제1단계 - 사냥과 아이템을 주워오는 봇순이/봇돌이가 마냥 신기하다. 제2단계 - 수동으로 쫄을 데리고 다니기 귀찮아서, 쫄봇에 관심을 가진다. 제3단계 - 크랩은 도대체 무엇인가? 큐빙에 관심을 가진다. 제4단계 - NTM_MakeTP();은 무엇을 의미하며, 사냥장소의 좌표에 관심을 가진다. 제5단계 - 이제는 사냥/아이템/크랩에 관심없다. 수동으로 방 하나 파서, 몹들 다 쓸어 버린다.
큐빙하기는 디아블로2의 봇을 돌리는데 또다른 즐거움을 줍니다. 지존 크랩아뮬은 디2에서 유일하게 존재하는 본인만의 특별한 템이 될 수도 있습니다. 또한 모너크 35/112/8을 뽑으려고 설정하고 돌리면, 래더 끝날때까지 안 뜰 수도 있습니다.
디아봇의 또다른 재미!! 큐빙/크랩 설정하기입니다.
제1장 큐빙설정하기란?
- 큐빙 설정하기란 말 그대로 큐빙(Cubing)을 위한 기본 작업입니다. - 큐브라는 상자에 재료템을 넣어 최상급보석/상위룬/크랩템 등을 얻을 수 있는 작업입니다. - 큐빙을 하려면!!! 큐브는 당연히 있어야겠죠?! ㅋ
- scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_Sorceress_캐릭터이름.ntl에서 확인할 수 있듯이,
- 스피릿이 제작이 안되서 일주일동안 고민을 했습니다. - "뭐가 잘못 되었을까??? 설정에는 문제가 없는데...." 라는 생각을 끊임없이 했는데요. - "자료실"의 날아다녀님의 글에서 메피스토의뇌님의 리플을 보고 알게 되었습니다. (2010-10-17 02:16:24 리플 中)
- 기존의 12차버전의 white.nip에서 4솟 방패를 줍도록 설정해 두고, 케릭터이니에서도 동시에 줍도록 설정해 두어도, - 방패를 주워왔는데요..
- 14차 버전에서는 white.nip와 MyCubing.nip의 두곳에서 방패를 줍도록 하면, 이유는 모르겠지만, - 스피릿 작을 안하더군요.
- 추측이지만, scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_Sorceress_케릭터이름.ntl 의 "아이템 설정하기"에서 - NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip");이 제일 늦게 적용되어서 그러지는 않을까 라는 생각을 합니다.
- 14차 버전에서 스피릿 작을 하시는 분들이라면, white.nip의 4솟 모넉 방패 줍기는 주석처리 하세요. - 대신 MyCubing.nip에서 다음과 설정하여, 줍도록 하고 @를 붙여서 큐빙/만들기합니다. [Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 %1 @ //
- 한마디로, white.nip와 MyCubing.nip에서 동시에 4솟 방패를 줍도록 설정했다면, - 스피릿 작을 하지 않는다는 것입니다.
- 이 자리를 빌려, 메피스토의뇌님께 감사하다는 말씀을 드립니다..
제7장 큐빙에 대한 Tip
- 큐빙에 대한 Tip이라는 너무 거창한 문구를 넣을 만큼의 정보는 아닙니다. - 그냥 한번 보면 됩니다.
1) 큐빙할 재료템을 주울 때, 변수를 생각하자!
너무 많은 재료를 주워 버리면, 정작 고급템을 놓치는 경우가 있습니다. 12차까지는 룬 줍는 갯수를 설정할 수 있고, 13차부터는 보석 줍는 갯수까지 설정할 수 있는 걸로 알고 있습니다.
먼저는 본인이 어떤 큐빙을 할 것인지 결정을 해야합니다. 보석만 꾸준히 큐빙해서 팔아서, 기본템을 마련할 것인지... 아니면 자쓰나 인내/스톤 재료를 큐빙할 것인지 결정해야 합니다.
저같은 경우는 큐빙 설정으로 세가지를 합니다. 첫째, "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서 풀암류 큐빙하기. 둘째, "큐빙할 크래프트 설정하기"에서 패캐아뮬만 돌립니다. 셋째, "만들 룬워드 아이템 설정하기"에서 스피릿을 돌립니다.
