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날아다녀님9차본 사냥터 설정하기

분류 질문 조회 수 1,731 추천 수 0

안녕하세요!

날아다녀님9차본 사냥터 설정하기 정보는 어디서 얻을수 있는건가요?
봇게시판 정강랑 아무리 찾아봐도 사냥터 설정하기 정보가 없습니다.
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현재

NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); NTConfig_NihlathakExtension = false;
 //NTConfig_Script.push("NTNihlathak.ntj"); NTConfig_PindleskinExtension = false;
 NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); NTConfig_ShenkExtension = false;
 NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj");
 //NTConfig_Script.push("NTFrozenRiver.ntj"); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
 //NTConfig_Script.push("NTGlacialTrail.ntj"); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
 //NTConfig_Script.push("NTIcyCellar.ntj"); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
 NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); NTConfig_KillBaal = true;
 NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj");
 //NTConfig_Script.push("NTAct3Sewers.ntj"); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); NTConfig_KillFireEye = true;
 NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj");
 //NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTTreehead.ntj");
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); NTConfig_KillBloodRaven = true;
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
 NTConfig_Script.push("NTTristram.ntj"); NTConfig_KillRakanishu = true;

6차본에서 이렇게 사용하고 있는데요 9차본하고 코스가 다른것같아 도움요청합니다.
아니면 이대로 그냥 덮어쓰기해도 되는건지 잘 모르겠습니다.
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고수님중 사냥터 파일좀 나눠주세요
  • 라니 2010.08.03 01:21
    사냥터 설정이야 본인이 안잡는 코스는 다 주석처리! 잡는곳은 주석해제! 원하는 사냥터 주석해제 하시면 되는데... 머가 어려우신가요?? 케릭터설정파일 차근차근 읽어보시면 어지간한거는 다 이해가 가실겁니다. 이해 안가시면 우선 검색~ 그래도 모르겠으면 봇질문란을 이용해주세요^^;
  • saturday0611 2010.08.03 01:36
    케릭터 이니는 덮어 씌우면 에러가 날수 있어요 새버젼 나올때마다 일일히 수정해주셔야 할꺼에요.. 저도 불안 해서 일단 새버젼 나올때마다 일일히 주석해제 하고 수정하고 해서 사용중이랍니다..ㅋ 님이 사용하셨던 이니와 비교하시면서 새로올라온 이니를 수정하시면 되요 추가할건 추가하고 주석 처리 할건 하구요..ㅋ
  • 다크멋쟁이 2010.08.03 02:40
    이전과 똑같이 하시려면 사냥터 다 지우시고 NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥) MyConfig_PindleskinNihlathak = 2; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정 시 작동합니다. NTConfig_Script.push("NTEldritch.ntj"); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥) MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // "MyAbaddon.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")"는 주석처리합니다. NTConfig_Script.push("NTThreshSocket.ntj"); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기) MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // "MyPitOfAcheron.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")"는 주석처리합니다. NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥) MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다. MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다. MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션] MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .] MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착 후 몬스터 잡기 전 타운포탈부터 열기 MyConfig_BaalPortalXy = [15116, 5068, 15116, 5068]; // 두 번째 "타운포탈, 안전합니다!" 타운포탈 열 좌표 = [X("MyConfig_BaalLeechBot = 0 또는 2"일 경우), Y, X("MyConfig_BaalLeechBot = 1"일 경우), Y] MyConfig_BaalLeechBotXy = [15092, 5040]; // "MyConfig_BaalLeechBot = 2"일 경우 바알이 몬스터 소환할 때 쫄이 대기할 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalAttackXy = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기 MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다. NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥 MyConfig_DiabloLeechDiablo = 2; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"와 "MyLeechBot.ntj"는 설정하지 않습니다. 기사는 "NTBot.ntj"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다. MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 0: 사용 안함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: "MyLeechBotMaster.ntj"를 설정합니다. MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어 주위 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수 MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션] MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 잡을 때까지] MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기 MyConfig_DiabloInventory = false; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다. NTConfig_Script.push("NTHephasto.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥 MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강] NTConfig_Script.push("NTIzual.ntj"); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥 MyConfig_IzualClear = [0, 0x01]; // [지옥 망령의 도시/절망의 평원] NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기 MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥 NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기 MyConfig_Act3SewersClear = [0, 0x01]; // [하수구 1층] NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥) MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리] MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다. MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다. NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기 NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층] NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다. MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층] NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층] NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기 MyConfig_PitClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [피트 1층, 피트 2층] NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기) MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기 MyConfig_MausoleumClear = [[2, 0x01], [0, 0x01]]; // [머설리엄, 크립트] NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥 MyConfig_TristramClear = [0, 0x01]; // [트리스트럼] 붙여넣기 하셔요
  • find_nickname 2010.08.04 07:53
    어제 글 올리고 급작스런 일이 있어 외출하고 이제서야 댓글 봤습니다. 너무 감사합니다. 그리고 다크멋쟁이 님 이니 많은 도움 됬습니다. 감사합니다.(__)

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