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Emokid의 에너지쉴드 기초부터 제대로 알기

게시판 소서리스 육성/정보 조회 수 9,946 추천 수 2
에너지쉴드 (Energy Shield)

안녕하세요, Emokid입니다.

최근 많은 pk소서들의 몸빵 해결 답안이라고 할 수 있을정도로 많은 분들이 찾으시는 스킬입니다.

하지만 정확히 알고 쓰시는 분들은 극히 드문 것 같아 짧은 지식으로 몇 자 적어보고자 합니다.

이 글이 향후 각종 에쉴소서를 키우고 연구하는 유저분들에게 단비같은 글이 되길 바라며...






1. 에너지쉴드의 기본 개념

-> 에너지쉴드는 적에게 일정량의 데미지를 받았을 때, 에너지쉴드의 흡수율대로 데미지의 일정량을 라이프 대신 마나로 닳게 해 주는 스킬입니다. 마나뻥튀기 아이템도 많고, 텔레키네시스의 사기적인 시너지효과로 인해 제대로 이해하고 쓴다면 몸빵의 증대 효과를 톡톡히 볼 수 있는 스킬입니다.






2. 에너지쉴드의 시너지스킬인 텔레키네시스와의 상관관계

-> 텔레키네시스는 에너지쉴드 사용시 깎이는 마나량을 낮춰주는 역할을 하는 시너지스킬입니다. 원래같으면 에너지쉴드의 흡수율대로 분배되어 라이프와 마나가 깎여야 되지만, 텔레키네시스 0레벨인 상태에서 에너지쉴드를 사용하게 되면 마나 감소량이 200%, 즉 원래 깎여야 하는 마나량보다 두 배만큼 깎이게 됩니다.

예를 들어 1000데미지를 받았고, 에너지쉴드가 켜져 있는 상태에다 에너지쉴드 흡률은 95%라고 합니다.
그러면 원래는 흡률대로 분배되 라이프는 50, 마나는 950이 깎여야 하는데 그렇지가 않고 200%여서 1900이 깎이게 됩니다.

텔레키네시스는 이 마나 깎이는 양을 줄여주고, 텔레키네시스 1스킬당 6.25%씩 줄어듭니다. 따라서 많이들 하시는 텔키16레벨은 이 깎이는 양을 100% 줄여, 결국 마나 다는 양을 그대로 깎이게 해줍니다.

스킬이 남는 고랩분들이나 특정캐릭들은 텔키20레벨만땅을 가는데, 이 경우는 25%의 추가 감소효과가 있어서 깎이는 마나량의 75%만큼만 깎이게 해 줍니다.

따라서 에너지쉴드를 쓰기 위해서는 에너지쉴드 만땅보다는 텔레키네시스 만땅이 더 효율적인 것입니다.






3. 에너지쉴드의 데미지 계산 방식 (데미지 적용 순서)

-> 물리데미지, 마법데미지, 독을 제외한 원소데미지, 상처악화, 독데미지 순으로 설명하겠습니다.

<물리데미지>
(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)
1단계 - 에너지쉴드의 흡률대로 데미지가 피와 마나로 분배됩니다. 여기서 마나는 계산 끝.
2단계 - % 물리데미지 감소 옵션을 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)
3단계 - 수치 물리데미지 감소 옵션을 거칩니다. 여기서 라이프도 계산 끝.



<마법데미지>
(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)
1단계 - 에너지쉴드의 흡률대로 데미지가 피와 마나로 분배됩니다. 여기서 마나는 계산 끝.
2단계 - 마법저항력 옵션을 거칩니다. (존재합니다. 세이프티크랩방패에 마법저항력이 고정옵으로 붙습니다.)
3단계 - 마법데미지감소 옵션을 거칩니다. 여기서 라이프도 계산 끝.



<독을 제외한 원소데미지>
(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)
1단계 - 에너지쉴드의 흡률대로 데미지가 피와 마나로 분배됩니다. 여기서 마나는 계산 끝.
2단계 - 적의 레지깎기옵션을 고려한 최종적인 레지를 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)
3단계 - % 원소데미지 흡수 옵션을 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)
4단계 - 수치 원소데미지 흡수 옵션을 거칩니다. 여기서 라이프도 계산 끝.



