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렙당어레머리를 연구해보았습니다 (설명추가)

게시판 바바리안 육성/정보 조회 수 11,901 추천 수 3

555.jpg

(개인적인 연구글이라 약간의 오차는 있을 수 있습니다^^)



보시는 사진은 정밥이 자주쓰는 으뜸업슬가와 렙당어레3종류 입니다.

모두 30/60/9/9 전투주얼작을 했습니다.

그리고 2솟렙당어레의 경우는 에디터로 급히 만드느라 몇개는 소켓템이 됐지만

디펜이나 옵션등만 보면 되니 상관은 없습니다.



생뚱맞게 저렇게 투구 4가지를 언급한 이유는 무언지.

그리고 하단의 "108점"이나 "100점"등의 점수는 정확히 무엇을 의미하는지는


이 글을 끝마칠 때 즈음에 알게 되실 것입니다.







개요

정밥전을 즐기는 유저분들이 게임을 하면서 가장 고민을 하게 되는 예가 있다면

그것은 "아이템의 선택" 일겁니다. 예를 들자면,

맥참 VS 어레참

오거장 VS 뱀파장

30/60/9/9 주얼 VS 40/9 주얼

팔팔작 3함성 VS 콜투 + 오심

등이 있겠죠.



그리고 바로.


이 게시물에서 집중 분석하게 되는

업슬가 VS 렙당어레투구 가 되겠습니다.

(참의 비교는 이전글에서 다뤄봤고, 뱀파장은 컨에 영향을 많이 받는 템이라 분석이 어렵습니다)




렙당어레에 존재하는 모든 옵션들을 느낌이나 짐작이 아닌,

"수치화" 시켜서 좀더 객관적이고 사실적으로 판별하는 방법은 없을까?

하는 생각이 들어서 분석을 해보았습니다.






연구방법

일단 연구방법에 대해 들어가기 전에,

자신이 어떤 렙당어레투구를 가지고 있는데, 그 가치를 "좀더 세밀하고 객관적으로"

알고 싶다.. 라는 분은 숫자를 기록할 종이(혹은 컴퓨터의 메모장)와 필기도구,

그리고 계산기(혹은 컴퓨터의 계산기)를 준비해 주십시오.

계산기 꼭 필요합니다!!




제가 렙당어레를 분석했던 방법은 다음과 같았습니다.

먼저 "어떤 정밥의 전투력은 공격력, 라이프, 공격성공률에 비례한다"

라는 이전에 쓴 제 글에서 발췌한 저 내용에 기초하여 분석 하였습니다.

(이에 관한 내용은 이전에 제가 쓴 정밥참의 분석글을 참고하시길 바랍니다)


물론 컨트롤과 운, 렉 등은 수학적으로 측정이 불가하므로

그냥 동일하다는 가정하에 실험하였습니다.


일단 1소켓 바바2스킬 렙당어레에 50디펜이라는 하급의

렙당어레머리를 착용하고,

나머지는 으뜸풀템셋(지참도배)를 착용한 정밥을 만들어서, 전투력을 측정한 후,


렙당어레에 나올 수 있는 옵션들을 하나하나 추가해 가면서

전투력(공격력*라이프*공격성공률)의 상승률을 측정하였습니다.



그것을 바탕으로 해서 어느정도의 옵션이

어느정도의 전투력의 상승률을 가져온다는 수식을 도출해 내었죠.



그것을 수치화한 내용을 쉽게 정리한 내용은 이렇습니다.


렙당어레를 착용하고 나머지템은 모두 최상급 풀템수준일때.

디펜스1이 오르면 바바가 약 0.0161% 세집니다.

증뎀1%가 오르면 바바가 약 0.084% 세집니다.

라이프1이 오르면 바바가 약 0.04% 세집니다. (순수라이프이며, 렙당라이프증가는 제외)

배틀오더스1스킬이 오르면 바바가 약 1.19% 세집니다.

샤우트나 아이언스킬1스킬이 오르면 바바가 약 0.63% 세집니다.

마스터리스킬1이 오르면 바바가 약 1.15% 세집니다.

어레1이 오르면 바바가 약 0.014% 세집니다.





하지만 이것을 계산할 때는 더해주는 합산형식이 아닌,

곱해주는 연산을 해야 하죠.

