쉽샷/올라운드방구마/정샷마(수정)
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아마를 한지는 2001년부터 했으니 횃수로 10년정도 됩니다...
중간에 공백도 있기때문에 10년은 무의미 하다 생각이 되구요..
서론으로 넘어가자면.
아샤1에도 잘하시는 아마분들 많으시지만 아샤3에도 잘하시는분들 많으시죠..
항상 그분들과 하면 잘죽습니다.. ㅎㅎ. 제가 실력이 좀 딸립니다. ㅠㅠ.
근데 왜 이글을 올리냐.? 하시는 분들이 있으시다면
그래도 가끔씩은 즐기면서 할수 있기에 다른분들도 혹시 아마를 하실분들이 있다면.
조금이나마 도움을 드리고자 하기때문에 글을 올리는 것이니 돌던지는건 사양합니다 ^^
본론으로 와서..
각샷 / 고샷 / 무빙 / 2발뭉침(더블샷) 이런건 워낙 설명들이 많으셔서 넘어갈까 했지만 .. 그래
도 설명하는게 좋겠죠? ^^:
일단
저같은 경우 화면을 -w 만들어서 작은화면으로 쓰고 있습니다..
큰 화면 보다는 아무래도 스왑할때 파낙켜지고 꺼지는 렉도 없고 상대방과의 거리감도 좋기때문에 쓰
고 있구요. 이건 그냥 본인 편한거 선택하시면됩니다..
각샷)의 경우는 말 그대로 모니터 끝 테두리(각)에 장갑표시 마우스를 찍고 쏘는걸 말합니다..
가이드가 화면 중간에 쏘는거 보다는 멀리 따라가죠..
고샷)의 경우는 고스트 샷이라고 해서 안보이는 가이드인데 맞으면 꽤 아픈 샷입니다..
이건 가이드를 쏘고 뒤로 빠지면서 상대방의 캐릭이 시야에서 사라지게 해서 생기는 샷과
아에 상대방이 보이지 않고 대충 느낌으로 위치를 파악하고 샷을 날리는 경우 2가지가 있습니다..
무빙)의 경우는 말 그대로 움직이면서 쏘는 화살을 말하는데요..
아마는 활을 쏘는 캐릭이기 때문에 제자리에 있으면 가이드에 맞기가 쉽습니다..
부지런히 움직여야 하는건 당연한거죠..
2발뭉침샷) 일명 더블샷이라고 하는샷의 경우는. 만들어서 생기는 샷은 아니구요..
팔라딘 렉차처럼 아마존도 가이드를 쏘다보면 공속에 따라서 프레임이 겹치는 경우가 있습니다. 그래서
2발이 겹쳐 나가는것 처럼 보입니다...
많이들 하시는 3타의 경우를 보시면 알겠지만.. 가이드 3발 쏘면 본인은 3발 끊어서 쐈지만..
상대방은 뭉쳐서 오는것 같다 라는 말을 많이 하실겁니다.. 같은 의미라 생각되구요..
인위적으로는 만들수 없다는게 제 생각입니다.. 다르다면 인위적으로 만드시는분 설명 부탁드립니다.
음 좀 지루한거 같네요 이제 제가 아마전때 쓰는 팁을 말씀드리겠습니다....
일단 저의 경우는 쉽샷을 합니다... 오른쪽이 가이드가 아닌 왼쪽이 가이드...
쉽샷의 장점은 무빙하면서 한발 한발 끊고 쏘기가 오른쪽 가이드보다 월씬 편하다는 겁니다...
오른쪽 지정 가이드의 경우는 자기가 움직이다가 지정된 위치에 서서 가이드를 쏘는게 불편합니다..
정확히 지정한 위치에서 가이드를 쏠수가 없습니다...
왼쪽 쉽샷의 경우는 자기가 원하는 위치에서 시프트로 정지를 시킨다음 쏠수있는 이점이 있습니다..
같은 무빙을 할때 상대방의 한발 끊어쏘는 가이드보다 제가 쏜 쉽샷의 가이드가 더 빨리 맞습니다...
지정된 위치란게 뭐 대수냐 라고 하시는 분들이 있으실것 같아서 말씀드립니다...
지정된 위치는 곧 아마vs아마 간의 거리입니다...
피어싱이 안되는 시점에 상대방을 죽일수 있는 유일한 무기는 거리감에서 나오는 정샷입니다...
