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어쌔신 육성/정보

어쌔신---각케릭터별 pvp팁 최종판

분류 육성 조회 수 4,250 추천 수 15

안녕하세요... 예전에 잡씬의 육성법과 케릭터별 pvp팁을 작성한사람입니다..

곧 올린다고 해놓고는 바바,슴딘 전의 pvp팁을 안적고 중간에 제가 샜었더군요 ...




아래 링크는 어쌔신(잡신)의 기초적 육성법입니다... 필히 이 글을 먼저 읽은뒤에 본 글이 빛을 보게끔 되어있습니다.
(물론, 이 글만읽고 리플에 의문을 제시하거나 반박하는것은 헛1짓 이라는겁니다..)

http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/210434





예전에 작성한 pvp팁 글을 복사+붙여넣기 한 후 마지막 내용들을 추가하는식으로 작성하였습니다..

모쪼록 도움되시길....









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본 글은 밑의 어쌔신. 글과 이어지는 잡신에 대한 글입니다.
밑의 글을 보고 어느정도 이해를 한뒤에 봐야 잘 이해가 가겠죠.
(또한 밑에글 안보고 이글만 보고 겐시리 리플로 딴1지걸어봤자 그분 손가락만 아프단 얘기입니다.)

잘 읽어보시면 아시겠지만 어쌔신에만 국한되는 그런것들만 있는것이 아닙니다.

어떤케릭으로 pk를 하든지 꼭 기본이 되야하는 그런 공통적인 부분도 많이 들어가 있으니 한번쯤 봐서 나쁠건 없다생각합니다.

그리고 이런 어쌔신(잡신)pk에 관한 것을 텍스트 몇자로 적기엔 저의 지식이나 실력이나 무엇보다도 제 시간관계상 모든이들이 100%이해하고 또 모든 경우를 적기에는 무리가 있습니다.

제가 적는것들은 그냥 기본베이스라 생각하시고 연습하고 고수들의 조언을 많이듣고 특히 고수들의 플레이를 감상하고 그에따른 분석을 한다면 많은 효과를 볼 수 있을겁니다.






1.어쌔신의 기본개념.

쉐도우는 단순한 소환물이 아니다. 죽으면 그때그때 바로 소환하자... 이게 제일 중요한것이다...

쌍클러 셋을 할 시에 매 스왑시마다 왼쪽에 놓이는 클러(수웨이자)를 한번 집었다가 놓아준다.



클럭오브 쉐도우란 스킬은 적의 시야를 확 줄여주고 방어를 줄이는 효과가 있다. 상대가 바바나 팔라처럼 방어가 높은케릭이면 무조건 시간날때마다 걸어줘야하며 그 어떤케릭을 상대하더라도 걸어줘야한다.



어쌔신은 모든 스킬을 종합적으로 활용하는 케릭터다. 

블리소서 파볼소서 해머딘 슴딘 바바 활아마 등등의 대부분의 케릭들은 주력스킬위주로만 사용한다.
하지만 어쌔신은 밑의 육성글에 나오는 모든 스킬들을 적재적소에 상대가 죽1을때까지 꾸준하면서도 빠르게 걸어줘야한다. 따라서 최소한 자기 생각대로 그 즉시 손가락이 반응할 수 있도록 자기 키조작에 익숙해져야 한다.


가장 이상적으로 상대케릭터를 캣치하는 (흔히 머리 잡는다고 하죠) 위치는,,
상대방 기준으로 왼쪽이나 오른쪽 대각이다.
(따르게 표현하자면 머릿속에 상대의 케릭터를 그려라 , 그 상대의 라이프통과 마나통 쯤의 위치를 말하는 것이다.)

그 대각 끝으로 상대의 발이나 무릎정도까지만 보이게 이동(텔레포트 등)하여 상대를 캣치하는 것이다.
이렇게가면 나는 바로 캣치가 가능하지만 상대는 자신의 라이프통과 마나통에 가려서 나보다 더 늦게 캣치 할 수밖에 없다. 
그리고 무엇보다도 어쌔신은 마블이란 기술이 있다, 이렇게 칼같이 캣치해서 마블로 밀쳐내면 상대는 나를 캣치조차 못하고 마블에 밀려나는것이다.

그리고 케릭터간 거리차중에서 대각이 제일 멀다. 그러므로 내가 불리한 상황이된다 해도 내가 도망칠 거리를 그만큼 더 벌수 있으며 ,, 내가 의도적으로 노리고 그렇게 선캣치를 하는데 성공한다면 상대는 헐 언제? 저거 오1토아님? 이렇게 자기게 어떻게 당하는지도 모르게 된다는거다.