그 이유는 바바의 전투력이 공격력/라이프/공격성공률의 "곱"과 비례한다는 특성때문입니다.


그러한 이유로, 저러한 옵션들은

같은 옵션으로 20%를 올리는 것보단

2가지 옵션으로 각각 10%씩을 올리는게 낫습니다,

같은 20%지만 그게 한가지 옵션이냐 여러가지 옵션이냐에 따라 조금씩 차이가 나죠.


간단히 식으로 설명을 해드리자면,

1.2곱하기 1곱하기 1곱하기 = 1.2 이지만

1.1곱하기 1.1곱하기 1곱하기 = 1.21 이기 때문이죠.



그럼 이제 자신이 가지고 있는 렙당어레 투구의 전투력을 측정해보도록 합시다.

준비물은 앞서 말했듯이, 계산기와 필기구 입니다.



계산을 해보자!

먼저, 계산에 들어가기 전에, 2바바스킬과 렙당어레옵션은 기본적으로

붙어 있다고 가정하고 들어갑니다 (저 옵션은 이미 포함된 계산식입니다)

그리고 슬가는 이 계산식으로 적용이 되지 않습니다.

그냥 노에테으뜸업슬가가 108점이니 그것으로 비교하시면 될 듯 싶습니다.


그리고 모든 옵션은 "주얼작을 안한 상태의 순수 투구옵션" 만을 기준으로 계산합니다.

이거 정말 중요합니다 꼭 명심하세요!


주얼은 1솟이든 2솟이든 자동적으로 수치가 적용되도록 만들었으니

계산식대로만 따르시면 따로 신경 안 쓰셔도 됩니다.





디펜스 조정

1. 분석할 투구의 디펜스에서 50을 뺌니다.

2. 그 숫자에 0.0161을 곱합니다.

3. 그 숫자에 100을 더합니다.

4. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

5. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

6. 끝







증뎀 조정

1소켓이면 이 단계는 넘어가고 2소켓일 경우만 해당됩니다.

2소켓일 경우 1.0246 를 메모지에 기록해 둡니다.








라이프,스탯 조정

1소켓이면서 동시에 힘/민첩/라이프 옵션이 없을때만 이 단계는 넘어갑니다.

1. 힘이나 민첩스탯이 있다면, 그 스탯을 합친 값에 4를 곱합니다 (힘2 민5의 경우 28)

2. 2소켓일 경우, 72를 더합니다.

3. 그 숫자에 라이프증가 숫자를 더합니다. 없으면 패스 (힘2 민5, 15라잎의 경우 28+15 = 43)

4. 그 숫자에 0.04를 곱합니다.

5. 그 숫자에 100을 더합니다.

6. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

7. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

8. 끝








배틀오더스,5%라이프증가옵션 조정

배틀오더스나 5%라이프증가 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.

(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)

1. 배틀오더스 스킬숫자에 1.19를 곱합니다.

2. 그 숫자에 100을 더합니다.

3. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

4. 5%라이프 증가 옵션이 있다면 0.0198 를 더해줍니다.
(없으면 그냥 넘어가고 배틀오더스가 없고 5%라잎만 있다면 1.0198를 기록합니다.)

5. 최종 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

6. 끝












샤우트, 아이언스킨

샤우트나 아이언스킨 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.

(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)

1. 샤우트와 아이언스킨 스킬의 숫자를 더합니다. (ex: 2샤우트 1아이언이라면 3)

3. 그 숫자에 0.63를 곱합니다.

4. 그 숫자에 100을 더합니다.

5. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

6. 최종숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

7. 끝








마스터리스킬 조정

마스터리스킬 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.

(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)

3. 마스터리 스킬 옵션의 숫자에 1.15를 곱합니다.

4. 그 숫자에 100을 더합니다.

5. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

6. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

7. 끝

(휠윈드 스킬의 경우 안 붙는 걸로 알고 있어 계산을 안했지만

만약 휠윈드 옵션이 붙은 투구가 있다면 마스터리 계산식으로 계산하면 오차가 적을듯합니다)









어레옵션 조정

1소켓이면서 동시에 어레증가 옵션이 없을때만 이 단계는 그냥 넘어갑니다.

