날아다녀님 11차 케릭터이니 몬스터 종류와 사냥터 설정 질문입니다.
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질문
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* 사냥할 몬스터 종류 : 0x01 = 모든 몬스터, 0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언, 0x08 = 보스, 0x10 = 미니언, 0x11 = 노멀 몬스터 제외
* MyConfig_사냥터Clear: [[0: 사용 안 함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류] . . .]
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이상은 케릭터이니에 포함된 안내문 내용입니다.
질문 1
슈퍼 유니크 몹의 정의가 궁금합니다.
비쉬보쉬같이 언제나 그자리에 있는 몬스터를 말하는건지, 랜덤하게 나오는 몬스터들을 말하는건지?
질문 2
"0x11" 에 "0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언"이 포함되나요?
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NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = [[1, 0x11], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x1]; // [콜드 플레인]
MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
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질문3
만약 사냥터를 위와 같이 머셜리엄(가는 길목, 노멀 몬스터제외) 과 비쉬보쉬 순서로 설정했을경우
(그냥 예시입니다. 다른 사냥터라고 생각해도 됩니다.)
콜드플레인으로 이동후 베리얼 그라운드로 가는도중 비쉬보쉬를 만난다면
비쉬보쉬를 사냥하고, 머셜리엄 스크립트를 끝낸후
다시 비쉬보쉬 스크립트를 실행해서 실패메시지 뜨고 다음 사냥터로 가는겁니까?
실제 직접 확인해 보고 싶은데, 방이 너무 안 파져서 글로 질문올립니다.

