안녕하세요 . 도로살린 케릭 도로 블럭도 됐겠다 ㅡㅡ 기분이 너무 찜찜해서 몇년전에 한참 빠져들었던
어쌔신, 그중에서 흔히들 잡씬 이라고 불리우는 육성법을 올릴려고합니다. 약간의 컨트롤 까지도 넣을생각입니다.
(제목 너무 거창 ㅈㅅ)
I n t r o
이 게임에는 여러가지 클래스가 있는데요 각 클래스마다 키우는 방법이 여러가지입니다.
어떤 클래스를 택하건 또 거기에 어떤 육성법을 택한다는 것은 각 개인의 목적이나 취향에 달린거겠지요.
어쌔신도 다양한 육성법이 있는데요. 그 중에서 잡씬을 쓰고자 합니다.
잡씬으로 말하고자하면 pk시 상성이 아닌 자기 자신의 컨트롤 및 기타 재량에 승패가 좌우되는 케릭터라는걸 말씀드리고 싶습니다.
트랩신은 강력한 트랩데미지를 자랑하지만 적 케릭터가 선더갓에 로룬작 방어구 하나차서 90라레만 맞춰줘도 거의 무력화되며
어쌔신 하면 많이들 생각하시는 휠신 또한 같은 원조 휠을 쓰는 바바리안을 만나면 팔라 컨센 받아도 못이깁니다.
(진짜입니다)
퓨전 트랩 휠신은 어떻냐 하니 이 또한 어정쩡한 트랩뎀쥐와 휠뎀쥐로 인해 앞의 두 케릭터의 전철을 동시에 밟는 그런 상황입니다.
1.09때부터 어쌔신 듀얼을 한 사람, 1.10이후로 어쌔신 듀얼을 한 사람 이런 두 부류의 사람을 지켜보고있으면 어쌔신이란 케릭터를 잘 이해하는 쪽은 전자라고 할 수 있는데요.
각자가 어떤육성법을 택하던 전자와 후자의 큰 차이점이 있습니다. 이는 바로
전자는 어쌔신의 활용가능한 모든 스킬을 적재적소에 이용 할 줄 안다. 라는 것입니다.
어쌔신의 셋팅법/컨트롤법은 정말 다양하며 끝을보기가 힘들 정도입니다. 그 복잡함과 조합 절묘함이 이케릭의 매력이라고도 볼 수 있겠죠.
또한 스킬을 쓸대의 조합(흔히 콤보 라고하죠)또한 마찬가지입니다.(많은 연습으로 손이랑 반응속도가 빨라야한다는 뜻)
제가 글을 적긴하지만 여기에적힌것은 전체적인 틀과 기본이며 세세한것 까지가면 정말 많은 글이 될것입니다.
제일 중요한것은 본인이 직접해보는것, 많은연습, 그리고 고수들의 실제적인 조언이나 고수들의 플레이를 감상함으로서 깨닫는것 이 아닐까 생각합니다.
그럼 본론으로 넘어가겠습니다.
1.스킬
a.쉐도우 디서플린
마인드블라스트 , 쉐도우 마스터, 베놈 만땅 해줍니다.
쉐도우 디서플린에서 눈여겨볼만한 스킬은 위의것 말고도 클럭 오브 쉐도우란 것이있는데.
이를 상대근처에 가서 시전하면 그상대의 시야는 좁아지고 방어력이 일정부분 낮아집니다.
방어가높은 햄딘이나 바바한테는 무조건 걸어야한다는거죠.
궂이 그둘이 상대가아니라도 상대방에겐 무조건 걸어야한다는겁니다.
풀릴만하면 클럭오브쉐도우를 걸어주는것 어새의 중요한 버릇 중 하나입니다.
b.트랩
라이트닝 센트리, 웨이크 오브 파이어 까지 "하나씩만" 찍습니다.
특히 이 트랩부분들은 예로들어 라이트닝 센트리 다음에 데스 센트리가 있는데
"절대로 거기까지 찍지 않습니다"
왜 이렇게 트랩을주느냐? 하니
이케릭은 모든스킬을 종합적으로 사용하는 케릭입니다.
어정쩡하게 라센 줄 이유도 없고(선더갓을 안차도 피가 거의안다는수준이니..) 더더욱이 트랩신처럼 라센시너지까지찍는건 아닙니다.
그래서 1개만찍는 이유도 있고.
그렇다고 트랩을 안쓰느냐? 어쌔신이 트랩을안쓰는건 불도없이 담배핀다는거랑 똑같습니다.
락 이란 개념을 들어보셨을겁니다. 트랩락 마블락 스턴락 등등
사람으로 치자면 맞고 멍~때리게하는거죠.