<상처악화>

Open Wounds(상처악화)

적에게 상처를 입혀 일정 시간동안 회복을 막고 피를 흘리게 한다.
그 시간은 대략 8초 정도이다.
케릭터의 레벨에 따라 초당 주는 데미지는 다음과 같다.(Clvl:케릭터 레벨)
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
따라서 위 데미지에 *8 을 한 수치가 상악에 의한 최종 데미지이다.
계산상으로 캐릭터가 고레벨일수록 높은 데미지를 준다는 걸 알수 있다.
상악 역시 100% 초과 효과를 내지는 않는다.
(출처: 카큐 정보/강좌란 천사의눈물님 글입니다.)

1단계 - 당연히 pk시에만 받는 데미지이므로, 위에서 계산한 데미지에서 1/6을 합니다. 상악은 에너지쉴드를 무시하고 라이프에 직접 영향을 줍니다.



<독데미지>
(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)
1단계 - 적의 레지깎기옵션을 고려한 최종적인 레지를 거칩니다. 독데미지 역시 에쉴을 무시하고 라이프에 직접 영향을 줍니다.



<결론>

1) 에너지쉴드를 사용하게 되면 레지에 크게 구애받지 않게 됩니다. 에쉴소서템에 레지붙은 아이템이 비싼 가격에 팔려나가는데, 레지옵보다 다른 옵이 오는게 훨씬 효율적입니다. 제대로 이해하시고 괜히 비싼 가격으로 레지붙은 쓸모없는 템 사지 마십시오..

2) 에너지쉴드를 사용하게 되면 %데미지감소 옵션을 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. 이 역시 정말 중요합니다. 많은 분들이 에쉴소서의 블럭용방패를 유닉모넉으로 선택하는데, 힘제와 민첩요구치가 너무 높습니다.. 올라운드용에서는 최대한 노힘에 힘아이템으로 힘을 끌어올려 스피릿이나 기타 무거운 아이템을 들어주고, 블럭셋에서는 힘아이템들을 전부 빼고, 민첩아이템으로 바꿔준 후 방패를 세트 윗스탄방패를 껴주면 최소한의 스탯투자치로 최고의 효율을 끌어올 수 있습니다. +@로, 윗스탄방패는 샤에작을 하면 블럭속도가 한 프레임 올라갑니다.

3) 마나만 높다면 공포의 매직데미지(해머, 본스피어)를 다른 어떤 캐릭보다 잘 견딜 수 있는 캐릭입니다. 본넥의 천적중 하나가 괜히 에쉴소서가 아닙니다.

4) 에쉴소서의 취약점은 여기서 드러나게 됩니다. 바로 독데미지와 상처악화입니다. 에쉴소서에게 다른 레지들은 그다지 필요가 없지만, 포레만큼은 정말 필요한 옵션입니다. 포레 뿐만이 아니라 중감도 맞춰줘야 합니다. 상처악화의 경우는 리듀스 방법이 없습니다. 블러킹을 통해 최대한 맞지 않도록 하고, 그보다 더 중요한건 아예 맞을 기회를 주지 않는 컨트롤입니다.





4. 에너지쉴드 흡수율에 따른 적정 피/마나의 비율

-> 에쉴 흡률이 95%일 경우는 노피/몰마나까지도 무난하지만, 독과 상처악화를 생각해보면 어느 정도의 피는 있어야 합니다. 콜투 함성 후 1200~1300정도까지만 피를 뽑아주시고, 나머지는 전부 마나로 주시면 됩니다.

에쉴 흡률이 80%중후반일 경우는 1500피내외/몰마나의 비율을 추천드립니다.

에쉴 흡률이 70%초반~80%초반일 경우는 1500피이상(전 보통 1700맞춥니다)/몰마나의 비율을 추천드립니다.






5. 에너지쉴드 소서에게 좋은 옵션과 좋다고들 오해하는 옵션

-> 별로 알려져있지는 않지만 정말 좋은 옵션, 좋다고들 오해하는 옵션 순으로 설명드리겠습니다.

<별로 알려져있지는 않지만 정말 좋은 옵션> - 좋은 순서는 없고, 좋은 옵션을 다 적은 것입니다.
1) 포레 -> 독에 약한 에쉴소서에게 필수적인 옵션입니다.
2) 중감 -> 6과 같은 이유
3) 최대포레 -> 6과 같은 이유
4) 라이프회복 -> 에너지쉴드때문에 가뜩이나 라이프가 별로 닳지 않는데, 라이프회복옵션이 있다면...

