보시는 사진은 정밥이 자주쓰는 으뜸업슬가와 렙당어레3종류 입니다.
모두 30/60/9/9 전투주얼작을 했습니다.
그리고 2솟렙당어레의 경우는 에디터로 급히 만드느라 몇개는 소켓템이 됐지만
디펜이나 옵션등만 보면 되니 상관은 없습니다.
생뚱맞게 저렇게 투구 4가지를 언급한 이유는 무언지.
그리고 하단의 "108점"이나 "100점"등의 점수는 정확히 무엇을 의미하는지는
이 글을 끝마칠 때 즈음에 알게 되실 것입니다.
개요
정밥전을 즐기는 유저분들이 게임을 하면서 가장 고민을 하게 되는 예가 있다면
그것은 "아이템의 선택" 일겁니다. 예를 들자면,
맥참 VS 어레참
오거장 VS 뱀파장
30/60/9/9 주얼 VS 40/9 주얼
팔팔작 3함성 VS 콜투 + 오심
등이 있겠죠.
그리고 바로.
이 게시물에서 집중 분석하게 되는
업슬가 VS 렙당어레투구 가 되겠습니다.
(참의 비교는 이전글에서 다뤄봤고, 뱀파장은 컨에 영향을 많이 받는 템이라 분석이 어렵습니다)
렙당어레에 존재하는 모든 옵션들을 느낌이나 짐작이 아닌,
"수치화" 시켜서 좀더 객관적이고 사실적으로 판별하는 방법은 없을까?
하는 생각이 들어서 분석을 해보았습니다.
연구방법
일단 연구방법에 대해 들어가기 전에,
자신이 어떤 렙당어레투구를 가지고 있는데, 그 가치를 "좀더 세밀하고 객관적으로"
알고 싶다.. 라는 분은 숫자를 기록할 종이(혹은 컴퓨터의 메모장)와 필기도구,
그리고 계산기(혹은 컴퓨터의 계산기)를 준비해 주십시오.
계산기 꼭 필요합니다!!
제가 렙당어레를 분석했던 방법은 다음과 같았습니다.
먼저 "어떤 정밥의 전투력은 공격력, 라이프, 공격성공률에 비례한다"
라는 이전에 쓴 제 글에서 발췌한 저 내용에 기초하여 분석 하였습니다.
(이에 관한 내용은 이전에 제가 쓴 정밥참의 분석글을 참고하시길 바랍니다)
물론 컨트롤과 운, 렉 등은 수학적으로 측정이 불가하므로
그냥 동일하다는 가정하에 실험하였습니다.
일단 1소켓 바바2스킬 렙당어레에 50디펜이라는 하급의
렙당어레머리를 착용하고,
나머지는 으뜸풀템셋(지참도배)를 착용한 정밥을 만들어서, 전투력을 측정한 후,
렙당어레에 나올 수 있는 옵션들을 하나하나 추가해 가면서
전투력(공격력*라이프*공격성공률)의 상승률을 측정하였습니다.
그것을 바탕으로 해서 어느정도의 옵션이
어느정도의 전투력의 상승률을 가져온다는 수식을 도출해 내었죠.
그것을 수치화한 내용을 쉽게 정리한 내용은 이렇습니다.
렙당어레를 착용하고 나머지템은 모두 최상급 풀템수준일때.
디펜스1이 오르면 바바가 약 0.0161% 세집니다.
증뎀1%가 오르면 바바가 약 0.084% 세집니다.
라이프1이 오르면 바바가 약 0.04% 세집니다. (순수라이프이며, 렙당라이프증가는 제외)
배틀오더스1스킬이 오르면 바바가 약 1.19% 세집니다.
샤우트나 아이언스킬1스킬이 오르면 바바가 약 0.63% 세집니다.
마스터리스킬1이 오르면 바바가 약 1.15% 세집니다.
어레1이 오르면 바바가 약 0.014% 세집니다.
하지만 이것을 계산할 때는 더해주는 합산형식이 아닌,
곱해주는 연산을 해야 하죠.
그 이유는 바바의 전투력이 공격력/라이프/공격성공률의 "곱"과 비례한다는 특성때문입니다.
그러한 이유로, 저러한 옵션들은
같은 옵션으로 20%를 올리는 것보단
2가지 옵션으로 각각 10%씩을 올리는게 낫습니다,
같은 20%지만 그게 한가지 옵션이냐 여러가지 옵션이냐에 따라 조금씩 차이가 나죠.
