길 빨리 찾는 팁
기본적으로 디아블로 2라는 게임내의 맵 시스템은 커다란 하나의 사각형을 45도 회전시킨 마름보를 지향한다고 이해를 해야해
그 사각형을 4등분만 눈치껏 할줄 알게 된다면 맵찾기는 좆밥은 아니더라도 남들이 쓰는 시간의 30%는 절약이 가능함

이렇게 큰 사각들 4개가 이뤄진 커다란 사각형을 추구하는게 기본적인 모든 맵의 구조임
그 기본적인 맵의 구조속에 우리가 파밍하려고 하는 안다, 바알가는 길의 경우는 하나의 패턴이 결코 바뀌지 않는 패턴이 존재함
바로 한구역에 하나씩만 주요 기물들이 있고 맵의 가장 중간에는 무조건 이전 층에서 올라온 입구가 있다는 거임

중간에 빨간색 네모는 이전층의 입구, 그외의 색깔있는 네모들은 중요 포인트들(예를들면 웨이포인트, 다음층으로의 출구등이 있음(빨간 네모는 실수로 그림)
여기서 알수 있는 점은 예를 들어 카타콤 2층에서 3층으로 가는 길을 찾았다, 월드스톤 성채 2층에서 3층으로 가는 길을 찾았다 하는
보스방 바로 전단계의 맵에서 써먹을수 있는 거임
왜냐면 진입하자마자 무조건 맵의 중간이기때문에 5시 방향이건 12시에 가까운 11시 방향이건 1시 방향이건, 6시에 가까운 7시 밯양이건 5시 방향으로 이동하건
어느쪽으로든 면을 찾고 더듬기만 하면 바로 찾아지는 거지

카타콤 3층이야 커다란 사각형 4개로 분할해서 본다면

이렇게 4개의 선으로 나뉘고어느 방향이건 상관 없이
심지어 3시 방향으로 더듬어도 상관 없이 무조건 사각형의 선부분을 더듬으며 나아가기 위한 한방향으로 쭉 더듬으면서 가면 그이후의 길들은 저절로 찾아지는 구조야

월드 스톤 3층도 마찬가지 이상하게 뾰족한 부분도 있고 갈라져 있고 산개 해있지만 바로나온 입구를 기준으로 4개의 사각형 지역을 나뉘어서 생각하면

이렇게 4군데의 아리아가 나와 월드스톤 3층, 카타콤 3층처럼 보스방 가기 전층을 기준으로는 무조건 내가 입구를 통과하자마자 맵의 중심에 서있다
요거만 알고 한쪽 벽면에 다을때까지 이동해서 벽면만 더듬으면 길을 아주쉽게 찾을수 있어
그럼 여기서 가장 포인트인 웨이포인트에서 다음방까지의 이동은 어떻게 하느냐?
큰 네모안에는 무조건 하나의 주요 기물들 밖에 위치 할수 없다는거야
하나의 경우 기물 하나를 찾게 된다면 그쪽의 네모칸 구역은 전혀 신경을 안쓰고 가버려도 되
물론 예외적으로 보여지는 지형이 있어

아니 시발 웨이바로 옆에 다음방 입구가 있는데 장난치냐???
저거는 그 지역 사각형 위치 두개가 너무 작고, 위쪽 잉여 공간이 너무 생겨서 하나의 사각형으로 보이는건데 뜯어서 보자면

이런식의 사각형 구역이야
빨간 네모가 사각들끼리의 경계선을 나타내고 있고 4곳이 전부 맞다아 있는 광장이(빨간 네모)가 너무 작기때문에 이렇게 보여지는거야
이런 경우의 수도 있기에 웨이포인트를 기준으로 양옆, 뚫린곳이나 지역끼리 맞닿아 있는지 확인은 한번 해주고난뒤에
다른 사각형으로 이동을 하는거야

아주 스탠다드한 4사각형 구역정리화 된 맵이야

굉장히 쉽게 지역을 커트 하고 이런맵은 찾기도 아주 쉬워
요약
카타콤2층, 월드스톤성채 2층 같이 웨이에서 시작하는 층에서는 웨이옆, 지역끼리 맞닿은 지점이 있는지 한번 찾아보고 없을시 바로 다른 사각형(구역)을 찾아나선다
카타콤 3층, 월드스톤 성채 3층 같은 보스 전충에서는 니가 방금 나온 입구가 바로 곧 그 맵의 중심이니 그쪽을 기준으로 벽을 끝에 붙어서 더듬는다
