독넥 - 디아런 관련 몹 정보
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안녕하세요.
앙골라네꼬라고 합니다.
한동안 디아런은 쉬다가 바바를 한참 키우고 있었는데 처갓집씨암탁님께서 자료를 요청하셔서
이번에는 디아런을 할때 몬스터의 정보를 하나씩 정리해보았습니다.
지난 공략이 너무 길게 적었다는 지적이 있어서 이번에는 요점만 정리해보았습니다.
디아런을 돌다 보면 이런 생각이 드실 겁니다.
1. 날파리 같은 언데드는 일단 한방이 나오는데, 둠나이트 어빌리언 나이트도 한방이 나올 수 없을까 ?
2. 내 포이즌 노바 데미지는 거의 고정인데 왜 어떨때는 몹이 한방에 죽고 어떨때는 버틸까 ?
결론 부터 말씀드리면 단순히 스탯창에 보이는 데미지 이외에도 수많은 변수들이 디아런 중에 발생합니다.
아마 몇번이라도 디아런을 돌아보신 분이라면 제 말에 공감을 하시리라 생각되는군요....
그렇다면 디아런 중에 발생할 수 있는 변수에는 어떤 것들이 있을까 ?
1. 인원수에 따른 몹의 체력 변동 (1명~풀방까지 몹의 체력이 다릅니다)
2. 포이즌 노바의 민뎀과 맥뎀의 차이
3. 몹의 포이즌 저항력, 그리고 독넥의 포이즌 저항력 감소 옵션의 적용의 상관관계
4. 몹의 기본 체력이 고정 수치가 아니라는 사실
5. 각종 유니크 몹과 챔피언급 몹의 변수들
각각의 변수들에 대해 하나씩 풀어보겠습니다.
지극히 이론적인 것이라 제 개인적인 견해보다는 공식 사이트 및 각종 신뢰받는 디아 싸이트에서 자료를
발췌하여 정리하였습니다.
1. 디아런 몬스터 기본 정보
우선은 디아런을 할 때 나오는 기본 몬스터들의 정보를 보시겠습니다.
눈여겨 보셔야 하는 부분은 몬스터의 기본 라잎 부분입니다.
라잎이 고정 수치가 아니라 최소 몇에서 최대 몇까지 랜덤으로 붙어서 나옵니다.
그리고 레더와 비레더의 기본 체력이 서로 다르다는 것을 이번에 자료 조사를 하면서 확실히 알게 되었구요.
여담이지만, 이미 오래전에 디딜방아님께서 지적했던 레더와 비레더의 난이도 차이가 실제로 들어남으로서
정말 대단하신 분이구나... 하는 생각이 다시한번 들게 되었습니다.
참고로 레더와 스탠의 몹의 기본성능차이는 기본체력과 방어력만 다릅니다.
기본체력과 방어력 모두 레더보다 스탠이 조금 더 낮습니다.
(더 정확히 말씀드리자면 레더와 스탠의 최소 기본 체력은 같고, 최대 기본 체력이 레더가 더 높습니다)
디아런이니까 당연히 풀방으로 계산이 되어야 합니다.
몬스터의 라잎은 기본 라잎에서 플레이어의 수 만큼 비례해서 올라갑니다.
(Life = Hit Points * (Number of Players + 1) / 2)
풀방에서의 몹들의 체력은 다음과 같습니다.
베넘로드가 왜 한방에 죽지 않는지는 체력을 보면 금새 감이오실 겁니다.
어빌리언 나이트와 베넘로드가 둘다 독 저항력이 75인데도 베넘로드의 체력이 월등히 높다보니, 실제 풀방 디아런때에는 그런 차이를 피부로 느낄 수 있게 되는 것이지요.
2. 챔피언과 유니크 몹
디아런을 하면서 조우하게 되는 (위에 설명한) 4종류의 몹들 이외에도 우리는 다음과 같은 몹들과 조우합니다.
*** 유니크 몬스터
*** 유니크 몬스터의 부하들
*** 챔피언급 몬스터
이들 몬스터는 어떤 기본 능력치를 가지고 있을까요 ? (헬방 기준입니다)
*** 유니크 몬스터
같은 계열의 일반 몬스터의 2배 체력, 5배 경험치
*** 유니크 몬스터의 부하들
같은 계열의 일반 몬스터의 1.5배 체력
*** 챔피언급 몬스터
같은 계열 일반 몬스터의 2배 체력
다 아시겠지만 유니크 몬스터들은 기본적으로 1개에서 3개까지 특수 능력을 가지고 나옵니다.
