검증하는 느낌으로 풀방에서 시행착오를 걸친 끝에 내린 결론입니다.
지금까지 열심히 추게에 써주신 분들을 두고 감히 평가하는듯한 뉘앙스를 지울 수 없어 미리 사과말씀을 드립니다.
그러나 풀방에서 용병이 맞짱뜨면서 위풍당당한 모습은 저뿐만 아니라 모두가 바라는 이상이기에 감히 이렇게 쓰게 되었습니다.
소감문~보고서 정도로 생각해주시길 바랍니다.
용병셋팅 후 1인방에서 잘 살아남을시 풀방으로 단계를 높이는 방식으로 실험했습니다.
(아쉽게도 1인방에서 사망한 용병셋팅은 풀방에서 실험하지 않았습니다)
지금부터는 풀방(사정상 준풀방까지)에서의 상황만을 전제합니다.
용병에게 꼭 있어야 하는 것.
1. 90파레=
액1용병:추가로 라흡이 있으면 어느정도 생존가능.
액2용병:추가로 라흡이 있으면 매우 잘 생존 할 수 있으나 근접해서 흡혈을 해야하기때문에
다른추가조건 없이는 물리라팅다굴로인한 생존불가능.
액3용병:라흡능력이 없기 때문에 생존 불가능.
액5용병:히드라밭에서 잘 생존 (팔라교복의 고정)
바바본케는 드와프링으로 인해 히드라의 피해를 입지 않습니다. 원소데미지를 줄이는 메커니즘은
마법데미지감소->마법레지->%마법흡수->+마법흡수 의 메커니즘을 따르기때문에 실질적으로
바바본케는 파레75%의 여사건 25%에서 그의30%(드와프쌍 15*2)인 7.5 최대파레상승의 효과를 받습니다.
즉 75%레지에 30%파흡이면 최대파레 82.5%와 같은 효과입니다 거기에 드와프는 마감까지 있으니 첫타에
30줄이고 들어가니 더 피해를 안입습니다 결국 마감이 먼저 적용되기때문에 용병에게 마감을 맞추는것은
현실적으로 소용이 없습니다. 셋팅중에 유닉와플을 사용해 마감을 맞추는 셋팅이 있어 시도했으나
1인방에서부터 용병사를 하여 바로 포기했습니다. (해당글 영상에는 생존했으나 라이프탭때문에 생존한
것으로 판단됩니다. 만약 그게 아니라면 제가 유닉와플셋팅을 제대로 못한것임을 인정하겠습니다.)
즉 85파레부터 예하조건을 만족하는 용병들은 히드라밭에서의 피해가 거의 줄어듭니다만
그 이유만으로 팔라교의 90파레가 아닌 85파레를 선택한다면
이것은 팔라교복의 15%최대파레 셋팅을 바꾸는것이고 투구와 갑옷에서 2솟을 굳이 사용하여
벡벡작을 하는것 자체가 팔라교복의 에테방상과 데몬어레등등의 이점 및 공속주얼작을 포기하기에
효율적이지 못해 팔라교복을 고정시켜 90파레로 결정했습니다.
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그러나 최대파레를 맞추면 히드라밭에서는 생존이 가능하지만 컨빅션상태에서는
레지가 80가까이 떨어져 최대파레가 무용지물이 됩니다.
그래서 다음항목이 추가됩니다.
2.누적파레 =
히드라밭 생존조건만족하에 컨빅션에 대응가능.
컨빅션상황에서는 누적레지가 없을경우 90아래로 떨어지면서 히드라에의한 피해가 발생합니다.
이것역시 중요합니다 누적파레가 없어 컨빅션에 바로 90파레 아레로 떨어지게 된다면
히드라밭은 바로 용병을 녹일 것 입니다.
특히 액5용병의 칼마소처럼 효율좋은 라탭을 걸만한 기술이 없는 셋팅인 액1용병,액2용병셋팅에서 누적파레는 정말 중요합니다.
액2용병은 누적파레를 맞추거나 무공을 쥐어주어 컨빅션의 영향을 받지않는 방법도 있습니다.
->
모든 용병셋팅에서 벨런스가무너지는 레지셋팅을 제외하고는 누적파레를 제외한 레지를 같이
맞춰줄수가 없기 때문에 카운슬의 라뎀공격에 취약해질 수 있습니다.
또한 트라빈컬 사망요소중 가장 큰 카운슬의 물리공격 다굴역시 견뎌낼 수 없습니다.
그래서 다음 항목이 추가됩니다.
