팀피용 독드루 육성기 짧게나마 적어봅니다
분류
육성
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짧게나마 남겨봅니다.
먼저 아이템 셋팅편입니다.
스샷의 아이템
무기1. 알더무기 jagged star 3솟 샤샤샤작 스왑무기 : 데쓰웹 포다작 55포깍 2 올스킬
방패1 : 베르작 모넉 // 스왑방패 : 주얼러모넉 4솟 포다이 4개작
장갑 : 트랑셋 장갑 / 벨트 : 마비나 벨트 / 링 : 쌍레이븐링 / 아뮬 : 캣츠아이
신발 : 알더부츠 / 갑옷 : 메이지 수수 / 투구 : 2드루 30달려 16민첩 51피 13올레 1솟 포다작 다뎀
(여기서 가장 구하기 힘든 아이템은 투구입니다. 제 투구도 아주 이상적인 옵션은 아닙니다.
가능하다면 2솟을 구하고 싶군요 ㅎㅎ)
차암 구성 : 쉐이프 달려참 5장 쉐이프 40피참 4장, 횃불 20/17, 애니참 20/10/5
3달려 5올레 스몰참 X 10장
창고템 : 버석파멸 / 자쓰 파멸 / 3달려 11파레참 수개 / 3달려 11라레참 수개/
30달려 5라회 37라레 30파레 39포레 (레지부츠) / 70올레 기라다뎀 / 선더갓
/템 구성 설명을 드리자면 이렇습니다. 먼저 알더무기와 알더부츠는 왜쓰는가? 바로 150% 추가공격등급때문입니다. 슴딘류나 햄딘 등등 방어력이 높은케릭의 경우 어레는 매우 중요한 요소가 됩니다. 이러한 부분을 극복하기 위해서는 어레를 높이는 방법이 필요했고 제가 선택한 방법이 바로 이 알더셋입니다. 90공속을 비롯 괜찮은 명중률을 보여줍니다. (15힘과 15민첩은 덤입니다 ㅎ)
슴딘이 상대편에 없을경우에는 저도 보통 무기리치가 1이 더 긴 버석 파멸을 씁니다. 결빙으로 상대방을 느리게하는것은 아주 좋은 수단이며 간혹 막타로 쓰이기도 합니다.
// 자쓰파멸?? 현재 아직 테스트중입니다. 바바를 상대할 경우에 쓰려고 만들어보았습니다. 무기공속밑 무기리치면에서 버석파멸이나 알더무기를 넘어섭니다. (무기리치 5)
//조화활은 추천드리지 않습니다. 그이유로는 먼저 조화활을 쓸경우 모든활은 무기리치가 1로 통일되며 그 이외에도 스왑으로 달려갈 시에 컨트롤에 혼란을 주기까지합니다.
스텟 : 힘 : 스왑의 모넉을 찰수 있을정도여야합니다 (버석파멸셋팅시)
민첩 : 75% 블럭을 맞추었습니다. (주얼러모넉방패를 쓰는이유가 여기있습니다. 스왑시에 75%블
럭이 가능하도록 맞추어줍니다.)
생명력 : 나머지 몰빵입니다. 에너지X
스킬 : 레이비즈 20 포이즌 크리퍼 20 오크세이지 20 변신술 20 웨어울프1 (마스터 아닙니다.)
싸이클론 아머 16 스피릿 울프1 , 나머지는 싸이클론 아머 시너지스킬에 각 1 (허리케인까지)
/*싸클아머는 원소데미지를 한번 견뎌내기 위해 시작전에 인간형태였을 때 켜둡니다.
/*간혹 타이밍이 생기는 경우 휴먼으로 변신(?)하여 다시 싸클을 채워줍니다.
팀피방법 : 물론 아시다시피 이케릭은 팀피전용입니다. 1:1은 거의 불가능에 가깝습니다.
각케릭별 상대하는 방법에 대해서 써보겠습니다.
*달려다녀야 하는 드루에게 계속적인 스왑으로 위렉을 걸어 위치를 교란해야하는 것은 아주
아주 당연한 일입니다. 스왑무빙없이는 승률을 따내기 어렵다는점을 미리 말씀드립니다.