(렙당어레증가율이 아닙니다)

(5%어레증가 옵션의 경우 38.4어레로 계산합니다)


1. %가 아닌, 순수 어레증가 옵션의 숫자에 0.014를 곱합니다. (10어레라면 0.014 * 10 = 0.14)

2. 2소켓일 경우, 0.84를 더합니다.

3. 그 숫자에 100을 더합니다.

4. 그 숫자를 100으로 나눕니다.

5. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.

6. 끝







마지막 숫자 계산

1. 메모지에 적은 숫자들이 대부분 1.0632 1.012 뭐 이런 식일 겁니다.

2. 그 숫자들을 서로 모두 곱합니다.

3. 나온 값에 100을 곱합니다.

4. 값이 100~120정도의 사이값이 나오면 정상일겁니다.

아무튼 그 값이 그 투구에 30/60/9/9주얼작을 하고,

그것을 꼈을 경우의 바바의 전투력입니다.


여기서 혼동하시는 분이 있는 것 같은데, 이미 계산식에

1소켓지존주얼작이든, 2소켓지존주얼작이든,

그것을 포함해서 자동계산이 되도록 수식을 만들었으니,

최종계산후에 따로 주얼의 점수를 따지지 않아도 됩니다.






최하급렙당어레바바가 100점, 으뜸업슬가바바가 108점 (물론 전부 주얼작한것) 정도이니

점수가 나온다면 그 가치를 어느정도 가늠할 수 있을 것입니다.



1솟이라면 웬만한 옵션이 어지간히 잘 붙어야 으뜸업슬가와 비슷하지만

2솟이면 나머지 옵션이 어중간해도 으뜸업슬가와 비슷하더군요.





그리고 가장 이상적인 에디트같은 렙당어레라 할 수 있는(베실님이 언급하신)


200방상 2스킬 렙당어래
60피 내구회복 3시야5%어래증가
1솟 3오더 3샤우트 3아이언스킨
어테리얼 가디언 크라운 759디펜

이걸 측정을 해봤던 123.1점이 나왔구요




2스킬 렙당어래 60피 내구회복 3시야5%어래증가
2솟 3오더 3샤우트 3아이언스킨
어테리얼 가디언 크라운 252디펜

이것은 121.2가 나왔습니다. (하지만 실제 이런투구가 존재하기는 힘들겠죠)


크랩아멧이나 다이어뎀은 저 계산식으로 계산이 안되서 측정 안했구요.

유저들이 실제로 거래시장에서 사고파는 렙당어레를 계산해봤었는데 (20여종)

90%이상의 물품이 106~112점 사이에 몰려있었고, 2솟투구가 좋은 점수를 받는 경우가 많았습니다.




어쨋든 결론은


렙당어레는 무한한 가능성이 있는 투구인것 같습니다.^^






후기

뭐 처음에는 단순히 으뜸업슬가와 같은 가치를 같는 렙당어레 투구를

찾는 것에서 시작했지만, 연구를 하다보니 조금더 연구하면

옵션별로 정확하게 수치화를 시킬 수 있고,

그런 일종의 알고리즘을 만든다면

다음에 어떤 옵션의 렙당어레 투구가 나와도 대략적으로

우위를 판별하는데 쉽겠다는 생각이 들어서 더 깊숙히 파고들어 분석을 해보았습니다.


제가 만들어낸 알고리즘(계산식)이 비록 100% 정확하다곤 할 수 없지만

그래도 어느정도 가늠할 수 있는 수치화라는 기존의 목표에는 살짝 다가간 것도 같습니다.





연구내용은 슬가에 비해 폭넓은 가치와 효율을 가질 수 있는

렙당어레의 가능성에 대해 이야기하게 된 것 같지만,

정작 저는 개인적으로 렙당어레보다 슬가를 선호합니다.

실용적인 이유가 아니라, 외견상 슬가의 색깔이 바바에게 어울리고,

렙당어레는 룩이 너무 이질적으로 보여서 마음에 안들더라구요.

(젤 처음 흰색머리투구를 보고 버그템이나 복사템이라 저렇게 표시해놓은 줄 알았습니다)



그래서 예전부터 상급의 2소켓 렙당어레면 업슬가를 확 뛰어넘을 것이라는

추정은 하고 있었지만, 내가 좋아하는 "슬가"의 위상이 떨어질까봐

일부러 분석을 하지 않았습니다 .