만약 높은 데미지수치의 트랩신이라면 데미지가 높으면 높을수록 제대로 셋팅한상대에게는 그저 포션밖에 안됩니다.
하지만 위처럼 1개만찍은 그런 스킬이라면???
피가 진짜 거~~~의안찹니다. 그러면서 트랩락은 다걸립니다.
이러한 트랩락을 고스킬의 마블을 이용한 마블락과 병행하여 상대가 정신을 못차리게하는거고.
케릭에따라 이런 콤보만으로 보낼 케릭이 있고
위의 마블락+트랩락 병행하여 상대를 묶어두다가 킥이나 휠로 보내야하는 그런 케릭이 있는겁니다.
트랩락 효과는 라센보다 웨파가 더 높지만, 상대에게 맞출 수 있는것은 당연히 라센이겠죠.
이두개를 활용하는 아주 간단한 예를들면, 상대를 완전히 묶어두기전에는 라센위주 트랩핑을 하다가
상대를 완전히 묶어두면 웨파위주 트랩핑을 한다는겁니다.
c.마샬 아트
드래곤 플라이트 하나에 중요한것중 하나인 킥
킥은 본인이 어떤 셋팅을 하건 4연타까지만 나오게 안배를 해줍니다.
(본인의 셋팅을 잘 아셔야 한다는 뜻)
킥은 많이 찍는다해서 결코 좋은것이 아닙니다. 어쌔신 특유의 빠르게 치고 빠지는 , 타케릭들 처럼 한방은 없지만 여러가지 기술을 콤보링해서 쓰러뜨리는 그런 케릭입니다.
킥연타가 많아지면 정말 헛치는게 많아지고
시간이 정~~~~~~~말 길어집니다. 사실상 그새에 다 얻어 맞습니다. 그래서 적당히 어떤셋을하건 4연타까지만 나오게 하라는 소리입니다.
d.남는 스킬에 대한 투자.
이쯤와서 고민이 되실겁니다.
쌍클러시 블럭율을 올려주는 웨폰블럭이냐 아니면 1스킬당 1%의 물리데미지 리듀스 효과가있는 페이드냐
아니면 클러마스터리냐.
이부분에 대해서 말들이 많았는데요 결론은 클러마스터리 입니다.
나머지 두 스킬들은 너무 제한적인 경우에만 효과적이다. 해서 이런 결론이 얻어진겁니다.
2.스탯
에너지는 당연히 취급을 안합니다.
힘-이러한 어쌔신은 무조건 쉐도우 댄서를 신어야 합니다. 하지만 쉐덴의 힘제는 167로서 만만치가 않죠.
그래서 어떠한 셋팅을 하던간에, 쉐도우 댄서가 안벗겨지도록, 혹은 그로인해 시폭이 되지 않도록 힘에대한 안배를 적당히 해줘야 합니다.
덱스-어쌔신은 모너크셋팅이라도 천차만별입니다. 일반 노멀 셋팅으로 모너크셋을 하기도하며 , 하프 라이트닝 이뮨 셋팅으로 모너크 셋팅을 하기도 합니다.
어떤 셋팅이든 블럭율 75가 나오게 하는게 관건입니다.
그외 나머지스탯들은 바이탈에 투자를 해 줍니다.
3. 장비(어떤셋팅이든간에 스왑에 콜투+스피릿은 고정입니다. 이하생략합니다)
a. 휠을 사용하지 않는 셋팅
샤코(자룬작) 2어쌔신 5%패캐이상 덱스/피/레지 등이 잘 조합된 아뮬
오심 수수께끼 참룬작 모너크
트랑울 장갑 스웹
패캐/힘/덱스/레지 링 패캐/덱스/피/마나 링 쉐도우 댄서
이게 일반적인 노멀 셋팅입니다.
캐스팅은 105%가 나오며(프레임수치인 102에 맞춰짐) 스킬, 스탯등이 가장 안정적입니다.
주로 바바리안이나 아마존 등의 케릭전에 많이 쓰입니다.
2어쌔신스킬 20캐스팅 옵션에 덱스나 피 기타부가옵(마나,레지 등)이 적당히 붙은 써클릿류---로룬작(2솟이면 로+베르작이나 로+good주얼작) 2어쌔신스킬 5%패캐이상 75%중독감소 피나 덱스등의 부가옵 아뮬렛
오심 수수께끼 참룬작 모너크
트랑울 장갑 선더갓벨트
패캐/덱스/피/마나 링(쌍) 쉐도우 댄서
이셋팅은 트랩과 휠 등을 퓨전으로 사용하는 어쌔신을 상대하기 위한 셋팅입니다.(90%라이트링레지가나옴)
상대가 온니 트랩신이 아닌이상
2어쌔신스킬 5%패캐이상 75%중독감소 이옵션들이 들어가는 아뮬렛은 대 어쌔신전에 필수항목입니다.
