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소서리스 육성/정보

꿈꾸는 곰 이야기 1부 - 드림인챈곰 전사소서입니다.

분류 육성 조회 수 3,263 추천 수 4

꿈꾸는 곰 이야기 1부


안녕하세요

Heeya~의 4번째 연구글입니다.

제가 이번에 소개해 드리려 하는 캐릭은 전사 드림곰소서입니다.

즉 룬워드 드림(Dream)과 인챈트를 기반으로 룬워드 야수(Beast)를 이용하여

곰으로 변신한 뒤 근접전을 벌이는 전사소서입니다.

사실 이같은 드림인챈곰소서가 처음 소개되는 캐릭은 아니지만 기존의 캐릭들의 문제점을

상당히 보완하여 어느정도 타당성이 있다 판단하여 이렇게 글을 올립니다.

단 이 캐릭은 오로지 사냥용(P v M)캐릭으로 듀얼은 전혀 고려하지 않았습니다.

죄송스럽지만 제가 듀얼은 전혀 하지 않는 관계로 듀얼에 대한 연구 부재는 어쩔 수가 없으며

많은 경험과 지식을 가진 다른 어떤 분께서 해주시리라 믿고 남깁니다.

또한 쓰다보니 글이 많이 길어졌군요.

짧은 글은 인터넷의 미덕이라 알고 있는데 너무 길어져서 좀 난감합니다.

그래서 캐릭의 기본적인 부분은 앞부분으로 복잡한 계산식이 있는 부분은 뒷부분으로 구성하였습니다.


먼저 이 글은 D2MP 연구계시판의

글번호 6712번 크리스웨버님의 "전사소서 제 1탄 엽기의 극치.. 야수소서를 소개합니다. " 와

글번호 7180번 띠불님의 "인챈트소서 재구상 " 및 기타 많은 분들의 연구를 기반으로 하였습니다.




- 시작하는 글 -



드림을 기반으로 하는 곰소서는 여러 번 언급되었지만 전사로서의 한계점이 자꾸 노출되어서

그저 재미로 키우는 캐릭정도로 치부되었던 것이 사실입니다.

그래서 저는 그 한계점을 극복하기 위해 전사로서 손색없는 캐릭으로 만들어보자라는 생각으로

구상을 시작하였습니다.

지금 제가 소개해 드리는 드림곰소서는 제 생각에는 이 해답에 어느정도 접근했다고 여겨집니다만

많은 부분에서 미비점을 보일 수 있으니 여러분의 많은 질책과 비판 부탁드립니다.



- 제 1장. 소서리스가 밀리캐릭 전사로 거듭나기 위해 해결해야 할 점 -



문제를 해결하기 위해서는 문제의 원인을 밝히는 것이 우선이라고 생각합니다.

원인을 알아야 올바른 대안을 제시할 수 있기 때문이지요.

이 글을 읽으시는 여러분께서도 함께 고민해주세요.



문제 1. 물리데미지



전사로서 원활한 사냥이 가능하려면 어느 수준 이상의 데미지는 필수입니다.

인챈소서만으로도 최대 10K, 쌍드림소서(드림투구, 방패 동시 착용)라면 최소 50K이상의 총데미지를

가지므로 일단 단순하게 눈에 보이는 데미지는 막강합니다.

하지만 정말 중요한 점은 전사는 피와 마나를 때려서 뺏앗아와야하고 그러기 위해서는 어느 수준

이상의 물리데미지를 가져야 하는 데, 이 부분에서 상당한 문제가 발생합니다.

기존의 인챈소서나 인챈질소서가 한계점에 부딪힌 점도 이 점이지요.

물리데미지 = 라이프 스틸 = 생존의 문제입니다.

절대 "포션을 드세요"란 말로 해결될 수 없지요.





문제 2. 공격속도

단순히 데미지가 높다고 무조건 좋은 것은 아닙니다.

그 데미지를 받쳐줄 수 있는 적절한 공격속도(이하 공속)이 필수적인데

소서는 공속에서 상당한 패널티를 갖습니다.

디아블로 상에서 가장 빠른 무기인 페이즈블레이드를 들고 아무리 공속을 증가시켜도

소서의 일반타격으로는 10프레임이 한계입니다. 상당히 느리지요...



