봇순이와 에쉴
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에쉴(에너지쉴드)은 소서 스킬 중 예전부터 많은 논란이 되는 스킬입니다. 지금은 대체로 썬더스톰처럼 계륵같은 스킬로 간주되는 경향이 있는 것 같습니다. 이러한 결론에 새삼 토를 달겠다는 것은 아니고 다만 봇순이에게는 에쉴이 유용할까 하는 생각을 해보았읍니다.
봇순이는 아템 사냥을 위주로 하는 캐릭이므로 되도록 일반 몹을 빠르게 사냥하는 것이 효율적이겠죠. 물론 보스몹에 대한 공격 역시 고려의 대상이 되겟읍니다만. 이 점에서 스태틱에 대한 생각도 해 볼 수 있겠네요. 스태틱이야 소서의 기본 기술 중의 하나고 아무도 이 스킬의 유용성을 의심하지는 않겠죠. 하지만 싱글방에서 주로 사냥하는 봇순이에게는 이 스킬이 그렇게 환상적이진 않습니다. 저 같은 경우 스태틱 시전을 일반적인 경우에는 하지 않도록 설정하고 봇을 돌립니다. (디아블러네님의 '보스마다 스킬 선택하기' 참고) 그건 스태틱으로 깎는 몹의 체력보다 통상적인 공격으로 더 빨리 몹을 잡을 수 있기 때문이죠. 보스몹의 경우에는 체력이 많으므로 선택적으로 스태틱을 사용합니다. 이 경우 스크립트 마다 일일이 수정해주어야 하는 압박이 있지만 의외로 스태틱이 필요한 보스몹은 많지 않기 때문에 실제로는 큰 부담은 아닙니다.
주제인 에쉴과는 다소 무관한 스태틱에 대한 사설이 길어졌읍니다만 에쉴도 비슷한 관점에서 생각해 볼 수 있읍니다. 에쉴은 수비 스킬이므로 스태틱과는 전혀 다르긴 하지만 상황에 따라 그 효용이 달라질 수 있다는 점에서 유사한 점이 있읍니다. 물론 에쉴은 한번 사용하면 정해진 시간이 지나기 전에 취소할 수 없기에 사냥터마다 에쉴을 선택적으로 사용하긴 어렵죠.
에쉴에 대해 얘기하기 전에 제 경험을 먼저 소개하죠.
제 봇순이가 레벨 91 되었을 때 바알 사냥을 보냈읍니다. 바바3형제 처리하고 처음으로 바알 앞마당에간 제 봇순이 언데드소울킬러라는 꼬맹이에게 한 방 즉사.... 그 때까지 봇순이 에쉴 스킬을 안 올렸읍니다. 노마나 올피로 간 캐릭이죠. 에쉴을 사용 안하니 모든 스킬을 공격스킬에 집중할 수 있어서 사냥은 환상적으로 빨랐기에 아주 만족했던 봇순이였는데 바알 잡으러 간 첫번째 시도에서 허무하게 눕고 말았읍니다. 그래서 소서가 아무리 올피로 가도 꼬맹이 시폭 한방을 못 견디는구나 깨닫고 에쉴을 사용하기로 했읍니다. 그런데 스킬이 남은게 없으니 렙업을 해야 에쉴을 찍을 수 있는 상황에서 스킬트리를 보니 에쉴을 찍으려면 스킬이 네개나 필요했읍니다. 그래서 봇순이 레벨 95 될 때까지 기다렸읍니다.
마침내 긴 기다림 끝에 봇순이가 레벨 95가 되었죠. 그렇게 해서 생긴 스킬 4개를 과감히 에쉴을 찍기 위해 투자했읍니다. 그리고 처음으로 에쉴을 켜고 다시 바알 사냥을 보냈읍니다. 그리고 몇번 모니터 해보던 중 꼬맹이가 출현했고 나의 봇순이는 겁도 없이 글래셜스파이크를 날려 꼬맹이를 한 방에 날리는데... 하는 순간 내 기대와 다르게 여전히 한 방에 누워버리고 말았읍니다. 에쉴을 찍기 위해 기다려던 그 시간들이 얼마나 허무했고 에쉴에 투자한 4개의 스킬이 어찌나 아까운 생각이 들었는지... 결국 에쉴로도 꼬맹이의 시폭 대미지를 감당할 수 없었죠.
그것보다 더 문제가 된 건 이 봇순이가 시도 때도 없이 물약 사러 마을을 가는 겁니다. 다 아시겠지만 대미지 1에 마나는 2가 소모되고 그것도 레지 적용되기 이전의 대미지가 적용되니 그야말로 마나 하나도 안 올린 내 봇순이의 마나통은 거의 항상 바닥을 보이고 그로인해 물약 엄청 소모되니 마나 포션은 물론이고 이전에는 항상 두 줄 꽉 찼던 활포가 하나도 보이지 않는 경우가 보통의 경우가 되었읍니다. 이래서야 사냥 속도는 늦어질 수 밖에 없고 빠른 시간 안에 많이 잡아야 한다는 봇의 본연의 기능이 만족될 수가 없었죠. 결국 전 스크립트를 약간 고쳐서 에쉴을 배워도 에쉴을 사용 못하게 만들어서 사냥을 했읍니다. 그야말로 스킬 4개 완전 낭비했죠. 그리고 바알 사냥은 몹 회피 함수를 사용하여 꼬맹이가 있으면 포기하도록 수정하였읍니다.
저의 경험을 보면 에쉴은 참으로 봇에게는 쓸모가 없는 스킬처럼 보였읍니다. 수동으로 할 때야 적절한 공수 콘트롤을 통하여 도움이 될 수도 있겠지만 기계적으로 무식하게 사냥하는 봇에게는 매우 부적절한 스킬이라고 할 수 있겠읍니다.
