꿈꾸는 곰 이야기 2부 - 드림인챈곰 전사소서입니다.
분류
육성
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꿈꾸는 곰 이야기 2부
- 제 5장. 아이템과 스킬 선택의 이유 -
자 이제 왜 저런 아이템 구성과 스킬 트리를 구성했는지 설명해 드리겠습니다.
궁금하셨지요. ^-^
잠시 앞으로 가서 전사소서가 극복해야 할 7가지 문제를 다시 한 번 보시고
다음 글을 보시면 더 이해하시기 좋으실 겁니다.
1. 물리데미지와 공격속도, 공격스킬
이 세 가지 문제는 서로 뗄래야 뗄 수 없는 문제이므로 같이 보겠습니다.
소서리스는 그 자체로는 무슨 짓을 해도 10프레임 이상의 공격속도를 가지지 못합니다.
10프레임... 정말 느리죠. 지켜보면 아주 답답해서 환장합니다.
이 공속을 어덯게 하면 더 빨리 할 수 있을까요.
아직까진 3가지정도의 방법이 있습니다.
1) 룬워드 열정 페이즈 블레이드를 이용하여 질(zeal) 스킬 이용
2) 룬워드 야수를 이용하여 곰변신 후 광속검(노말 6소켓 페이즈 블레이드에 샤에룬작업으로
110공속이상 만든 것)으로 타격
3) 룬워드 야수를 이용하여 곰변신 후 그리스캐듀에 샤에룬 4개를 작업하여 총 120공속으로 타격
자. 하나씩 살펴보면
첫번째 열정페이즈는 소서가 사용시 최대 6프레임이 한계입니다.
많이 빨라졌네요. 근데 이게 말이 6프레임이지 팔라딘이 시전할 경우와 많이 다릅니다.
상당히 느리고 안 박힌다는 느낌을 지울 수 없습니다.
또 이 열정이라는 룬워드는 160~210% 데미지 증가 옵션을 가지므로 페이즈블레이드 작업시
15증뎀 슈페리어 아이템에 작업한다고 해도 100-113의 최종무기데미지를 가집니다.
두 번째 광속검은 오로지 공속증가만을 목적으로 만들었으므로 증뎀옵션은 없습니다.
따라서 최종무기데미지는 원래 그대로인 31-35로 4프레임의 공속을 가집니다.
(설마 증뎀주얼작 하면요?라는 질문은 안 하시리라... 그래봐야 얼마 되겠습니까..)
세 번째 4샤에작 그리스 캐듀는 증뎀에 따라 조금씩 다르지만 111-125 ~ 129-146의 무기 데미지로
5프레임의 공속을 가집니다.
즉 공속과 물리데미지를 따지면 곰변신후 그리스 캐듀 사용이 가장 효과적입니다.
자 그러면 물리 데미지가 얼마나 나올지 따져 봅시다.
캐릭창에 표시되는 최종 데미지는
무기의 데미지 x (((힘+100)/100 + 스킬증가데미지 + 추가증가데미지)) + 원소데미지 입니다.
우리가 따질 것은 물리 데미지이므로 원소 데미지를 제외한다고 하면
보통 드림곰소서는 야수를 들 정도의 힘만을 투자하므로 힘 138
스킬증가데미지는 자체적으로는 하나도 없고 곰변신시 Werebear의 효과로 나타나는 +113%(10스킬 가정 야수3+ 마라2+ 명예의 굴레2+스피릿2+애니참1) 뿐입니다.
얼마나 나오는지 제가 계산해 보았습니다.

헐헐.. 광속검 쓰시는 분들이 라이프 스틸이 안되서 미치겠다고 하시는 데는 다 이유가 있군요.
그럼 그리스 캐듀로 같은 계산을 해보겠습니다.
계산의 편의상 그냥 최상급으로 가정하고 하겠습니다.

