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17차]조폭넥 머리찍기 스크립트 수정질문[완료]

분류 질문 조회 수 413 추천 수 0

한글815님의 조폭넥 머리찍기 관련글에서 아래내용처럼
-----------------------------------------------------------
* NTConfig_Script.push(["사냥터", "옵션" . . .])
* 옵션 목록:
* - "공격할_스킬 . ." * 참고: 해당 사냥터에만 적용됩니다. 예) "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 2, 1, 113]/MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 2, 1, 113]"
위 설명을 토대로 카오스와 쓰론에서 본프리즌을 먼저 뿌리도록 사냥터 스크립트를 수정해 보겠습니다.
 NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 카오스 생츄어리
 NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 쓰론 오브 디스트럭션
88은 본프리즌의 고유 스킬번호 입니다. 간단하죠? 하위 옵션은 손대지 않아도 됩니다. 그리고 공격 스킬은,
-----------------------------------------------------------
--->> NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 카오스 생츄어리
--->> NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 쓰론 오브 디스트럭션
이 두곳은 어디서 수정하는지 경로를 도저히 모르겠네요;;
케릭이니에서
NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
이 부분에 (["MyDiaBot.ntj"]); <<<이곳을 (["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); 처럼 수정하는건가요??
그리 수정하니 '잘못된 옵션입니다.' 라고 나옵니다.그래서
(["MyDiaBot.ntj", "MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); 한글지우고 이렇게도 수정도 해보고 했지만 역시 실패;;;


  • 피아조 2011.01.13 11:50
    \D2NT\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터 설정 파일 //########################################################################## // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬 <--- 본스피어 MyConfig_AttackSkill[2] = [74, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 <--- 시폭 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [84, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [74, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [84, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 --------------------------------------------------------------------------------------------- * NTConfig_Script.push(["사냥터", "옵션" . . .]) *"공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 2, 1, 113]/MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 2, 1, 113]" *여기서 MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 2, 1, 113]은 위의 공격 설정하기의 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬. 을 말합니다. *여기서 MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 2, 1, 113]"은 위의 공격 설정하기의 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 대장 공격할 스킬. 을 말합니다 (팔라딘은 오라 지정으로 4자리가 됩니다.[112, 2, 1, 113]) MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격, 무기 번호, 오라] (네크는 2 자리군요. [88, 2]) MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격] ---------------------------------------------------------------------------------------------- // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 *여기서 [-1, 0] 은 기본값 입니다. 네크 캐릭이 없고 스크립트를 해독하지 못해서 어떤 스킬이 기본으로 설정되 있는지는 모르겠네요. // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬 <--- 본스피어 MyConfig_AttackSkill[2] = [74, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 <--- 시폭 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [84, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [74, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [84, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 게시물의 내용을 설정해 보겠습니다. // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬 <--- 본스피어 MyConfig_AttackSkill[2] = [74, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 <--- 시폭 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [84, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [74, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [84, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 이렇게 됩니다. 본문 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 수정 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 *이렇게 캐릭터 이니, 공격 설정하기에서 설정 하시면 모든 사냥터에서 적용 됩니다. 이제 특정한 사냥터에서만 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬을 적용해 보겠습니다. ============================================================================================== 모든 사냥터는 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬,을 적용하고 특정 사냥터만 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬을 적용해 봅니다. \D2NT\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터 설정 파일 // 사냥터 설정하기 (예로 디아만 설정해 봅니다) // 액트 4 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyIzual.ntj"]); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 ->   MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원] //NTConfig_Script.push(["MyHephasto.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 ->   MyConfig_HephastoClear = [0, 0x01]; // [불길의 강] NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); //   MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ .   MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ .   MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅으로 'ㄷ', 'h', 'H'를 외치면 해당   MyConfig_DiaBotPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]   MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [   MyConfig_DiaBotPortalOpen = [false, 0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기   MyConfig_DiaBotPortalUse = [0, true]; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 =   MyConfig_DiaBotPortalPosition = 0; // 타운포탈 열 위치 = 0: 입구/ 1: 중앙 * 참고: 공방이거나   MyConfig_DiaBotKill = 0; // 디아블로 잡기 = 0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기   MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기   MyConfig_DiaBotParty = false; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면   MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H'를 외칩니다!"]; // " . . .]   MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]   MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]   MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]   MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬 <--- 본스피어 MyConfig_AttackSkill[2] = [74, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 <--- 시폭 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [84, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [74, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [84, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 ============================================================================================= '잘못된 옵션입니다.' 이 부분은 스킬 번호나 스킬 적용 거리가 문제 또는 해당 스킬을 캐릭터가 배우셨는지 확인 해 보시기 바랍니다. 아래 설정으로 봐서는 거리가 2 가 아닐까 짐작해 봅니다. // 공격 설정하기 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[1] = [84, 2]; // 대장 공격할 스킬 <--- 본스피어 MyConfig_AttackSkill[2] = [74, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 <--- 시폭 MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [84, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [74, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[6] = [84, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 모든 사냥터에서 적용 할 경우 댓글 원문MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 댓글 원문 수정 MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 2]; // 처음 한 번만 공격할 스킬 특정 사냥터에서만 옵션으로 적용 할 경우 게시글 원문 NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); 게시글 원문 수정 NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 2]"]); ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ NTConfig_Script.push(["사냥터", "옵션" . . .]) 옵션 적용 예) "시작_메시지 . . ." NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", "시작_메시지/바알 사냥을 시작 합니다"]); (바알 사냥 시작시 "바알 사냥을 시작 합니다" 메세지 출력) "종료_지연_시간" NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj", "종료_지연_시간/5"]); (안다리엘 사냥후 마을로 포탈 이동 5 초간 대기 후 다음 사냥터로 이동 합니다.) 옵션이 너무 많아서..... 응용 해 보시기 바랍니다.
  • 피아조 2011.01.14 10:54
    옵션 "공격할_스킬 . ." 이 "공격_스킬 . ." 로 변경 되었습니다. 16차 수정 버전 * - "공격할_스킬 . ." * 참고: MyConfig_AttackSkill[X]는 해당 사냥터에만 적용됩니다. 17차 수정 버전 * - "공격_스킬 . ." * 참고: MyConfig_AttackSkill[X]는 해당 사냥터에만 적용됩니다. MyDiaBot.ntj : MyDiB_ClearSeal() 실패 오류가 발생 합니다.
  • 평창동완소남 2011.01.14 13:14
    피아조님// 정말정말 감사합니다. 17차 수정 버전 * - "공격_스킬 . ." * 참고: MyConfig_AttackSkill[X]는 해당 사냥터에만 적용됩니다. 이렇게 수정하니..잘못된옵션입니다.라는 오류메세지 안 뜨고 잘 적용되는군요^7^ 제가 원하던 그 정답입니다.하하하 기분 무지무지 좋네요

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