하지만 이 모든 생각의 시작이 바알 사냥을 조건없이 하고 싶다는 생각에서 비롯된 것이기에 기분은 별로 좋지 않았읍니다. 그러다 문득 이런 생각이 들었읍니다. 바바의 경우 오더는 항상 풀업하지 않는가? 오더라는게 결국 수비 스킬인데 소서도 수비 스킬 하나쯤은 풀업해야 하는게 아닌가? 소서는 원거리 공격 캐릭이니 수비가 그렇게 필요하지 않지만 봇의 특성상 어떤 몹과 맞짱뜨게 될지 모르는 것이 아닌가? 따라서 봇순이는 수비 스킬을 적어도 하나쯤은 풀업해 줘야 할 것이다. 이런 생각이 들었읍니다.
그래서 다시 에쉴에 대해 생각했읍니다. 에쉴이야말로 체력 약한 소서에게 핵심적인 수비 스킬이니까요. 그런데 에쉴을 풀업하는건 문제를 해결하는게 아니고 문제를 더 악화시키는 것이라는게 문제였읍니다. 대미지 흡수가 많으면 많을수록 빈약한 마나통은 더욱 더 큰 문제가 되겠죠. 그렇다면 에쉴을 사용하긴 하겠는데... 에쉴 시너지인 텔키와 마나 리젠의 웜쓰 어느 것이 좋을까 생각했읍니다. 사실 이것은 생각할 것도 없는 문제인데 마나의 큰 장점이 체력에 비해 빠른 리젠 속도이니까 마나 리젠을 더욱 빠르게 하고 싶은 욕구가 너무 강해서 망설인 것입니다. 어차피 마나 리젠은 마나통의 크기에 비례하니까 마나통을 무지막지하게 키우기 전에는 마나 리젠의 효과가 한정적일 수 밖에 없죠.
저는 일단 마나통을 키우는 것은 고려에서 제외했읍니다. 첫번째 이유는 마나번 특성의 몹들 때문입니다. 손으로 콘트롤한다면 적절하게 마나번도 대처할 수 있겠지만 인공지능 제로의 봇순이에게 무엇을 기대하겠읍니가? 마나번 당하고 빈약한 체력으로 싸울 봇순이 생각을 하니... 두번째 이유는 이것이 저에겐 더 큰 이유인데 블러드마나 저주 때문이었읍니다. 어차피 이 모든 생각의 시작이 어떻게 바알 사냥을 안 죽고 할 수 있을까에서 비롯된 것인데 바알 앞마당까지 가는 길에는 블러드마나 저주를 때리는 놈들이 거의 항상 있다고 봐야 합니다. 그러면 텔레할 때마다 봇순이의 빈약한 체력은 물약의 엄청난 소모를 가져올 것이고 그렇다면 또 마을을 들락거릴테니 역시 효용이 떨어진다 하겠죠.
그렇다면 남는 것은 텔키를 풀업하는 것인데 생각해 보니 이것은 여러 면에서 유용했읍니다. 텔키 시너지로 대미지 1에 대한 마나 소모량을 줄이니 이것은 마나통을 키우는 것과 동일한 효과라 할 수 있읍니다. 따라서 스탯을 체력에 분배하면서도 마나통을 키우는 것이죠. 그리고 앞에서 언급한 두가지 문제에 대해서도 상당한 해결책이 되었읍니다.
마나번을 당해도 체력이 올마나로 가는 것보다 많으니 덜 위험하고 특히 블러드마나 저주를 당할 일이 없다는 것 (즉 언제나 마나가 체력보다 많아지지 못하도록 하면 됩니다.) 이것이 특히 저에게는 아주 매력적이었읍니다.
따라서 저의 해결책은 텔키를 풀업한 에쉴을 사용하자 그리고 마나통은 최대로 키우되 체력보다 많아지게 하진 말자. 이렇게 요약할 수 있겠네요. 그리고 레벨 99 가는 과정에서 5개의 스킬을 풀업할 수 있다고 보면 콜드 게열 두 개 풀업, 파이어 계열 두 개 풀업 이렇게 스킬을 분배하기로 했읍니다.
이 결론에 따라 봇순이를 새로 키웠읍니다. 마나통을 최대한 (체력보다는 작은 범위에서) 키워야 하니 쌍조단, 프번 이런 식으로 아템도 착용하고 (거의 잘 알려진 일반적인 아템 세팅) 레벨 90 만들어서 바알 사냥 보냈읍니다. 조건없이.... 지금 레벨 94된 봇순이 한번도 죽지 않고 바알도 사냥하고 나락도 사냥하고 지금도 잘 달리고 있읍니다. 에쉴 안 찍은 봇순이보다 파이어 계열 풀업 스킬 하나가 부족해서 보스 잡는건 조금 늦습니다만 일반 몹 상대로는 차고 넘칠 정도로 대미지 충분합니다.
마지막으로 한 가지 이번에 새로 알게 된 사실입니다. 렙업 했을 때 마을에서 체력하고 마나량이 같도록 스탯 주고 사냥 나가니 체력보다 마나가 훨씬 적었읍니다. 그 이유는 콜투 오더 때문이었는데 원래 오더는 체력이나 마나를 똑같은 비율로 키워주는 스킬이죠. 다만 그 비율이 다른 아템에 의한 마나 뻥튀기에 추가되는 것이기 때문에 실제로는 아템발로 올라간 마나에는 적용되지 않는다 였읍니다. 그래서 쌍조단,프번 때문에 올라간 마나는 오더로 늘어나지 않았기 때문이죠. 무기의 대미지 올라가는거 생각하면 당연한 일인데 처음 알았읍니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사하고 누구에게라도 도움이 되기를 바랍니다.