<그다지 안좋은데 좋다고들 오해하는 옵션>
1) 올레지 또는 파/콜/라레지.. 특히 라레 -> 에쉴 데미지거치는과정을 보시면 깨달으십니다. 물론 레지가 붙는다면 감소하는 라이프양이 좀 더 줄어들겠지만 그만큼 줄이느니 차라리 다른 옵션이 붙는게 훨씬 효율적이죠..
2) %데미지감소 -> 역시 데미지거치는과정을 보시면 깨달으십니다.
3) %데미지 마나로 흡수(마돌이라 불리는...) -> 아래 표 참조...
x(ES흡수율%) y(DamageGoesToMana요구치%)
10% 9.25%
20% 20.83%
30% 35.71%
40% 55.55%
50% 83.33%
60% 125%
70% 194%
80% 333%
90% 750%
93% 1107%
95% 1583%
(디아릭스 시체폭팔님의 글을 참조했습니다.)

복잡한 식의 계산 결과이고요, 설명을하자면 왼쪽은 에쉴흡률수치, 오른쪽은 마나가 오히려 다시 차기위한 최소 마돌수치입니다.

물론 마나가 오히려 찰 정도까지 맞출 필요는 없겠지만, 마돌이란 옵 자체가 라이프 다는 만큼 마나로 돌리는 개념이라 에쉴때문에 적게 다는 라이프를 생각하면 좋은 옵션이 아닙니다. 오히려 노에쉴소서에게 좋습니다.


<결론>
힘피마나 패캐링을 사는데 괜히 올레지까지 달린 비싼 링 필요없습니다. 힘피마나포레면 충분합니다.
그리고 레어다뎀의 경우, 올레지가 오는 것보다 다른 효율적인 옵이 훨씬 많습니다. 올레지 붙은 다뎀보다 다른옵들로 구성된 풀옵다뎀을 구하시길...
그리고 같은 이유로 에쉴소서의 주얼은 7/8/9/10 천상주얼보단 7패힛 9힘 9민첩 15마나주얼이 더 좋습니다. 가격도 더 쌉니다.
그리고 유닉모넉보단 샤에작 세트 윗스탄방패...






6. 글을 맺으며...

