이번엔 인두네크다! +_+ (2)
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육성
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혹시 키워보신 후 돌맹이가 날라오진 않을까 걱정이긴 합니다만..흐흐.
그래도 두번째 글까지 보러 오셨으니 한번 가볼까요?^^
풀방, 카우방을 지'양'하는
90레벨 완성의 올라운드 '인두네크'입니다!
(왠만하면 풀방 피해줍시다+_+)
*경고 - 1번 글 말머리 필독!
*알림- 인두네크는 시폭 마스터, 스켈마스터리 마스터를 통한 리바이브를 쓰긴하나
주된 데미지원은 네크의 활 평타입니다.
*마지막 당부 - 활 스킬이 없는 상태의 평타 사냥이기에 공속이 느립니다.
솔로잉에서 즐기고 풀방에서는 시도해보는 정도로 생각하시는 편이
지나친 기대에서 벗어나시는 길이라 생각합니다.(무책임..+_+)
1. 인두네크는 어떤 활을 들어야 하지?
위의 스샷을 보시면 되겠습니다.+_+
고르곤 크로스보우 작 인두입니다.
허허.. 갈 수록 태산이라구요?
넵+_+ 앞으로도 그런 게 좀 많습니다
혼자 구상한 캐릭이라 조금 막무가네 식이 난무하는 육성법입니다.ㅎ
공속이 느려 쓰지도 않는 크로스 보우를 사용하다니..
이해가 되지 않으실 겁니다.
크로스보우는 최대 공속 프레임이 11이나 되니까요.
아마존 같이 평타 최대 공속이 7프레임이 나오는 캐릭에게는 아주 낭비인 아이템이죠.
하지만 네크에게는 최고의 무기로 추천드립니다.+_+
보우를 들어도 10프레임이 최대 공속인 네크이기 때문이죠.ㅋ
1프레임을 낮춰 더 많은 타격을 하는 것보다
데미지 높은 크로스보우를 드는 것이 이득이라나요.=ㅁ=
(늙어서 활도 빨리 못쏘는 네크..ㄷㄷ)
그 중에 데미지 높은 엘리트 크로스보우이되,
요구 공속이 적절하다 생각된 것이 바로 '고르곤 크로스 보우'입니다.
최대 4소켓이라 작업하기도 편합니다.
폼도 총 쏘는 거 같이 보여 보우보다 멋있습니다 +_+
*용병에게 신뢰를 들려주고 50공속을 맞춰주면 11 최대 프레임에 도달합니다.
*인두는 증뎀이 꽤나 중요합니다.
2. 스킬트리는?
다음과 같습니다.
본&포이즌 계열 : 티쓰 5, 시폭 마스터, 본스피어 1, 본스피릿 0
본아머 1, 본월 마스터, 본프리즌 마스터
소환 계열 : 스켈레톤 마스터리 마스터,
화이어골렘을 제외한 나머지 스킬 모두 1개씩
저주 계열 : 앰플 6
*총 101 스킬
*티쓰, 본월, 본프리즌은 본스피어 시너지 용도로 쓰입니다.
총 45스킬의 시너지가 들어가서, 화살 한방 당 720정도의 본스피어가 발사됩니다.
본월, 본프리즌 만땅으로 본아머가 700 정도로 단단해 지는 효과도 봅니다.
본스피릿은 굳이 줄 필요를 못느꼈습니다.
*시폭은 네크의 데미지 딜러이니 마스터.
*스켈레톤 마스터리는 리바이브를 제2의 데미지 딜러로 사용하기 위해 마스터 합니다.
몸빵은 물론 해골 이상의 효과를 보여주기도 합니다.
풀방 사냥 시, 리바이브는 시폭과 달리 풀방 그대로의 파워와 체력을 가져줍니다.
만약, 풀방을 계산한다면 티쓰에서 스킬을 빼고, 리바이브 스킬을 올려
소환 수를 늘리는 것도 좋은 방법이 될 수 있겠습니다.
*앰플은 템빨 포함 12야드 정도가 나오면 충분합니다.
제 세팅으로는 6스킬이 적당했습니다.
개인적인 취향에 따라 티쓰에서 스킬을 빼서 더 투자해도 무방합니다.
3. 장비를 볼까요? ^^
머리 = 유닉 기라의 가디언 티아라 - 15공속 작
(올레지 70에 결빙방지!+20패힛- 레이븐링을 못끼는 네크에게 좋습니다.)