11 + 4 + 9 = 24 이렇게 됩니다. 큐브(4칸)도 창고에 보관하니 28칸이 차지하는군요. 물론 상급보석이 최상급 보석으로 큐빙전의 빈칸도 생각을 해준다면, 좀 더 공간이 필요하겠죠..
항상 풀암류/아뮬/모넉을 큐빙하지는 않기 때문에 24칸이라는 숫자는 별로 신경쓰지 않아도 되지만, 최악의 경우를 항상 감안 해야하기때문에, 창고의 절반이 큐빙으로 쓰인다고 생각하면 됩니다.
2) 이니는 빡세게 조이자!!
앞의 설명과 이어지는데요... 창고의 절반을 쓸수도 있기 때문에 이니를 조일 필요가 있습니다.
그리고, 저와 같이 설정하신다면 풀암류를 큐빙할 때 빼고는... 창고 정리할 일이 별로 없습니다.
모넉은 35패캐/100이상 설정으로 해 두었기 때문에, 지가 알아서 계속 룬워드를 만듭니다.
패캐아뮬 또한, 아뮬/룬/주얼/보석을 줍기 때문에 터치하지 않아도 됩니다.
결국, 봇순이의 창고/아이템 정리를 할 때는 매니져 창에서 확인해보고, 아이템 없으면 그냥 계속 돌립니다. 크랩아뮬과 관련해서는 scripts\NTBot\item_configs\crafteds.nip에서 설정합니다.
3) "큐빙설정하기"에서 순서를 바꾸자.
어제(10/28) 있었던 일입니다. 모넉/크랩아뮬을 열심히 돌리던 소순이가 쓰레셔를 집어 왔습니다.
순간!! 오훗~! 이라고 했는데, 이 녀석이 쓰레셔(풀암류)를 큐빙하지 않고, 랄룬을 이용해서 아뮬을 돌려버리더군요.. -_-+
풀암류가 부담되는 건, 창고에서 8칸의 공간을 차지하는 것도 부담이지만, 다른 한편으로는 나중에 수동으로 큐빙했을 때 배꼽 나오면!! -_-+
이러한 상황을 방지하기 위해, 풀암류 큐빙을 우선순위중에서 위로 올려 줍니다.
확률상으로 아뮬돌리는 재료가 나올 확률이 풀암류(자쓰, 그폴, 쓰레셔등)이 나올 확률보다 크기 때문입니다. 즉, 아뮬돌리는 것을 뒤로 두어서, 우선순위를 풀암류로 설정합니다. (한마디로 아뮬은 언제든지 큐빙을 할 수 있지만, 풀암은 자주 안나오니 바로 바로 큐빙하라는 거죠)
- 변경 사항. - 노멀 아이템 큐빙을 우선 순위에서 두번째로 두어, 크랩보다 먼저 큐빙하게 합니다. - 랄룬/앰룬/자수정은 풀암류 큐빙에 먼저 쓰입니다. - 공간 차지하더라도, 4솟 자쓰 한방이면!!! ^-^ 이렇게 웃을 수 있습니다.
4) 굳이 scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_Sorceress_캐릭터이름.ntl에서 설정해야 하는가?
- 아닙니다. 본인이 편할대로 재료템 설정하면 됩니다. - 다만, 저는 파볼오브소소와 햄딘을 돌리고 있고, - 파볼오브소소가 사냥터/큐빙설정하기가 다 똑같기 때문에 이게 더 편해서입니다.
- 예를 들어, NTConfig_Sorceress_durune-a.ntl 라는 파볼오브소소가 있다면, - NTConfig_Sorceress_durune-a.ntl 의 설정을 바꾸어 주고, 복사해서 - NTConfig_Sorceress_durune-b.ntl로 이름만 바꾸어 줍니다. - NTConfig_Sorceress_durune-c.ntl 이렇게도 계속 바꾸어 줍니다. - 결과적으로 한 케릭터만 제대로 설정을 해주면, 나머지는 복사하면 됩니다.
- 의문이 생기죠... 그럼 햄딘은??? - 햄딘은 공격스킬이 다르기 때문에 복사하면 안됩니다. - 다만, NTConfig_Sorceress_durune-a.ntl에서 설정한 아래의 부분을 그대로 복사해서, - "큐빙 설정하기"부터 끝까지 복사해서 햄딘의 "큐빙설정하기"에 넣으면 됩니다. - 한마디로 소소의 큐빙부분을 햄딘에 끝까지 붙여넣기 하면 됩니다. - 아래는 12차 기준의 큐빙 설정하기 이하의 부분입니다.
