전에 정보강좌란에 달리기속업정보1편을 올렸습니다만 너무 어렵고 설명이 부족하다는 것을 깨달았습니다(저조차 쓰고선 이해가 안가는 부분이 많았습니다.) 그래서 새롭게 예제를 추가하고, 훨씬 쉽게 다시 썼습니다. 거기에 누구나 쉽게 알 수 있도록 [꼼수편]까지 추가했습니다. 자세한 달리기 공식을 알 고 싶은 분은 [달리기 속도 공식]을 참고하세요. 하지만 급한 분은 [달리기속업 꼼수편]을 보시길 바랍니다. (ctrl+f로 검색하시면 좋습니다.)
여기서 BaseRunSpeed = 캐릭터의 기본 달리기 속도 (6 야드/s) BaseWalkSpeed = 캐릭터의 기본 걷기 속도 (4 야드/s) Skill_FRW = 스킬의 의한 증가분 ( ex> 팔라딘의 [비거], 바바리안의 [인크리즈드 스피드], 어쌔신의 [버스트오브스피드] ) Item_FRW = 아이템에 의한 증가분 ( 신발, 뚜껑, 갑옷, 아뮬, 참 등등이 모두 여기 속합니다.) Armor_Speed = 갑옷의 무게(Light/Medium/Heavy)에 따른 감소폭입니다.
charge Speed = 팔리딘의 [차지]의 속도입니다. (9 야드/s)
즉, [총 달리기 증가] = [기본 달리기 속도] + [기본 걷기 속도]*([스킬에 의한 달리기 증가]/100 + {[아이템에 의한 달리기 증가]*150 / [아이템에 의한 달리기 증가] +150 )} / 100 + [아머스피드에 의한 감소]/100)이라는 것을 알 수 있습니다.
2. Skill_FRW 와 Armor_Speed
Skill_FRW는 말 그대로 스킬에 의해 증가되는 속도를 뜻합니다. 예를 들어보죠. 14레벨의 비거는 40% 달리기 속도 증가 옵션이 붙어 있습니다. 이것을 공식에 넣으면 -> speed = 6 + 4( (40 / 100) + 0 )이므로 즉 6 + 1.6 = 7.6 의 달리기 속도가 나옵니다. 하지만 Skill_FRW는 Item_FRW과 비교해 매우 중요한 차이가 있습니다. Item_FRW의 40% 증가는 1.24, 즉 7.24 프레임입니다. Item_FRW은 패널티가 적용되기 때문이죠. 하지만 Skill_FRW은 패널티가 없습니다!
Armor_Speed는 아머의 무게(Light/Medium/Heavy)에 따른 감소폭을 말합니다. 각 갑옷의 무게는 아이템 정보란에 가면 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
light갑옷,방패의 Armor_Speed는 0 입니다. (패널티가 전혀 없습니다. 무시해도 좋습니다.) Medium armor = -5 Medium shield = -5 Heavy armor = -10 Heavy shield = -10
※ Armor_Speed는 갑옷 + 방패의 합입니다.
즉 갑옷의 타입에 따라 달리기 속도가 감소함을 알 수 있으며 특히 charge의 경우 더욱 급격히 감소함을 알 수 있습니다.
안녕하세요 아시아3의 선형입니다.
전에 정보강좌란에 달리기속업정보1편을 올렸습니다만 너무 어렵고 설명이 부족하다는 것을 깨달았습니다(저조차 쓰고선 이해가 안가는 부분이 많았습니다.) 그래서 새롭게 예제를 추가하고, 훨씬 쉽게 다시 썼습니다. 거기에 누구나 쉽게 알 수 있도록 [꼼수편]까지 추가했습니다. 자세한 달리기 공식을 알 고 싶은 분은 [달리기 속도 공식]을 참고하세요. 하지만 급한 분은 [달리기속업 꼼수편]을 보시길 바랍니다.
(ctrl+f로 검색하시면 좋습니다.)