갑옷 = 수수께끼
벨트 = 관통벨트 (혹은 그외의 옵 좋은 벨트-개인적으로는 관통 추천)
장갑 = 레잉 오브 핸즈 (20공속 + 데몬 녹이기용)
신발 = 고어라이더 (데미지가 낮은 네크에게는 큰 도움이 됩니다)
아뮬 = 하이로드의 래쓰 (20공속과 치명적 공격, 1스킬)
링 = 발카링 + 마흡링 or 발카링 + 7% 머날드힐 링
무기 = 고르곤 크로스보우작 인두
머리 15 + 아뮬 20 + 장갑 20 = 공속 55 증가로 최대 프레임 충족.
90렙 기준 치명타 - 아뮬 33% + 신발 15% + 인두 20% = 총 치명타 확률 68%
강타 = 15%
*스왑 = 콜투 + 다크포스(3스킬 + 텔포 시 조금 빨라지죠-추천)
or 콜투 + 호우먼 (2스킬+2저주 + 블럭률이 필요하시다면.)
or 콜투 + 그림쉴드(1스킬 + 조금 빠른 텔포)
or 콜투 + 트랑방패(블럭과 힘 = 인첸몽둥이 사용가능해지죠)
*참 세팅 = 저주참, 소환참, 올레지참, 스몰피참 능력껏 배합.
활을 든 상태로 올레지 맞추시길 추천합니다.
앰플 스킬을 아껴서 본스피어 데미지를 높이시려면 저주참 필수.
소환참을 늘려 리바이브를 강화하는 것도 좋습니다.
*개인적으로는 56패힛 + 피참 추천
(현재는 스샷과 달리 콜레 맞췄네요 ㅎ)
*패힛을 맞추고 싶으시면 머리에 20이 있으니
저주 패힛참 같은 것을 넣으셔도 좋습니다.
전 저주패힛참 2장 구하고 5패힛 3장 넣어서 56패힛으로 맞췄습니다.
저주 +7% 달려참 하나 정도 추가 해주셔도 좋습니다.
*위의 스샷은 저주 +6힘참을 착용한 상태입니다.
4. 용병 장비
무기 = 신뢰 (현재 전 13파낙 신뢰 착용 시키고 있습니다)
갑옷 = 인내
머리 = 안다 랄작
*용병은 파이어 애로우 용병으로 고릅니다.
얼리면 싫어요 -ㅁ-
5. 순수 스탯
힘 = 노터치 (혹은 수수 입을 만큼만-전 퀴래스수수 입히려고 5힘을 주었습니다)
민첩 = 280 ~ 그 이상
피 = 200 ~ 그 이하
마나 = 노터치 (마나는 포션과 마흡링으로 해결봅시다)
*위의 스샷을 보시면 아시겠지만.. 제 피가 800대 입니다.
콜투 해봐야 1200 대. 원거리 캐릭임에도 불구하고 적다는 느낌입니다.
그래서 순수 민첩을 조금 줄이고 피를 약간이나마 더 투자하시는 것도 좋으리라 보입니다.
*위 스샷의 스탯은 액트3의 스탯과 피 주는 퀘스트를 안한 상태입니다.-,-
(한줄 알고 있었네요..)
6. 사냥 시 팁
클골을 부를 때나 리바이브를 소환할 때는 스왑 후 하는 것이 스킬빨이 높습니다.^^
물론! '인두네크'의 진짜 데미지 딜러는 네크 자신입니다.>.<
*카오스에서 사냥 시 팁입니다.+_+
(1)불길의강 - 클골 소환 - 콜투 후 - 본아머 - 텔레포트로 몹 앞쪽으로 이동.
(2)앰플을 걸고 활 평타 발사 - 잔몹은 시폭으로 대량학살 한다.(전방 수류탄!+_+)
(3)2~3방으로 잡은 몹을 리바이브로 소환 - 반복
(4)10마리 가량의 리바이브가 모이면 카오스 입구로 이동
(5)텔포로 몹 사이로 뛰어드는 만용을 경계하며 리바이브를 몸빵으로 내세움.
(6)뒤에서 활 평타.
(7)시체 나오면 시폭. - 마나가 부족하면 베넘로드를 때립니다.
(8)마나가 가득 차있을 시, 리바이브를 꼭 수시로 교체해준다.
(9)반복~ (스왑에 다크포스가 있다면 스왑 후 텔포)
(10)유니크 몹이 나오면 잔몹은 리바들에게 맡기고 유닉몹 머리를 찍어준다.(헤드샷-0-)
이런 식으로 사냥 하시면 되구요.
스킬이 아닌 평타로 공격하는 것이 상당히 불편하실 수 있습니다.