- 이렇게 설정되어 있는데요, 본인의 취향에 따라 변경해 줍니다. - 저는 MyConfig_StoreItem = [2, 3]; 설정하였습니다. - 아이템은 좌상부터 상하(위/아래)로, 재료템은 우하단에서 하상(아래/위)으로 저장하게 했습니다.
- 최초설정대로 하면, 아이템은 좌상단부터 좌우로 보관하게 되는데요. - 저는 파괴키도 줍게 설정하게 해 놓아서요. 가끔씩은 재료템의 영역(?)까지 침범을 하더군요. - 더구나, 창고가 다 찼을때는 스태쉬에 보관하는데요. - 스태쉬에서 좌우로 보관을 하니, 풀암류는 줍지 못하는 안타까운 현상이 발생합니다. ^^; - MyConfig_StoreItem = [2, 3]; 아이템은 상하로, 재료템은 하상으로 설정하면 더 편합니다.
- 두번째는 아이템 확인할 때입니다. 기존에는 아이템을 주워오면, npc에게 가서 아이템을 확인 받았습니다. - 그런데, 오늘부터(11/5)는 케인에게서 아이템을 확인하니, 더욱 빠른 진행을 할 수 있더군요. - 설정 부분은, - MyConfig_VisitCain = [0, 0, 0, 0, 0]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1(확인하러 갈 미확인 아이템 개수), ... , 액트 5] - * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 작동 안 합니다.
- 최초 설정은 이렇게 되어 있는데요, - MyConfig_VisitCain = [1, 1, 1, 0, 0]; 이렇게 고쳐서, 확인 받기전의 아이템(미확인)을 케인에게서 한번에 확인합니다. - 다만, 액트1, 액트2, 액트3은 케인의 위치가 사냥 끝나고, npc 만나러 가는 동선에 있는데요, - 액트 4, 액트 5는 동선에서 벗어나므로, 액트 4,5는 신중히 생각하세요. ^^;
7) 진짜로 스피릿이나 크랩아뮬이 돌려지나요???
- 스피릿이나 크랩아뮬이 제대로 돌아가는지 확인하는 제일 좋은 방법은... 하루종일 모니터링 하는 방법이 있습니다. -0-;; - 시간적 여유가 없는 분들이 계신 만큼, 약간의 편법을 생각해 보면...
- 4솟 방패와 스피릿 룬을 창고에 넣어두고, 바로 봇 돌리면 됩니다. ^^; - 크랩아뮬도 마찬가지로, 매직아뮬 + 랄룬 + 퍼자수정 + 주얼을 넣고, 봇 돌릴때, 모니터링 하면 됩니다.
- 스피릿 제작이나 크랩아뮬은 방 입장 후, 바로 작업을 합니다. - 방입장 후 모니터링 해보고, 제대로 설정이 되었는지 확인해 보면 됩니다. - 큐빙을 시작하기 전에는 왠만하면 큐브 안을 비우고, 봇을 돌려주세요. - 봇 돌리기전에, 큐브안에 뭔가 있는지 확인해야 합니다.
- 밑의 스샷은 큐브 안의 사진입니다. 크랩하기 전의 스샷을 찍었습니다.
8) 큐빙과 무관한 이야기입니다만, - 13차 버전에서 추가된 "소서리스: 트라빈컬 안전하게 사냥하기(MyConfig_TravincalSafe) 추가"를 설정해 보아서 돌려보았습니다. - 햄딘만큼은 아닐지라도, 파볼+오브 소소가 트라빈을 비교적 안전하게 잡더군요. - 세팅은 파볼 + 오브소소이고, 콜투 들고 있습니다. 용병은 탈머리, 스톤, 통찰있습니다.
9) 스피릿 제작과 풀암류 큐빙과 관련.
- 스피릿 제작(35패캐/100이상으로 설정)
- 풀암류 큐빙(노솟을 주어서, 4솟 큐빙 성공시 매니져 창에 표시된 상태)
제8장 마무리
크랩을 할 때는 케릭의 레벨 영향을 받습니다. 인내심을 가지고 꾸준히 하다보면, 언젠가는 2팔라/20패캐, 2소소/20패캐의 아뮬이나 생각지도 못한 나만의 지존템을 얻을 수 있습니다.