거리감에 익숙하면 상대방에게 가이드를 따라가게 할수도 있고 스치게 할수도 있습니다...
거리감은 뭐라 설명드리기가 애매한데. 제일 잘 알수 있는 방법이 뭐냐면.. 가이드를 서로 주고받습니다.
쏘다가 님이 생각한 거리라 생각이 되면 가이드를 쏘지말고 모넉 상태로 가만히 그자리에서
주변을 돕니다. 제자리걸음으로... 돌다보면 어떻게든 가이드가 반응이 올겁니다..
칠링이 터졌다던지 블러킹 하는 소리가 들린다던지... 그럼 그 거리를 유지하시면 됩니다....
이건 상대마다 틀린데 모니터를 와이드 쓰시는 유저분과 정사각형을 쓰시는 유저분들의. 샷의
거리가 제가 느끼기에는 다르니 참고하시고 상대방과 할때 처음 몇판은 거리감을 파악하시는게 좋습니다.
몇번 죽는다고 쪽팔리는건 아니니까요... 그렇다고 가만히 맞으면서 있으라는 소리는 아닙니다 .^^
거리감이 성립되셨으면..
상대방을 꼬시는 저만의 기술을 말씀 드리죠...
전 항상 걷기 모드로 필드합니다.... 걸어다니면서 상대방과의 거리를 일단 파악합니다....
샷을 1발 날립니다... 상대방의 캐릭에 정확한 샷으로 한발을 쏩니다...
스왑을 합니다.... 옆으로 돕니다(뒤나 앞으로 가면 고샷 맞을 확률이 좀 있더군요..)... 2발을 쏩니다..
2발쏠때 연속 쏘지 마시고 한발씩 끊어서 상대방의 캐릭을 기준으로 위 아래로 조금씩 간격을 두고
쏩니다..
간격을 약간 두고 쏘시면 그 가이드가 날아가면서 자연스럽게 벌어지면서 날아갑니다...
뒤로 빠집니다... 다시 반복합니다.. 움직이실때는 항상 위 아래로 움직입니다....
앞뒤로 움직이면 앞으로 갈때 상대방의 가이드가 따라오는 경우나 고샷맞는 경우가 종종 있으니 주의 하시구요....
이렇게 샷을 쏘면 뭐가 좋냐면 상대방의 가이드 쏘는 타이밍을 뺏을수 있습니다....
첫번째 정샷으로 위치를 파악하고 두번째 2발의 샷으로 예측을 할수 있습니다....
이렇게 하다보면 상대방의 스왑 타이밍이 눈에 보이실겁니다.... 아! 이쯤에서 스왑하겠구나...
그 시점이 되면 걷기모드에서 달려모드로 조금 위 아래로 전진을 해서 한발을 쏩니다.
스왑 타이밍에 맞춰서 쏘시구요.. 이때 쏘는 가이드 한발은 반드시 상대방 캐릭을 따라가게 되 있습니다..
걷기 모드로 하다가 갑자기 달려모드로 약간의 전진을 하게 되면 상대방이 보이는 시점에는 팔라딘이
렉차를 이용한것 처럼 거리감을 잃어버리게 되더군요.. 그만큼 가이드의 사정거리는 길어지는걸 느꼈습니다...
쏘고 다시 옆으로 빠집니다..
다시 걷기모드로 1발쏘고 뒤로빠지면서 스왑하고 다시 2발을 끊어서 한발씩 간격을 두고 쏩니다...
두번째는 2발을 상대방 캐릭을 기준으로 약간 위쪽에 쏩니다.. 그리고 뒤로 빠지면서 2발을 방금 쏜
위치에서 조금 밑으로 2발을 쏩니다...
다시 스왑후 뒤로 빠지면서 2발을 맨 처음 쐈던 지점에 쏩니다...
이건 햄딘이 해머로 집을 짓는다는것과 비슷한.. 가이드로 시간차에 맞춰서 집을 짓는 것을 말합니다.
가이드의 시간차를 이용하면 상대방에게 고샷을 맞출 가능성도 높아 지게 됩니다..
정샷의경우가 아닌 이상 예측샷으로 가이드를 유도 할수는 없습니다....
시간차를 이용하는 경우는 상대방을 직접 맞춘다기보다는 가는 길목을 미리잡거나 스치게 하는 샷으로
데미지를 입히는 수밖에 없습니다..
