명중률이든 뭐든 높은게 좋은데요...
파괴참 빼고...
공격 성공 확률 계산은
[내 명중률/(내 명중률+상대 방어력)]*[(내 레벨*2)/(내 레벨+상대 레벨)]*100
이렇게 해주면 됩니다.
일단 뒤에 있는 레벨은...
내가 상대방보다 높으면 이익이고...
같으면 의미 없고
내가 상대방보다 낮으면 손해를 봅니다.
레벨이 낮으면 페널티를 받는 거죠.
열심히 레벨업 해주면 됩니다.
앞에 있는 내 명중률과 상대 방어력과의 관계입니다.
내 명중률이 높아지거나...
상대방 방어력이 낮아지면 좋습니다.
헬 디아 기준으로
레벨은 94이고
방어력은 2534 입니다.
제 바바 레벨이 87이고
명중률은 대충 27000입니다.
쌍 엔젤릭 차고
액2 블레시드에임 용병 오라 받았을 때입니다.
대충 계산을 해보면
(27000/29500)*(174/181)*100 = 87.98%
실제 88% 나오니 제대로 된 계산입니다.
이거는 명중률만 열심히 올려서 나온 수치입니다.
이제 상대방 방어력을 깎아보겠습니다.
무공에 12레벨 선고오라
대충 80% 방어력을 깎습니다.
2534*0.2 는 대충 570 정도 됩니다.
디아의 방어력이 570으로 떨어집니다.
바바 세팅이
하이로드 아뮬 레이븐링 듀얼링 차고 있을때
명중률이 대충 8000 정도입니다.
이때 용병이 무공을 들고 있다고 했을때
계산을 해보면
(8000/8570)*(174/181)*100 = 89.73%
89% 그냥 대충 90%
어레 올리겠다고
머리 굴려 봤는데...
그냥 무공 하나 던져주면 끝나는 거네요.
무공을 직작하던
아니면 사던지 해야겠네요.
그냥 물리캐 용병무기도 무공이다...
이렇게 결론 내릴께요.
엔젤릭 링 아뮬 의미 없다
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기대를 가지고 읽어봤는데 결론은 좀 허무하네요.
저도 무공을 무척 좋아하는데 바바캐릭 용병에게도 한번 지급을 해봐야겠네요.
그보다 먼저 무공을 구해야 하겠지만....
감사합니다.