간단히 식으로 설명을 해드리자면,
1.2곱하기 1곱하기 1곱하기 = 1.2 이지만
1.1곱하기 1.1곱하기 1곱하기 = 1.21 이기 때문이죠.
그럼 이제 자신이 가지고 있는 렙당어레 투구의 전투력을 측정해보도록 합시다.
준비물은 앞서 말했듯이, 계산기와 필기구 입니다.
계산을 해보자!
먼저, 계산에 들어가기 전에, 2바바스킬과 렙당어레옵션은 기본적으로
붙어 있다고 가정하고 들어갑니다 (저 옵션은 이미 포함된 계산식입니다)
그리고 슬가는 이 계산식으로 적용이 되지 않습니다.
그냥 노에테으뜸업슬가가 108점이니 그것으로 비교하시면 될 듯 싶습니다.
그리고 모든 옵션은 "주얼작을 안한 상태의 순수 투구옵션" 만을 기준으로 계산합니다.
이거 정말 중요합니다 꼭 명심하세요!
주얼은 1솟이든 2솟이든 자동적으로 수치가 적용되도록 만들었으니
계산식대로만 따르시면 따로 신경 안 쓰셔도 됩니다.
디펜스 조정
1. 분석할 투구의 디펜스에서 50을 뺌니다.
2. 그 숫자에 0.0161을 곱합니다.
3. 그 숫자에 100을 더합니다.
4. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
5. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
6. 끝
증뎀 조정
1소켓이면 이 단계는 넘어가고 2소켓일 경우만 해당됩니다.
2소켓일 경우 1.0246 를 메모지에 기록해 둡니다.
끝
라이프,스탯 조정
1소켓이면서 동시에 힘/민첩/라이프 옵션이 없을때만 이 단계는 넘어갑니다.
1. 힘이나 민첩스탯이 있다면, 그 스탯을 합친 값에 4를 곱합니다 (힘2 민5의 경우 28)
2. 2소켓일 경우, 72를 더합니다.
3. 그 숫자에 라이프증가 숫자를 더합니다. 없으면 패스 (힘2 민5, 15라잎의 경우 28+15 = 43)
4. 그 숫자에 0.04를 곱합니다.
5. 그 숫자에 100을 더합니다.
6. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
7. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
8. 끝
배틀오더스,5%라이프증가옵션 조정
배틀오더스나 5%라이프증가 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.
(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)
1. 배틀오더스 스킬숫자에 1.19를 곱합니다.
2. 그 숫자에 100을 더합니다.
3. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
4. 5%라이프 증가 옵션이 있다면 0.0198 를 더해줍니다.
(없으면 그냥 넘어가고 배틀오더스가 없고 5%라잎만 있다면 1.0198를 기록합니다.)
5. 최종 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
6. 끝
샤우트, 아이언스킨
샤우트나 아이언스킨 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.
(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)
1. 샤우트와 아이언스킨 스킬의 숫자를 더합니다. (ex: 2샤우트 1아이언이라면 3)
3. 그 숫자에 0.63를 곱합니다.
4. 그 숫자에 100을 더합니다.
5. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
6. 최종숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
7. 끝
마스터리스킬 조정
마스터리스킬 옵션이 없다면 이 단계는 넘어갑니다.
(바바2스킬은 적용하지 않습니다. 무시합니다)
3. 마스터리 스킬 옵션의 숫자에 1.15를 곱합니다.
4. 그 숫자에 100을 더합니다.
5. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
6. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
7. 끝
(휠윈드 스킬의 경우 안 붙는 걸로 알고 있어 계산을 안했지만
만약 휠윈드 옵션이 붙은 투구가 있다면 마스터리 계산식으로 계산하면 오차가 적을듯합니다)
어레옵션 조정
1소켓이면서 동시에 어레증가 옵션이 없을때만 이 단계는 그냥 넘어갑니다.
(렙당어레증가율이 아닙니다)
(5%어레증가 옵션의 경우 38.4어레로 계산합니다)
1. %가 아닌, 순수 어레증가 옵션의 숫자에 0.014를 곱합니다. (10어레라면 0.014 * 10 = 0.14)
2. 2소켓일 경우, 0.84를 더합니다.
3. 그 숫자에 100을 더합니다.
4. 그 숫자를 100으로 나눕니다.
5. 그 숫자를 메모지에 기록해 둡니다.