그러나 항상 모든 가이드를 쏠때는 상대방도 자기랑 같이 쏠수도 있다고 생각을 해야되기 때문에.
스왑의 타이밍을 잘 유지 하셔야 눈멋샷에 안맞으실겁니다...
공속맞춰서 난사하고 줄샷하면 되지 않느냐.. 이렇게 말씀하시는 분이 분명히 있을겁니다..
아마는 타 캐릭에 비해서 활쏠때 헛점이 많이 노출이 됩니다... 무방비라는거죠....
난사를 하게되면 그 활을 쏘는 만큼 스왑하기전 까지 딜레이에 헛점이 너무 많다는 겁니다..
그래서 전 난사를 안합니다...
위방법이 틀릴수도 있는것이 위 방법은 제 지극히 개인적인 아마전 정샷 플레이입니다...
저렇게 꼭 하라고 권유하지는 않습니다.....
단지 저 방법이 손에 익으시면 어느정도 아마전이 하기 편하실거라 생각되기에 말씀드리는겁니다...
모드써서 난사하고 줄줄이 샷해서 뭐가 잼나겠습니까??
정샷전의 묘미는 컨트롤해서 이겼을때의 그 성취감 아니겠습니까? ^^
부족한점 있으시면 말씀하시구요.. 앞뒤 두서없이 글을적어서 정리가 안되는점 이해하시구요..
초보분들이 이해하기 어려우시면
음... 제글이 아직 부족한가봅니다.. ㅠ.ㅠ
즐겜하세요... 아마정샷 화이팅....
ps. 방구마의 글이 몇개 보입니다만.. 정작 어떤 방식으로 피케이를 해야된다 라는건 세밀하게
안나와 있는듯 해서.. 몇가지 적어드립니다..
참고로 아마는 제가 생각하기에 모든 캐릭들이 만만하게 생각하는 동네북입니다....
하지만 이런 동네북이 갑자기 상대방을 이겨 버린다면 그만큼 더 패닉이 오겠죠? ^^
방구마 스킬은 다 아시는 바와 같이. 기본적으로 포이즌과 플레이그를 만땅합니다...
그다음 가이드를 만땅을 하죠....
크리티컬은 71이상은 안올라가더군요 스킬아까우니 71까지만 찍어주시구요....
페니 한개 찍구. 쨉 한개. 멀티 한개. 스트레이프 한개. 퓨리도 한개.
발키리랑 슬미쪽은 제가 노터치 했습니다...
패쉽쪽으로 가서 닷지를 재벌상태로 스킬빨로 50 맞춰주시구.. 이베이드도 스킬빨로 54맞춰주시구.
나머지는 어보이드 무한 클릭... 그러면 대충 51/63/54 (이건 제 기준요..) 이정도 나옵니다...
닷지를 50맞추는 이유는 근접전 캐릭인 슴차 킥신등의 공격을 조금이나마 더 회피하자.. 라는 뜻에서.
맞춥니다... 반은 피하니 2방중 1방은 헛방이죠.. ^^
참고로 제 아마는 장비 참 포함 달려는 215입니다..(더 올리고싶은데 달려참이 없어서 ㅠㅠ....
1아마vs아마.
이건 생략하겠습니다.. 서로 샷쏘고 스왑하고 주절주절... 흠냥 흠냥.. 거시기 ......
2아마vs슴차
셋팅은 (인벤에 4장 피참 빼고 큐브랑 콜투 넣어둠 아마전을 제외하고 항상 넣어둠.)
머리 증속샤코. 갑옷 검딸(검딸의 포이즌 데미지가 플레이그 데미지를 올려주고 패힛이 50이 있음)
넉백장에 한쪽은 레이븐 한쪽은 전투링 또는 국링. 아뮬은 켓츠아이. 신발은 배추. 밸트는 미스릴
타이탄에 리콰 모넉.. 반대는 메추리 신뢰에 화살.^^
방법은 걷기로 플레이그 뿌립니다.. 슴딘은 어짜피 차지로 아마를 찍으러 와야 됩니다..
독구름에 가두시고 걷기로 도망갑니다.... 넉백장이 있으므로 퓨리를 던집니다.. 던지면 팔라캐릭이
뒤로 옴찔합니다. 그럼 가이드 1방 2발 쏘시고.. 다시 독구름... 걷습니다.. 죽을때 까지 이렇게...