앞의 글에도 얘기듯이 콤보라는 개념이 있다. 
예로들어 저기에 네크가 하나있다. 본을 쏘고있는 네크근처로 접근하여 텔레포트하자마자 휠인드를 날렸다
그럼 누가죽겠는가? 당연히 내가 죽는다. 
네크는 그런 날 보고 // 네 ^^ 맞아드릴게여// 하고 가만히 맞아주겠는가? 무빙이나 텔레로 피해서 무자비하게 맨땅에다 휠인드하고 있는 나에게 본을 날릴거다. 그이후에 나는 네크에게 죽고는 "아 잠깐 담배한대피고"

약간의 개념이 있으면 위 문단에서 언급한대로 가장 안정적으로 네크의 대각으로 가서 캣치하고 마블락과 트랩락으로 묶은뒤에 네크가 패힛이 심하게 발동되어 꼼짝달싹 못할때 그때 텔포로 네크를 찍어 킥을 날리던 휠을 날리던 해야한다는거다.




락이라는 개념도 있다.
그중에서 어쌔가 눈여겨볼건 마블락과 트랩락이다.
어쌔신 육성글에도 적었듯이 웨파보단 라센이 더 맞추기 쉽다. 하지만 락효과는 웨파가 더 크다.
고로 상대를 완전히 가두기 전이라면 라센위주의 트랩핑// 상대를 완전히 가둔 후라면 웨파 위주의 트랩핑을 해야한다. 


내가 번개같은 손놀림으로 상대를 캣치했다. 근데// 마블 5개 먼저 다깔고 마블 연타갈겨야지 ㅋㅋㅋ//이런 생각을 하고 실행에 옮겼다. 아 그렇게하니깐 상대는 벌써 내 미니맵 밖으로 사라졌다(도망갔다).

당연한거 아닌가? 자기발밑에 트랩깔리는데 ,, 그말뜻이 자기를 캣치햇다는건데(나는 상대를 캣치하지도 못했고 서로 거리도 적당한데)? 당연히 신속하게 멀리 도망가야되는것 아닌가?

그래서 상대를 캣치했다면 (라센키조작을 a 웨파 키조작을 s 마블 키조작을 d 라고 가정한다.) 
adadadsdsdaddddddddddd 이런식으로 해야 할거다.
즉 , 트랩(라센 or 웨파)한번 하자마자 마블 <---이런 콤보를 트랩이 5개 다 깔릴때까지 지속해주다가 트랩이 5개 다 채워지면 마블연타

하지만 이건 콤보의 아주 간단한 예일 뿐이다. 즉 상황에 따라 asd의 조합은 각각 다르다는 것이다.
위에서의 예에서 알 수 있듯이 가장 이상적인 콤보의 기준은 //어떻게하든 내 피해를 최소화 하며 신속하게 상대를 완전하게 묶어 둘 수 있는것//이다.



그리고 이건 혹시나 해서 적는거지만
 위에언급한대로 내가 상대에게 캣치도 안정적으로 했고 콤보도 적절하게 먹였고 휠이나 드탈(킥)을 먹였다.
근데 상대는 더이상 맞지않을려고 스왑렉이나 텔포로 도망갈려한다.
이런식으로 상대와 나의 거리는 점점점 멀어진다.
 이런식으로 상대가 점점점 멀어진다면? 
당신의 마우스 포인터는 상대를 꾸~~~욱 잡고 있을것이다.
처음에 했던대로 상대에게 콤보를 주고 바로 텔포로가서 콤보.... 하면 된다는거다.(뭐 연속기쯤 되나?)

같은 미니맵상에 있어도 거리가 너무 멀면 텔포 및 기타 스킬들은 적용이 안된다(즉 헛손질만 한다) 그러니 한번 상대를 캣치했으면 상대의 이동이나 도망 속도를 적절히 예측하고 어쌔신의 암살자의 그 끈을 놓지말아야 할 것이다.




----------------------케릭별 pvp팁

1. vs네크 (아이템 셋팅은 아래 어쌔신 육성글에 나와있다)

내가 네크를 1순으로 적은것은 동전던지기를 해서 결정한것은 절대로 아니다.
만약 당신이 잡신을 연습한다면 네크와 먼저 연습하라는 것이다.

네크는 패힛이 약하고 체력이 약하다. 하지만 공격기술인 본 종류 등은 어느정도 위력이 있으며 빠르다.
따라서 네크는 어쌔신과 pk를 한다면 아웃사이더식으로 쏘고 빠지며 되도록 당신에게 캣치를 안당할려고 할것이다.
(때로는 당신의 실수나 빈틈을 재빠르게 찾아 먼저 쑤1셔 넣을 수도 있다)

이런 이유등으로 네크와의 일전은 당신에게 위의 기본개념 파트에서 언급한 기본적인 개념들을 이해하고 숙달하는데 가장 적합한 선택이다.