<1> [달리기 속도 공식]
1. ※공식
EffectiveRunSpeed = BaseRunSpeed + BaseWalkSpeed * (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)
Charge Speed = 9 yards/s * (1 + Skill_FRW / 100 + Armor_Speed / 100)
여기서
BaseRunSpeed = 캐릭터의 기본 달리기 속도 (6 야드/s)
BaseWalkSpeed = 캐릭터의 기본 걷기 속도 (4 야드/s)
Skill_FRW = 스킬의 의한 증가분 ( ex> 팔라딘의 [비거], 바바리안의 [인크리즈드 스피드], 어쌔신의 [버스트오브스피드] )
Item_FRW = 아이템에 의한 증가분 ( 신발, 뚜껑, 갑옷, 아뮬, 참 등등이 모두 여기 속합니다.)
Armor_Speed = 갑옷의 무게(Light/Medium/Heavy)에 따른 감소폭입니다.
charge Speed = 팔리딘의 [차지]의 속도입니다. (9 야드/s)
즉, [총 달리기 증가] = [기본 달리기 속도] + [기본 걷기 속도]*([스킬에 의한 달리기 증가]/100 + {[아이템에 의한 달리기 증가]*150 / [아이템에 의한 달리기 증가] +150 )} / 100 + [아머스피드에 의한 감소]/100)이라는 것을 알 수 있습니다.
2. Skill_FRW 와 Armor_Speed
Skill_FRW는 말 그대로 스킬에 의해 증가되는 속도를 뜻합니다.
예를 들어보죠. 14레벨의 비거는 40% 달리기 속도 증가 옵션이 붙어 있습니다. 이것을 공식에 넣으면 -> speed = 6 + 4( (40 / 100) + 0 )이므로 즉 6 + 1.6 = 7.6 의 달리기 속도가 나옵니다.
하지만 Skill_FRW는 Item_FRW과 비교해 매우 중요한 차이가 있습니다. Item_FRW의 40% 증가는 1.24, 즉 7.24 프레임입니다. Item_FRW은 패널티가 적용되기 때문이죠. 하지만 Skill_FRW은 패널티가 없습니다!
Armor_Speed는 아머의 무게(Light/Medium/Heavy)에 따른 감소폭을 말합니다. 각 갑옷의 무게는 아이템 정보란에 가면 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
light갑옷,방패의 Armor_Speed는 0 입니다. (패널티가 전혀 없습니다. 무시해도 좋습니다.)
Medium armor = -5
Medium shield = -5
Heavy armor = -10
Heavy shield = -10
※ Armor_Speed는 갑옷 + 방패의 합입니다.
즉 갑옷의 타입에 따라 달리기 속도가 감소함을 알 수 있으며 특히 charge의 경우 더욱 급격히 감소함을 알 수 있습니다.
여기서 예시를 2개 들어보겠습니다.
아마존(달리기 속업 150%, Medium 갑옷/Medium 방패 ) =>
speed = 6 + 4( 0 + { (150*150) / (150+150) } /100 + (-10)/100 ) = 6 + 4( 0.75 + ( -0.1 ) = 6 + 2.6 = 8.6 야드/s
이 수치는 아마존이 light계열 갑옷을 입을 경우와 차이가 납니다. light 계열의 경우는 speed = 6 + 3 = 9 야드/s 이므로 light 계열과 Medium 계열의 차이를 알 수 있습니다.
팔라딘(달리기속업 100%, 비거 40%, heavy 갑옷/Heavy 방패 ) =>
speed = 6 + 4( 40/100 + { (100*150) / 100+150) } / 100 + (-20)/100 ) = 6 + 4(0.4 + 0.6 + ( -0.2)) = 6 + 3.2 = 9.2 야드/s
Charge speed = 9 * ( 1 + 40/100 + (-20)/100 ) = 10.8 야드/s
3. 각종 효과에 의해 감소되는 수치들
① 얼음계열 공격에 얼어버리는 경우.
Item_FRW와 Skill_FRW가 50% 감소합니다. 그 결과 달리기/걷기 속도는 -2 야드/s 가 적용되고, 차지 속도는 -4.5 야드/s
가 적용됩니다.
② 슬로우 타겟(slow target)에 의해 감소되는 경우.
이 경우는 슬로우타겟의 %에 의해 감소합니다. 슬로우 타겟의 MAX는 50%이며, [Fast Casting]에는 영향을 주지 못합니다.
③ 홀리 프리즈 오라(Holy Freeze aura)에 의해 얼어버리는 경우.
