본넥의 1vs1 ~ 팀플레이 팁 및 영상
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저가로 맞출 수 있는 본넥의 셋팅(지극히 본인의 주관적 견해)
- 중감,달려,패힛,블락 등의 요소 만족
1/1과 팀전에서의 기본적인 활용방안
네크로가 아니라도 모든 케릭 유저가 보아도 참고가 될만한 내용
등을 중심으로 기술해 보았습니다.
1. 셋팅

스샷의 셋팅이구요. 중감,달려,패힛,블락 등의 요소들을 만족시킵니다.
보시다시피 쌍패다뎀은 1개로 모든것을 해결합니다.
샤에+991040작(힘다뎀) + 참샤에(덱다뎀) 2개를 구비하고 다니는 본 네크들에 비해 스탯효율이 상당히 나쁜편입니다만... 그래도 저가로 맞추는데 의의를 두었습니다..
2.각 케릭터별 팁
-동영상은 전체화면으로 보시길 추천합니다.
(1)어쌔신
대 어쌔신전에는 네크로맨서의 올라운드에 있어서 가장 기초가 되는 컨트롤들이 총망라 되어있습니다.
네크로맨서를 하신다면 가장먼저 어쌔신전을 연습하길 추천합니다.
기본적인 전개는 최대한 트랩을 피하면서 먼저 네임을잡아 스피어 연타인데요.
이때 "쉐도우마스터"를 먼저 제거해서 쉐마겹치기를 방지합니다.
웨파는 락효과가 차지드볼트 센트리 다음으로 높지만 설치 후 구동 시간이 있는 점, 효과범위가 작음 등의 맹점이 있습니다.
이를 활용하여 어쌔신이 웨파를 까는 모습이 보이거나 사운드가 들릴 시
6시방향으로 무빙을 해 줍니다. 그 후 스피어를 쳐줍니다. 쉐마가 없는 상태라면 본스피릿을 활용합니다.
락에 걸린경우 "걷기모드" 를 활용하여 웨파범위가 가장 작은 곳으로 피신을 합니다.
빽렉방지를 위해 가급적 아랫쪽 방향으로 도망 칩니다.
항상 "본아머"관리를 해주고 락에서 벗어난 후 계속 무빙인파로 싸울지 아니면 재정비를 할지 상황에 맞게 판단합니다.
어쌔신이 온니 마블만 걸 경우 거리가 가까우면 스피어로 맞짱을 떠줍니다. 그러다가 트랩을깔면?
무빙으로 피합니다.
반대로 거리가 멀 경우 걷기로 아랫방향으로 피합니다.
(마블 연타 후 기습적인 텔휠을 갈길 수 있습니다. 텔휠 타이밍에 옆으로 빗겨가서 휠을 피한 뒤 스피어 연타)
어쌔신과 네크로맨서가 서로간의 네임을 동시에 잡았다고 가정합시다.
네크로맨서는 바로 스피어갈기면 그게 직접적인 공격이 가능합니다.
네임잡는순간=직접적인공격 의 개념이구요
어쌔신은 그게아닙니다. "락"을 걸은 뒤에 휠이나 킥을 시도해야 하기 때문이죠
그래서 먼저 네임을 잡거나 0.X초 단위로 늦게 잡는다 해도 스피어 쏠만 합니다.
완벽한 락이랑 트랩락+마블스턴 등이 동시에 걸렸을때를 말함입니다.
온니 마블이나 트랩만 맞는경우 등은 맞짱이 가능한 점 유념바랍니다.
그리고 어쌔신이 낭패를 볼 경우(주변에 소수의 트랩이나 노 트랩상태로 쉐마따이고 연타맞고 도망을 시도할 시) 2단텔로 계속 이어나가서 쐐기를 박습니다.
2.대 드루이드 전
-전 드루이드전을 제일 못합니다 ㅠㅠ
그래서 많이 허접해보여요 ㅠㅠ 양해를 ..
소환몹 척살이 우선입니다. 길목티스 그리고 드루가 찍을 타이밍을 노려서 빗겨치기 티스
등을 활용하여 소환몹 형님들 척살을 좀 해줍니다.
그 후 스피어 연타.
