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쫄봇 움직임에 대한 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,719 추천 수 0

알타이르님 강좌를 보고 설정하는 도중

디아런 쫄계정이 처음에 카오스 중앙에서 3루로 가기전에 이상한 위치에서 대기를 탑니다...

위치 설명하기가 조금 애매한데... 항상 몹이 있는 곳입니다..ㅠ

그냥... 예전처럼 기사와의 간격 거리 설정을 하고 싶은데...

그건 만능쫄봇인가? 밖에 되질 않는 군요...

다른 방법이 있는지 문의드립니다^^
  • 不꽃남ㅈㅏ[O.P] 2011.02.14 09:46
    다른 방법으로는 디아 나오는 중앙부터 사냥을 하지 않고, 입구부터 전체사냥을 하도록 설정하면 됩니다... 입구부터 전체사냥을 하면, 쫄들이 이동할때 몹은 없습니다...
  • 피아조 2011.02.14 16:38
    17차 수정 버전 입니다. \D2NT\scripts\NTBot\bots\MyDiaBot.ntj 디아런 중앙에서 포탈열고 사냥 시작 하실 경우 쫄이동 방향. 아래 2군데의 좌표를 수정 해 주시기 바랍니다. function MyDiB_ClearVizierSeal(type) { var _attackXy = [[7762, 5265, 7792, 5323], [7732, 5265, 7792, 5323], [7702, 5265, 7792, 5323], [7672, 5265, 7792, 5323], [7645, 5265, 7792, 5323]]; var _target; if (MyConfig_DiaBotClear[2][0] != 0) { for (var i = 0; i < _attackXy.length; i++) { MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:_attackXy[i][0], y:5310 }, 40); MyAt_ClearPosition(_attackXy[i], MyConfig_DiaBotClear[2][1], true); if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) { switch (i) { case 0: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; //40 수정 해 주세요 case 1: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7769 + "/" + 5310); break; //25 수정 해 주세요 case 2: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7730 + "/" + 5310); break; case 3: MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7715 + "/" + 5310); break; } } } if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5310); } if (type == 1) { if (MyDiB_OpenSeal(395, 7655, 5315, GetLocaleString(2851)) == 0) return false; switch (MyDiB_OpenSeal(396, 7655, 5275, GetLocaleString(2851))) { case -1: MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:7655, y:5277 }, 25); break; case 0: return false; case 1: MyMo_MoveTo(me.areaid, 7665, 5277); break; } } else { if (MyDiB_OpenSeal(395, 7655, 5275, GetLocaleString(2851)) == 0) return false; switch (MyDiB_OpenSeal(396, 7655, 5315, GetLocaleString(2851))) { case -1: MyMo_MoveCloser({ areaid:me.areaid, x:7655, y:5315 }, 25); break; case 0: return false; } } _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, GetLocaleString(2851), 30); if (!_target) { (type == 1) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7685, 5300) : MyMo_MoveTo(me.areaid, 7710, 5315); _target = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, GetLocaleString(2851), 5); } if (_target) { MyDiB_SafeHunt(_target); if (MyAt_KillBoss(_target, null, -1) || KillBoss(_target)) { if (MyConfig_DiaBotClear[2][0] != 0) MyAt_ClearPosition([_target.x, _target.y, 20], MyConfig_DiaBotClear[2][1]); MySI_PickItems(); } } if (MyConfig_DiaBotJjolDiaBot[0] == 1 || MyConfig_DiaBotJjolBot == 1) MyJB_WriteGisaMessage(me.areaid + "/" + 7740 + "/" + 5267); return (NTC_GetSkillLevel(54) ? MyMo_MoveTo(me.areaid, 7740, 5267) : MyMo_MoveTo(me.areaid, 7775, 5270)); function KillBoss(target) { var _orgAttackSkill; var _isKill = false; if (MyConfig_AttackSkill[1][1] < 5 && !CheckCollision(target.areaid, target.x, target.y, 1)) { _orgAttackSkill = MyConfig_AttackSkill[1]; switch (me.classid) { case NTC_CHAR_CLASS_AMAZON: break; case NTC_CHAR_CLASS_SORCERESS: break; case NTC_CHAR_CLASS_NECROMANCER: break; case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN: if (NTC_GetSkillLevel(101)) { MyConfig_AttackSkill[1] = [101, 25, 1, 113]; _isKill = MyAt_KillBoss(target, null, -1); } break; case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN: break; case NTC_CHAR_CLASS_DRUID: break; case NTC_CHAR_CLASS_ASSASSIN: break; } MyConfig_AttackSkill[1] = _orgAttackSkill; } return _isKill; } }

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