해독 먹고 클랜징 하면서 와도. 어짜피. 독뎀은 깎입니다.. 슴차하시는분중에 아마잡으려고 중감하고
포레 맞추는 분은 거의 없을듯 싶네요..
닷지를 50맞춘 캐릭이기 때문에 차지 2방중 한방은 헛방입니다... 차지로 맞는 데미지보다 독구름으로
맞추는 뎀지가 더 큽니다... 슴차는 클랜징을 해야되기 때문에 홀프차지를 할수가 없습니다..
3아마vs피슴
이건 위 세팅에서 머리를 공속30라레작 기라티아라/ 링을 한쪽은 위습 한쪽은 라레높은 링.. 신발은 돌석이. 하이로드 아뮬
피슴은 컨빅키고 주변 차지 돌다가 피슷 쏠껍니다.. 한대맞는다고 안죽습니다.. 도망가거나 2번째 피슷
쏠때 가이드 쏩니다.. 도망가면 땡큐죠. 머리찍고 난사하면 되니...
달라붙으면 위방법으로 걷기 구름만들기...
수수입고 텔레하면서 독구름 만들기와. 위저드를 들고 패케 99 맞추고 텔레하고 샷쏘고 다 해봤으나.
텔레를 하면 결정적으로 달려들어서 근접전으로 타격하면 움찔하면서 텔이 씹힙니다..
그래서 차라리 위 방법으로 하는게 저로써는 좀더 잼나게 할수있는거구요...
4아마vs드루
이건 슴차랑 하는 셋팅에서 신발만 돌석이로 바꾸고 인벤에 패힛 맥참을 2장 넣습니다...
그럼 갑옷 50 신발 20 밸트 10 참 10 해서 86 패힛이라는 프레임이 맞춰집니다...
드루란 캐릭은 어떻게든 아마에게 근접해야 되는 캐릭입니다.. 원거리 캐릭이 아니죠....
일단 독구름 펼칩니다.. 멀티 견제합니다. 드루가 머리찍으러 옵니다. 걷기로 무빙을 합니다..
독구름에 드루를 유인해서 무조껀 맞춰야 할만합니다...
1.퓨리를 던져 소환몹을 잡고 가이드로 드루머리찍고 쏘고 도망간다..
2 스트레이프로 소환몹 잡고 가이드로 드루머리찍고 쏘고 도망간다..
편하신데로 하심되구요... 일단 패힛이 되기때문에 드루 토네에 움찔하면서 죽는 일은 없습니다..
도망갑니다. 플레이그 쏘고 다시 위의 방법으로 합니다..
말은 쉬운데 정작 하면 거의 아마가 죽는경우가 다반사지만. 어느정도 컨의 여유가 되신다면..
의외로 숨막히는 접전을 하실수도 있습니다. ^^
5아마vs본넥
제 기준으로 세팅은 머리는 30달려 15속 75맥작 머리를 쓰구요..
켓츠 아뮬에 수수 위저드에 모넉 스웹에 한쪽은 레이븐 한쪽은 전투링 또는 국링 신발은 배추.
스왑해서 메추리에 화살 ^^
아마는 패케 프레임이 99이상되어도 팔라의 75패케보다 느립니다... 99패케 바로 밑에 단계가 아마
56인가? 암튼 50좀 넘을겁니다. 그래서 스웹으로 맞춰주시구요..
댁넥의 경우는 달라붙어서 뼈 가두고 스피어 난사... 피넥의 경우도 일단 달라붙어서 뼈가두고
스피어 난사 또는 무빙해서 고스트 샷.
거의 대부분의 본넥분들이 본프리즌으로 가두고 하는분이 많더군요..
아마한테는 쥐약이죠.. 그래서 가둬진 순간 텔레를 해서 빠져나오시는데.. 스피어 맞기 전에 나오셔야지.
안그러면 움찔하다 그냥 아무것도 못하고 죽습니다...
네크가 무빙하면서 샷쏘면 아마도 똑같이 무빙하면서 쏩니다.. 본프리즌 없이 붙으면 1발 쏘고 무빙
2발쏘고 무빙하시면서 싸우시면 되구요.. 본프리즌으로 가두면 제빨리 스왑모드로 위저드 상태에서.
텔을 하는데 한번하는게 아니라. 거리를 두기 위해서 최대한 멀리 도망갑니다..
