1.13 오리지날 극 실전 PK 본네크
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무기부터 설명드리는 이유가 있습니다. 스킬을 최대한 절약하여 시너지 스킬 확보로 인한 고 데미지를
만듬으로써 상대를 순식간에 눕히기 수월하게 만드는 것이죠. 무조건 완드를 착용하여 데미지를 높이는
것이 실전 본넥이 살아남는 방법입니다. 스샷에 보이는 완드처럼 2스킬/20패캐/아이언/디크리 < 요
4가지 옵션을 충족하는 완드를 차야 스킬을 최대한 본 스킬 시너지 쪽으로 몰아줄 수 있습니다.
샷에 있는 완드는 현재 제가 착용하고 있는 완드입니다. 매직 완드로도 4가지 옵이 충족된다면
매직완드를 차셔도 무방합니다. 이제 스킬트리로 넘어가겠습니다.
스킬
스샷에 보시는 것처럼 본스피릿과 본스피어의 시너지만 죄다 찍어줍니다. 샷에 보이는 제 캐릭터는
레벨이 88이지만 저주를 노터치 했을 경우에 92레벨에 스킬트리가 완성되며 팀 pk 또는 릴의 수월함을
위해서 앰플을 1개 찍어줄 경우 93레벨에 스킬트리가 완성이 됩니다. 본스피어/본스피릿/본월/본프리즌
4가지를 우선적으로 마스터하셔서 본아머의 물리데미지 감소 시너지와 더불어 스피어와 스피릿 두 스킬
의 시너지 확보를 우선적으로 하시고 4가지가 마스터되셨으면 티스를 최종적으로 마스터하시면 됩니다.
클레이 골렘은 무조건 1개는 찍어주셔야함은 네크 유저시라면 기본으로 아실테니 넘어가겠습니다.
저주는 완드가 2스킬/20패캐/아이언/디크리 < 4가지 옵을 충족시킨다는 가정하에 노터치 또는 앰플
1개만 주는 것으로 설명을 끝내겠습니다.
스텟
템을 착용할 수 있는만큼의 힘을 템빨 등으로 확보하신 다음에 몰피.
국셋을 차는게 가장 이상적이지만 레더까지 감안하여 국셋의 대한 설명은 배제하였습니다.
아이템
※ 셋팅은 상대 캐릭터에 따라서 50패캐 셋팅과 80패캐 셋팅을 병행해야합니다.
아이리스 + 패캐링을 채우는 것으로 고 데미지를 유지하면서 80패캐 셋팅이 가능합니다.
극뎀을 위하여 웜스컬과 레어 투구를 병행해서 사용하는 것도 중요합니다.
무기: 2스킬/20패캐/아이언/디크리 < 4옵이 충족된 매직 또는 레어 완드
머리: 패힛/피/2~3레지 레어 투구 + 웜스컬
갑옷: 패힛/피/2~3레지 레어 갑옷 + 호크메일
방패: 옵션 좋은 레어 그림쉴드 + 아이리스 + 3사파 방패
부츠: 30달려/패힛/3레지 레어부츠 + 핫스퍼
장갑: 메이지피스트
벨트: 패힛/힘/피/2~3레지 붙은 레어벨트
링: 쌍조던 + 레어패캐링
아뮬: 2스킬/패캐붙은 네크아뮬(힘과 올레지까지 붙음 금상첨화)
듀얼 팁
※ 극 실전을 염두해둔 본넥이라 모든 스킬을 사용합니다. 본월 또는 본 프리즌이 노매너라는
매너리즘 자체는 배제하고 서로 합의하에 하는 정당한 듀얼 또는 노매너 상대 시에도 같습니다.
해머딘(셋팅: 아이리스 + 패캐링을 착용하여 80패캐 확보)
왼쪽 스킬 지정을 티스로 지정하시거나 아이언메이든 대신에 티스로 바꿔 지정하셔도 됩니다.
위치렉 예상 지점에 티스를 1~2번 뿌려주면서 무빙하다보면 티스 궤도에 상대방 팔라딘이 있을
경우에 위치렉이 풀려버리게 되죠. 티스를 써주면서 본스피릿을 같이 쓰는건 잊지 맙시다.
일단 위치렉이 풀려버리게되면 바로 디크리를 걸자마자 본프리즌을 쓸 시에 상대 팔라딘은
디크리의 영향으로 공속이 매우 느려지게 되는데 차지 모션으로 인해 본 프리즌을 치는 경우가
자주 생깁니다. 이 때 디크리 때문에 느려진 것으로 인하여 그 시간이 평소보다 눈에 띄게 길죠.