3.라이프탭=
바바용병:파낙,마이트,앰플,엑스트라스트롱,스팩터클힛,엘리멘트인챈티드 상황에서 생존 .
추가로 파레 90아래에서 풀방 히드라밭에서 생존.
액1용병:생존불가능.
액2용병: 생존. (엄청난 물뎀으로 바바용병보다 생존에 유리)
액3용병:생존불가능.
저중에서 엑스트라스트롱 엘리멘트 인챈티드 앰플 은 고정으로 달고나오는 옵션입니다.
스팩터클힛은 엘리멘트인챈티드 외에 원소데미지가 모두 추가된 공격입니다.
공격시 칠링(목표물결빙)효과음을 내면서 많은양의 피를뺍니다.
오오라인챈티드도 어지간해서는 꼭 붙어나오고 그중에서도 파낙과 컨빅션이 가장 위험합니다.
이러한 극한의 물뎀기반의 원소공격에서 살아남는 방법은 블락도 %뎀감도 디펜도 레지도 패힛도 아닌 바로
'라이프탭'
라이프탭만이 풀방에서 용병생존의 핵심이라 볼 수 있습니다.
1.2번 항목에서부터 라탭이 있네 마네 했던것도 바로 이 이유입니다.
라탭이전에 비슷한개념으로 라흡을 맞추는데 10%정도수준으로는 위 조건하에 생존이 절대 불가능합니다.
즉 그만큼 라탭이 라흡과 비교했을시 엄청난 흡혈량을 가진다는 뜻이기도 합니다.
액2용병이 풀방에서 살아남을 수 없는 이유도 이 라탭을 걸 능력이 없기 때문인데 이를해결하기위해서는
본케가 라탭능력을 갖춰야합니다 다음을 보겠습니다.
1)본케가 마소를 쥐고 라탭을 거는방식
이미 추게에 있는 방식으로서 직접 해봤습니다. 가장빠른 페이즈마소로 하였으나 공속이 너무 느리고
그사이 본케피해가 너무 크기때문에 라탭이 터질때까지 버틸 수 없었습니다. (사망직전의 라이프까지 한번도 못터뜨림)
공속문제로 면죄후 프렌지를 이용해봤으나 사정은 달라지지 않았습니다.
2)차지드아이템을 활용
이것은 추게에 없는 내용으로 제가 생각해본 방법입니다.
삥부츠를 포기하고 본위브부츠 사용
카운슬과 조우하자마자 라탭상황으로 액2용병 생존상태를 만들었습니다.(엄청난데미지로 바바용병보다 잘살아남음)
그러나 본위브부츠의 라탭 1차지 수리비용이 1만3천원정도 되어서 무리라고판단하였습니다.
(취향에 따라서 무리가 아닐 수 있지만 본케삥과 레지를 포기하는것 자체가 꺼림칙)
라탭완드사용.
알리바바한개를 포기하면서 스위치하기도 뭐하고 그 수고 자체에 효율이 적은것 같아 시도도않고 포기.
(수리비문제도 동반할 것으로 예상)
액2용병을 운영하기위해선 본위브부츠가 가장 효율적이라고 생각합니다 .
한겜에 보통 잘걸면 2회 못걸면 3회정도 걸어야 합니다.
위에서도 말했듯이 컨빅션상태의 부담을 줄이기 위해 무공을 쥐어주는 셋팅이 가장 안정적이었고
사실상 라탭을 거는 딜레이가 없기 때문에 흔히 하는 액2용병셋팅을 극딜,오오라용으로 해도 굉장히 잘 살아남습니다.
(다만 컨빅션상태에서 누적레지는 맞춰줘야 합니다)
위에서 말했듯이 이렇다할 라탭이없는것은 액1 용병도 마찬가지인데 액 1용병은
나머지 용병과 달리 피통이 너무 적어 라탭이 있어도 몸빵을 못합니다.
그럼 어떻게 해야 하느냐, 액1용병은 조금 다른 전술적으로 접근을 해야 합니다.
이 전술적 접근은 말그대로 강건너 불구경식의 운영인데 사원아래쪽에 용병을 고정시킨후
리프로 넘어가 액1용병의 디크리를 받으며 싸우는 방식입니다 역시 팔라교복을 고정으로
가져가기때문에 물리공격은 피하고 히드라밭에서 생존하면서 본케에 많은 보템이 됩니다.
격노의 라탭과 디크리가 번갈아가면서 터지므로 액1용병은 1번조건을 만족하면서 생존합니다.
라탭확률이 상대적으로 낮으므로 기본라흡을 가져가는 셋팅을 해야합니다.