(몹 떄리려다 몹에게 달려가는 식의....-ㅁ-)
정 불편하시면 스킬 단축키 창에서 '공격'을 스킬로 지정해서 쓰셔도 됩니다.
되도록이면 관통벨트의 효과를 늘리기 위해
몹이 흩어지지 않은 상태에서 활로 공격하시구요.
피가 극히 적다는 점을 꼭 유념하시기 바랍니다.
아마도 몹에 둘러쌓이면 죽을 확률이 높아지는데 네크는 어련하겠습니까..^^
피에 항상 유념!! - 본아머를 항상 확인합니다.
(본아머 700이 꽤나 단단하지만, 아머가 풀리는 순간 데미지 유입이 엄청납니다)
풀방 기준 리바이브는 마나가 남을 때마다 소환하시는 편이 편합니다.
카오스에서는 베넘로드만 때리면 마나가 금새 차기 때문에
포션과 마흡으로 마나를 해결 봅니다.(7% 마흡 기준)
(언데드 계열은 마나를 적게 줍니다)
디아 잡을 시에는 리바이브 모아서 밟아준 후
조금 떨어져서 앰플 걸고 활로 때려줍니다.
(너무 붙여놓으면 용병이 빠지질 못해 잘 죽습니다. 조금 넉넉히~)
치명타와 강타옵션이 있어 리바이브가 때리는 것보다
더 빨리 피를 깎을 수 있습니다.^^
어레가 조금 부족해서 디아를 비롯한 유닉몹에게 조금 안박히지만
그래도 계속 머리 찍어줍니다.
*몹들이 사방에 난무하는 난전이 벌어지면 자리를 피한다.
*몹이 너무 많으면 본월로 막고 진지전투를 개시한다 +_+
7. 마무리
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
제 육성법 대로 키워보신 후 조금은 만족하실 수 있으면 기쁘겠습니다.
막무가내 식의 육성법이라 입맛에 맞지 않으실 수 있으리라 생각합니다.
이건 이렇게 바꾸면 좋겠다 싶으신 점은
의견 주시거나 바꿔보신 후 알려주시면 감사하겠습니다.
저에게 낚여 캐릭하나 버렸다는 말만 안들리길 바랍니다 -ㅁ-
언제나 즐 디아 되세요. ^^
7-1. 덧붙이는 말
마지막으로 인두네크에서의 최대 데미지원은 활의 순수물리데미지라고 말씀드릴 수 있습니다.
단순 계산으로, [(재료가 되는 활에 '인두'의 증뎀 * (민첩/100 +1)) * 앰플의 2배] 가 데미지인데요.
이것에 68%의 치명타가 터질 시 또 데미지 2배, 관통벨트의 관통옵션 33%로 또 2배 이상,
'인두'의 본스피어 720 데미지 항상 관통....
이를 전부 상정해본다면, 시폭은 그야말로 거들 뿐이라는 걸 아실 수 있습니다.
솔로잉방에서는 그야말로 활 평타 쓰다가 '에이 귀찮아 다 죽어'라는 식으로 쓰기도 합니다.
사실 시폭은.. 풀방에서의 사냥을 염두하고 마스터로 넣은 것인데요.
조금 안타까운 부분이기도 합니다. 예상보다는 풀방에서 데미지가 적어서요..
리바이브 역시, 스켈레톤 마스터리를 통한 풀방에서의 사냥을 위한 것입니다.
몸빵으로서의 역할만으로는 스켈레톤 마스터리를 굳이 마스터하지 않아도 되었습니다.
풀방을 위한 투자라고 보시면 됩니다.
인두네크에 대해 약간 설명이 부족한 듯해서 덧붙입니다.
7-2. 인두네크 사냥기. (꾸준히 추가 예정)
*앵벌릴 풀방에서 디아를 맡아본 결과..최대 8분 정도 빠듯이 가능합니다.
물론 시폭과 리바이브의 적극적인 활용이 필요했네요.
몹들을 최대한 한곳에 모아 여러군데 담금질 한 후 시폭을 잘 터뜨려줬을 때의 얘기구요.
왠만하면 풀방은 절대 권해드리고 싶지 않습니다. +_+
*우버잡기 - 프리지드 하이랜드의 엘드리치 자리에서 잡았습니다.
주변 졸개부터 잡고 10마리 리바이브 한 후 몸빵 시켰습니다.
용병과 둘이 조금 떨어져서 앰플 걸고 활로 머리 찍기.
물론 느렸지만 리바이브 사라지기 전에 편히 잡히더군요^^
(당연히 솔로잉 방입니다 ㅎㅎ)