격노마 버전 0.99 - 기초편
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육성
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우선 격노(Wrath) 활에 대해 알아보죠.
타격시 30% 찬스로 레벨 1다크리피파이 시전
타격시 5% 찬스로 레벨10 라이텝 시전
+375% 데몬에게데미지
+100 데몬에게공격등급
+250-300% 언데드에게데미지 (변함)
85-120 매직데미지
41-240 라이트닝데미지
20% 크러싱블로우
몬스처회복저지
+10 에너지
결빙안됨
이중에서 격노마를 먹여살리는 핵심 옵션은 디크리입니다.
디크리란 저주는,
알다시피 적의 움직임을 둔화시키는 스킬입니다.
하지만 디크리에는 알려지지 않은 효과가 더 있습니다.
바로 물리저항력 50% 감소입니다.
앰플이 물리저항력을 100% 깎아주니깐 앰플의 절반 효과가 있는것이죠.
디크리의 장점을 나열해 보면,
1. 앰플 절반에 해당하는 50% 물리저항력 감소로 50%의 데미지가 더 들어간다.
2. 물리이뮨몹의 이뮨을 제거할 수 있다. (이뮨이 50% 더 높으면 안풀리기도 합니다)
3. 몬스터의 속도를 50% 느리게 한다. (안전한 사냥)
실제 넉백 아이템 없이도 안전한 사냥을 가능하게 합니다.
파낙에 미쳐 날뛰던 몬스터도 디크리가 터지면 새색시마냥 얌전해 집니다.
스킬빨 렙7의 멀티샷을 쏜다면 디크리가 두번 터질 수 있습니다. (30%의 확률이므로)
스트레이프 역시 마찬가지로 한 타임 10개의 화살을 쏘면 300%의 확률로 디크리가 터집니다.
자, 이제는 이런 훌륭한 스킬을 어떻게 최대한 활용하여 헬에서 각광받는 아마가 될 수 있느냐의 문제로 넘어가 보겠습니다.
가장 큰 문제점은 격노란 룬워드 활은 증뎀이 없다는 점입니다.
이 점이 사람들이 격노를 멀리하는 원인이 되었습니다.
"아무리 스킬이 좋으면 뭘해? 차라리 5% 앰플 터지는 풀스옵 레어활이 낫지."
하지만 증뎀이 안보이는 것 뿐이지 없는 것이 아닙니다.
디아블로에는 세종류의 몬스터가 있습니다.
데몬, 언데드 그리고 애니멀입니다.
데몬은 카운실멤버 같은것들을 말하고, 언데드는 스켈레톤 종류를 말합니다.
문제는 애니멀인데....
디아블로에서 가장 많은 몬스터가 애니멀이기 때문입니다.
액트1에는 언데드나 데몬 계열의 몬스터가 많지만
액트2로 넘어가면 애니멀 계열의 몬스터가 월등히 많습니다.
리퍼(팔짝팔짝 뛰어다니는 개구리 같은 몬스터), 딱정벌레, 샌드마곳...
다 애니멀 계열입니다.
그래서 격노활 들고 액트2가면 세월아 네월아.. 활을 쏘는건지 춤을 추는건지 모르게 됩니다.
액트3도 마찬가지입니다. 액트5는 디아블로에 출연한 모든 몬스터가 재출연하는 무대입니다.
이제 힌트를 얻으셨죠?
네, 애니멀 계열 몬스터가 출연하지 않는 곳은 액트4입니다.
다시말해 격노는 액트4를 위해 만들어진 활과 같습니다.
이런 기초적인 사실도 모른채 격노를 들고 액트2나 액트3에 나섰다가는 큰코 다칩니다.
아 쉬밤바... 활을 두통이나 쐈는데 앞마당도 못벗어났네...
당연합니다.
이런 그지같은 활은 첨본다.....그래서 격노는 평가절하됐죠.
하지만 격노를 들고 액트4에 나서보십시오.
후다다다닥~!!! 몹들의 시체가 즐비하고 아이템이 여기저기 널려있는것을 보게 될겁니다.
요약하자면.........
데몬과 언데드가 판치는 액트4에서 격노는 최소증뎀 250% 이상의 활로 변신합니다.
애니멀이 판치는 액트2,3에서 격노는 기본데미지의 증뎀없는 활일 뿐입니다.
여기서 이제 격노를 어떤 활로 세팅할 것인가하는 갈림길에 놓이게 됩니다.