아마존(활) : 팀에 햄딘이나 어쎄신이 있어 보호받고 있다면 잡기 매우 어려운 상대입니다. 팀피에서 사실상 독드루가 가장 먼저무는 상대가 아마존일 확률은 낮습니다. 오크세이지는 멀티샷만으로도 깨지고 도박을 하듯이 들어가야만합니다. 만약 가장 처음에 보호받고 있는 아마존을 무는데에 성공하였다면 적팀 전체를 무셧다고 생각하셔도됩니다. (전염되었을 것이므로)
어쎄신 : 실질적으로 어쎄신은 보통 엘리드루의 천적케릭이지만 이케릭에게만은 다릅니다. 이케릭의 경우 어쎄신을 무는 것은 정말 쉽습니다. (이유1 :쉐마를 물수있다) (이유2 : 혼씬이어서 휠을 돌고있다하더라도 내 무기리치가 더 높다). (이유3 : 이 드루는 스왑무빙을 기본으로 하기때문에 마블도 뚫고 달려버립니다.//트랩씬이 상대방일경우만이 예외가 될수 있습니다. (레지셋팅이 없을경우 무빙으로 극복해야합니다만 실패하거나 물더라도 피가 반피아래일수있습니다.)
드루이드 : 엘리드루를 기준으로 서술하겠습니다. 엘리드루의 경우 광패를 맞춘 엘리드루는 상당히 상대하기 어려운것이 사실입니다. 딱 하나의 희망은 소환물입니다. 아무리 소환을 안한다하더라도 팀피에서 엘리드루가 오크세이지하나를 안뽑지는 않습니다. 열심히 가서 물어주셔야합니다. 특히나 엘리드루이드의 오크는 팀원전체가 피통을 받기때문에 먼저 잡는것이 가능하다면 승률을 높이는데 큰 영향을 줍니다.
네크 : 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉬운 상대라할수있습니다. 골렘을 무는것을 기본모토로 삼되 골렘이 소환되지않았다면 전체 팀피상황을 잘 살피셔야합니다. 아무리 빠르게 달리는 케릭이라도 직선으로 움직이는 광패 네크를 잡는건 불가능입니다. 주위를 살피면서 가야합니다. (스피릿을 날리는 네크라면 달려서 돌진하셔도됩니다. 스피릿이 달려가는 속도를 못잡아서 앞으로갔다가 뒤로 돌아서 늑대를 향해 다가오는데 물고 도망치기에 충분한 타이밍이 나옵니다.)
팔라딘(햄딘) : 햄딘의 경우 정말 상대하기 어려운 극상성이라고 보시면됩니다. 딱하나 가능한 것은 밑각입니다. 밑각을 노리셔야 물수있는 경우의 수가 생깁니다.
팔라딘 (슴피, 해피) : 위에 말씀드린 알더셋을 끼워서 상대하면 물 확률이 높습니다. 다만 라탭이 걸린다고 두려워마시고 걸리더라도 물고 튀면서 적팀의 다른케릭에 전염될수있도록 이동경로를 잡습니다. 팔라딘의 차지가 부비부비를 도와줄것입니다. // 팔라딘들은 클린징이 있기떄문에 세번이상 물어야하는경우도 생깁니다만 팀피의 상황에 따라서 달라질수 있습니다.
소서리스 : 서로에게 한방이 큰 케릭입니다. 본케입장에서도 한 두방이면 죽을 확률이 높고, 소서의 입장에서도 한방이 마지막 공격일수있습니다. 딱 한가지 좋은점이라 하면 좀비소서에게 죽을때까지 들어가는 데미지를 선사할수있는 케릭이라는 점입니다. 반대로 소서패케가 워낙 빠르기 때문에 아마존의 화살이 만들어주는 패힛이나 어쎄가 만들어주는 마블이 없이는 물기가 극악에 가깝습니다. 마지막 1:1로 남는다면 거의 포기해야할정도라 생각하시면됩니다.
**독드루는 근접케릭이며 텔포가 없다는점에서 승률을 뽑아내기가 쉽지않은케릭임에는 분명하지만 다른케릭과는 다른 재미가 있습니다. (죽을떄까지 독데미지가 들어갈수 있다는점 등)
**적팀에게 화생방훈련을 시켜주는 케릭입니다. 상대방을 물었다면 가스!라고 외쳐주십시오.
계속적으로 육성 업데이트 하겠습니다. 허접한 공략을 봐주셔서 감사합니다 (__)