3. 공격스킬

높은 데미지는 좋은 스킬이 뒷바침되어야 합니다. 바바리안은 훨윈드, 프렌지, 팔라딘은 질이나

차지라는 매우 훌륭한 자체 스킬이 있지만 소서리스는 스킬트리를 아무리 뒤져봐도

자체적인 타격스킬이 없습니다.

즉 그냥 일반타격을 하거나 아이템으 통해 다른 캐릭의 스킬을 빌려와야 합니다.



문제 4. 라이프

많은 라이프는 무더기로 덤벼드는 몬스터와 근접전을 벌여야 하는 전사의 필수조건입니다만....

소서는 랩업당 +1, 1스탯당 +2의 라이프를 가지므로 천성적으로 높은 라이프를 가지기 어렵습니다.

또한 이 부분은 문제 5의 블록율과 높은 관계를 가집니다.




5. 블록율

중요한 이야기를 하려고 합니다.

무지막지한 물리데미지와 그에 따른 많은 라이프 스틸을 기반으로 한 투핸드 전사캐릭이 아닌

방패를 든 원핸드 전사캐릭은 블록율 75%를 기본전제로 합니다.

법사 캐릭은 아예 블록율을 고려하지 않고 몰피로 많은 피를 확보하려 하지요.

드림을 바탕으로 한 전사 소서는 이 부분에서 상당히 큰 문제가 생깁니다.

방패마다 각 캐릭 클래스에 적용되는 기본블럭율이 다른데 소서리스는 이 중 가장 낮습니다.

방패에 블럭율 상승 옵션이라도 있다면 상당한 덱스투자를 감소시키겠으나

드림방패에는 이 같은 옵션이 없습니다. 즉 일반 방패의 블록율을 그대로 적용받게 됩니다.

자 그러면 이 문데가 어느정도 심각한지 숫자로 직접 살펴보겠습니다.

소서리스에게 기본블럭율이 가장 좋은 노말 방패중 하나인 타워실드는 기본블록율 44%입니다.

90레벨 기준 블록율 75%를 맞추기 위해서는 무려 322의 덱스가 필요합니다.

만약 기본블럭율 40%인 트롤네스트라면 353이라는 황당한 덱스가 필요합니다.

이같은 높은 덱스 요구치는 문제 4의 많은 라이프 확보에 결정적 타격을 가합니다.




문제 6. 디펜스

몬스터에게 직접 맞으면서 접근하여 타격해야 하는 전사에게 높은 디펜스 또한 당연합니다.




문제 7. 패스트 블럭 레이트

역시 블럭율과 함께 상당히 중요한 문제입니다.

소서리스는 캐릭특성 자체가 아무런 패스트 블럭 레이트(이하 패블럭) 증가 옵션이 없을 경우

9프레임이라는 상당히 긴 패블럭을 가집니다.

즉 한 대 맞았을 때 기껏 방패로 막았다 하더라도 띠~~잉하면서 막고 있는 모션에 걸리는 시간이

길기 때문에 그 사이에 지속해서 들어오는 공격에 띠~~잉, 띠~~잉 막다가 죽는 사태가 벌어질 수 있습니다.

이 패블럭은 모든 아이템에 걸쳐 오로지 방패와 갑옷에만 붙기 때문에 해결이 참 난감한 문제입니다.

(일반적이라고 보기 힘든 좋은 크래프트 아이템은 제외시키겠습니다.)



이상의 7가지 문제를 종합하여 쉽게 말하자면

전사 소서는 원래 라이프가 적은데다 높은 물리데미지를 가질 수도 없어 라이프 스틸도 어렵고

때리는 속도도 느리고, 디펜스가 낮은데다가 블럭도 어려워서 몬스터와 가까이 붙으면 줄창 두들겨 맞는다.

또 기껏 방패로 막았다 하더라도 막는 시간이 길어 그 사이에 들어온다른 공격에 또 맞는다...입니다.

이 문제들을 어떻게 해결하느냐가 전사소서 육성의 기본일 것 같습니다.