(내가 이런글을 적는다고해서 네크 유저분들은 나에게 욕하지 말아주길 바랍니다. 무서워요 ㅠㅠㅠ 네크짱임)

위의 기본개념을 설명하는 글에서 네크전에관한 것들을 거의 다 적은거 같다.... 그만큼 예를 들기 좋고 어쌔신 연습이 잘되는 경우라는 반증이다.

다만 마블트랩 콤보 후 결정타를 날릴때 휠을 할 것이냐 드탈을 할 것이냐 이런선택이 있는데.
결정타 용으로서의 킥과 휠을 특징을 나타내자면

킥-빠르다, 딜레이가 짧다 고로 킥 공격후 재빨리 상대에게 연속적으로 콤보링을 먹이기 쉽다.
 휠에 비해 데미지가 떨어진다.

휠인드-어느정도 데미지가 있다. 하지만 이기술은 당신도 알다시피 뱅글뱅글 돌아간다. 즉 딜레이가 길다.
 상황만 받쳐주면 상대는 이 딜레이를 이용해 당신으로 부터 도망갈 시간을 벌 수 있는거고 역으로 당신에게
 반격을 할 여유도 만들 수 있다는거다.

등등 이다. 즉 내가 상대를 완전히 묶어놨다고 해서 킥이든 휠인드든 너무 오1바 해서 쓰지 말고 상황에 맞게 쓰라는것이다.


살짝 덧붙여서 캣치->콤보->휠이나 드탈

이런 수순 보다는 엇박이나 초 기습적인 개념으로
캣치->텔포 휠 이런것도 상황에 따라 가능하다. 그렇지 않겠는가???? 상황이 그래야 될 상황이라면.

왜 이런 소리를 하냐면,
"초식" 이라는 것은 무공을 쌓는데 도움이 된다. 하지만 일정수준이상 실력이 올라면 초식은 실력증진에 방해가 될 뿐이다. 그때그때 상황에 맞는 선택을 할 줄도 알아야하는 것이다.

게임을 할때 유동적인 마인드를 가지자


 2.vs드루이드(아이템 셋팅은 아래 육성글에 나와있는 vs 슴딘 용 셋팅과 동일하다)

위의 네크와 전체적인 맥락은 비슷하다.

드루가 아무리 패힛이 약하다지만 당신이 어설프게 캣치를 하거나 콤보링을 한다면 트랩이 1~2개 깔리기도 전에
드루가 당신을 먼저 찍어서 무자비한 토네이도를 날릴지도 모른다.

상성상 드루이드는 어쌔신에게 약자이지만 긴장해서는 안된다.

상대 드루이드를 완전히 묶어놓았다면 결정타용으로는 킥보단 휠이 우선순위이다.

상식적으로 생각해보아라 ,, 휠은 데미지도 어느정도 있으며 뱅글뱅글 돌며 이동한다.

하지만 내가 아무리 잘 묶어놓았다고해도 킥으로 타격을 입힐려고하면?
내가 드루옆에 착 달라붙어 제자리에 서서 킥을 날리는 그 순간 즉 마블이 드루에게 안먹히는 그 순간 드루는 토네를 돌릴 수 있는 패힛이나온다. 결국 나는 미련하게도 내 킥으로 드루의 무자비한 토네이도와 맞1짱을 뜨려 한다는거다.

이러한 이유로 드루전에서는 결정타용으로 킥보단 휠이 더 효용성이 있다는거다.



게임은 생각이다. 어렵게 생각하면 정말 어려운거고 쉽게 상식적으로 생각하면 한없이 쉬워 질 수 있는거다.
쉽다는것은 위의 예들 같은 그런 게 쉽다는거고
정말 어렵다는 것은 상대의 마음을 읽는것이다. 당신이 고수가 된다는것은 상대의 다음 수를 읽는 능력이 높아진다는거다.


 3.vs해머딘(아이템 셋팅은 아래 어쌔신 육성글에 나와있다)

난적이다. 하지만 절대로 못이길 것은 없다.

햄딘은 피통이 많고 방어가 높다. 패힛도 좋다. 그리고 나는 상대의 해머 2방이면 죽는다.
그리고 렉차(차지 위치렉)를 쓸 수 있다.

이런식으로 지극히 당연하고 간단한 사실들이긴 하지만 상대와 맞붙기전에 최소한 이런 정도의 전력 분석을 해야한다. 많은 사람들은 본인들이 스스로 말하는 당연하다는 사실을 너무 쉽게 놓치고 너무 쉽게 당한다.
게임은 생각이다.

당신은 네크와 드루와의 연습으로 기본기가 상당히 다져져 있는 상태이다.
그래서 상대는 멍청하게 멀리서부터 온니 텔포로 이동하며 당신을 찍어 해머로 죽1이려는 시도는 안할것이다.

