경험치 계산법
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디아관련
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자게란에 질문도 올라왔고 정강란에 있는 경험치 관련 글중에 확실한 계산 법이 없는거
같아서 옆동네에서 퍼왔습니다.
제가 직접 작성하려고 했지만...이보다 정리를 잘 할 수없을거 같아서 퍼왔습니다.
출처 : 카큐/악바르대제님
아리앗서밋 원문을 번역하셨다고 하네요.
파티를 맺지 않은 플레이어의 경험치
레벨 25이하의 캐릭터
만약 당신과 몬스터 사이의 레벨차이가 적으면(5레벨차이 이하), 당신은 몬스터 경험치 포인트를 100% 획득하게 됩니다.
만약 당신이 몬스터의 레벨과 6-10 이상, 높거나 낮으면, 그 차이가 증가함에 따라 경험치를 덜 받으면서 100%에서 5%사이의 경험치를 받게 됩니다.
만약 레벨의 차이가 10이상 날 경우, 당신은 그 몬스터가 주는 경험치의 5%만 받게 됩니다.
캐릭터 레벨 25에서 69사이
당신보다 레벨이 높은 모든 몬스터에게로부터 그 경험치를 모두 획득하게 됩니다.
당신보다 레벨이 6-10 낮은 몬스터에게서는 100%에서 5%사의의 경험치를 얻게 됩니다.
만약 몬스터의 레벨이 당신의 레벨보다 10이상 낮으면, 당신은 단지 5%의 경험치만 얻게 됩니다.
레벨 70이상의 캐릭터
당신보다 레벨이 높은 모든 몬스터에게로부터 그 경험치를 모두 획득하게 됩니다.
당신보다 레벨이 6-10 낮은 몬스터에게서는 100%에서 5%사의의 경험치를 얻게 됩니다.
만약 몬스터의 레벨이 당신의 레벨보다 10이상 낮으면, 당신은 단지 5%의 경험치만 얻게 됩니다.
경험치가 계산된 후 다음 패널티(벌칙)가 적용됩니다. 예를 들어 70레벨의 케릭터는 오직 95.31%의 경험치만 받게 됩니다.
70 - 95.31% 80 - 48.44% 90 - 5.96%
71 - 90.63% 81 - 43.75% 91 - 4.49%
72 - 85.94% 82 - 39.06% 92 - 3.42%
73 - 81.25% 83 - 34.38% 93 - 2.54%
74 - 76.56% 84 - 29.69% 94 - 1.95%
75 - 71.88% 85 - 25.00% 95 - 1.46%
76 - 67.19% 86 - 18.75% 96 - 1.07%
77 - 62.50% 87 - 14.06% 97 - 0.78%
78 - 57.81% 88 - 10.55% 98 - 0.59%
79 - 53.13% 89 - 7.91% 99 - 0.49%
보다시피 낮은 레벨의 몬스터를 죽이는데 대하여 아주 극소량의 경험치만 받게 됩니다. 이와 유사하게 아주 낮은 레벨의 캐릭터는 높은 레벨의 몬스터를 죽이는데 대하여 극소량의 경험치를 얻게 됩니다.
당신은 경험치를 주는 어떤 몬스터에 대하여서도 최소한 1의 경험치는 얻게 됩니다.
(계산한 결과가 1이하가 될 경우 경험치 1을 얻는다는 뜻입니다. - 역자 註)
파티를 맺지 않은 두 플레이어가 같은 몬스터를 공격하면 어떻게 될까요?
가장 마지막에 공격하여 죽인 플레이어가 경험치를 얻게 됩니다.
파티를 맺었을 경우의 경험치
몬스터를 죽인 파티 구성원이 당신과 같은 지역에 있을 때에는 몬스터를 죽여서 얻은 총 경험치의 35%가 증가 됩니다.
그리고 나서 다음에 설명하는 바와 같이 분배가 됩니다.