그동안 사냥에만 신경을 썼다면, 이번에는 크랩이나 스피릿으로 지존템 한번 뽑아보세요. ^^;
먼저 올려 주셔서 너무나 감사하단 말씀드리고싶습니다.
제가 12차에서 14차좋다는 말에 갈아 탔는데요, 아시겠지만 12차랑 14차 큐빙하는방식이 많이 변했는데요 먼저 중요한건 원하는 룬이나 보석개수는 줍는것이 중요한데
12차에선 제가 그것을 해결 할 수 잇었는데요 14차는 그런항목이 전혀없는데
위에잇는 내용을 붙여넣기 하면 원하는 룬 보석 등등 개수를 주서올까요?
지금 지금 나갈준비하고 바로 나가야해서 글만 남겨봅니다 죄송합니다^^; 혹시 14차 분이 12차 방법 해보고 성공하신분 있으면 댓글 부탁드릴께요~
견우님 //
//----------------------------------------
// 주워 보관할 아이템 설정하기
//----------------------------------------
MyConfig_PickUpItemList.push([616, 1]); // Tal Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([617, 1]); // Ral Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([619, 1]); // Thul Rune
MyConfig_PickUpItemList.push([620, 1]); // Amn Rune
위와 같이 캐릭터 config상에서 줍도록 설정된 재료 아이템을 item_configs 폴더안의 아이템 이니에서 주석처리 하지 않으면, 설정된 개수와 상관없이 계속 모으는 것을 말씀주셨으면 합니다.
이상하게 룬을 지정한 개수보다 더 많이 모은다 싶었는데, 알고보니 comfig상에서 설정한 개수로 모을려면, 해당 재료 아이템의 이니를 주석처리해야 되더군요. 이 부분을 몰라서 함참 헤멨습니다.
그 외의 나머지는 견우님이 올려주신 글을 보고 헷갈렸던 부분을 쉽게 이해할 수 있었어요.
콜롭님// 크랩장갑! 만땅 띄워서 염장샷 꼭 보여주세요.ㅎ
요즘에는 염장샷 보는 재미에 디아를 즐긴답니다.ㅋ
파란붕어빵님// 좋은 정보 감사합니다.
저도 가끔씩은 그 부분에서 실수해서, 룬을 많이 주워오는 소순이를 혼냈는데,ㅋ
해당 부분은 Tip 쪽에 추가하도록 하겠습니다. 다시한번 감사드립니다.
jon님// 크랩아뮬이나 스피릿 35/112/8 로 띄워서 염장샷 부탁드릴께요.
자게란의 염장샷 보면서, 디아에 대한 의욕 다시 키우고 있거든요. ㅋ
아마데우스님// 글이 좀 길어서 그렇지,
손대야될 부분은, 해당 사항마다 몇가지 안됩니다.
일단은 크랩쪽이든, 스피릿쪽이든 한번 성공하고 나면,
다음부터 크랩/스피릿 쪽 설정은 의외로 간단히 성공합니다. ㅎ
여유 되시면 한번 도전해 보세요.
오메가님// 좋은 정보 감사합니다. 일단 14차 부분과 관련해서는,
아뮬쪽은 성공했는데, 모넉쪽은 소순이 녀석이 계속 쌩~~ 하고 있네요.
오메가님께서 알려주신대로 한번 해봐야겠습니다. 감사합니다.
외형복원님// 안녕하세요. "큐빙설정하기"는 의외로 간단합니다.
저도 [無情]DeeP님의 강좌를 보면서 "큐빙설정하기"를 배웠거든요.ㅎ
꼭! 성공하셔서, 지존템 한번 염장샷 한번 올려 주세요.
투탕카님// 안녕하세요. 꼭 성공하셔서, 염장샷 한번 올려 주세요. ^-^)//
콜롭님// 글쎄요... 왜 주얼을 주워오지 않을까요?
일단은 주얼 주워오는 수치를 3개로 한번 해보실래요?
주얼은 나오면 통과하지 않고, 줍도록 될텐데요...
다만, 거기서 보관할 수치만을 조정할 뿐이죠.
저는 [Type] == Jewel %3 @ 이렇게 3개 주워오도록 설정해보았습니다.