다만 렉차로 당신의 눈을 현혹시켜 올 것이다.

당신이 어쌔신을 한다고해서 다른 케릭들을 몰라도 된다는건 헛1소1리 다.
내가 각 케릭별 pvp 전략을 적을때 각 케릭터들의 특징을 적는다. 즉 상대를 알아야 맞설 수 있는 방법을 찾을 수 있다는거다.

팔라딘이 렉차를 하기 위해서는 서로간의 거리차이가 필요하다.
그 거리가 멀면 멀수록 완벽에 가까운 렉차를 걸 확률이 높아진다는 말이다.

즉, 팔라딘을 상대로 팔라딘이 렉차를 걸 충분한 거리를 만들어주며 뒤로 ㅌㅌㅌㅌ 하면서 싸운다는 것은 자기 스스로 무1덤을 파는 짓이다.

당신은 네크,드루와의 연습으로 캣칭 능력(순발력이나 반응 속도등)이 상당히 좋아졌다.
그것을 이용, 멀리있는 팔라딘에게 당신이 먼저 선수를 쳐서 빠르게 텔포로 이동하여 네크와 드루에게 하던것처럼 기계적인 캣칭+콤보를 하는것이다.
이런식으로 선수를 뺏긴 팔라딘은 렉차를 할 거리가 없어짐과 동시에 당황하고 페이스가 말리게 된다.

하지만 당신이 이런 타이밍을 잡지 못하고 팔라딘이 렉차로 이동해 온다면?
절 . 대 . 로 햄딘이 렉차로 이동해 오는 방향으로 도망치지마라.(그 이유는 위에도 설명했다)
그럼어디로 도망치느냐? 상대가 렉차로 오는 반대 방향으로 도망친다는 것이다.

도망만 칠것이냐? 아니다. 당신은 지금 팔라딘을 캣칭하러 가는거다. 렉차로 인해 햄딘의 허상이 있는 곳으로 이동하여 그걸 캣칭하는거다. 실제로 당신이 못봐서 그렇지 이거 팔라시각으로 보면 가관이다.
(당신의 시각에서도 꾀 가관일 것이다. 상대는 렉차를 완벽히 구사하여 허상이 완전히 멈추게 만들었는데 자기가 왔던 길로 햄딘은 되돌아온다. 그리해서 힘들게 만든 렉차 다 깨진다)


하지만 역으로 렉차로 오는 햄딘의 실제 위치를 어떻게 간파하느냐? 그 방법은 다음과 같다.

햄딘이 진짜 렉차를 잘낸다면 미니맵에서 한 2mm도 안움직인거같은데 케릭터가 멈춰져 있다. 허나 실제론 비거차지로 나에게 무섭게 다가오는 중이다.
상대가 렉차의 고수라서 이런 렉차를 꾸준히 낸다면 꾀 상대하기 까다로울 것이다. 

하지만 대부분의 경우는 미니맵상에서 상대의 허상(케릭터)이 어느정도 움직이다가 //(잘쓰는 사람이면 조금 못쓰는 사람이면 차지 1~2회 한만큼 아주 초보면 그냥 다보임)// 허상이 멈춘다.

그 허상이 움직이는 방향, 그걸로 상대의 이동방향을 체크한다. 방향을 알았으니 이동한 거리만 알면 땡이다.
그건 당신의 경험이다. ,, 많은 경험으로 그 거리차이를 감각으로 계산하는거다. (이쯤이면 이정도 왔것지 하고)


상대의 원거리 렉차만 조심하면 될것이 아니다.

서로 근접하여 당신은 마블과 트랩핑을 하고 있고 팔리딘은 차지로 당신에게 접근해 오고있고
이런 난전이 지속되고 있다. 렉차고수들은 한화면 만큼의 거리에서도 상대의 이목을 속일만한 렉차를 구사 할 수 있다. 오히려 서로 가까우니깐 더 긴장해야된다.

이런 근접 난전속에서는 자기 자신이 상대방의 해머(보이는것이든 고스트해머든간에)에 포위되지 않도록 한다는것이 키포인트다.

상대 팔라가 락에 완전히 묶여서 해머가 안돌아가는 그런 틈이 있다면 기습적인 텔포+휠로 긁어주는 것 또한 좋은 선택이다.(물론 상식이 있다면 계속 휠로 비비라는 것은 절대로 아니다)
그렇게 한번 휠로 긁어 준후 계속되는 콤보링 ......
또한 팔라가 안되겠다 싶어 미니맵 밖으로 도망갈려고 온니 도망차지를 할때 그때도기습적인 텔포+휠도 효과적이다.