따라오면서 쏘시는분들은 그냥 무빙하면서 쏘시면 되구요.. 안따라오시면 다시 제 정비해서 자리잡으시면 됩니다..
말은 쉬운데 아마의 패케가 느려서 잘 못빠져나오실겁니다... 하지만 잼나게 즐기시면 의외의 결과가
나오기도 한답니다.
6아마vs킥신
제 궁극의 목표입니다. 킥신 이기는게..
셋팅은 드루전 셋팅과 동일하구요 바뀌는게 뭐냐면 아뮬을 전 어스아뮬이라고 중감 75짜리를 썼습니다.
어느 유저분께 물어보니 킥신은 대미지가 상악이랑 독뎀이라고 하더군요.. 그래서 중감을 했구요..
피케이는.
일단 견제 가이드 쏘시구 독구름 만듭니다.. 상대를 무조껀 구름안으로 오게끔 만드셔야됩니다..
맞았으면. 활쏘는건 일단 포기하시구요... 도망갑니다..
걷기모드로 하다가 달리기 모드로 하면 위렉 비스무리 걸립니다.. 도망갑니다....
마블락 걸리면 그냥 ㅈㅈ치시구.. ㅠㅠ.. 안걸리면 도망가면서 독구름 다시 쏘시고 퓨리 난사합니다.
도망갑니다... ㅠㅠ. 또 도망갑니다...
하시다 보면 마블락 걸리기 전에. 진짜 약간의 틈이 보이실겁니다... 쉐마가 죽어서 다시 소환한다던지.
킥을 했는데 빗맞아서 옆으로 셀때.. 가이드 말구 스트레이프쏩니다.. 보기보다는 의외로 맞더군요.
쉐마도 죽일수 있구..
암울하지만 연습하시면 개피로 몰아 붙이는 의외의 경우도 있으니 하시면 됩니다.. ㅎㅎ.
참고로 혼돈씬의 경우는 킥신과 달리.휠돌때 틈이 많이 생기더군요.. 그래서 그 타이밍에 독구름 정샷으로
맞추고 도망나니시면서 가이드 쏘시면 할만 하실겁니다....
나머지 캐릭들은 래지셋맞추고 하는캐릭이기 때문에 생략하구요..
바바전은 많이 안해봐서 잘모르겠네요...
암튼 조금이나마 정보가 되셨으면 하는 바램이구요... 다른 셋팅의 방구마를 하시는분들이 있으시면.
많은 조언 부탁드립니다... 다른방법의 피케이 요령도 부탁드리구요...
수고하세요..
===================================================2010년 11월9일 ..밑에 참조요...
추가합니다.......
쉽샷( 왼쪽 shift 와 마우스클 클릭해서 쏘는 정지샷)
아마방에서 쉽샷이 불법이니 버그니 핵취급 당하는것이 더이상은 참기가 힘들어서
변론 아닌 변론좀 하려고 합니다..
오해를 몇가지 풀어드리겠습니다....
첫번째 오해는 쉽샷을 쓰면 위렉이 걸리고 상대방이 렉이 생긴다... 이건데요...
일단 아마의 위렉은 팔라딘의 위렉과 다릅니다... 어떤분이 말씀을 하시던데요.
디아가 패치되고 서버가 렉이 생겨서 시프트를 누르면 렉이 생긴다고 하시던데..
서버에 렉이 생겨서 위렉이 생기는게 아닙니다..
아마가 위렉이 생기는게 2가지 정도인데요... 한가지는 신뢰라는 무기가 패치가 되고난후
신뢰에 파낙이라는 스킬이 스왑을 할때 겹치게 들어가면 파낙이 씹혀서 위렉이 됩니다...
다른캐릭을 예로 들면 드루이드가 신뢰활을 들고 스왑을 계속해도 위렉은 생깁니다....
드루이드는 달려가 형편없죠.. 하물며 달려를 중요시 여기는 아마가 스왑 파낙을 계속하면
위렉이 더 많이 생기는건 당연한것 아닌지요...
두번째는 달려모드를 하다 걷기 모드를 한다던지. 아니면 인벤에 달려참이 많은 경우.
어느 한점에서 다른점으로 이동속도가 빠르게 되면 화면의 프레임이 속도를 따라잡지 못해서
위렉이 생기게 됩니다...