하지만 시간이 지나고 보니

내가 좋아하는 것이든 편향이 있든 없든,

사실은 사실대로 분석되고 밝혀져야 한다는 생각이 들길래,

이렇게 연구분석을 하게 되네요.



모쪼록 정밥분들이 템을 선택하는데 있어서 도움이 되었으면 좋겠습니다.

이상입니다.


rjawjd = 검정 -> 한글로 닉변했습니다^^
댓글24
  • 뱃살바바 2012.03.21 13:31
    어제 하급과비등한옵션에 랩당투구슬가모양하나떨어졌는데 이솟이나오게 기도해야긋네요 ㅎㅎ근데피옵션이붙으니 써보니머리가너무 뻘게서 역시이질감이...
  • 뱃살바바 2012.03.21 13:31
    구체적인 검토자료 잘보고갑니다 ㅎ
  • 十ZoDiaC_Zcru十 2012.03.21 17:50
    한가지 궁금한게 있는데요..위 글중,.. 계산하기전에< 모든 옵션은 "주얼작을 안한 상태의 순수 투구옵션" 만을 계산합니다.> 그래서 노작시 계산한 점수에.. 주얼은 점수수치로 어떻게 가늠해야 하는지요?윗내용중 ( 값이 100~115의 사이값이 나오면 정상일겁니다.아무튼 그 값이 그 투구에 30/60/9/9주얼작을 하고,그것을 꼈을 경우의 바바의 전투력입니다.)>노솟투구의 나온점수에..주얼작을 추가한 점수를 플러스 시켜야 하잖아요..그럼 30/60/9/9 주얼은 몇점을 추가시키면 되는건가요?
  • rjawjd 2012.03.21 18:37
    조디악님// 주얼작은 두 가지 경우로 나뉩니다.1소켓일경우 -> 계산식에 이미 지존작주얼1개를 박은 수치를 포함했습니다.그래서 노솟투구라도, 저 계산식으로 나온 전투력은그 노솟투구에 지존주얼작을 했을시에, 그 투구를 입은 바바의 전투력이죠.그래서 저 계산식대로만 하시면 됩니다.2소켓의 경우, 추가로 하나의 30/6/9/9 를 박아야 되는데이건 각 옵션계산마다 (2소켓일경우 어쩌고 저쩌고) 하면서자동 수치계산을 해놓았습니다.마지막에 최종 나온 수치가 님이 가지고 있는 투구에전부 지존주얼작을 했을 시에 바바의 전투력입니다.100점이 최하급렙당어레바바/ 108점이 으뜸업슬가바바 전투력이구요.100점짜리 최하급렙당도 지존주얼작을 한 상태에서 100점이란 뜻이죠.그래서 30/60/9/9 주얼은 계산을 다 마치셨으면 따로 점수를 더해주는게아니고, 이미 님이 계산한 그 점수에 포함된 것이랍니다.
  • LUAP 2012.03.22 20:10
    좋은 글 잘 보았습니다 +_+ !!한가지 궁금한게 있는데, 제가 처음으로 댓글 질문으로 계산질문 드립니다.ㅎㅎ 제가 생각하는 가장 좋은 옵 중 하나는 이렇습니다.200%방어상승렙당어레2솟60라이프에테내회3오더3샤웃3아연스킨입니당~ 이 경우 504업슬가에 30/60/9/9 작 한 것과 비교하면 어떨까용?~
  • 리짱이 2012.03.22 20:15
    ㄴ 방상과 2솟은 같이 붙을수 없는걸로 알고있습니다.그래서 2솟 렙당어레는 대게 디펜이 낮죠 ~~~200방상에 2솟이라면..거기다가 에테내회:::오우 그러면 업슬가는 상대가 안될듯 한데요 ~
  • LUAP 2012.03.23 03:02
    ㄴ 일반 아이템은 붙는데 바바전용에는 같이 붙을 수 없다는 말인가용? 다른 아이템은 되니까요 ㅎㅎ그렇다면 크랩아멧은 어떨까요?ㅋ200방상 / 렙당어레 / 10치타 / 2솟 / 60라잎 이용 ~스킬 없어도 무지막지 할거 같은데요 ㅎㅎ
  • 베실산암로디핀 2012.03.23 06:07