-> 에쉴소서의 활성화를 위해 써본 글입니다. 이 글을 읽고 소서에 깊게 연구하시는 분들이 많이 생겨나, 아직 발견되지 않은 각종 정보들이 생겨나고 그로 인해 소서pk가 활성화되었으면 합니다. 읽어주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.
댓글13
  • 디멘시아 2010.10.16 12:00
    카리스마..먼말인지 몰라서 짱난듯..
  • 신검 2010.11.13 18:46
    좋은 글인거 같네요 .. 듀얼케릭은 안키워서 좀 아쉽네요 써보질 못해서요.
  • 고사마 2010.11.30 07:40
    좋은글입니다...많이 배우고갑니다...
  • HIT 2010.12.15 15:38
    누적맞춰줄수록 원소데미지에 의해 마나 날라가는 양이 달랐던 걸로 기억하는데.. 이부분 확인부탁드려도 될까요??<독을 제외한 원소데미지>(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)1단계 - 에너지쉴드의 흡률대로 데미지가 피와 마나로 분배됩니다. 여기서 마나는 계산 끝.2단계 - 적의 레지깎기옵션을 고려한 최종적인 레지를 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)3단계 - % 원소데미지 흡수 옵션을 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)4단계 - 수치 원소데미지 흡수 옵션을 거칩니다. 여기서 라이프도 계산 끝.저도 예전에 어떤분이 ㅇㅔ쉴관련 글 올리신거보고 위와 같이 생각했는데.. 우연히 비교해보니까 누적맞추면 깍이는 마나양도 줄었던거 같네요..파볼로 실험했었습니다.. 민맥뎀 차이치고는 마나차이가 좀 심했던걸로 기억되는데...
  • NJ_빅토리 2011.03.08 20:09
    제가아는지식을공유하자면.... 레지와 뎀감은 에쉴사용시무시되는효과가나온다라고알고있습니다...^^연구에...도움이되라..적어봅니다
  • Emokid神 2011.04.10 08:28
    무시되지 않습니다.무시가 된다면 지금 이슈인 캐릭터인 좀비소서는 무엇일까요?마나에는 영향을 미치지 않으나, 라이프에는 영향을 미칩니다.
  • Emokid神 2011.04.10 08:32
    HIT님이 남기신 댓글의 내용은 직접 비교해놓고 실험을 해 봐야 알겠지만, 단순 이론과 제가 에쉴파볼을 키워왔던 경험 두 가지를 토대로 본다면 글 내용과 같습니다. 오심 구교복 등등으로 레지를 맞춘 에쉴파볼이나, 5/5파다작 6솟크리소드, 5/5파다작 100피갑 등등으로 레지포기하고 극뎀간 에쉴파볼이나 마나가 깎이는 원소데미지 연타횟수는 동일했습니다.
  • blueduck7 2011.10.05 12:21
    저는 오리지날 스탠 왕초보 유저입니다 이글 읽고 차원이 다 이해는 안되지만 차원이 다른 세계를 느끼고 글쓰이의 정성에 감탄합니다왕초보적인 질문 드립니다1, 텔레키네시스와 에쉴을 평균적으로 어느 레벨까지 올려야 이상적일가요?2, 마나가 높으면 높을수록 좋은가요?  ( 최종적인 뎀지가 250인데 만약 마나가 200이면 나머지 50뎀지가 라이프    뎀지를 주게 되나요???)
  • Lgw827 2011.10.21 14:48
    감사합니다.
  • Emokid神 2011.11.30 13:27
    blueduck7님 / 1. 에쉴소서라면 기본적으로 텔레키네시스는 16레벨 또는 20레벨을 찍어주셔야 합니다. (16레벨의 경우 데미지 100%고, 20레벨의 경우 75%의 데미지만 받습니다. 1스킬당 6.25%씩...) 그리고 뎀딜이 되는 스킬류를 다 찍어주신 뒤에 남는 스킬과 아이템빨로 에쉴을 찍어주시면 됩니다.2. 마나는 무조건 높을수록 좋습니다. 대신 다른거 다 포기하고 마나에만 올인하면 데미지가 안나오거나 기본적인 상악, 독뎀 대비 라이프가 부족하거나 하겠죠? 다른게 기본적일 정도로 맞춰주신 다음에 더 여유가 생긴다면 올마나죠.
  • appleday 2012.01.16 08:32
    질문입니다...뎀지 적용 말인데요...<물리데미지>(0단계 - pk일 경우, pk패널티 1/6을 거칩니다.)1단계 - 에너지쉴드의 흡률대로 데미지가 피와 마나로 분배됩니다. 여기서 마나는 계산 끝.2단계 - % 물리데미지 감소 옵션을 거칩니다. (에쉴흡률을 거친 라이프감소량에만 적용.. 마나는 이미 계산끝)3단계 - 수치 물리데미지 감소 옵션을 거칩니다. 여기서 라이프도 계산 끝.이게 아니고 0단계 pk패널티 적용 1단께 에쉴 흡률대로 피 마나 분배2단계 수치뎀지 감소 적요3단계 %물리뎀지 감소  이게 아닌가 싶은데요 잘은 모르지만 후자 쪽으로 제가 본것 같아서요.
  • PilG 2012.01.27 17:23
    인벤에 있는 라이트닝 참이나 스킬 올려주는 템 (목걸이, 다뎀, 조던, 아라크노이드 새쉬 등등) 은 텔키 레벨에 영향을 주나요? 템 포함 16스킬인지 순수 16스킬인지 궁금합니다
  • 악질천사 2012.02.01 15:39
    ppleday //지적하신 부분 저도 안맞ㄴ느거 같아서 실험해봤는데 애플데이님이 말씀하신순서대로 적용되더군요.실험방법 : 마블댐지 269-306으로 고정피실험자 : 50%리듀 25뎀감 셋팅마블댐지 300으로 잡고 1. 피캐패널티 1/6 > 502. 50%리듀 > 253. 25뎀감 > 0 위 순서대로라면 댐지0 이어야 하는데 실험결과 12-13이 다네요 1. 피캐패널티 1/6 > 502. 25뎀감 > 253. 50%리듀 > 12.5이 순서가 맞는거 같습니다. ===========PilG //텔키시너지 효과는 순수 투자한 수만큼 올라갑니다. 아이템/스킬참에의한 효과는없습니다

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