저는 위의 7가지 문제를 해결하기 위한 방법으로

드림곰소서는 어차피 라마 뻥튀기된 데미지는 충분하므로 데미지 증가보다는

가능한한 높은 디펜스와 풀블럭에 데미지 리듀스를 극대화하여 방어력을 극대화하고

물리데미지와 라이프 스틸양을 극대화하여 정말로 전사답게 라이프를 때려서 뺏어오겠다.

라는 기본 컨셉으로 캐릭을 구성해보았습니다.







- 제 2장. 스탯분배 -

( 스탯분배의 절대적인 수치는 없습니다. 개개인이 가진 아이템의 질이 다르기 때문이지요. )

힘(Strength) - 유닉 모넉을 들 정도까지만 필요하므로 아이템의 도움 포함하여 156

민첩(Dextility) - 유닉 모넉을 든 상태에서 블럭율 75%가 맞춰질 때까지

생명력(Vitality) - 그 외에 나머지 전부를 몰아줍니다.

마나(Energy) - 전혀 찍지 않습니다.

 이 캐릭은 전사로서 마나를 전혀 사용하지 않습니다.

제 스샷은 참고만 하세요.

아이템을 착용하지 않았을 경우의 스탯
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- 제 3장. 스킬트리 -

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화이어 스킬에서는 인챈트와 관계된 웜쓰, 인챈트, 파이어 마스터리를 마스터 해주세요.


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라이트닝 스킬에서는 드림의 데미지를 증폭시켜줄 라이트닝 마스터리 마스터,

텔레키네시스와 텔레포트 하나씩, 취향에 따라 스태틱 필드를 하나 선택합니다.

전 안 찍었습니다. 쓸 일이 없더군요.


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콜드 스킬은 프로즌 아머를 올립니다.

파이어 스킬과 라이트닝 스킬에서 필요한 부분을 모두 찍고 남은 스킬을 몰아줍니다.

스킬트리를 이렇게 꾸민 것에 대해서는 후에 설명하겠습니다.









- 제 4장 아이템 -

아이템은 우선 쭉 나열한 뒤 왜 그렇게 구성했는지 부가 설명을 하겠습니다.



투구

룬워드 드림입니다.

가능하면 힘제한이 156 이하의 방어력이 높은 곳에 해주시는 게 좋겠습니다.

저는 본비사지에 작업했다가 정말 말그대로 최하급이 나오는 바람에 다이어뎀에 다시 작했습니다.ㅠㅠ

드림곰소서의 가장 핵심이 되는 아이템입니다. 레벨15 홀리쇼크 오오라 시전!! 이 옵션 때문이지요.

 

갑옷

룬워드 명예의 굴레입니다.




무기 1 + 방패 1

룬워드 야수와 스피릿입니다.

야수는 다른 옵션은 하나도 필요없이 +3 to Werebear와 +3 to Lycanthropy만 필요합니다.

이 옵션으로 곰으로 변신 할 수 있지요.

곰변신 후에는 스왑하여 무기2+방패2의 조합을 사용하여 전투합니다.

스피릿은 +2 to all skills 때문에 사용합니다.




무기2 + 방패2

그리스셋 캐듀시어스와 유닉 스톰쉴드 모너크입니다.

그리스 캐듀에는 샤에룬 4개를 작업하여 총 120공속을 만들고

모너크에는 샤에룬을 작업합니다.

 

장갑

유닉 뱀파이어본 장갑입니다.

장갑을 고르실 때 가능한한 라이프 스틸양이 많고 많은 힘을 주는 것으로 고르세요.




벨트

유닉 데몬하이드새쉬입니다.

선택하실 때 데미지 리듀스는 볼 것 없이 라이프 스틸이 높은 것으로 선택하시면 됩니다.

이미 유닉모넉과 명예의 굴레에서 35%, 8%의 데미지 리듀스 효과가 있으므로

최하급 새쉬를 선택하셔도 50%를 넘깁니다.



신발

유닉배틀부츠, 유닉워부츠, 유닉미르미돈느부츠 이상의 여러 신발 중 어떤 것을 선택하셔도 좋습니다.

저는 +15 - 25 데미지 옵션 때문에 워트레벌러 배틀부츠를 선택했습니다.