    지존크랩아멧 디펜은 450업슬가 디펜 504샤우트.아이언스킨 총 40% 디펜부족오더 6% 부족휠  25스킬=142%증댐 120%어래 ㅡㅡ슬가셋보다 32%증 20%어래 부족마  25스킬=148%증댐 220%어래 ㅡㅡ슬가셋보다 10%증 16%어래 부족2솟에 30/60/9/9 2개작슬가는 1개작 스탯 60피는 15스탯으로환산 아멧=36+15 슬가 40+18 ㅡㅡㅡ7스탯부족 ㅡㅡㅡ하지만 둘다 아멧은155 슬가는 156줘야 인내참 따라서 세부적스탯차이로오는 라이프차는 찍어봐야 알수있겠네요렙당어래99% 슬가 20%어래어래차이=99-20-36=43%많음 그리고 60어래많음치타10=물리대미지2배율 6.9많음
  • 베실산암로디핀 2012.03.23 06:25
    물리대미지이배율로 인한 총증댐효과차이(아멧 62% 슬가 55%)아멧=(232+142+148+300+60+60+30+100)/100*1.62=17.37슬가=(244+174+158+300+60+30+30+100)/100*1 55=16.99아멧이 약 38%.많음스마트폰즈로 적어서 오류가 있을수 있습니다함비교하면 되겠습니다...증댐효과차이는 미미하나 2배율이높다는건 민댐2배율이더 안정적으로 들어간다고 봐야죠
  • rjawjd 2012.03.23 12:57
    루압님 리짱님 베실님 댓글 감사합니다^^먼저 루압님이 얘기하신 바바헬멧 옵션중에 베실님이 방상은 안 달린다고해서 방상없이 에테에 에테내회 3오더3샤우3아이언스킨 60피이상태로 계산을 해본 결과 120점이 나왔습니다....504딮에 30/60/9/9작을 한 슬가는 108점이구요.솔직히 2소켓에 아무 메이져옵션(배오/샤우/아스)같은거 붙으면업슬가 이상의 힘을 가지는 듯해요.저 또한 2솟 렙당어레 풀옵이 120점이 나오자 안 믿겨져서,실제 슬가바바의 전투력이랑 비교계산(검산과 같은 거라고 보심됩니다)을 했는데, 120점이란 수치가 거의 맞는걸로 나왔습니다.이때 오차라고 해봤자 0.5점 미만이었던것 같구요.
  • 제임스전 2012.03.23 18:10
    멋집니다~ ^^
  • 풍태준 2012.03.24 03:38
    헐 대박자료네요 사실 전 렙당어레투구 그냥 레어무기처럼 과시용이라고 생각햇는데 이렇게나 슬가보다 좋은지는 몰랏네요... 참고로 바바렙당투구 최고옵은  두가지로나뉩니다 2스킬 렙당어레 방상 2솟이 접두어이고 60피 30힘 20덱 셀프리페어 가 접미사라서요.. 극딮용으로는 2스킬 200방상 에테내회 렙당어레 333오토스킬 1솟 60피 30힘 or 20덱 과 2스킬 2솟 렙당어레 60피 30힘 20덱 333오토스킬인경우요 제생각엔 둘다 130점을 육박하는 괴물일것같습니다 참으로 놀라운글이네요
  • 베실산암로디핀 2012.03.24 12:33
    바바 헬름에는 힘 민첩이 붙지 않습니다접미사에서 쓸만한 옵은60피 3시야5%어래증가 내구회복3가지죠접두는 렙당어래 2스킬읹필수고 2솟과 방상으로 둘중한나만 봍습니다스킬은 3오더 3아이언이나 3샤우트3휠윈드나 3무기마스터리...그런데 타캐린의경우 1렙때 익힐수있는스킬과고레벨에서 익일수 있는 스킬이 같이 잘붙지 않는다고하더군요 바바는 해보질않아서 잘 모르겠지만 확실한건 마스터리와 휠윈드는 같이 붙지 않는다는것..마스터리와 24렙스킬은 잘모르겟는데에디트고 임뷰 많이해봤는데 마스터리와 오더가 같이 있는경우는 못봤습니다ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ그냥참고용으로..옵션중 방상이 붙으면 기본내구 최대치에서 +1이 더 붙습니다어테도 마찬가지구요 하지만 업그레이드하면 +1효과는 사라집니다그래서 노어테 업슬가 최대방어는 504이고래어나 매직 200%방상 노어테 가디언크라운은 507이 최대 방어입니다