상대가 만약 나와 같은 잡씬이거나 트랩은 한개씩만주고 휠에 많은 투자를 한 어쌔신이다.
그러면 센스있게 제일위의 노멀셋팅에서 아뮬렛만 이렇게 바꿔주어도 된다는 것입니다.
당연한 소리이지만 세미트랩을 했건 안했건간에 휠 위주의 아이템셋팅이나 케릭설정이 된 어쌔신을 상대로 똑같이 휠로 응수하는것은 자살행위입니다.
그리고 위의 글들을 보면 무기를 오심을 쓰는데. UM룬작 위저드+뱀파장 으로 상악의 극대화를 노리는 세팅 또한 있습니다.
물론 그렇게되면 장갑에서 20퍼 캐스팅이 빠지고 무기에서 10%캐스팅이 올라가니 전체적으로 10% 캐스팅의 부족이라는 상황이 나오게 되며 그 부족분을 아뮬렛이나 써클릿에서 충당해야됩니다.
오심셋과 위저드 셋의 특징
오심셋-가장 무난하다. 스킬절약이 된다. 오심의 긴 리치 덕에 킥 사정거리가 상당히 길다.
um작 위저드셋-
um작위저드와 장갑을 뱀파장으로 함으로서 50%상악이 나오는데 이는 베넘을 마스터하는 잡씬에게 있어서 훌륭한 무기가 될 수 있다.
하지만 3스킬의 부재로 스킬 조율이 까다로워진다(특히 킥부분) 셋팅법이 정말 난해해진다.
또한 위저드의 생김새에서 알 수 있듯이 리치가 정말짧다.(사정거리가 오심에 비해 많이 짧다) 그로인해 정밀한 컨트롤이 요구된다. 주로 이셋은 어쌔신을 오래했으며 나름대로 여기에 스타일의 답을 찾은사람, 고수, 연구를 많이 한 사람들이 합니다.
리치가 짧다는 리스크를 컨트롤로 극복하고 더 높은 데미지를 노리는 그런분들이 많이 선호한다고 할 수 있죠.
b.휠을 사용하는 셋팅.(쌍클러 셋팅)-------------혼돈+방패(모너크나 스피릿)셋팅은 언급하지 않겠습니다.
제가 소개하고자하는건 잡씬이지 킥씬이 아닙니다.
킥만 고집하다가는 팔라딘(슴이든 해머든간에)처럼 킥으로 노릴려고하면 x되는 케릭을 만나면 그냥 ㅈㅈ 입니다.
그래서 상황에 맞게 클러를 들어 휠을 쓸 줄 알아야합니다.
다들 아시겠지만 트랩은 공속의 영향을 받습니다. 이를 극대화 하기 위해 어쌔신의 가장 이상적인 클러조합은
좌 수웨이자 우 루닉탤런 시리즈 입니다.
근데 이러한 셋을하면 한쪽 공속이 먹히지 않는 클러버그라는게 생기는데 //이는 매스왑시마다 왼쪽에 있는 클러를 들었다 놔주면 됩니다.(어쌔신에게 있어서 중요한 버릇 중 하나입니다)
수웨이자로 혼돈을 만듭니다.(재료로는 3마블은 고정에 라센은 절대로 있으면 안되고 웨폰블럭/페이드 등이 적당히 있는것을 추천합니다. 블쉴도 괜찮고요)
그리고 세컨드인 루닉은 자기가 정말 이건 지존이다. 할만한 루닉탤런 풀스옵 클러가 있지않은 이상 무조건 원한(퓨리)을 드는것을 추천합니다.
어정쩡한것은 트랩속이나 데미지효과나 오히려 퓨리에게 밀립니다.(클러재료는 위의 혼돈과 비슷한것을 씁니다)
그 외 나머지 템들 세팅.(쉐도우 댄서,수수께끼는 이하 생략)
자룬작 유닉다이어뎀
2어쌔신스킬/17%이상캐스팅/피 옵션 필수로 있는 아뮬렛 (부가옵은힘)
트랑장 스웹
패캐/힘/피/마나링 (쌍으로)
이렇게 함으로서 102%이상의 광패캐가 나오며 휠을 쓸 수있습니다.
다만 몸1빵(리듀스)이 약합니다.
그리하여 이셋팅은 네크전과 해머딘전에 활용하는데요.