역으로 내가 팔라에게 근접거리에서 페이스를 뺏긴다면 "백(back)휠" 또한 효과적이다.
말 그대로 뒤로 휠을 도는거다. 팔라가 차지로 오면서 꼬1라1박을 수 있게. 하지만 이것도 너무 남용하면 팔라의 길목막기에 당할 수 있으니 적당히 한다.

또한 근접 난전에서 팔라가 올 예측되는 지점에 예측텔포+휠 이것도 관건이다.
(그래서 내가 팔라의 렉차를 간파하는 방법을 적은거다.)




당신도 봐서 알겠지만 팔라가 어쌔를 죽1이는건 한순간이다. 해머 2~3방만 먹이면 되니깐.
하지만 어쌔가 팔라를 죽1일려면 얼마 안되는 마블 뎀쥐에 그나마 간간이 먹여주는 휠.... 진짜 어쌔입장에서는 팔라전이 너무 힘들다. 시간이 너무 걸린다. 한순간 집중력의 릴리즈와 방심으로 진짜 피1 만들어놓은거 내가 질수도 있다.
연습하고 집중하는 것만이 이기는 길이다.





 4. vs 어쌔신(아이템 셋팅법은 아래 육성글에 각 스타일별로 나와 있다)

같은 케릭간의 pk에서 서로간의 계산,심리전이 가장 심한걸 꼽자면 아마vs아마(활) 이다.

같은 케릭간의 pk에서 서로간의 손이 가장 바쁜걸 꼽자면 어쌔vs어쌔(잡신) 이다.
그렇다 당신의 실력이 늘어나면 늘어날수록 개인 취향들이 어떻던간에 어쌔vs어쌔전은 재미있다.

본론으로 들어가서



 a. 나와 같은 잡신과 하는 경우.

상대는 나와 완전히 똑같다.

모든케릭들이 다 그렇지만 여기서는 누가 먼저 상대를 보느냐, 누가 먼저 캣치를 하느냐 여기서 승부가 심하게 엇갈린다. 왜? 마블락과 트랩락이라는 무기가 있으니깐. 1초라도 늦게 캐칭당하는 쪽이 아무것도 못하고 훨씬 불리해 진다는거다.
즉 당신의 손과 당신의 케릭터를 부지런하게 움직여 줘야 된다는거다.

잡신vs잡신 전의 콤보는 다른 케릭들전의 콤보와는 다른 경향이 있다.

보통의 케릭들과는 마블+트랩으로 충분히 묶은 후에 휠이나 드탈을 시도할것이다.

하지만 상대는 나와 같은 잡신이다. 오심이나 위저드에 모너크를 착용하고 있고 트랩마블과 킥을 쓸 수 있다.

그렇다 트랩+킥 콤보가 관건이라는거다.

상황에 따라 트랩+마블 콤보 후 텔포+킥 혹은 트랩+텔포(or무빙)킥 등 상황에 따라 콤보의 개념은 무궁무진해진다. 보통 전자는 조금 멀리서 상대를 캣치햇을때 사용하며, 후자는 가까운 서로 가까운 거리에서 내가 캣치했을때 혹은 가까운거리에서 적에게 선캣치를 당했을때 많이 사용한다.


또 이런게 있다. 같은 케릭간의 pk에서 제일 운빨이 심한게 뭐냐고
햄딘vs햄딘이다.

역으로 같은 케릭같은 pk에서 제일 요행이 없고 서로간의 실력차로 엇갈리는게 뭐냐고
그게 잡신vs잡신이다.

잡신vs잡신을 함으로서 당신의 어쌔신에 대한 이해도, 그리고 순간적인 기술의 선택 능력과 센스, 손놀림등이 크게 향상될 것이다.


b. 휠을 사용하는 어쌔신과 하는경우 (상대가 휠에 비중을 둔것이든 트랩+휠 퓨전이든 간에 내가 해야할 아이템 셋팅만달라질 뿐 상대법은 똑같다. 이것도 셋팅법은 밑의 육성글 참조)


요즘 많이하는 휠신이다.

그렇다 나의 주공격 무기는 킥이고 적은 휠이다. 휠이 더 쎄고 더 맞추기도 쉽다.
하지만 나에겐 75%라는 블럭율과 빠른 패블럭, 그리고 빠른 캐스팅으로 인한 고스킬의 마블 연사력과 버스트를 킬 수 있는데서 나오는 빠른 트랩핑 속도 또 빠른 기동성이 있다.

누누히 말하지만 "안다, 당연한거 아닌가? 궂이 그걸 왜?" 이1따1위 마인드를 버리고 상대와 나를 냉정하게 판단해라. 거기에 길이보인다. 그렇지 못한자는 알고도 당하는게 아니라 잘 알지 못하기에 당하는것이다.

이것도 결국 어쌔vs어쌔의 싸움이다

먼저 보고 먼저 캣칭하는게 관건이다.