  • 베실산암로디핀 2012.03.24 13:03
    렙당 어래투구의 최고봉은♦:♦:200방상 2스킬 렙당어래 /// 60피 내구회복 3시야5%어래증가(혹은 3시야 30어래) 1솟  3오더 3샤우트 3아이언스킨어테리얼 가디언 크라운 759디펜♦:♦:2스킬 렙당어래 2솟 /// 나머지 옵션은 위와 같음어테리얼 가디언 크라운 252디펜조만간 에디터 해서 다시 올려보겠습니다기타 뚜껑으로는다이어뎀 60디팬2스킬 렙당어래 2솟 /// 30힘 20민 60피 크랩아멧 450디펜200방상 렙당어래 2솟 /// 60피 (원래 40피에 크랩옵션 20피)10치명적공격.3라이프스틸 20피(위의 60피에 포함됨)지존 다이어댐의 경우 노힘으로 조디벅발록스킨을 입을수있으며순수 55힘주면 세크인내 착용이 가능합니다
  • 풍태준 2012.03.24 13:51
    아 죄송합니다. ㅠㅠ 바바렙당투구에는 힘덱이 붙지않는군요 ㅠㅠ...제가 너무 흥분했나보네요. 다뎀에만 붙는걸 헷갈리다니 ㅠㅠ..그런데 진짜 대박이네요. 베실산암로디핀 님 글에서 오토옵션만3오더 3 마스터리 3 샤우트 로 바꾸면 정말 최고의 투구가 될텐데요.1솟 에테내회 투구가 더 좋은걸로 보이구요.괜히 여러 유저분들께 헷갈리는 정보를 제공하여 죄송합니다.그런데 정말 대박글이네요 이글때문에 렙당어레 투구 인식이 확변하겠어요
  • MS_YiSunSin 2012.03.27 13:34
    존경합니다.
  • 리짱이 2012.03.29 12:37
    정말 엄청난 글이네요 ~~~
  • 한글 2012.04.01 02:03
    rjawjd - > 한글로 글쓴이아이디 변경되었습니다
  • 카를로스콘딧 2012.05.18 20:10
    그럼 업슬가는요???
  • 한글 2012.05.26 20:03
    업슬가를 108점으로 놓고 계산하는 방법입니다.
  • 소안거미 2012.09.14 02:23
    같은 수치라도 유니크와 레어는 다른 차이를 보입니다체감상 유니크의 적용점수가 레어보다 좋았습니다블리자드의 게임공식이니 여차여차 따지긴 힘들지만분명 틀리다고 생각합니다암튼 다 제외하고 한글님의 놀라운 점수계산법은 저를 놀래켰습니다대단하십니다
  • 지온 2012.11.29 12:39
    뒤늦은 답글이지만 이런 글이 있어도 렙당어레 투구에 대한 인식은 그다지 변하지 않습니다. 그들은 이런 글을 읽지도 않고 자신의 캐릭의 4요소도 정확히 모르고 면죄의 징표만만 무진장 소비하면서 수치를 찾았다느니 하는 사람들이라.. 면죄의 징표가 없었던 1.10~1.12패치에는 정통바바가 없었나 싶기도 하고 ㅎㅎ게다가 여기에서 분석하시는 분들이 각종대회에서 보여주는게 없으니까 싱글은 싱글이고 산수는 산수이며 배넷은 배넷이다라고 생각하죠.안타까운 부분입니다...
  • 떴다!마산님 2013.10.11 17:42
    정말 수학적 접근방식 이군요뭐라 토를 달지 못하겠네요..
  • F.B.I. 2014.10.09 03:44
    수학적인 접근 방법이 아니라도 대회 추세가 렙당이 업슬가를 압도하는 실정.

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