예를 들면 라이트닝 강화라던지, 스톤 스킨 등이 그것이지요...
독넥의 디아런에 큰 영향을 줄 수 있는 유니크 몬스터의 특수능력은 딱히 없습니다만, 스톤스킨의 경우,
시폭을 했을 때 입는 데미지가 훨씬 적으니, 가능한 한 포이즌 노바로 잡아내는게 좋아보입니다.
챔피언 급은 좀 더 눈여겨 봐야할 부분이 있으니 하나하나 나열해보겠습니다.
*** 챔피언
2배의 기본 데미지
+33~50% 원소 데미지 추가
어택 레이팅 +75%
2배의 속도 (이동/공속) 증가
*** 고스트
이동속도 절반 감소
20%확률로 콜드 데미지 입힘
50% 물리 저항력 증가
*** 파나틱스
+100% 속도 증가 (이동/공속)
-70% 어택 레이팅
*** 버서커
4배의 기본 데미지
4배의 기본 어택 레이팅
기본 체력의 1.5 배
*** 퍼제스트
기본 체력의 12배 체력 ( !!!!!! )
저주에 대한 이뮨 (저주를 받지 않음)
가장 큰 골치거리인 퍼제스트를 보시면 그동안 왜 퍼제스트만 만나면 문제가 생겼나 하는 걸
이해하실 수 있으실 겁니다. 기본 체력의 12배 에다가 저주도 통하지 않으니, 가뜩이나 저주의 의존도가
큰 독넥에게는 거의 치명적인 골치거리가 아닌가 생각이 됩니다.
3. 포이즌 노바의 데미지와 적의 독 저항력 감소 옵션의 상관 관계
포이즌 노바의 민뎀과 맥뎀의 차이는 기껏해야 1K 미만입니다.
이는 항상 적에게 일정적인 독 데미지를 가할 수 있다는 말과 같으며, 2초의 중독시간은 베넘을 제외한
모든 독 스킬중 가장 짧은 중독 시간을 가지고 있습니다. 효과가 금방 나타난다는 말이죠.
포이즌 노바 데미지 =
포이즌 노바 데미지 * { 1 + (로우어 레지스트 포레깎기 + 아이템의 포레깎기 - 적의 독 저항력) }
직접 계산을 해봅시다.
그리고 몹들의 체력과 내 노바 데미지를 각각 계산한다면 그리 어렵지 않게 수치가 나올 것 입니다.
미리 정답을 말씀드리자면, 위에 설명드렸다시피 몹의 체력이 일정치 않고, 독의 평뎀이 높긴 하나,
민뎀과 맥뎀의 차이가 엄연히 존재하는 만큼 몇K 의 데미지를 맞추어야 한다는 정해진 값은 머리아프게
생각할 필요가 없다는게 제 의견입니다.
위에 헬 풀방 몹의 체력표에서 보시다시피, 둠 나이트의 경우라면 (레더) 운이 좋으면 노바 한방에도
잡을 수 있는 체력 (즉 위의 데미지 공식을 둠 나이트에 대비시켜서 둠 나이트의 최소 라잎보다 높게 만듭니다)
을 맞춘다면 디아런 할 때 적잖게 도움이 될 수 있을 것 같습니다.
여기서 좀 더 시간을 할애해서 글을 적고 싶었습니다만 추가할 내용이 있으면 나중에 또 올려보도록 하겠습니다.
요즘에는 게임할 시간도 점점 줄어들고, 글을 새로 올릴만큼 여유가 없는게 참 아쉽군요....
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
그리고 궁금한 내용이나 제 설명이 미흡하다고 생각되시면 제게 말씀해주세요...
시간나는대로 최대한 맞춰서 수정해보겠습니다.
그리고 물론, 오타나 숫자 오류에 대한 지적은 달게 받겠습니다.
잘못된 정보를 올리면 큰일 나니까요... ^_^
감사합니다.
앙골라네꼬 배상
참고 SITE )
http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/basics.shtml
http://dia2.somegate.com/monster/monster_idx.html
http://www.diarix.net/home/monsters/monsters_1.html
앙골라네꼬라고 합니다.