그 캣칭이후에 트랩+마블락으로 감히 나에게 텔포+휠을 못날리게 묶어두며 피를 깎아야한다.

상대가 휠로 나에게 접근해오면 달라붙기 전에 다른쪽으로 1텔포나 2텔포로 이동하여 똑같은 콤보링을 한다..

여기서의 텔포는 상대 주변으로 내가 삼각형을 그리듯이 한다는거다.

즉, 상대가 계속 제자리에서 쳇바퀴 돌게 만든다는 텔포 스탭이다.

이게 조금이라도 늦는다면 적 어쌔의 아픈 휠에 내가 당할 수 밖에 없다.
적의 휠도 결국 휠이다. 즉 휠렉또한 걸어진다는거다. 그러니 휠렉을 잘 예측하고 집중해서 적절한 타이밍에 뺄 수 있어야한다.

만약에 상황의 여의치 않아 휠을 허용할거 같다.

그럴때는 제자리 드탈(정지키+드탈)을 추천한다.

완전한 맞짱이라면 킥은 휠에게 안된다. 하지만 단타전이라면? 내가 조금 더 상대보다 피해를 보겠지만 그래도 가만히 다 맞아주는거 보단 낫다.

그리고 햄딘전에서 햄딘이 나에게 완전히 묶여서 해머가 안돌아가는 상황이면 텔포+휠을 해줘야 한다는 말을 했을 것이다.

그렇다 상대가 나에게 완전히 묶여서 이도저도 못하고 멍하니 서있는 그 몇초 아니 다만 1초라도 타이밍을 노려서
칼같은 텔포+킥 후 빠져서 다시 마블 트랩 콤보.. 이것도 꾀 관건인거다.







5. vs 슴피딘(셋팅법은 육성법 글 참조)

왜 슴딘을 안넣었냐하면 절대로 귀찮아서가아니라 (앗 ㅈㅅ) 똑같기 때문이다.

슴딘=슴피딘 이며

슴피딘은 어쌔신의 입장에서 피스트가 추가되어 온니 슴보다 더 까다롭기 때문이다.



어쌔의 입장에서 슴피딘이란 대략

 말도안되는 슴,차지를 이용한 공격력
 그러면서도 피스트를 이용한 겐1세이가 가능함
 말도 안되는 디펜스
 단순히 독이많아 슴피딘을 키우는것 뿐만이 아닌 가공할 렉차

대략 이정도로 슴피딘을 요약할 수 있다.


상대가 슴피딘이라 하여
"내주변에 웨파 라센 깔아놓고 보이면 빽휠만 주구장창 돌아야지.."

하면 큰일난다.


상대 슴딘이 무협지에서나 나오던 무영신마와 같은 렉차로 접근해서 차지나 슴을 먹이거나 텔포슴을 먹이면 어쩔텐가 ?

그래서 해머딘을 상대하는것처럼 빠른템포로 먼저 캣치를 하여 콤보링을 해야한다.

 상대가 나에게 치고 들어올 기세이면 그때 주변에 트랩을 깔고 빽휠을 한다.


상대가 머리가 있으면 빽휠에 계속 맞아 줄 리가 없다.

렉차로 내가 빽휠하는 길목에서 슴대기를 하거나
 머리를 조금 굴려서 양1아치처럼 홀프 차지로 내주변을 뱅뱅 돌며 나를 얼려놓고있다가 
 빽휠을 도는 길목에 텔포+슴을 갈길수도 있다는 것이다.

그래서 빽휠을 도는 중간중간에 틈을봐서 콤보링 해주거나 멀찌감치 돌아서 진열을 가다듬어야 한다.

그리고 나의 콤보링에 제대로 걸려 우왕좌왕하거나 미니맵밖으로 벗어나려할때 텔포+휠을 당연히 먹여줘야한다.


"즉 , 상대가 해머건 슴이건 길목을 차단당하거나 포위당하지 않게 상대를 슬금슬금 갉어먹는것이 키포인트다"



여기까지라면 대슴딘전의 해법이다.

하지만 슴피딘인인 만큼 거기서 플러스 알파가 되어야한다.


상대가 피스트 베이스라면 걱정할거없다. 그만큼 슴이약하단거다...
상대가 피스트가 있다고 해도 슴베이스라 내가 육성법에 적어놓은셋팅이면 달지도 않는다.


중요한것은 피스트란 변수 추가로 당신의 심계가 뒤틀려서는 안된다는 것이다.

상대가 피스트를 씀으로서 유리할수도 있지만 불리할 수도 있다.

즉, 피스트를 쓸만한 타이밍에 당신이 휠을 긁을 수도 있다는거다.(냄새를 잘 맡으란 거다)


상대가 당신에게 붙었는데 당신은 백휠로 도망간다...