자 이제 이 복잡스런 계산의 결론입니다.
보통 헬레벨 몬스터가 한 대 때릴 때의 데미지가 100-200정도입니다.
전사소서가 전사로서 라이프 스틸을 해서 살아남으려면
곰으로 변신 후 그리스 캐듀를 사용하며 라이프 스틸이 30%가 넘어야 한다.
이 수치는 맥뎀참과 유닉 배틀부츠, 인내등 데미지 증가 옵션이 더해질수록 효과는 증폭된다.
이제 위의 아이템 세팅이 어느정도 이해가시지요.
유닉배틀부트와 맥뎀참으로 데미지를 증가시키고 장갑(7-10%), 벨트(6-8%), 갑옷(8%), 링(x%)에서
라이프 스틸을 극대화하는 것입니다.(저는 도합 32%입니다.)
2. 디펜스
디펜스를 극대화 하는 방법은
성능 좋은 룬워드사용 + 콜드 스킬의 아머 스킬 이용 + 디파이언스 용병사용이 합쳐지면 극대화합니다.
그럼 왜 프로즌 아머를 선택했느냐 하실 텐데요.
물론 디펜스 상승율은 쉬버아머가 가장 높습니다.
하지만 쉬버아머는 때린 녀석에게 콜드 데미지를 가해서 느리게 하는 것 뿐이고
프로즌 아머는 디펜스 상승률이 다소 떨어지지만 때린 녀석을 아예 얼려버립니다.
이 시간이 20스킬에서 헬패널티를 받고도 1초가 넘기 때문에 캐릭의 안전을 상당히 증가시킵니다.
3. 블럭율, 패블럭, 데미지 리듀스
보통 드림곰소서하면 쌍드림 착용을 당연하게 생각합니다.
쌍드림의 효과가 너무나 엄청나기 때문에 그럴지도 모르겠습니다.
하지만 드림 방패는 방어라는 측면에서 본다면 최악입니다.
그래서 기존의 드림곰소서를 욱성하셨던 분들이
한 방, 한 방은 죽이는 데 몬스터에게 둘러싸여서 다구리 당하면 죽어요...ㅠㅠ 라는
성토가 나오는 것일 겁니다.
우선 블럭율 상승 옵션이 없어서 많은 덱스가 필요하고 그만큼 라이프가 감소합니다.
패블럭 또한 없어서 막아도 너무 오래 막고 있습니다.
아예 블럭을 포기하면 정말 신나게 두들겨 맞습니다.
유닉 템플러 코트 가디언 엔젤(이하 팔라교복)을 입으면 어느 정도 해결이 되지만
그러면 레지스턴스를 맞추기가 상당히 고달프고 데미지 리듀스가 적어서
위에서 말한 방법으로 가능한 한 최대로 끌어올려도
한 방에 100정도 남짓한 라이프 스틸로 버티기 어렵습니다..
자 그래서 생각한 것이 드림은 하나만으로도 라마 뻥튀기시 약 15k의 충분한 데미지가 나오므로
하나를 포기하고 샤에작 유닉 모넉을 들자 입니다.
이 아이템 하나로 데미지 리듀스, 블럭율, 패블록이 모두 해결됩니다.
데미지 일변도보다 훨씬 안정적이고 완성도가 높다고 생각됩니다.
(하지만 아쉬움이 남는 건 사람마음상 어쩔 수 없군요.^-^; 두 개면 50k인데...)
4. 라이프
공속과 데미지를 해결하여 주는 곰변신은 라이프를 두 배 이상 뻥튀기 해줍니다.
이거 일석삼조군요.
5. 용병세팅
이상의 세팅으로 한 방에 약 100의 라이프 스틸의 5프레임 물리공격과
블럭율 75%에 데미지 리듀스 50%, 6프레임 패힛, 3프레임의 패블럭
(6프레임 패힛, 3프레임의 근거는 섬게이트의 Hush315님의 실험바로가기을 근거합니다.)
을 확보했지만 용병이 합세해서 도와주면 더욱 막강해집니다.
용병은 노말이나 헬난이도의 수비용병(디파이언스) 사용을 추천드립니다.
용병의 효과는
첫째, 무공의 사용으로 원소데미지 대폭 증폭 및 이뮨 제거
이건 더 이상의 설명이 필요없지요. 무공체라소서으 막강함의 원천이지요.
둘째, 대표위원의 컨퓨즈 시전
디파용병의 도움을 받으면 디펜스가 일만이 넘어갑니다.
자 여기서 재밌는 것은 드림의 옵션중 맞았을 경우 10% 컨퓨즈 시전입니다.
Confuse
Effect: Cursed monsters attack randomly
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mana Cost: 13
Radius (yards) 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 15.3 16 16.6
Duration (seconds) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
몬스터가 적과 아군을 구분 못하고 서로 때리게 만드는 저주지요.
많은 드림곰소서 분들이 이 옵션때문에 상당한 안전을 도움받는다고 말씀하십니다.
그런데 여지껏 여러가지 노력으로 디펜스를 증가시켰으니 이 멋진 옵션의 확률을 스스로 깍아먹는 것이 아닙니까...
그렇다고 디펜스를 낮춰서 더 많이 맞아서 발현확률을 높이자는 더더욱 아니겠고.
그 해답은 용병에게 대표위원을 줌으로써 해결됩니다.
맞아도 발현, 때려도 발현^-^
몹들이 지들끼리 치고 받느라 정신없습니다.
셋째, 용병의 갑옷이 명굴인것은 궁여지책입니다.
무기에서도 투구에서도 라이프 스틸의 옵션이 없으므로 선택하였지만 2스킬의 오오라 상승과
빵빵한 레지스턴스가 매우 만족스럽습니다.
자 그럼 여지껏 길게 말로 설명한 것들이 실제 캐릭에서 어떻게 적용되는지 살펴보겠습니다.
6. 실제 적용 사례