한동안 디아런은 쉬다가 바바를 한참 키우고 있었는데 처갓집씨암탁님께서 자료를 요청하셔서
이번에는 디아런을 할때 몬스터의 정보를 하나씩 정리해보았습니다.
지난 공략이 너무 길게 적었다는 지적이 있어서 이번에는 요점만 정리해보았습니다.
디아런을 돌다 보면 이런 생각이 드실 겁니다.
1. 날파리 같은 언데드는 일단 한방이 나오는데, 둠나이트 어빌리언 나이트도 한방이 나올 수 없을까 ?
2. 내 포이즌 노바 데미지는 거의 고정인데 왜 어떨때는 몹이 한방에 죽고 어떨때는 버틸까 ?
결론 부터 말씀드리면 단순히 스탯창에 보이는 데미지 이외에도 수많은 변수들이 디아런 중에 발생합니다.
아마 몇번이라도 디아런을 돌아보신 분이라면 제 말에 공감을 하시리라 생각되는군요....
그렇다면 디아런 중에 발생할 수 있는 변수에는 어떤 것들이 있을까 ?
1. 인원수에 따른 몹의 체력 변동 (1명~풀방까지 몹의 체력이 다릅니다)
2. 포이즌 노바의 민뎀과 맥뎀의 차이
3. 몹의 포이즌 저항력, 그리고 독넥의 포이즌 저항력 감소 옵션의 적용의 상관관계
4. 몹의 기본 체력이 고정 수치가 아니라는 사실
5. 각종 유니크 몹과 챔피언급 몹의 변수들
각각의 변수들에 대해 하나씩 풀어보겠습니다.
지극히 이론적인 것이라 제 개인적인 견해보다는 공식 사이트 및 각종 신뢰받는 디아 싸이트에서 자료를
발췌하여 정리하였습니다.
1. 디아런 몬스터 기본 정보
우선은 디아런을 할 때 나오는 기본 몬스터들의 정보를 보시겠습니다.
눈여겨 보셔야 하는 부분은 몬스터의 기본 라잎 부분입니다.
라잎이 고정 수치가 아니라 최소 몇에서 최대 몇까지 랜덤으로 붙어서 나옵니다.
그리고 레더와 비레더의 기본 체력이 서로 다르다는 것을 이번에 자료 조사를 하면서 확실히 알게 되었구요.
여담이지만, 이미 오래전에 디딜방아님께서 지적했던 레더와 비레더의 난이도 차이가 실제로 들어남으로서
정말 대단하신 분이구나... 하는 생각이 다시한번 들게 되었습니다.
참고로 레더와 스탠의 몹의 기본성능차이는 기본체력과 방어력만 다릅니다.
기본체력과 방어력 모두 레더보다 스탠이 조금 더 낮습니다.
(더 정확히 말씀드리자면 레더와 스탠의 최소 기본 체력은 같고, 최대 기본 체력이 레더가 더 높습니다)
디아런이니까 당연히 풀방으로 계산이 되어야 합니다.
몬스터의 라잎은 기본 라잎에서 플레이어의 수 만큼 비례해서 올라갑니다.
(Life = Hit Points * (Number of Players + 1) / 2)
풀방에서의 몹들의 체력은 다음과 같습니다.
베넘로드가 왜 한방에 죽지 않는지는 체력을 보면 금새 감이오실 겁니다.
어빌리언 나이트와 베넘로드가 둘다 독 저항력이 75인데도 베넘로드의 체력이 월등히 높다보니, 실제 풀방 디아런때에는 그런 차이를 피부로 느낄 수 있게 되는 것이지요.
2. 챔피언과 유니크 몹
디아런을 하면서 조우하게 되는 (위에 설명한) 4종류의 몹들 이외에도 우리는 다음과 같은 몹들과 조우합니다.
*** 유니크 몬스터
*** 유니크 몬스터의 부하들
*** 챔피언급 몬스터
이들 몬스터는 어떤 기본 능력치를 가지고 있을까요 ? (헬방 기준입니다)
*** 유니크 몬스터
같은 계열의 일반 몬스터의 2배 체력, 5배 경험치
*** 유니크 몬스터의 부하들
같은 계열의 일반 몬스터의 1.5배 체력
*** 챔피언급 몬스터
같은 계열 일반 몬스터의 2배 체력
다 아시겠지만 유니크 몬스터들은 기본적으로 1개에서 3개까지 특수 능력을 가지고 나옵니다.