그때 피스트를 놓을려고할거다..

여기에 함부로 낚이면 제자리슴이 당신을 난도질할것이다..


밀고 당기기의 싸움에서 얼마나 침착하게 대처하느냐가 중요하다.




6.바바리안(셋팅법은 육성법 참조)

내가 육성법에서 말했지만,

휠씬or휠트랩신은 절대로 바바리안을 이길 수 없다.


이것은 진리다. 팔라로부터 컨센을 받던 파낙을 받던 앰플걸고 시작하건 너무나도 당연한거다.
(상대가 장난아닌 소위 100만원짜리라면 3가지를 다해도 이길 수 없다)


어쌔신중에 오로지 잡씬만 가능하며 내가 그래서 잡씬을 그냥 어쌔신이라고 칭하는 것이다.

바바리안의 특징은

말도안되는 휠데미지와 휠렉
노틸러스급 핵잠수함에 비견되는 맷집(피통과 디펜스)


등이 있다.

바바리안과의 대결이 잡신에게 있어서 가장 많은 전투시간을 가질것이다.


상대법은 단순하다(대 휠신전의 공략과 비슷하다)


빠른템포로 바바리안에게 선캣치를해서 계속 콤보링을 먹이고
바바리안이 텔포나 휠등으로 근접하려든다면 그전에 당신이 뿌려놓은 트랩 주위로만 적 바바가 쳇바퀴 돌 수 있게끔 텔포스탭으로 바바 주위를 빙빙 돌며 콤보링을 한다.

물론 휠렉을 간파하고 있어야 한다는것은 기본이다.


당연히 바바가 멈칫하거나 당신의 콤보링으로 부터 벗어나려고 할때 재빨리 텔포+킥 후 콤보링을 먹이는것도 이루어져야 바바의 장난아닌 피통을 깎는데 도움이 될것이다.


휠렉을 파훼하기 위한 간단한 팁이 있는데.

당신이 바바리안의 휠렉에 걸렸다면 미니맵 밖으로 튀는걸 생각 할 수도 있지만,

바바의 휠에 맞아주면 된다.

장난하냐? 그것도 대답이라고 라고 생각할 수도 있겠지만,.

다맞아 주라는게 아니라 1대만 맞아주라는거다.

바바휠은 보통 6연타이다.

그중에 단 1대라도 맞든 당신이 모너크로 블럭킹을 하든 그 순간 휠렉은 풀린다.



물론 그렇게 휠렉을 푼 후에 제자리 킥으로 응수하는것 또한 가능한데

이렇게 휠렉을 푸는것과 반격하는것은 상당한 고급기술이다.

어떻게 1대 맞는 순간 텔포로 뺄 수 있냐고?
단지 눈으로만 할려면 거의 불가능한 작업이다.

그렇다. 소리를 이용한다.

바바의 휠을 모너크로 막는 탱탱 거리는 소리를 듣고 텔포로 피하는거다. 그럼 휠렉이 풀린다.













이상으로 어쌔신글을 마치겠습니다...

본 글은 절대 절대적인 글이 아니며 전체적인 트렌드,개요등을 간략하게나마 적은 것입니다.

당장 이해가 가지않아도 본인이 직접하거나, 고수들의 플레이를 관전함으로서 이해가 가는것들이 대부분 일것입니다.

별것아닌 글 읽어주셔서 감사합니다..








