 대해서만 논의하고 배틀오더의 스킬렙당 시간증가는 논외로 합니다.)
자, 간단하지요?
아직 어렵다구요? 그럼 더 간단하게.
참이나 장비에 붙어있는 라잎증가(60라잎, 30라잎 등..)는 보기보다 좋고, 바이탈이나 렙당라잎증가는 보기만큼 좋지는 않다. 라잎이 높을수록 자룬은 더 좋다.
이야~ 저 긴 글을 딱 두 줄로 줄였네요. 간!단!
이제는 배틀오더하고 라잎 때문에 더이상 방황하지 마세요!!!
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아래는 배틀오더와 라잎 관련 지식즐 Q&A를 모아보았습니다.
Q : 왜 배틀오더 %보면 70%올라가고 그런다는데 직접 확인하면 60%정도밖에 안올라가나요?
A : 샤코의 렙당 라잎증가와 수수께끼의 5%라잎증가, 장비나 참의 스탯증가 때문에 올라가는 %수치가 달라집니다.
Q : 직접 찍는 스탯하고 장비나 참에서 올리는 스탯이 피 올려주는 것이 다른가요?
A : 네 다릅니다. 최대한 직접 찍는 것이 좋습니다.
Q : 온라인 바다이야기. 이제는 바다이야기를 온라인에서 즐긴다...
A : 저 이번 여름엔 바빠서 바다 못갔습니다. 이거 혹시 염장...?
Q : 제가 아이템 세팅 중인데 참으로 피를 올려주는게 낫나요? 아니면 피달린 아이템으로 피를 올려주는 게 낫나요?
A : 둘다 똑같습니다. 전체적으로 더 많이 올라가도록 세팅하시면 되겠습니다.
Q : 초반에 키운 캐릭이라 힘을 넉넉하게 찍었더니 세팅이 이상해졌어요. 그래서 아템빨로 바이탈을 올릴까하는데 직접 찍는 것과 크게 차이 없겠죠?
A : 차이가 있습니다. 힘이 많으면 세팅이 자유롭긴 하지만, 효율 만을 따지신다면 다시 키우시는 것이 좋겠습니다.
Q : 오빠! 그거 사진 보냈어 몰래찍느라 혼났어 3***누르고 네이트 눌러서 지금 빨리 봐요~
A : 나도 찍어서 보내줄게. 28**누르고 네이트 눌러서 빨리 봐 -_-+
Q : 이번에 래더 첫 샤코 구했는데 정말 옵션이 진짜 킹왕짱! 킹왕짱! 근데 샤코 피는 뻥튀기 안된다면서요-_-?
A : 네, 배틀오더가 적용되지 않습니다. 샤코의 +라잎은 배틀오더시 빼고 계산됩니다.
Q : 샤코가 상관없으면 발카링의 렙당+라잎도 배틀오더와 상관 없나요?
A : 네, 역시 상관 없습니다.
Q : 기타 고정 +라잎을 가진 아이템을 차면 배틀오더시에 오더%만큼 피가 뻥튀기 되나요?
A : 네, 뻥튀기 됩니다.
Q : 뻥튀기 1000원어치 주세요!
A : 뻥튀기는 시장에서 구하세요.
Q : 자룬 박고 배틀오더 하면 라잎이 총량에서 5%가 늘어나는 건가요?
A : 아닙니다. 자룬의 효과는 배틀오더와 같다고 보시면 됩니다. 즉 기본 라잎에서 배틀오더% + 자룬5% 만큼 라잎을 늘려준다고 생각하시면 간단합니다. 장비에 자룬 하나 박으면 평소에 1.6오더를 평~생 지르고 다니는 것과 효과가 같습니다.
ps : 퍼가시는 것은 자유이나 출처를 밝혀주시는 것은 매너 ^_^*