아뮬렛

마라의 칼레이도프 입니다.

마라를 능가하는 좋은 레어 아뮬렛이 있으신 분은 그것을 사용하셔도 좋습니다.

단 곰으로 변신하는 Werebear는 올스킬의 영향만을 받으므로 마라를 착용시에는 +2스킬이 적용되나

레어아뮬렛의 +2 소서스킬은 적용받지 않습니다.

따라서 곰변신시 증가하는 라이프가 감소하게 되므로 그걸 계산해서 더 좋은 아뮬렛이 있다면 끼우세요




링 1

근접 전사이므로 얼면 안되죠.

한쪽엔 레이븐 프로스트를 끼워주고요




링2

이름 모를 라이프 스틸 레어링을 끼워줍니다.

힘과 덱스와 레지가 더불어 덕지덕지 붙어 있으면 좋겠죠.(와..비싸겠다...)

전 8% 라이프 스틸에 19힘 딸랑 붙어있는 레어링을 씁니다.

어쩌면 그렇게 깔끔하게 다른 옵션이 없는지^^;;




참세팅

자 여기도 중요합니다.

드림곰소서는 전사입니다. 잠시 소서라는 생각을 잊고 생각해봐요.

전사에게 가장 좋은 것은 맥어레피참입니다.

그렇습니다.

소서 헬파이어 토치참과 애니힐러스참, 포탈책과 아이덴티파이책, 아이템 먹을 8캍을 제외하고는

맥어레피참으로 꽉꽉 채워줍시다.

하지만.... 맥어레피참은 많이 비싸지요..

그러므로 재력껏 넣으시고 나머지는 피참으로 가득 넣습니다.

라이트닝 스킬 참 이런거 안넣으셔도 됩니다.

스킬 참 하나에 데미지가 K단위로 증가하지만 하나도 넣지 안아도 데미지는 충분합니다.

라이트닝 스킬 +45라이프 뭐 이런거라면 넣어줄만하지만 그냥 무옵라이트닝참보단 피참이 우선입니다.

 


용병세팅


룬워드 무한의 공간(Infinity 이하 무공)

룬워드 대표위원(Delirium, 사실 섬망이 올바른 해석입니다만..)

룬워드 명예의굴레(Chain of Honor 이하 명굴)