서로간의 거리유지가 중요합니다. 텔과 무빙등을 활용하여 적정한 거리를 유지시켜 드루이드가 소환몹 상납을 시키게 하거나 밑각을 찍히는걸 방지합니다.
곰을 뽑을 시 중간에 본스피릿을 섞어둡니다. 추후에 스피어나 티스등으로 드루이드가 자리에서 멈출때 스피릿이 들어갑니다.
극상성간의 싸움이라 약간의 방심에도 쉽게 무너집니다.
영상에서 보시면 순간의 욕심/순간의 방심등에 2단이나 밑각길목 텔토네를 먹어서 순삭 당하는 모습을 보실 수 있습니다.
요지는
1/1에서 드루이드전에서의 승리를 극대화 하는것도 좋지만
기본적인 타이밍-소환몹 사라질때, 드루이드가 찍어 들어올거 같을때 등
을 익힌다면
1/1이 아닌 팀플레이에서 상대방에 드루이드가 있으면 1/1과는 판이한 양상으로 플레이를 할 수 있습니다.
가장 중요하며 기초가 되는 두케릭터들간의 대전영상 및 설명을 첨부했습니다.
(타케릭전에서의 활용은 그저 연장선상일 뿐입니다.)
#팀플레이시
-중간에 다른케릭으로 플레이한 영상이 섞여있습니다.
그 점 양해부탁드립니다 ㅠㅠ
크게 상대 원거리가 아마냐 네크냐로 나뉩니다.
아마존일시 아마중심으로 원을 그리며 텔을하면서 본스피릿을 뿌려줍니다.
이는 아마존을 노리는게 아닌 아마존 주변의 수비딘등을 노리는 것입니다.
너무 멀리서 고샷을쏘거나 제자리서 쏘는 고샷은 의미가 없습니다.
최소 미니맵안에서 쏘고 미니맵밖으로 나간 뒤 다른자리로 이동하여 쏘고 나가고 반복
이런식으로 원을 그리는 것입니다. 매 순간 서로간의 거리는 상황에 맞게 조절을 합니다.
아마존이 급격한 무빙을 하거나 아군이 타이밍보고 찔러들어갈 시
최대한 근접하여 지원샷을 날려주는데
"수비하는 해머딘"의 네임을 잡고 스피어와 스피릿을 날려주는게 관건입니다.
해머딘만 죽으면 아군들은 대놓고 어택을 할 수 있기때문입니다.
상대원거리가 네크로맨서일 시(편의상 드루 네크 어쌔 조합전으로 생각합니다)
상대방의 어태커가 드루,햄딘,슴딘 등이 될 수 있습니다.
요지는 미니맵에 항상 집중을 하여 어태커가 올 시 다른곳으로 도망가거나
아군이 있는쪽으로 가거나 맞대응 등을 한다는데 의미가 있습니다.
1/1과는 다른게 어쌔신에게 최대한 마블이라도 안잡히도록 노력해야됩니다.
1/1에서는 마블걸린다해서 인파이팅으로 싸움이 가능하지만 팀피에선 마블이라도 잡히면 상대방 드루이드의 백업에 그냥 녹아내립니다.(궂이 드루가 아니라도 보낼 케릭은 많습니다)
역상성인 어쌔신등이 우리편과 교전을 한다거나 상대방 네크로가 다른데 신경을 쏟는 타이밍 등에
어쌔신에겐 네임잡고 스피어와 스피릿을
네크로에겐 1/1넥넥전처럼 먼저 네임잡고 스피어+2단텔 조합등을 해 줍니다.
드루 소환물이 벗겨지는 경우가 상당히 많은데 바로 백업을 가서 드루이드에게 스피어를 꽂아 줍니다.
햄딘이 어택을 올 시 그 길목에 티스를 뿌려 렉차를 깨드리고
스피어+무빙 조합을 이용하여 상대합니다.
햄딘만보이면 온맵을 다 누비며 쥐짓하는 네크분들이 많은데 그건 효율이 전~혀 없을뿐더러
재미가 없습니다.
일단 서로 붙으면 무빙과 스피어만으로 그 자리에서 충분히 대응 가능합니다.
햄딘이 먼저 오는게 아닌, 네크가 먼저 가거나 아니면 길목을 막아야 유리하단 말입니다.