사전적 의미는 테두리, 창틀. 액자의 테두리도 프레임. 뜻이 발전하여 건축물 등의 기본 구조를 뜻하기도 하며, 생명체나 기계장치 등의 골격 구조를 뜻하기도 한다. 일본어로는 와꾸라고 하는데 와꾸는 약간 다른 의미로 해석된다.
틀이라는 의미가 추상적으로 확대되어 생각의 틀을 가리키는 용어(심리학적 프레임 등)로도 쓰이곤 한다.
초당 프레임(FPS ; Frames Per Second).
게임이나 애니메이션의 움직임 중, 하나의 동작을 지정할때 사용하는 말. 2D게임이 이식될 때 움직임을 이루는 그림 중 몇 장을 삭제했을 땐 '프레임이 잘렸다'고 표현하고, 애니메이션에서는 실제 영상이 24프레임이든 29.97프레임이든, 초당 동작 그림 숫자가 8장일 때는 '초당 8프레임의 움직임'이라고 표현한다.
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디아2는 1초에 25 프레임 으로 이뤄져 있습니다.
1초에 25번 화면이 바뀐다는 말.
그러니까 1 프레임은 0.04초인 셈.
디아2 상에서 각 캐릭터, 무기, 스킬등등 마다 전부 다른 초당프레임을 가집니다.
예를 들어 팔라딘의
해머 시전속도(패캐)는
0패캐일때 15프레임, 9패캐 = 14프레임, 18패캐 = 13프레임, 30패캐 = 12프레임, 48패캐 = 11프레임, 75패캐 = 10프레임, 125패캐 = 9프레임 (팔라딘 패캐프레임은 9프레임이 최대)
패힛은(적에게 공격을 맞으면 피가 깎이면서 캐릭의 허리가 꺾이면서 순간 멈칫하는데 그때 다시 얼마나 빠르게 회복해서 다음 동작을 할수 있게 하는가)
0패힛 = 9프레임, 7패힛 = 8프레임, 15패힛 = 7프레임, 27패힛 = 6프레임, 48패힛 = 5프레임, 86패힛 = 4프레임, 200패힛 = 3프레임 (최대)
틀이라는 의미가 추상적으로 확대되어 생각의 틀을 가리키는 용어(심리학적 프레임 등)로도 쓰이곤 한다.
초당 프레임(FPS ; Frames Per Second).
게임이나 애니메이션의 움직임 중, 하나의 동작을 지정할때 사용하는 말. 2D게임이 이식될 때 움직임을 이루는 그림 중 몇 장을 삭제했을 땐 '프레임이 잘렸다'고 표현하고, 애니메이션에서는 실제 영상이 24프레임이든 29.97프레임이든, 초당 동작 그림 숫자가 8장일 때는 '초당 8프레임의 움직임'이라고 표현한다.
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디아2는 1초에 25 프레임 으로 이뤄져 있습니다.
1초에 25번 화면이 바뀐다는 말.
그러니까 1 프레임은 0.04초인 셈.
디아2 상에서 각 캐릭터, 무기, 스킬등등 마다 전부 다른 초당프레임을 가집니다.
예를 들어 팔라딘의
해머 시전속도(패캐)는
0패캐일때 15프레임, 9패캐 = 14프레임, 18패캐 = 13프레임, 30패캐 = 12프레임, 48패캐 = 11프레임, 75패캐 = 10프레임, 125패캐 = 9프레임 (팔라딘 패캐프레임은 9프레임이 최대)
패힛은(적에게 공격을 맞으면 피가 깎이면서 캐릭의 허리가 꺾이면서 순간 멈칫하는데 그때 다시 얼마나 빠르게 회복해서 다음 동작을 할수 있게 하는가)
0패힛 = 9프레임, 7패힛 = 8프레임, 15패힛 = 7프레임, 27패힛 = 6프레임, 48패힛 = 5프레임, 86패힛 = 4프레임, 200패힛 = 3프레임 (최대)
각 캐릭/무기등등 별 패캐,패힛, 공속프레임등은 인터넷에 검색하면 나옵니다.