드림 다이어뎀외의 아이템을 착용한 후 입니다.
즉 아무런 스킬을 시전하지 않았을 때이죠.
물리 데미지 416 - 648
어택레이팅 1515
디펜스 1742
라이프 1043

드림 다이어뎀을 제외한 나머지 아이템을 장착한 채
프로즌 아머를 시전 후에 곰으로 변신한 상태입니다.
물리 데미지 416 - 648 -> 573 - 883
어택레이팅 1515
디펜스 1742 -> 5400
라이프 1043 -> 2129

드림 다이어뎀을 제외한 나머지 아이템을 장착한 채
프로즌 아머와 인챈트를 시전 후에 곰으로 변신한 상태입니다.
즉 물리데미지 + 파이어 데미지이지요.
물리 데미지 416 - 648 -> 573 - 883 -> 4838 - 6073
어택레이팅 1515 -> 5772
디펜스 1742 -> 5400
라이프 1043 -> 2129

드림 다이어뎀을 포함한 모든 아이템을 장착한 채 프로즌 아머와 인챈트를 시전 후에 곰으로 변신한 상태입니다.
즉 물리데미지 + 파이어 데미지 + 라이트닝 데미지이지요.
물리 데미지 416 - 648 -> 573 - 883 -> 4838 - 6073 -> 4842 - 21K
어택레이팅 1515 -> 5772
디펜스 1742 -> 5400 -> 6283
라이프 1043 -> 2129 -> 2197