(네크나 햄딘 등은 대전시에 물리 리듀스를 맞출 필요가 없는 법사이며 케릭들 특성상 빠른 마블로 상대해야 되기 때문)
네크전에서는 버스트를, 해머딘전에서는 페이드를 쓰는것이 키포인트입니다.
페이드는 올레랑 물리리듀효과만있는게 아니냐? 마법인 햄딘상대로는 버스트가 낫지 않느냐? 하시는데
페이드를 키면 버스트를 킨것보다 휠이 2배 더 잘박힙니다.(이것또한 페이드의 숨겨진 묘용)
해머딘이라도 홀리쉴드를 이용한 블락은 막강합니다.
그래서 이러한 조합용 휠로 햄딘의 방어를 뚫기위해서는 공속(트랩)을 늦추더라고 페이드를 켜서 휠데미지를 올려주는겁니다.
네크는 상대적으로 패힛과 방어 체력이 약하므로 버스트를 키는데 이는 네크의 본 공격(미사일류)에 대항하기 위한 빠른 마블+트랩 콤보링을 위한 안배이며 가장중요한것중 하나는.............
페이드 킨 상태에서 돌골렘에게 맞으면 안그래도 느린데 정~~~~~~~~말느려집니다 ㅡ_ㅡ
(골렘 우습게 보지마세요 상당히 신경거슬리게 하는 요소중 하나입니다.)
슴딘을 상대할때는 위의 셋팅에서 머리통을 자룬작 샤코로 바꿔줍니다. 그리고 한쪽 패캐링을 레이븐링으로 바꾸어줍니다. (엘리드루전에서도 동일한 셋팅입니다.)
(그리고 당연히 페이드)
그러면 65%이상의 캐스팅으로 한프렘 낮아지긴 하지만 어쩔수 없는건 어쩔수 없는겁니다.
만약자기가 슴피딘을 만났다.
그럴시엔 페이드를 당연히 켜야되며
머리 뚜껑을 유닉코로나(로룬+리콰/라레/기타옵 주얼작)를 써주고 벨트를 선더갓을 착용합니다.
그리고 아뮬렛과 한쪽링에 라이트링 레지가 추가된것 쓰는 안배또한 필요로합니다.
(90%의 라이트닝레지에 약간의 누적이긴 하지만 어쌔신에게는 페이드와 웨폰블럭이 있습니다. 이정도면 충분하다는 뜻)
(절대로 쉐덴과 레이븐링은 벗지 않습니다.그래도 상대의 기본베이스는 슴입니다)
이렇게되면 43%이상의 캐스팅이 나와 캐스팅이 많이 느려집니다.
하지만 어쩔수가 없습니다.(즉 휠 위주의 게임을 풀어나가야 한다는 뜻)
상대도 피스트관련쪽으로 스킬을 돌린만큼 제가 상대를 까다로워 하는것 그 이상으로 상대도 저를 까다로워합니다.
%2어쌔스킬 20캐스팅 좋은부가옵 서클에 2솟달린거에다가 베르작+로작 하면
선더갓차도 65%캐스팅 나오지않느냐하는데
그렇게되면 슴딘의 캐1사1기 적인 슴에 맞설 몸빵이 약해집니다(리듀스).
그리고 패힛을 언급하는 분들께 ...
모드를 쓰지않는이상 패힛을 맞춰야되는 케릭이 있고 안맞춰도 되는 케릭이 있습니다.
팔라를 예로들어보면 팔라는 패힛이 그리 후달리지 않는 케릭이지만 어느정도 패힛을 줍니다.
그것은 바로 팔라딘 케릭터의 전투 스타일 때문입니다.
팔라(해머)는 상대에게 붙어야 자기가 이깁니다. 고로 높은 피와 방어 뿐아니라 어떠한 상황에서도 뚫고 나올 수 있는 패힛이 필요한겁니다.
활 아마존은 팔라딘보다 패힛이 더 약합니다.
하지만 1.09때 아마vs아마 제자리 활 맞1짱 (그땐 이글 이라고 했죠) 아마가 아닌이상 아마가 패힛 맞춘다는
헛1소1리 는 듣도 보도 못했습니다.
같은 이치입니다.
겉보기 대로 라면 패힛 안줘야 되는 케릭 없습니다.
하지만 전투스타일에 따라, 혹은 기본적인 컨트롤로 카바가 되는 그런 경우라면 패힛보다 피를 주는게 훨씬 이득이란겁니다.
그런 의미에서 어쌔는 이런 종류에 속합니다.
(이는 조금만 생각하면 누구나 유불리를 따질 수 있는 "상 . 식" 입니다)