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36차 테스트 버젼에서 아래와 같이 재료 있을때 룬 주워라 하면 에러가 납니다

분류 질문 조회 수 521 추천 수 1

36차 테스트 버젼에서 아래와 같이 재료 있을때 룬 주워라 하면 에러가 납니다
이것 저것 잔룬도 1개씩 무조건 줍다보니 창고 차지해 큐빙 재료 있을때만 줍게 하고 싶은데
36차 테스트 버젼 사용중 아래와 같이 고치면 에러가 나 사용치 못하고 주석 처리중인데
조언 부탁 드립니다 상위버젼 올라 갈때마다 숫자 있는 이니가 곡 발목을 잡는군요


//[Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {> 1}'] @ //
//[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{< 1}'] && ['{Total:Keep}([Type] == polearm || [Name] == Monarch){> 1}'] @ //
//[Name] == TalRune # ['{Total:Keep}[Name] == TalRune{< 1}'] && ['{Total:Keep}([Type] == armor || [Type] == polearm || [Name] == Monarch){> 1}'] @ //
//[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{< 1}'] && ['{Total:Keep}([Type] == armor || [Name] == Monarch){> 1}'] @ //
//[Name] == OrtRune # ['{Total:Keep}[Name] == OrtRune{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == Monarch {> 1}'] @ //
댓글12
  • 막타 2013.05.02 16:55
    큐빙을 않하는게 아니고 에러메세지가 뜨는건가요 ? 이니에서는, 제 생각에는 재료템들이(폴암,모너크) 2개 이상있을때만 큐빙이 되게설정이 된듯하네요. 그리고 폴암류나 모너크등이 노말인지 매직인지 유니크 인지도 표시를 해줘야 하는게 아닌가 생각되네요. 그리고 본문의 이니 말고 별도로 재료템인 폴암류나 모너크등의 큐빙용으로 보관하는 설정은 별도로 하셨겠죠. ^^;
  • 막타 2013.05.02 17:02
    위댓글 수정입니다. ^^; 제 생각에는 재료템들이(폴암,모너크) 2개 이상있을때만 큐빙용룬을 줍게 설정이 된듯합니다.
  • 노땅바바 2013.05.02 17:07
    막타님 안녕하세요 큐빙을 않하는게 아니고 방에 입장 하자마자 에러 뜹니다 재료가 1개 이상일때 큐빙용 1개룬만 주워라 라는 명령이라고 생각 하고 만들었고요 34차 부터는 같은 룬을 주을때 재료 각개로 적으면 맨 첫번째 재료 명령만 먹히는 현상이 나와 싸잡아 적은거구요 재료 노말 에테 솟등을 표기하면 이니가 너무 길어져 그냥 어차피 큐빙용 재료에서 퀄리티가 표기되 잇기에 룬 주을때는 세부 재료 퀄리티를 빼고 간단이 적어 본건되 에러가 나네요 34차 에서는 이렇게 사용 했는데 36차 바뀐 이니에서는 안먹이는데 골머리가 좀 아픕니다 궁굼한건 못 참는데 ㅠ.ㅠ
  • 고고앙 2013.05.02 17:54
    "=" 넣어야 할 거 같은데요? 티르눈이 한개 있을때 [1<1]
  • 노땅바바 2013.05.02 18:30
    고고앙님 안녕하세요 어디쯤에 넣어야 하는지 이해가 잘 안됩니다 한줄만 예시좀 들어 주세요 [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune {< 1}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {> 1}'] @ //
  • 고고앙 2013.05.02 19:22
    (1<1) 거짓이 돼어 버려서 [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune {< 1}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {> 1}'] @ // 요렇게.. [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune {< 2}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {>=1}'] @ // or [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune {<= 1}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {>= 1}'] @ //
  • 노땅바바 2013.05.02 19:40
    고고앙님 감사 합니다 해결 된것 같습니다 아래 처럼 고쳤더니 에러 없이 돌아 가네요 항상 좋은일만 가득 하세요 [Name] == TirRune # ['{Total:Keep}[Name] == TirRune {< 2}'] && ['{Total:Keep}[Type] == polearm {>=1}'] @ //
  • 고고앙 2013.05.02 19:57
    노땅바바님도 항상 좋은 일만 있으세요..
  • 막타 2013.05.02 21:07
    티르룬을 {< 2} 나 {<= 1} 로 하실경우 2개 까지 줏어두게 돼기 때문에 재료가 있을때만 티르룬을 큐빙용으로 1개를 줏으실려면 {< 1} 로 해주셔야 공간을 한칸더 아끼실수있을듯하네요. ^^
  • 고고앙 2013.05.02 22:53
    아 그렇군요.. 큐빙이 목정이 아니니 {true && true} 일 필요가 없네요..
  • 노땅바바 2013.05.02 23:53
    에러가 안나길레 맞는지 알았더니 재료가 있든 없던 2개를 줍는거면 오히려 역 효과네요 사무실에 돌려 놓고와 내일 다시 확인해야 하는거군요 ㅠ.ㅠ.ㅠ
  • 막타 2013.05.03 14:08
    폴암류나 모너크의 재료가 있을때만 룬을 줍게 됩니다. 폴암류나 모너크의 재료가 없으면 않줍고요. ^^;

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