마지막으로 용병의 디파이언스 오오라를 받을 때입니다.
물리 데미지 416 - 648 -> 573 - 883 -> 4838 - 6073 -> 4842 - 21K
어택레이팅 1515 -> 5772
디펜스 1742 -> 5400 -> 6283 -> 11959
라이프 1043 -> 2129 -> 2197
이 정도 어택레이팅이면 용병의 컨빅션 후 헬 바알을 때릴 확률이 86레벨에서 87%입니다.
디펜스는 헬바알 상대로 맞을 확률 48%이군요.
- 제 6장. 실제 플레이 방법 및 팁 -
인간 소서리스인 상태에서 프로즌 아머, 인챈트 시전 후 (용병에게도 걸어주세요)
텔레포트로 돌아다닙니다. 웜쓰가 만땅이라 마나가 줄질 않습니다.
또 스피릿에서 25-35 패스트 캐스트 레이트를 제공하므로 체라소서보다야 느리지만
75패케 수수햄딘 이상의 기동성으로 움직입니다.
일단 몹을 만나면 단축키에 곰변신을 지정해 놓았다가 곰변신 후 그리스 캐듀+모너크 조합으로 스왑
5프레임 싸대기를 사정없이 갈겨주시면 됩니다.
몬스터가 무더기로 몰려와도 높은 디펜스와 물리데미지 리듀스, 75%블럭, 75% 레지스턴스,
싸대기당 100의 라이프 스틸, 프로즌아머의 얼림효과,
거기에 거의 항상 터지는 컨퓨즈의 지원으로 조금도 물러남없이 싸울 수 있습니다.
심지어 헬풀방 쓰론에서 바알의 5번째 소환수인 Minion of Destruction 무데기와 맞짱떠도밀리지 않습니다.
(헐.. 사실 저도 해보고 놀랐습니다. 그정도까지 일줄은 몰랐거든요.)
심지어 라이트닝, 파이어 이뮨도 그냥 때려잡습니다.(트리스탐의 Council member가 가끔 이걸
달고 나오더군요. 그냥 걱정없이 때려잡습니다. 라이트닝+파이어+물리 이뮨은 아직 못 봤습니다.)
또 하나 재밌는 것은 뱀파이어본장갑의 라이프탭입니다.
평상시에는 발현해도 훨씬 높은 확률의 컨퓨즈에 금방 소실됩니다.
하지만 챔피언 몬스터나 유닉몬스터, 슈퍼유닉몬스터에게는 컨퓨즈가 걸리지 않으므로
이 녀석들을 상대할 때는 라이프탭의 효과를 톡톡히 볼 수 있습니다.
그럼 과연 어느 정도의 사냥 능력을 가질 까요?
헬솔로방 안다리엘 1초..(사실 너무 빨리 잡아서 정확한 시간을 잴 수가 없습니다.)
헬솔로방 메피스토 5초미만
헬솔로방 바알 15초-30초미만 (이건 순전히 바알이 텔레포트를 얼마나 자주하냐에 달렸습니다.)
헬풀방 바알 약 2분
놀랍습니다. 제 햄딘과 맞먹는군요.
안정성면에서도 소울무더기의 라이트닝에도 상당히 강하게 버텨내고
파낙과 프렌지걸린 데쓰로드 무데기에 둘러싸여도 버텨냅니다.
에쉴소서나 법사에게 두려운 마나번 같은 것은 어차피 전투중에 마나를 쓸 일이 없어서 문제도 안됩니다.
이렇게 보니 라이트닝 데미지 업그레이드판 슈퍼파이어클러 곰탱이군요^-^
다만 이 소서도 주의해야할 몹들이 있습니다.
첫 째, 오블리언 나이트의 아이언 메이든(이하 아메)입니다.
헐헐. 아이러니 하게도 이 소서 또한 전사캐릭이므로 아메에 걸리면 한 방에 약 600씩의 라이프를 잃습니다.
한 방에 즉사는 아니지만 생각없이 연타하면 아메에 걸려죽는 황당한 소서가 됩니다.
둘 째, 본페티시(조그만 해골 몬스터죠, 일명 처키라는.)
이건 모든 전사 캐릭이 꺼려하는 몬스터므로 특별히 더 언급은 안하겠습니다.
그 외에는 특별히 못 잡거나 어려운 부분은 없습니다.
- 7장. 육성 후기 -
제대로 된 전사로서의 소서리스 육성이 저의 오래된 숙원이었는데 이 캐릭은 상당히 만족합니다.
무엇보다 상당한 안정감이 느껴져서 좋은 듯 합니다.
제가 극시리즈를 좋아해서 무리하게 공격력을 높인 캐릭도 곧 잘 키워보았지만
이 녀석은 공격력도 생존력도 어느 수준 이상이라고 여겨집니다.
물론 아직도 쌍드림의 50K의 데미지가 아쉽긴 하지만서두...^-^
사냥용 캐릭에 너무 비싼 아이템으로 도배하는 건 아닌가 하시는 분도 있겠지만
복사파동으로 폭락한 요즘의 룬값을 생각하면 충분히 만들어서 재밌게 즐길 수 있다고 생각합니다.
어떤 분이 아직 제가 찾지 못한 또 다른 해법으로
이보다 더 좋은 구성의 소서리스를 내놓아주시길 기대하며 글을 마칠까 합니다.
PS. 다음 번엔 전혀 다른 개념으로 에쉴을 기반으로 한 전사소서 육성기를 올려볼까 합니다.
시간이 좀 오래 걸리겠네요.^-^
- 히야 -

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