세팅의 컨셉과 실제 활용 등은 2부에서 계속 됩니다.
댓글19
  • 히야~ 2006.11.14 05:37
    8시간이나 걸려서 쓴 글이군요. 키우고 실험하고 아이템 모으는데 열흘... 나름 열심히 연구했으니 재밌게 봐주세요. 성우댄스님 약속했던 육성글입니다^-^ 원래는 다음카페 D2MP에서도 제가 활동하기에 그곳으로 링크해놨더니만 가입해야만 볼 수 있다고 하는군요.(몰랐습니다 ㅡㅡ;) 그래서 드루네 정강란에 맞게 다시 그림은 전부 삭제하고 사진만 편집해서 올렸습니다. 글이 원체 길어놔서(글쓰는 실력이 딸리다보니....) 보시기 많이 불편해도 나쁜 말은 하지 말아주세요(소심한 히야..) 오늘은 무조건 끝내겠노라고 앉아있었더니만 어느새 밤을 새었군요. ㅠㅠ 낼은 어떻하냐...
  • 제이슨[A12L] 2006.11.14 07:43
    정말 수고많으셨습니다..잘봤습니다..^^ 밤을 새셨다니..꼭 한번 키워볼께요..
  • 조폭이 2006.11.14 09:03
    와...잘 봤습니다^^ 수고하셨어요.ㅎㅎ
  • 정윤사탕(A1L) 2006.11.14 10:50
    잘봤습니다..ㅎㅎ
  • 지우개 2006.11.14 11:07
    ㅎㅎ 잘봤씁니다.. 신기하네요 ㅎㅎ 끊었던 디아가 다시 하고 싶어 집니다 ㅎ
  • 마간다 2006.11.14 11:28
    냐하하~~ 아주 잼있어요 잘 쓰셨네요 눈에 술술 들어와요~@ ^^;
  • 인라이너 2006.11.14 11:52
    저도 드림인챈에쉴질소서 키우고있는데 와~대단하십니다 ㅋ 많이 배우고가요~
  • 히야~ 2006.11.14 11:56
    인라이너님의 멋진 캐릭도 기대할께요^-^
  • 게임맨[A1L] 2006.11.14 12:09
    장갑의 String of Ears 는 유닉 데몬 벨트 이름이네요..^^; 뱀파장의 이름은 dracul's grasp vampirebone gloves 입니다.^^ 정보 잘 봤습니다.
  • 히야~ 2006.11.14 13:17
    ㅎㅎ 원래 아리앗 서밋에서 퍼온 그림들이 있던 자리인데 두루네 포맷에 맞게 편집하다 잘 못 잘라먹었네요. 수정했습니다^-^ 아침에 짜파게티를 먹어서 그런지 점심에 먹은 순두부가 왠지 거하게 느껴지는...
  • 『惡』MAGi 2006.11.14 19:01
    대단하십니다 ^^ 8시간이라니... 엄두가 안나네요. 일단 그 성의에 감동 했습니다^^ 좋은글 쭉 이어나가시길 빕니다. 멋진 캐릭터입니다. 마검사라는 장르가 가능할듯도 싶네요.
  • Axelgaia[A2SL] 2006.11.14 19:20
    훌륭한 육성 글이네요. 전사로서의 소서리스가 가지는 문제점 분석, 그에 대한 해결책 제시 등 흠잡을 데 없는 포맷이군요..드림곰소서 하다가 단점이 너무 많아 그만 포기해버렸는데, 이 글을 읽으니 다시 한번 흥미가 동하는 걸 느낍니다. 두 번째 글 읽으러 후다닥~
  • 캬오스캬캬 2006.11.14 19:47
    잘봤습니다.. 전사소서가 이렇게 힘들줄은 몰랐내요... 전투소서 근접도 중요하지만 원거리도 중요하다고 느껴요 활가지고 그냥 쏘면 왠만한몹들 다죽는걸 보고 재미있더군요 하지만 칼같은 근접무기를 가지고 달려드니 무척힘듭니다 .. 왠만하면 활이 더낮지 않을까여 ㅋㅋ???
  • 히야~ 2006.11.14 20:31
    라마와 파마의 적용 공식은 스킬의 원소데미지x((라마 혹은 파마의 증뎀+100)/100)^2 입니다. 즉 제곱의 형태로 적용되기 때문에 엄청난 뻥튀기가 가능해지는 것입니다. 하지만 이것은 근접공격일때만 적용되는 공식이고 원거리 공격에는 원소데미지x((라마 혹은 파마의 증뎀+100)/100)입니다. 데미지가 대폭 줄죠.... 그게 활의 단점입니다. 그래서 노말이나 나이트까지는 잘 진행되지만 헬에서는 많이 힘들게 되지요. 전투소서의 진정한 힘은 근접공격에서의 제곱으로 뻥튀기되는 파마, 라마에 있다고 생각합니다^-^
  • 자코퀀핫슈 2006.11.15 09:00
    와우 대단하십니다.. 열심히 쓰셨네요..ㅎㅎ
  • 바보보보보 2006.11.19 00:00
    돈만 많으면 꼭 키우고 싶네요 ㅠ 대단
  • 성우댄스™[어울림] 2006.11.23 03:31
    히야님 글 잘보았습니다...^^ 글보고...시간이 안나서 케릭을 몬만들고있다가... 어제 하루만에...93랩 곰소서 뚝딱~ 만들었네요..^^ 그리스 캐듀가 너무 안구해져서..ㅋㅋ 셋팅은 히야님 셋팅과 똑같이 했구요... 흡링으로 발카링을 썼답니다... 풀바알방에서 20방정도 돌아봤는데... 생존력도 뛰어나고, 피흡도 잘되고... 정말 잼있는케릭이더군요....^^ 히야님.. 육성글 감사히 잘보았습니다...
  • 으흥으헝 2011.07.05 23:48
    좋은육성법이네요 잘보고갑니다
  • 귀티나는악마 2025.04.04 17:27
    좋은 정보 감사합니다

소서리스 육성/정보

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