디아에 관련된 기초적인 상식 ^^;
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디아관련
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디아에 관련된 기초적인 상식을 몇가지 나열해 보려고 합니다..^^;;
글이 두서없고 또 정강란에 올라오기에 미흡하다는점은 잘 알지만 그래도 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
1. pvp시에는 1/6 데미지가 적용 된다. (듀얼페널티 라고도 불리며 원소데미지,물리데미지 포함 총 데미지에 적용된다)
2. 디펜스(방어)는 받는 데미지 에는 상관이 없으며 단순히 공격을 맞을 확률에만 관련된다.
- 즉, 디펜스가 높든 낮든 그 확률에만 상관이 있을뿐 받는 데미지는 동일하다.
팁으로, 솔 룬 의 데미지 감소 효과는 크다. (굳이 % 가 아니더라도 무시할 수 없을 정도)
3. 어택 레이팅 역시 일부 루머로 떠돌고있는 (어래가 높을수록 주는 데미지가 맥뎀에 가까워진다) 라는 설과는 무관하게 어택레이팅이 높아질수록 공격성공률이 늘어난다.
- 하지만 마법의 공격성공률과는 관계없다.
4. 패스트 힛 리커버리 는 공격을 맞았을 뿐 아니라 ... 스킬 시전할 때도 적용된다.(이점은 확실하지 않음)
+ xx% 매우빠른 회복속도 증가 로 번역되어 패힛이라고 줄여부르는 이 옵션은 공격을 받았을 때 재빨리 정상으로 회복하는 속도로 알려져 있다. 패캐와 마찬가지로 프레임이 존재한다.
5. 패캐,패힛과 달려의 차이점은 패캐,패힛의 경우 프레임단위로 끊어지지만 달려는 %가 그대로 적용된다. 패치 전에 (지금은 스탠에서만 존재한다) 나오던 5% 달려 스몰참의 경우 3%보다 좋은 성능을 가지고 있다.
- 달려에 대한 팁 한가지 더, 미디움 계열과 헤비 계열의 갑옷류, 방패류에 의해서만 달려는 페널티를 받는다. 즉, 갑옷류,방패류를 제외한 헬멧,무기,벨트,장신구류는 헤비급이든 미디움급이든 상관없다. 고로 메이지-아칸 갑 형제가 사랑받는 이유는 여기에 있다. (라이트 급으로 달려에 의한 페널티를 주지 않으면서도 힘제에 대해서 디펜스 효율성이 가장 높다.)
6. 강타 ( 크러슁 블로우 ) 옵션의 경우 일반 몹 1/4 보스몹 1/8 듀얼시 1/10의 피를 날려버리는 옵션이다. ( 남은 체력에 대해서..) 강타는 물리리듀스의 영향을 받는다.
치명적 공격(데들리 스트라이크): 하이로드 아뮬에 붙어있는 이 옵션은 일반적으로 평타의 2배 공격 (물리데미지에만 적용되는 듯하다.) 크리티컬과 같지만 크리티컬과는 같이 적용이 안된다. (*크리티컬은 물리데미지 뿐 아니라 원소데미지에도 적용시켜준다.) 아마존의 경우 크리 + 데들리를 이용한 효과적인 셋팅이 가능하다.
상처악화 (오픈운즈 ) : 일정시간 동안 적의 체력의 일정량을 감소시킨다. (% 로 적용되며 200프레임(8초)동안 적용된다.)
7. 해빙포션과 해독포션은 30초동안 지속되며 무조건 최대 저항력 으로 맞춰준다. 해빙포션과 해독포션을 여러개먹을 경우 지속시간이 길어진다. (누적)
8. 다이어뎀,유닉주얼 등에 붙어있는 (-% 데미지에 대하여 // - %적의 레지스트에 대하여) 옵션은
-레지가 높은 몬스터에게는 레지깎기가 위력을 발휘한다.
-레지가 마이너스인 몬스터들에게는 데미지증가옵션이 위력을 발휘한다.
tip. 실험에서는 실제적인 속도차가 별로 나지 않으며 효율성 면에서는 -레지깎이 옵션을 중시하는게 더 좋다.
9. 트랩씬의 트랩은 패캐가 아닌, 공격속도에 적용을 받는다. 또 트랩씬의 트랩에는 다이어뎀/유닉주얼 옵션(위 8번에서 보는 레지깍이와 뎀쥐증가) 옵션에 적용을 받지 않는다.
10. 레어주얼은 접두사 + 접미사 2개씩이 아니라 접두사(1~3)개, 접미사(1~3)개 하지만 최대 옵션은 4가지이다. 즉, 접두 1개+접미 3개 접두2개+접미2개 접두3개+접미1개 도 가능하다.
11. 아이템은 드롭 시에 그 능력치가 정해진다. (즉, 드랍된순간 능력치가 결정되며 스크롤로 까는 시간이나 장소는 상관없다. 어디서 어떻게 까든 이미 정해진 능력치다.)
12. 용병은 최대 레벨이 98이며, 1부터 키울경우 노멀의 용병의 능력치가 가장 높아진다. 용병은 보스몬스터에게 노멀에서 50% , 나이트메어에서 40%, 헬에서 25%의 데미지를 준다.
▶ 패치된 결과, 1부터 키울경우나 이미 고렙인 용병이나 능력치가 같다고 합니다.
13. 엑트 1 용병의 경우 + 모든스킬 아이템 착용시 공격할때 스킬 이펙트가 달라진다. (+21 스킬까지 확인되었으며 다 다르다.)
14. (공격시) (타격시) 공격시 옵션은 공격의 성공여부와 상관없이 적용되고, 타격시 옵션은 공격이 반드시 적에게 맞았을 경우에만 적용된다.
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우선 이정도로만 할게요.. ;; 여러가지 실험에 의해서 많은 유저분들이 얻은 정보를 저는 짜깁기 한 역할밖에 안 되지만.. 혹시 모르시는 정보가 있으시면 얻어가셨으면 좋겠습니다.. 리플을 통해서 또 다른 정보를 공유해도 좋구요.. 또 좋은 정보들이 있다면, 찾게 된다면 재발굴 해서 올리도록 하겠습니다. 투철한 실험정신에 의해서 이런 좋은 정보들을 발견하신 유저분들 모두 존경합니다^^