하나의 몬스터를 죽여서 얻은 모든 경험치는 모든 파티원들에게 균등하게 분배가 됩니다. 각각의 구성원들이 받은 모든 경험치의 몫은 모든 몬스터 레벨의 합에 의해서 나누어진 모든 구성원들 레벨과 같습니다. 그리고 나서 이 경험치 몫은 당신이 파티가 되어 있던 아니던 간에 또 다른 비율로 나누어지고, 당신의 레벨과 몬스터레벨간의 차이에 근거한 변경 방식에 의해 계산됩니다. 이 비율은 오로지 그 레벨 차이(당신과 몬스터의 레벨차이-역자 註)가 5-10사이 일 때만 적용됩니다. 5이하의 근소한 레벨차이가 날 때는, 당신은 그 경험치 몫의 100%를 얻게 됩니다. 10이상의 큰 레벨차이가 날 때는 당신은 그 경험치 몫의 5%만 얻게 됩니다. 결과적으로 높은 레벨의 플레이어는 낮은 레벨의 몬스터를 죽였을 때 아주 작은 양의 경험치만 얻게 됩니다. 이와 비슷하게 낮은 레벨의 플레이어는 높은 레벨의 몬스터를 죽였을 때에 아주 작은 양의 경험치만 얻게 됩니다. 이것은 높은 레벨의 플레이어와 파티를 맺고 있는 낮은 레벨의 플레이어가 높은 레벨의 구성원이 높은 레벨의 몬스터를 죽였을 때, 어처구니없는 양의 경험치를 얻지 못하게 하기 위함입니다.
마지막으로, 몬스터가 죽은 지점에서 약 2개 스크린 정도 거리 안에 있는 플레이어들만이 경험치를 얻게 됩니다.
당신은 파티를 맺음으로서 어떤 부가적인 경험치를 얻게 되나요? - 네, 그렇습니다.
나이트 메어와 헬 난이도에서의 경험치
나이트 메어와 헬 난이도에서, 당신은 죽을 때마다 경험치를 잃게 됩니다. 하지만, 경코 레벨이 내려가지는 않습니다. 당신이 경험치를 잃는 양은 (나이트 메어 5%, 헬 10%)당신의 현재 레벨과 다음 레벨 사이의 차이에 따라 다르게 적용됩니다. 예를 들어 만약 당신이 1,000,000의 경험치로 X라는 레벨에 도달하였고, 2,000,000만 이라는 경험치가 되어야 X+1 이라는 경험치에 도달한다면, 당신이 죽었을 때 벌칙으로 잃는 경험치는 1,000,000 (2,000,000 - 1,000,000)의 5%나 10%가 됩니다.
당신이 당신의 시체를 찾게 되면, 나이트 메어나 헬 난이도에서는 잃어버린 경험치의 어느 정도를 되찾게 됩니다.
나이트 메어나 헬 난이도에서는 당신이 죽을 때 마나 돈과 경험치를 잃게 됩니다. 디아블로2 - 파괴의 군주 게임에서는, 만약 당신이 죽었던 장소의 시체를 찾게 되면 당신이 잃었던 경험치의 75%를 되찾게 됩니다. 하지만 만약 당신이 다시시작하고 당신의 시체를 마을에서 회복하기 위하여 ‘저장하고 나가기(Save and Exit)'를 선택해서 현재 게임을 나가게 되면, 당신은 잃었던 경험치를 회복 할 수가 없게 됩니다.
당신은 다른 몬스터가 되살린 몬스터를 죽임으로서 경험치를 얻을 수 있을 까요?
- 아닙니다. 오직 처음에 죽였을 때만 경험치를 얻을 수 있습니다.
용병이나 당신의 부하들이 경험치를 가져가나요?
- 아닙니다. 당신의 경험치를 가져가지 않습니다. 사실, 당신은 그 용병이나 당신의 부하들이 죽인 몬스터들의 경험치가 당신의 경험치에 더해지기 때문에 당신의 경험치가 늘어난다고 할 수 있습니다.
멀티 게임에서의 몬스터의 경험치
몬스터의 경험치 값과 힛트 포인트는 그 게임 안에 있는 플레이어의 숫자에 따라 바뀌게 됩니다. 더 많은 사람들이 게임에 합류할 때 몬스터 들은 더 어려워지고, 떠날 때 더 쉬워집니다. 극단적인 도전을 위해서는 8면의 플레이어가 있는 헬 방에서 홀로 싸워 보십시오. 멀티플레이어에서는, 몬스터가 만들어 질 때 그 힛트 포인트는 게임안의 멀티 플레이어 숫자와 곱해 집니다. (라이프 = 힛트 포인트 × 플레이어의 숫자) 몬스터의 기본 경험치는 다음 공식에 의하여 결정됩니다.
경험치 = X × (n + 1) / 2
X = 기본 경험치
n = 그 게임의 플레이어 숫자