이 전술이 소개된 원문입니다.
액1용병 운용
비슷한 전술적 접근으로 액2용병의 라탭을 포기하는 운영도 있습니다 아예 사원 밖에 용병을 걸고 리프후 본케가 오오라의 범위 내에서 싸우는 방식입니다
원문
액2용병 운용
이와같이 라탭이 없는 케릭은 무조건 전술적 접근을 해야만 생존할 수 있습니다. 컨트롤만받쳐준다면 효율성은 가장 좋지만
이는 '풀방에서 생존하고 싶다' 라는 욕구를 간접적으로 실현한것이지 직접적으로 실현한것은 아니란 생각을 해봅니다.
->
이렇게 1,2,3 세가지 항목으로 풀방용병의 생존 조건을 정리해봤습니다.
안타깝지만 이 조건중에 누락되는것이 있으면 여지없이 풀방에서 용병사를 면치 못했습니다.
(심지어 조건을 만족시켜도 극한상황에서는 용병은 죽을 수 밖에 없다는걸 인정해야합니다.
이것은 본케도 마찬가지입니다 모넉들고 휠돌아도 죽을때가 있기 때문입니다.
막 유닉카운슬이 있는거 없는거 다달고덤비면 답 없습니다 그나마 라탭상황에서 본케는 생존하긴 하더군요)
결론부터 얘기하자면 이러한 조건들을 만족시키는 용병셋팅은 이미추게에 여러개가 있었습니다
그렇기에 이 글에서는 제가 셋팅을 새로 만들었다기 보다는 기존에 있는 세팅중 가장 낫다고 판단되는것중
저만의 스타일로 재구성한것을(더 강하게 만든것을) 소개하겠습니다.
바로
액5바바용병
페이즈마소
15속30파레 *2 작 코로나
15속30파레작 팔라교복
셋팅입니다.
주얼작을 이렇게 해야만 컨빅상황에서 페이드에 의존하지않고 90파레를 유지할 수 있습니다.
페이즈블레이드가 가장 공속이 빠르기때문에 45속작으로 최고공속을 낼 수 있습니다.
우선 필자는 재정문제로 벡스앰룬작코로나(앰룬이 뚜껑작에 라흡을 주는줄알고 끼워줌 ㅜㅜ끼워보니 쏜즈였음)
리콰30파레팔라업교복을 사용했습니다.
노말에서 고용해주셔야 페이즈 덱스제한에 무리없이 착용하실 수 있습니다.
다음으로
액1로그용병
격노
15속파레*3 작 8라흡3솟머리
15속30파레작 팔라교복
셋팅입니다.
로그용병셋팅은 반드시 전술적 조건을 동반해야합니다만 높은확률의 디크리가 풀방사냥속도에 엄청난
보탬이 되기에 선택했습니다 파레작과 라흡머리로 컨빅션상태에서도 히드라밭을 견디면서
물리공격을 맞지않고 본케에 디크리와 라탭을 지원해줍니다.
다음은
액2용병
이것은 그냥 아무렇게나 키우고 위에서 언급한 벽에 밖아놓고 하시거나
본케 본위브부츠 셋팅(팔라교복고정에 누적레지와 라흡을 충족하는하에서 개성대로 무기 쥐어주시면 되겠습니다)
이렇게 하시면 됩니다.
마지막으로
액3용병은
그냥 하지 않는것이 좋습니다. 처음에 팔라교복에 블럭률을 보고
에테크립틱서약 15매흡 과 유닉모넉의 블럭,뎀감 셋팅을 했지만
기본라흡이 안돼 아무것도 못하고 죽었습니다 그렇다고 블럭률 효과를 봤느냐?
그것도 아닙니다 액3용병은 방패를 끼지만 블럭을 하지 못합니다(위키에 나와있는 정보입니다.)
이렇게 제가 생각하는 각 용병별 최선의 선택을 정리해봤구요
끝
*믿고보는 아마신 육성
퓨리난사 자벨마
weaken 프렌지밥
*믿고보는 아마신 육성
퓨리난사 자벨마
weaken 프렌지밥
*믿고보는 아마신 연구
체라악세 시전확률
체라악세 혼용시 각각의 적용
앰플활 화력계산
풀방 삥바바 용병 현실적인 선택
라쟁,라회,몬회방,그리고 상악(횃불슴딘 셋팅 정보)
앰플활 고르기1
달려 공식
*믿고보는 아마신 사냥영상
풀방 삥바바 격노용병 사냥영상
풀방 활마 디아런
플라잉 늑드루