**** 올라운드 지향 격노마 **** VS **** 액트4 전용 격노마 ****
올라운드 지향 격노마는 말 그대로 애니멀을 상대하기 위해 부족한 증뎀을 충족시켜주는 세팅을 말합니다.
인내, 지증속작 뚜껑 따위로 말이죠.
액트4 전용은 격노의 데몬, 언데드 데미지를 최대한 살린 세팅을 말합니다.
명굴의 200% 데몬데미지, 100%언데드데미지, 고무장갑의 350% 데몬데미지 등으로 말이죠.
* 갑옷의 선택
둘다 장단점은 있습니다.
예를 들어 인내를 입으면 레지를 맞추기 힘들어집니다.
반면 명굴은 레지, 힘 보너스는 좋지만 200% 데몬, 100% 언데드 데미지는 너무 약하죠.
액트4는 알다시피 원소 공격의 박람회장입니다.
언제 어디서 불덩어리, 얼음덩어리, 독덩어리, 라이트닝이 날라올지 모릅니다.
레지 안맞추고 나섰다간 금방 병풍 뒤에서 향냄새 맡게 됩니다.
고로 안전한 사냥을 원한다하면 올레지 75%에 맞추는게 좋고,
죽기전에 죽인다! -_-+는 필살의 신념을 가지셨다면 데미지 위주 세팅이 좋겠죠.
* 아뮬의 선택
하이로드 - 가장 무난합니다. 하이로드의 치타는 사냥에 많은 도움을 줍니다.
고양이 눈깔 - 캣츠아이도 좋습니다. 달리기, 공속, 덱스.. 뭐하나 버릴게 없죠.
아트마 - 최악의 선택이라고 생각합니다. 아트마에서 볼만한 옵은 5% 앰플시전 밖에 없는데 알다시피 디크리는 30% 시전확률입니다. 5% vs 30%........... 앰플은 터지지도 않지만 어렵게 터져봤자 0.1초내에 다시 디크리에 파묻힙니다.
세라프아뮬 - 인기없어 천대받는 아뮬이지만 격노활과 결합되면 괜찮은 아뮬로 변신합니다. 액4 위주로 사냥하신다면 세라프 아뮬도 괜찮은 선택입니다. 최상은 50% 언데드, 데몬 데미지입니다.
* 신발의 선택
배추 - 가장 무난합니다. 15-25데미지 추가옵은 9맥뎀 그랜드참 3장보다도 좋습니다.
게다가 맥뎀참은 최대 데미지만을 올려줍니다.
하지만 배추의 데미지 추가옵은 민뎀도 올려줍니다.
제 아마는 배추를 착용하면 민뎀은 180, 맥뎀은 110이상 상승합니다.
고어 - 고어를 신는 이유는 고어에 붙은 상악, 강타, 치타 때문입니다. 물론 훌륭한 옵션이기는 하지만, 일단 치타는 아마의 크리티컬스트라이크와 겹칩니다.
크리와 치타는 따로 시전되기는 하지만 크리가 터지지 않았을때만 치타가 터집니다.
쉽게 설명하자면 크리가 50이고 치타가 50이라면 합쳐서 100이 되는게 아니라,
크리가 터질 확률 50 안에 크리가 터지지 않으면 다시 치타가 터질확률이 50%가 되기 때문에 50+25=75%의 확률밖에 안됩니다.
고로, 크리티컬이 기본 스킬인 아마에게 치타는 다른 캐릭만큼 매력적인 옵션은 아닙니다.
(최대 37%의 치타와 스킬, 공속, 라이트닝 데미지추가 등의 옵션을 가진 하이로드 아뮬과는 다릅니다)
상악은 아주 좋은 옵션입니다.
문제는 강타인데... 원거리 공격 캐릭은 근접전 강타의 절반 데미지만 적용됩니다.
원거리 캐릭은 근접 캐릭의 강타보다 절반의 데미지만 들어간다는 얘기죠.
짧은 시간에 많은 연타가 들어가는 활공격이기 때문에 이런 패널티를 주는 것입니다.
(이런 패널티가 없다면 활마는 전부 강타셋이었겠죠? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
결론적으로 고어의 황금같은 옵션은 아마에게는 전부 반쪽짜리 옵션이 되는것입니다.
** TIP **
활의 강타 계산법
100%의 강타를 세팅한 아마가 바알을 몇번 때리면 절반의 피가 깎일까요?
(100% 강타가 100% 들어간다고 가정하고....)