단지 시프트를 누른다고 위렉이 많이 생기는것이 아니라는겁니다..
게임 스타일을 보면 알겠지만 한발쏘고 무빙하는 분이 2발/3발 쏘고 무빙하는분 보다.
움직임이 많기 때문에 위렉이 더 잘됩니다.....
저도 단샷 유저다 보니 제자리에서 한발이상 잘 안쏩니다.. 활쏘는 시간을 아껴서 자리 이동을 많이 한다는겁니다.
똑같이 파낙 스왑하고 이동하는데 시프트를 누른다고 위렉이 생기는게 정말 말이 안되지 않겠습니까..?
시프트는 말그대로 정지 기능입니다. 이동중에 정지하는게 왜 위렉이 생기는지요?
쉽샷이 위렉이 많이 생기는게 아니라 단샷 유저가 2발스왑/3발 스왑 보다 위렉이 많이 생긴다.. 이게 올바른 말입니다...
스타일 차이라는 겁니다....
두번째로 쉽샷을 쓰면 샷이 더 길어진다.? 라는 말에 대해서 말씀드리죠...
한번씩 해보시면 알겠지만. 앞으로 무빙하면서 시프트 샷을 누르고 때고 누르고를 반복하면 아마 캐릭이 일정 거리를
자기도 모르게 조금씩 전진을 하게 됩니다..
제가 하는 스타일이 무엇이냐면. 상대방에게는 저에게 쏠 각을 안주면서 저는 상대방에게 각을 유도하는 방법.
즉 다른말로 하면 낚는다는 표현을 쓰는데 암튼 이런 방법으로 합니다...
상대가 활쏠때 가이드를 맞추는게 가장 좋은 방법이겠지만. 다른방법이 뭐냐면 상대가 활을 쏘고 스왑 하는 타이밍에
가이드를 쏜다는 겁니다..
정확히 쏘면 당연히 방패 블럭이 되겠지만 꺽이는 각샷을 구사했을 경우에는 한타임 쉬고 꺾여서 들어가기 때문에
상대방은 방패에서 다시 활모드로 쏘려고 할때 맞게 됩니다...
이걸 성공시키기 위해서 거리를 맞추게 되는데요... 그 거리를 맞추기 위해서 시프트 키를 누르고 샷을 쏘는겁니다..
계속 유지를 시키면서. 상대를 내가 쏘기 좋은 자리로 유인을 하고 상대가 스왑 하는 타이밍에 전진을 해서 활을
쏘고 뒤로 빠지는것... 여기에 필요한 거리를 유지하는 방법이 쉽샷인것입니다..
쉽샷을 쓰는 것과 샷 길이가 늘어난다는 것은 정말 아무 관계가 없습니다...
아마 오래 하시면 알겠지만 수평에서 샷이 잘들어가는 자리는 각 모니터 모서리에 쏘는게 가장 좋겠지만 그런자리를
잘 내주지 않습니다.. 그래서 반각이라는걸 쓰는데요...
시계로 치면 왼쪽에서 볼때는 오른쪽의 2시와 4시가 되겠고 오른쪽에서 볼때는 왼쪽의 8시와 10시가 됩니다..
이거리를 맞추고 다시 한번 해보시길 권장해드립니다.. 그럼 수평 상태를 유지하면서도 샷이 길어졌구나 하는걸 느끼실겁니다..
게임이란것이 자기가 하면서 자신의 스타일을 발견하고 맞추는것이 정상입니다...
저같은 경우는 파낙할때 생기는 렉이 싫어서 창모드를 합니다.. 그리고 끊어쏠수 있는 저만의 방법를 만들기 위해서.
화면밖으로 안나가게 하기위해서. 창모드의 테두리 끝을 시프트로 정지시키고 쏩니다...
이런 방법이 과연 맞다 안맞다 라고 말할수는 없습니다...
단지 자신이 하는 방법을 다른사람이 못하는걸 만드는것도 게임 하면서 하나의 즐거움 아닐지요...?
저는 아마를 하면서 저만의 쉽샷을 얻었고 그걸 사용하고 있으며 지금까지 아마를 해왔습니다...
무슨 근거없는 이야기를 하시는지 모르겠지만. 쉽샷을 쓴다고 스샷같은 효과가 나오거나 팔라의 차렉처럼
위렉이 생기는게 아니란것을 아셨으면 하네요...