Item_FRW와 Skill_FRW가 홀리 프리즈 오라의 slow %의 정도에 따라 감소합니다.
달리기/걷기 속도 = [홀리 프리즈 오라의 slow %] × 0.04 야드/s
차지 속도 = [홀리 프리즈 오라의 slow %] × 0.09 야드/s
이제 어떤 식으로 계산이 되는지 아시겠나요?
하지만 이렇게 봐도 쉽지는 않습니다. 저도 좀 심하게 헷갈려하는 중입니다. 특히 각종효과에서 감소되는 수치들은 너무 생각하지 마시고, 그냥 안당하는 게 최선입니다. 당하면 반정도 느려진다- 고 보는게 제일 편할겁니다^^
<2> [달리기속업 꼼수편]
그런데 솔직히 너무 어렵죠? 달리기는 반드시 이런 공식에 의존해야하느냐?! 절대 아닙니다!!!
☆무지 편한 길이 있습니다. 위의 글은 정석을 알려드리는 것이라면 이젠 [꼼수]를 알려드리겠습니다. 그리고 이것은 정말 덧셈뺄셈만 하면 누구나 쓸 수 있을만큼 편합니다^^
①(아이템에 의한) 달리기 증가
아이템/참에 의한 달리기 증가 % / 총 달리기 증가
0 % +0.00
5 % +0.16
10 % +0.36
15 % +0.52
20 % +0.68
25 % +0.84
30 % +1.00
35 % +1.12
40 % +1.24
45 % +1.36
50 % +1.48
55 % +1.60
60 % +1.68
65 % +1.80
70 % +1.88
75 % +2.00
80 % +2.08
85 % +2.16
90 % +2.24
95 % +2.32
100 % +2.40
105 % +2.44
110 % +2.52
115 % +2.60
120 % +2.64
125 % +2.72
130 % +2.76
135 % +2.84
140 % +2.88
145 % +2.92
150 % +3.00
155 % +3.04
160 % +3.08
165 % +3.12
170 % +3.16
175 % +3.20
180 % +3.24
185 % +3.28
190 % +3.32
195 % +3.36
200 % +3.40
205 % +3.44
210 % +3.48
215 % +3.52
220 % +3.56
225 % +3.60
230 % +3.60
235 % +3.64
240 % +3.68
245 % +3.72
250 % +3.72
255 % +3.76
260 % +3.80
265 % +3.80
270 % +3.84
275 % +3.88
280 % +3.88
285 % +3.92
290 % +3.92
295 % +3.96
위의 수치들은 스킬을 제외하고 갑옷과 방패가 Light라는 기준(즉, 패널티가 없을 경우)에서의 달리기 증가를 보여줍니다.
즉 총 달리기 증가가 100%이면, 2.40 야드/s 빨라졌다는 겁니다.
여기에 갑옷과 스킬은 이런 식으로 적용됩니다.
②갑옷 패널티
(아이템에 의한) 달리기 증가에서 빼주시면 됩니다. 표는 다음과 같습니다.
Medium 갑옷 -0.2 야드/s (차지는 -0.45 야드/s )
Medium 방패 -0.2 야드/s (차지는 -0.45 야드/s )
Heavy 갑옷 -0.4 야드/s (차지는 -0.9 야드/s )
Heavy 방패 -0.4 야드/s (차지는 -0.9 야드/s )
즉, Medium갑옷을 입으면, 달리기 증가에서 -0.2를 해주시면 됩니다.
③스킬 증가치
스킬에 의한 증가분은 스킬의 %에 0.04를 곱하면 됩니다. 식으로 표현하면-
스킬 증가분 × 0.04
입니다. 이 수치를 달리기 증가에 더해주면 됩니다.
ex) 40%비거 -> 40 × 0.04 = 1.6
④ 총 정리
총 스피드 = (아이템에 의한)달리기 증가 + 스킬 증가치 - 갑옷 패널티 라는 것을 알 수 있습니다. 각각은 쉽게 알 수 있기 때문에 누구나 손쉽게 알 수 있을 겁니다^^
그럼 모두 즐겁게 자신의 달리기를 측정(?)해보세요~
글쓴이: 선형동물
쓴 날 : 2005/12/20
참고문헌: http://www.diabloii.net/items/modifiers/fastrw.shtml