본 스피릿을 계속 쓰고 있었다면 다 맞고도 남을 시간입니다. 해머를 돌려서 프리즌을 깨고
나가더라도 피가 상당히 달아있게 되는데 머리를 찍힌 상태라면 본스피릿을 머리찍기가 풀리기
전에 2~3방 갈겨주고 디크리 1방을 뿌리자마자 본 프리즌을 계속 누르고 있으면 전진 자체를
거의 못하기 때문에 후속타로 날아오는 본스피릿을 맞아 누울 수 밖에 없습니다. 클레이 골렘은
항시 고스트 해머 감지용으로 근처에 소환하시는게 좋습니다. 종종 디크리가 걸린 채로 차지를
뛰다가 골렘을 치는 모션이 나오는데 이 때는 조금 전에 설명한대로 플레이 해주시면 됩니다.
피통이 1300이상이 된다면 13k 해머도 1방을 버티고 살아남을 수 있습니다.
피딘(셋팅은 50패케 기본 셋팅으로 해도 무방함)
라이트닝 레지스트가 어느정도 되면 굳이 컨빅션 영향에 인한 누적레지를 감안하여 75%를 맞추지
않더라도 피딘은 충분히 잡을 수 있습니다. 피딘의 가장 최 악의 약점은 본 프리즌 자체를 벗어날
방법이 없다는 점이죠. 컨빅션 영향 범위 내에 있다면 프리즌을 깔자마자 범위 밖으로 무빙하여
스피어 또는 스피릿을 날려주거나 가두자마자 스피어나 스피릿을 난사하면 쉽게 잡을 수 있습니다.
본 프리즌이 있다면 피딘은 굳이 라레를 높게 셋팅하지 않아도 잡기가 수월합니다.
바바리안(50패캐셋)
별 다른게 없습니다. 달바가 너무 가까이 접근하겠다 싶으면 디크리를 걸고 속도를 늦춘 다음에
거리만 약간 벌리고 아이언을 걸자마자 휠 궤도에 본월을 깔면 휠돌다 누워버리죠. 되도록 프리즌은
쓰지 않는게 좋은데 프리즌은 아이언의 반사데미지가 높게 나오지 않기 때문입니다. 간혹 슬타붙은
유닉 폴액스 등을 셋팅한 독특한 바바가 있는데 그냥 본월이나 프리즌을 주변에 잔뜩 깔아서 휠
피격 자체를 뼈들에게 돌릴 수 있죠. 이 상황에서 걍 스피릿만 날려줘도 슬타바바는 이길 수 있습니다.
굳이 트윗치로 75% 블럭 셋팅을 하지 않는 이유는 아이언메이든이 있기 때문입니다.
아마존(50패캐셋)
디크리걸면 바보입니다. 프리즌까지 쓰면 그냥 아마존은 간단하죠~ 하지만 상대방이 노매너 핵마라면
디크리는 무조건 거시고 프리즌으로 가둔다음에 활포 등으로 피통을 유지하면서 스피어나 스피릿을
날리는 수 밖에 없습니다. 핵마가 아니면 절대 질 리가 없습니다.
소서리스(50패캐셋)
파이어 계열 소서리스라면 핫스퍼만 차도 가지고 놀죠. 라이트닝 소서는 오리지날에서 키우면 바보소리
들으니 거의 키우는 분이 없습니다. 블리자드 소서는 총 콜드레지를 3사파 방패 포함하여 250% 정도를
맞추거나 살짝 오버하여 맞춘 다음에 해빙포션의 중첩시간을 이용합시다. 해빙포션은 50% 콜드레지와
10%콜드 저항력 최대치를 30초동안 유지시키면서 결빙 상태를 풀어주는 포션이죠. 중요한건 지속시간을
중첩시킬 수 있습니다. 10개정도 빨면 5분가량이니 마을 가실 때마다 복용해주고 콜드셋팅을 하시면
95% 콜드셋팅과 더불어 300% 이상의 콜드레지스트가 확보되기 때문에 노매너 블리소순이 3명이 덤벼도
문제없습니다. 해빙포션의 중첩 효과만 잘 이용하면 콜드 소서 상대하는데 전혀 지장이 없습니다.
네크로맨서(80패캐셋)
상대하는 네크 대부분이 본넥이죠~ 절대 상대 시야 안에 들어가면 안됩니다. 프리즌 걸리면 답이 없죠.
그리고 시야 밖에서 날아오는 스피릿은 본월로 방어할 수 있습니다. 문제는 스피어인데 스피어는 본월
을 뚫고 들어오기 때문에 잘 피하지 않으면 당할 수 있습니다. 네크전에는 3본스피어가 붙은 2스킬에
20패캐가 붙은 완드를 드는 것이 좋죠. 얼마나 예측샷을 잘하면서 본월을 잘 쓰느냐가 중요합니다.