6. 끝
마지막 숫자 계산
1. 메모지에 적은 숫자들이 대부분 1.0632 1.012 뭐 이런 식일 겁니다.
2. 그 숫자들을 서로 모두 곱합니다.
3. 나온 값에 100을 곱합니다.
4. 값이 100~120정도의 사이값이 나오면 정상일겁니다.
아무튼 그 값이 그 투구에 30/60/9/9주얼작을 하고,
그것을 꼈을 경우의 바바의 전투력입니다.
여기서 혼동하시는 분이 있는 것 같은데, 이미 계산식에
1소켓지존주얼작이든, 2소켓지존주얼작이든,
그것을 포함해서 자동계산이 되도록 수식을 만들었으니,
최종계산후에 따로 주얼의 점수를 따지지 않아도 됩니다.
최하급렙당어레바바가 100점, 으뜸업슬가바바가 108점 (물론 전부 주얼작한것) 정도이니
점수가 나온다면 그 가치를 어느정도 가늠할 수 있을 것입니다.
1솟이라면 웬만한 옵션이 어지간히 잘 붙어야 으뜸업슬가와 비슷하지만
2솟이면 나머지 옵션이 어중간해도 으뜸업슬가와 비슷하더군요.
그리고 가장 이상적인 에디트같은 렙당어레라 할 수 있는(베실님이 언급하신)
200방상 2스킬 렙당어래
60피 내구회복 3시야5%어래증가
1솟 3오더 3샤우트 3아이언스킨
어테리얼 가디언 크라운 759디펜
이걸 측정을 해봤던 123.1점이 나왔구요
2스킬 렙당어래 60피 내구회복 3시야5%어래증가
2솟 3오더 3샤우트 3아이언스킨
어테리얼 가디언 크라운 252디펜
이것은 121.2가 나왔습니다. (하지만 실제 이런투구가 존재하기는 힘들겠죠)
크랩아멧이나 다이어뎀은 저 계산식으로 계산이 안되서 측정 안했구요.
유저들이 실제로 거래시장에서 사고파는 렙당어레를 계산해봤었는데 (20여종)
90%이상의 물품이 106~112점 사이에 몰려있었고, 2솟투구가 좋은 점수를 받는 경우가 많았습니다.
어쨋든 결론은
렙당어레는 무한한 가능성이 있는 투구인것 같습니다.^^
후기
뭐 처음에는 단순히 으뜸업슬가와 같은 가치를 같는 렙당어레 투구를
찾는 것에서 시작했지만, 연구를 하다보니 조금더 연구하면
옵션별로 정확하게 수치화를 시킬 수 있고,
그런 일종의 알고리즘을 만든다면
다음에 어떤 옵션의 렙당어레 투구가 나와도 대략적으로
우위를 판별하는데 쉽겠다는 생각이 들어서 더 깊숙히 파고들어 분석을 해보았습니다.
제가 만들어낸 알고리즘(계산식)이 비록 100% 정확하다곤 할 수 없지만
그래도 어느정도 가늠할 수 있는 수치화라는 기존의 목표에는 살짝 다가간 것도 같습니다.
연구내용은 슬가에 비해 폭넓은 가치와 효율을 가질 수 있는
렙당어레의 가능성에 대해 이야기하게 된 것 같지만,
정작 저는 개인적으로 렙당어레보다 슬가를 선호합니다.
실용적인 이유가 아니라, 외견상 슬가의 색깔이 바바에게 어울리고,
렙당어레는 룩이 너무 이질적으로 보여서 마음에 안들더라구요.
(젤 처음 흰색머리투구를 보고 버그템이나 복사템이라 저렇게 표시해놓은 줄 알았습니다)
그래서 예전부터 상급의 2소켓 렙당어레면 업슬가를 확 뛰어넘을 것이라는
추정은 하고 있었지만, 내가 좋아하는 "슬가"의 위상이 떨어질까봐
일부러 분석을 하지 않았습니다 .
하지만 시간이 지나고 보니
내가 좋아하는 것이든 편향이 있든 없든,
사실은 사실대로 분석되고 밝혀져야 한다는 생각이 들길래,
이렇게 연구분석을 하게 되네요.
모쪼록 정밥분들이 템을 선택하는데 있어서 도움이 되었으면 좋겠습니다.
이상입니다.
rjawjd = 검정 -> 한글로 닉변했습니다^^