바바 쌍칼 둘 중 어느게 더 나은 셋팅일까요??
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쌍칼 바바라는 전제하에
1. 샤엘작 할배검 + 샤엘작 할배검
2. 샤엘작 할배검 + (구)라세
둘중 사냥시 어느게 더 좋은 선택인가요??
현재는 1로 다니고 있는데
소문으로 듣기론
2번이 휠 6연타가 나와서 사냥시 1보다 더 빠르다고 들어서요
사실이라면 구라세를 구해야 되나 생각하고 있습니다
2번. 할배 4타, 라쎄 6타
할배 뎀쥐 4타 VS 라쎄 뎀쥐 6타. 라쎼는 물뎀 이외의 마뎀/번개뎀 있음, 방어력 무시라 일반몹들한테는 착착착 잘 박힘.
할배는 리치 3 라쎄는 리치 2
할배물뎀*4 VS 라쎼 물뎀*6+마뎀/번개뎀, 방무로 잘박힘 but 팔이 짧아 덜 맞음
그놈이 그놈 같아 보임..
근데, 이게 따로 연산이 되는게 맞는가 라는 의문에서는
When dual-wielding, both weapons try to score a hit against the target. In other words, the game does a hit-check for each weapon. Since both weapons are given the chance to score a hit, the damage done over time is roughly the sum of the damage of both weapons, which is comparable to the damage done whirling with a two-handed weapon. The effect of weapon speed in dual-wielding Whirlwind is as follows. While a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check frame. If there's no target in range, the game will alternate between weapons' speeds to calculate next hit-check frame. The best way to make sure you have maximum Whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a Lightsabre phase blade and a colossus blade with 40% IAS.
중요: 쌍무기 장착시 두 무기다 타겟을 공격하려 한다. 즉 게임은 양 무기의 연타를 계산한다는 것. 두 무기다 공격기회가 주워지므로 이 대미지는 사실상 두 무기의 대미지의 합과 같다 (이것은 양손무기를 장착한 무기와 비교될정도이다). 쌍무기시 휠을 돌때의 효과는 다음과 같다.
타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!!
이런 글이 있음.... 진실은 더 넘어에... 두 무기가 프레임이 다르면 어케 되는거여!!
여기에 이런 댓글이 있음.
아리앗 서밋 해석한 것에 지나지 않네요. 문제가 되는 부분이 아래 부분입니다. --------------------------------------------------------------------------------------- 타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!! --------------------------------------------------------------------------------------- 현재 일반적으로 알려져 있는 쌍무기 사용시 부츠위에 공속좋은 무기와 장갑위에 데미지 좋은 (혹은 공속 느린) 무기를 쓰는 것인데.. 아리앗 서밋대로라면, 훨윈드 바바에게 공속 느린 죽음이나 할배 같은 경우는 효율이 급격히 떨어진 다는 것인데.. 이부분은 1.10 패치전 1.09 시절에 여러 사람들이 실험으로 증명한 부분인데(장갑, 부츠 무기장착) 1.10 후에 적용은 어떤지 모르겠네요.(1.10이후 오리만 해서 -.-) 아리앗 서밋을 전적으로 믿지 않는 터라 실험이 필요할까 하네요. 그저 전문이 사실이라면 훨윈드 바바에게 죽음, 할배 같은 무기는 천덕꾸러기가 되겠군요.
원래 종합하면 종래의 실험으로 알려진건 빠른타수 무기 적은 타수 무기를 껴야 할 경우, 부츠 위에 타수 높은 빠른 무기, 장갑 위에 묵직한 뎀쥐 무기가 효율적이라는 점.
그런데 서밋 글에 따르면 그딴거 없이 사거리 벗어나면 두 무기를 번갈아 적용 계산한다는것..
단 사거리 안이라면 아래 정보가 유효하다고 전제 한다면
When dual-wielding, both weapons try to score a hit against the target. In other words, the game does a hit-check for each weapon. Since both weapons are given the chance to score a hit, the damage done over time is roughly the sum of the damage of both weapons, which is comparable to the damage done whirling with a two-handed weapon. The effect of weapon speed in dual-wielding Whirlwind is as follows. While a target is in range, one of the weapons' speed is constantly used to calculate the next hit-check frame. If there's no target in range, the game will alternate between weapons' speeds to calculate next hit-check frame. The best way to make sure you have maximum Whirlwind speed when dual-wielding is to use weapons that both reach the final breakpoint, like for instance a Lightsabre phase blade and a colossus blade with 40% IAS.
중요: 쌍무기 장착시 두 무기다 타겟을 공격하려 한다. 즉 게임은 양 무기의 연타를 계산한다는 것. 두 무기다 공격기회가 주워지므로 이 대미지는 사실상 두 무기의 대미지의 합과 같다 (이것은 양손무기를 장착한 무기와 비교될정도이다). 쌍무기시 휠을 돌때의 효과는 다음과 같다.
타겟이 범위내에 있을때 무기중 하나의 공속이 계속 적용되며 계산된다. 타겟이 범위내에서 사라지면 게임은 두 무기를 번갈아가며 무기의 공속을 적용시킨다. 즉 양손무기를 사용시 최대의 휠 스피트를 내기 위해서는 두 무기다 최대 브레이크 포인트에 맞추어야 하는 것이다!!!!!!
종래의 지식처럼, 장갑 위에 할배, 신발 위에 라쎄 끼고 사거리 2 안에서 계속 놀수 있도록 짧게 끊어치기를 하면 된다!! 로 마무리 될듯..