예를 들면 라이트닝 강화라던지, 스톤 스킨 등이 그것이지요...
독넥의 디아런에 큰 영향을 줄 수 있는 유니크 몬스터의 특수능력은 딱히 없습니다만, 스톤스킨의 경우,
시폭을 했을 때 입는 데미지가 훨씬 적으니, 가능한 한 포이즌 노바로 잡아내는게 좋아보입니다.
챔피언 급은 좀 더 눈여겨 봐야할 부분이 있으니 하나하나 나열해보겠습니다.
*** 챔피언
2배의 기본 데미지
+33~50% 원소 데미지 추가
어택 레이팅 +75%
2배의 속도 (이동/공속) 증가
*** 고스트
이동속도 절반 감소
20%확률로 콜드 데미지 입힘
50% 물리 저항력 증가
*** 파나틱스
+100% 속도 증가 (이동/공속)
-70% 어택 레이팅
*** 버서커
4배의 기본 데미지
4배의 기본 어택 레이팅
기본 체력의 1.5 배
*** 퍼제스트
기본 체력의 12배 체력 ( !!!!!! )
저주에 대한 이뮨 (저주를 받지 않음)
가장 큰 골치거리인 퍼제스트를 보시면 그동안 왜 퍼제스트만 만나면 문제가 생겼나 하는 걸
이해하실 수 있으실 겁니다. 기본 체력의 12배 에다가 저주도 통하지 않으니, 가뜩이나 저주의 의존도가
큰 독넥에게는 거의 치명적인 골치거리가 아닌가 생각이 됩니다.
3. 포이즌 노바의 데미지와 적의 독 저항력 감소 옵션의 상관 관계
포이즌 노바의 민뎀과 맥뎀의 차이는 기껏해야 1K 미만입니다.
이는 항상 적에게 일정적인 독 데미지를 가할 수 있다는 말과 같으며, 2초의 중독시간은 베넘을 제외한
모든 독 스킬중 가장 짧은 중독 시간을 가지고 있습니다. 효과가 금방 나타난다는 말이죠.
포이즌 노바 데미지 =
포이즌 노바 데미지 * { 1 + (로우어 레지스트 포레깎기 + 아이템의 포레깎기 - 적의 독 저항력) }
직접 계산을 해봅시다.
그리고 몹들의 체력과 내 노바 데미지를 각각 계산한다면 그리 어렵지 않게 수치가 나올 것 입니다.
미리 정답을 말씀드리자면, 위에 설명드렸다시피 몹의 체력이 일정치 않고, 독의 평뎀이 높긴 하나,
민뎀과 맥뎀의 차이가 엄연히 존재하는 만큼 몇K 의 데미지를 맞추어야 한다는 정해진 값은 머리아프게
생각할 필요가 없다는게 제 의견입니다.
위에 헬 풀방 몹의 체력표에서 보시다시피, 둠 나이트의 경우라면 (레더) 운이 좋으면 노바 한방에도
잡을 수 있는 체력 (즉 위의 데미지 공식을 둠 나이트에 대비시켜서 둠 나이트의 최소 라잎보다 높게 만듭니다)
을 맞춘다면 디아런 할 때 적잖게 도움이 될 수 있을 것 같습니다.
여기서 좀 더 시간을 할애해서 글을 적고 싶었습니다만 추가할 내용이 있으면 나중에 또 올려보도록 하겠습니다.
요즘에는 게임할 시간도 점점 줄어들고, 글을 새로 올릴만큼 여유가 없는게 참 아쉽군요....
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
그리고 궁금한 내용이나 제 설명이 미흡하다고 생각되시면 제게 말씀해주세요...
시간나는대로 최대한 맞춰서 수정해보겠습니다.
그리고 물론, 오타나 숫자 오류에 대한 지적은 달게 받겠습니다.
잘못된 정보를 올리면 큰일 나니까요... ^_^
감사합니다.
앙골라네꼬 배상
참고 SITE )
http://www.battle.net/diablo2exp/monsters/basics.shtml
http://dia2.somegate.com/monster/monster_idx.html
http://www.diarix.net/home/monsters/monsters_1.html