성공하시길 기원합니다.
스톤오브조던님// 안녕하세요. 큐빙도 한번 도전해 보세요.
저도 예전에는 안했는데, 어느새엔가 큐빙의 세계에 빠져있네요.ㅎ
leo^^* 님// 안녕하세요.
제가 한 거는 다른 분들의 강좌를 정리해서 올린 것밖에 없습니다. ㅎ
나중에 여유되시면 큐빙의 세계에 한번 도전해 보세요.. ^^;
행복한 저녁 보내세요. ^-^)//
견우님이 써 놓으싡 글 보고 봇순이 다시 셋팅 해서 돌리고있습니다 전 아메트 까지 설정 마쳐서 쓰고 있는데요 진정한 대박을 위해서 ^^
한가지 문제가 생겼어여 모너크 슈페 말고 일반 모너크를 스왑용으로 쓰려고 하나 주워서 작업 하던중에 시작 하자 마자 큐빙을 하더니 헬룬으로 리작을 하더군요 그러더니 상점에 재료 템을 팔아 버리는 겁니다 ^^ 황당 하더군요
그래서 아이템 화이트 이니를 확인 해 봤습니다 그랬더니 슈페 15방상만 잡업 하도록 되어 있더라고요
일반 노멀도 줍게 설정 해 놓긴 했는데 아직 제료 템을 뭇 주워서 확인은 못 해 봤습니다
슈페 15방상은 작업 잘 해서 32 103 8 띄워서 쓰고 있는데 잘 될지 의문 입니다
제가 다시 테스트 해 보고 나중에 다시 댓글 달도록 하겠습니다
이글 보고 많이 느끼고 있어여 모르는 사살도 알고 되고 설정 면에서 뭘 어떻게 해야 하는지 조금만 응용 하면 되겠구나 하고 ^^
봇돌이 열심이 돌려서 나눔의 길로 접어 들어야 겠어여
아직 씨디키가 하나라서 좀 그렇긴 하지만 나ㅡㅁ대로 열심이 해 볼려고 생각 중입니다
p.s 아메트 (크랩) 설정을 해 놓긴 했는데 재료 템이 안나와서 그런지 눈으로 직접 확인 해 본적이 없네요 케릭이니에서 아메트만 줍게 해 놔도 되는건지 아니면 아이템 이니에서 줍도록 해야 하는지 알고 싶습니다
douo님// 안녕하세요~
1) 슈페가 아닌 노멀을 리작 후 상점에 팔아버리는 행동..
- 이것은 한번 더 줍도록 설정하면 됩니다.
14차를 사용한다면, scripts\NTBot\item_configs\MyCubing.nip에서
//###########################################
// 룬워드 아이템 만들기
//==========================================
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 %1 @ //
위의 사항을 넣어 주시면 됩니다.
4솟 노멀 모너크를 주워라!! 이렇게 되어있죠 ^^;
2) 아메트 관련해서는...
scripts\NTBot\item_configs\MyCubing.nip에서 아메트 주석 해제 되어 있는지
확인해 보세요~
//############################################
// 크래프트 큐빙
//============================================
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
혹시나 제대로 되는지 확인해 보는 가장 좋은 방법은,
하루종일 모니터링 하는 방법이 있긴 한데;;;
시간적으로 넉넉하지 않다면,
scripts\NTBot\char_configs\NTConfig_Sorceress_케릭터이름.ntl에서
"아이템 설정하기"의
MyConfig_ItemLog = [3, 0, 2]; // 아이템 로그 만들기 .....
MyConfig_ItemList = 1; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함.....
이 부분에서 기록을 남겨서, 파는 아이템을 확인해 주는 방법이 있습니다.
위에 처럼 설정하면, scripts\NTBot\MyData\ItemLog에서 팔았던 아이템을
확인할 수 있는데요...
예를 들어...
[10-11-05 금 02:43][판매(마라)(86) Crafted 9760] 스톤아이 / 아뮬렛 / ......
이런 형식으로 크래프트 아이템이 팔린 걸로 나옵니다.
결론은 아메트 줍도록 설정해 두었는지 확인해 보시구요,
또, 아메트 크랩을 위해 필요한 룬/주얼/보석을 줍도록 해 두었는지 확인해 보세요.
꼭 성공하셨으면 합니다. ^^;
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