근접전 강타는 1/8이 깎이지만 활의 강타는 1/16이 깎입니다.
즉, 피가 1000인 바알 (예를들어)을 한번 강타한다면
피는 62.5가 깎인다는 얘기죠.
다시 강타가 들어가면 남은 피 937.5에서 다시 1/16이 깎입니다.
이런식으로 100% 강타가 모두 성공한다고 했을시, (사실은 불가능하지만)
처음 1000이었던 바알의 피가 절반만 남게 되는것은 11번의 강타가 성공했을때입니다.
하지만 활의 어레, 보스몹의 디펜등을 계산하면 강타로 피 절반을 깎을 확률은 훨씬 낮아지겠죠.
실제 격노활로 바알을 스트레이프 공격했을시, 강타로 피가 깎이는건 거의 미미합니다.
격노의 강타는 기대하지 않는 편이 정신건강에 이롭다는 이야기입니다. ^^
* 뚜껑의 선택
키라스티아라 - 높은레지와 얼지않음 옵 이외에는 메리트가 없는 편입니다.
안다머리 - 스킬, 공속, 레지, 힘... 다 좋죠. 괜찮은 뚜껑입니다.
지증속작 본비지스 - 강타에 넉백에 힘에.. 역시 최고의 뚜껑이죠.
지증속뚜껑 - 능력이 된다면 최고의 뚜껑이겠죠.
레지 위주 안전한 사냥을 원한다면 키라스 - 높은 데미지를 원한다면 지증속뚜껑...
안전과 데미지 순서대로 놓았는데 눈치 채셨나요? ^^ (위로 갈수록 안전..)
* 벨트의 선택
관통벨트 - 최고의 활마용 벨트죠. 맥뎀에 관통에 덱스까지.
뱀팡벨트 - 공속이 딸린다면 최고의 벨트는 뱀팡입니다. 공속에 슬타에 라흡에 힘까지.
* 활의 선택
격노는 데미지가 없기 때문에 다른 아이템을 통해 증뎀을 조달하는 수 밖에 없습니다.
고로, 기본 데미지가 높은 활에 작업하는게 유리합니다.
전용활의 경우는 매트런에,
일반활의 경우는 크루세이더나 히드라보우에 작업하는게 좋겠죠?
(매트런 강추. 평댐은 크루세이더나 히드라보우보다 매트런이 높습니다.)
격노마는 신뢰용병이 필수입니다. 신뢰용병말고는 공속문제를 해결할 방법이 별로 없습니다.
그랜드매트런이나 크루세이더, 히드라보우 격노마가 신뢰용병없이 2프레임 스트레이프를 난사하려면,
120의 공속이 필요합니다. 공속갑 60+ 공속뚜껑 45 + 장갑 20.. 겨우 해결하겠지만
이건 정말 갑부세팅이죠. ㅎㅎ
15파낙 신뢰용병을 활용한다면 35 공속만 추가해주면 됩니다. (lol)
14파낙일 경우도 35공속만 추가해주면 되고,
13, 12파낙일 경우는 40공속만 추가해주면 됩니다.
고로 12나 13파낙은 차이가 없고 14나 15파낙도 차이가 없다는 얘기네요. 비싼 만땅 15파낙 구하지 말고 14파낙 용병 신뢰만 구하셔도 되고, 35공속이 아닌 40공속을 추가해준다면 12파낙으로도 충분하다는 얘깁니다.
멀티샷의 경우는 7프레임을 얻으려면,
12파낙은 100공속,
13, 14, 15파낙은 95공속이 필요합니다.
매추리로 격노를 만들었을때는,
멀티샷 7프레임을 얻기 위해서
12, 13파낙은 50공속,
14, 15파낙은 45공속이 필요합니다.
멀티샷 위주로 공격한다면 매추리로 격노를 만드는게 유리하고,
스트레이프 위주로 공격한다면 그랜드매트런 격노가 유리합니다.
그런데 제 경험상.....
멀티샷이나 스트레이프 중 하나만 골라서 사용하는것보다는
둘을 섞어서 사용하는것이 더욱 효과적이더군요.
이상 0.99 격노마 가이드를 마칩니다.
조금 더 렙업 후 보다 나은 가이드로 개선해 나가겠습니다.
스샷은 제 아마가 79렙일때 처음 혼자서 바알을 잡은 기념스샷입니다. ^^
*TIP1 - 카오스 생츄어리에서는 불새(?)랑 오블리언나이트가 언데드입니다.