댓글17
  • 퐝당 [A1L] 2010.01.21 09:34
    좋은 글 잘 읽고 갑니다 ^^ 피케 입문하시는 분들이 보기 좋고, 한번쯤은 보셔야할법한 글이네요~
  • *윤아* 2010.01.21 09:36
    모든부분이 배울점이많고 공감이다 갑니다. 하지만 글을읽는다고 모두 어썌를잘하게될순없겟죠..ㅇㅏ무리좋은글이라도 자신이 계속해서 연습을 해야하고 발전에도움이될만한 새로운 컨트롤들을 스스로 발견해내야 하는게 어쌔란 캐릭입니다..물론 모든캐릭이 다 마찬가지지 만어쌔라는 캐릭터는 뭔가 더 특출나보이죠..ㅎ 그래서 저도 블럭을먹든 뭘하든 어썌는 꼭키우게되고 어쌔를 접을수가없는 이유입니다..또 어쌔가 네크나 드루와 대전을할떄 가장 재미나보여서 그때문에도 어쌔에 흥미가 가는분들도 많고요..ㅎ 아무리게임이지만 디아블로 블리자드는 어쌔를 너무잘만든것같습니다. 나중에 휠이추가되었지만 그전에도 어쌔는 트랩락을 구사할수있었고 한 5~6년전에도 수수가 비쌋던시절엔 드플의기술로 어썌는 나름 강했었죠..ㅋ 말이또길어졌군요;; 어쨋든 같은 어썌유저로써 더 참고가될만한..또 새로이 시작하는 분들에게도 많은 도움이될 글을 써주시니 감사합니다. 나중에 저도 디아접기전 글한번 써봐야겠네요.;;ㅋ
  • 연주[O.P] 2010.01.21 11:25
    드루로 어쎄전 너무 힘들어요... 마블만으로도 죽을것같아요-.- 어쎄전은 포기..
  • 매너한판O.K™ 2010.01.21 12:35
    연주님 본래 드루는 어쎄와는 상극입니다^^.. 드루케릭은 독드루.늑드루,엘리드루..전부 마블락에서 다 지지입니다 한번 걸리면 못빠져나옴..해서 잡씬이 아니더라도 (트랩씬에게도)못이깁니다
  • 러피 2010.01.21 12:42
    드루로 어쌔전 하실땐 어스스피릿강추합니다... 샤작하면 뚜껑만으로 2스킬 맥시멈포레 40패힛이 충족되거든요 그외에 신발에서 20패힛 마추시고 참몇장넣으면 100패힛... 100패힛마추시고 위자드들면 올레 패힛 블럭 3가지 충족되므로 어느정도는 해볼만 합니다 그래도 잘하는 어쌔는 힘든건 사실이지만 치고빠지기가 중요합니다 ㅎㅎ
  • 러피 2010.01.21 12:46
    추천세팅은 유닉어스스피릿샤작, 2스킬20패케크랩아뮬,수수,썬갓(상대가 트랩이약할시 스웹) 메이지장, 위저드(패힛올레작등), 모넉엘드작, 1패케링1레이븐(덱스및결빙방지), 스캐럽부츠or스탠이라면국신발
  • dceightrune 2010.01.21 14:45
    휠렉걸면 어쌔신와드질에 바로 죽1습1니다
  • 제로닉스 2010.01.21 14:50
    햄딘의 경우 제 경험의 의하면 쉐마 잘키워서 겹치기 하면 2대 막아 줍니다. 쌍클 웨폰블럭 있으면 60% 즉 2대중 1대는 막습니다. 체력 빵빵하고 콜투 잘 해주면 1대는 버팁니다. 잘 조합하면 6대 정도 카바합니다
  • Travis 2010.01.21 15:23
    멋진글 잘 봤습니다. ^^ 예전에 어쎄 정말 열심히 팠었는데.. 지금은 바바를 주로 하지만..^^; 혹, 초보 혼돈 어쎄 하시는 유저분 있으시다면, 휠을 도실때 짧게 끊어서 상대방을 삼각형방향으로 돈다는 느낌으로 휠을돌면 더 좋으실거에요. 리프 바바에게는 필수 테크닉이죠. 드루, 네크, 소서, 아마존등과 게임도중, 휠을 돌때가 있으시다면, 일명 사과깎기라는 휠 돌기로 가둬보세요. 타격할때 느낌이 좋으실겁니다.
  • 부처 2010.01.22 07:51
    개념이나 전략을 글로 표현할 수 있는 한에서 잘 써놓으셨네요. 추천
  • 뚬보꾸 2010.01.22 13:11
    드루이드에게 어쎄신이 상극이듯이... 어쎄신도 팔라와 바바리안이 상극이긴하죠... 직업적 특성에도 맞게.. 암살자는 마법사에 강하나 전투용캐릭에겐 약한.. 뭐 이런느낌? 그만큼 어쎄신은 팔라 바바전에 죽을똥 말똥 고생하면서 해야 겨우 이기겠쬬 ^^
  • NoQuestion。[A12L] 2010.01.25 10:37
    1.09이후 아마존이 가장 눈물나고 다른케릭은 그럭저럭 좋은 편이죠.. 아마존은 神의 컨트롤이 아니면 전부 봉입니다..ㅡ_ㅡ; 잡씬이랑 할때 아무리 스왑질해가면서 마블락 피해도 결국 승률 30퍼 이하..ㅠㅠ
  • NoQuestion。[A12L] 2010.01.25 10:37
    아, 위의 댓글은 원소셋팅 없는 경우의 이야기입니다. 그거로 치면 소서가 제일 바보케릭이지요...ㅎㅎ
  • dceightrune 2010.01.29 09:37
    바바랑은 상성괜찮아요 50;50으로봄
  • Volcom 2010.04.26 15:33
    좋은정보 감사합니다~~참고 하도록 할께요
  • 자판 2010.04.27 14:15
    오랫만에 복귀했는데 참고 하겠습니다 고맙습니다~
  • 듀엣 2010.05.22 21:23
    오늘두 하나 배우고 가는군요!! 감사 드리고 즐디아 하십시요!!!

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