Skip to content
봇관련다크 모드

바바리안 스크립트

조회 수
1,211
추천 수
4
등록일
http://gigafile.empas.com/download/sid=27&info=821271d08aaf38c26958605e35e927fdad3378c6ebe6c62cf6954521d3fe405eed42260ceb74452d0ca8be23d0667aa1dc4789
예전에 본네크 허접하게 해봤었는데,
이번엔 바바리안이 땡겨서 팔라딘 부분을 복사해서 만들어봤습니다.

<NTAttack.dbl>
============================
function NTA_GetDamageType(skillid)
{
 switch(skillid)
 {
 case 74: // Corpse Explosion
 case 106: // Zeal
 case 107: // Charge
 case 151: // Whirlwind
 return NTA_DAMAGE_PHYSICAL;

 case 112: // Blessed Hammer
 case 152: // Berserk
 //case 74: // Corpse Explosion (nec)
 return NTA_DAMAGE_NONE;
============================
============================
function NTA_BarbarianAttackInt(target, boss, maxattacks)
{
 var _attackprimary;
 var _maxattacks = 0;
 var _usehand1, _usehand2;
 var _damagetype1, _damagetype2;
 var _range1, _range2;
 var _prehp1, _prehp2;
 var _nohit = true;

 _attackprimary = boss ? NTConfig_AttackBoss : NTConfig_AttackOthers;

 _usehand1 = NTC_IsLeftSkill(_attackprimary) ? 2 : NTC_HAND_RIGHT;
 _damagetype1 = NTA_GetDamageType(_attackprimary);

 if(NTConfig_AttackSecondary > 0)
 {
 _usehand2 = NTC_IsLeftSkill(NTConfig_AttackSecondary) ? 2 : NTC_HAND_RIGHT;
 _damagetype2 = NTA_GetDamageType(NTConfig_AttackSecondary);
 }

 switch(_attackprimary)
 {
// case 101: // Holy Bolt
// case 121: // Fist of the Heavens
// _range1 = 20;
// break;
 default:
 _range1 = 2;
 break;
 }

 switch(NTConfig_AttackSecondary)
 {
// case 101: // Holy Bolt
// case 121: // Fist of the Heavens
// _range2 = 20;
// break;
 default:
 _range2 = 2;
 break;
 }

 _prehp1 = target.hp;

 while(_maxattacks++ < maxattacks && NTA_IsValidTarget(target, true))
 {
 if(checkCollision(me, target, 3))
 {
 if(boss)
 {
 if(_attackprimary == 101 || _attackprimary == 121)
 NTA_MoveCloseInt(target, Math.round(getDistance(me, target)/2));
 }
 else if(me.area != 131)
 return false;
 }

 _prehp2 = target.hp;

 if(NTA_GetResistance(target, _damagetype1) < 100)
 {
 if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
 {
 if(_attackprimary == 112)
 {
 if(!NTM_MoveTo(target.x+1, target.y, 0) && !boss)
 return false;
 }
 else
 {
 if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range1) && !boss)
 return false;
 }

 //if(NTConfig_PutAura > 0)
 // NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
 }

 NTC_DoCast(_attackprimary, _usehand1, target);
 }
 else if(NTConfig_AttackSecondary > 0 && NTA_GetResistance(target, _damagetype2) < 100)
 {
 if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
 {
 if(NTConfig_AttackSecondary == 112)
 {
 if(!NTM_MoveTo(target.x+1, target.y, 0) && !boss)
 return false;
 }
 else
 {
 if(!NTA_MoveCloseInt(target, _range2) && !boss)
 return false;
 }

 //if(NTConfig_PutAura > 0)
 // NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
 }

 NTC_DoCast(NTConfig_AttackSecondary, _usehand2, target);
 }
 else
 {
 if(boss)
 {
 if((_maxattacks % 2) == 1 && _nohit)
 {
 if(_attackprimary == 112)
 NTM_MoveTo(target.x+1, target.y, 0);
 else
 NTA_MoveCloseInt(target, _range1);

 //if(NTConfig_PutAura > 0)
 // NTC_PutSkill(NTConfig_PutAura, NTC_HAND_RIGHT);
 }

 NTC_DoCast(_attackprimary, _usehand1, target);
 }
 else
 return false;
 }

 if(boss)
 {
 if((_maxattacks % 8) == 0)
 {
 if(target.hp < _prehp1)
 _prehp1 = target.hp;
 else
 return false;
 }
 }
 else
 {
 if((_maxattacks % 4) == 0)
 {
 if(target.hp < _prehp1)
 _prehp1 = target.hp;
 else
 return false;
 }
 }

 _nohit = (target.hp >= _prehp2);

 if(NTConfig_CheckSafe)
 {
 if(!NTTMGR_CheckSafe(1))
 return false;
 }
 }

 return true;
}
=====================================
윗부분에서 버서크 추가해주고
아랫부분에서 팔라딘 스크립트를 바바리안으로 복사해주고
오라부분같은거는 지웠습니다.

<NTConfig_Barbarian_.dbl>
=================================================
 NTConfig_AttackFirst = 146; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't
 NTConfig_AttackBoss = 151; // Cast your primary spell to boss.
 NTConfig_AttackOthers = 151; // Cast your primary spell to others.
 NTConfig_AttackSecondary = 152; // Cast your Secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't
 NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
 NTConfig_CheckSafe = true; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)

}
/*
146: 배틀크라이
143: 리프어택
151: 휠윈드
152: 버서크
*/
==================================================
NTConfig_AttackFirst =
이부분에 리프어택이나 배틀크라이 넣어주면 될거같습니다.

마나가 많이 딸려서 통찰용병이 꼭필요한듯 보이고
물리공격이라 디아,바알같은곳은 안가게 설정해서 몇번 돌려보니깐.
허접하지만 되긴 되네요. ㅎㅎ



댓글 9
  • 댓글 #187822

    이걸 삥바바 트라빈컬용으로만 하게 못할까요? 트라빈컬만 돌려봤는데 약간 불안하네요. 사양후에 시체에서 아이템 회수는 어떻게 해야되는건가요?
  • 댓글 #187825

    삥바바용으로 봇 관련 정보가 없어서 해메고 있었는데 이것만으로 저한테는 추천감이네요 ^^
  • 댓글 #187828

    고맙습니다......^^ 잠자고 있는 제 변신 바바 렙업이 드디어 시작되는군요.
  • 댓글 #187831

    바바가 스왑으로 함성을 안하네요. 스왑해서 함성할수 있는 법이나 자료있는곳 아시는분 있나요?
  • 댓글 #187834

    위그대로 복사해서 실행 시켜봤는데 바바가 휠은 안돌고 노말 칼질만 하는데 휠돌릴라면 어떻게 수정해야되나요? ㅠㅠ
권한이 없습니다.
다크 모드