(추가)극피딘 여러분을 위한 팁 스킬vs라다이 어느게 더..
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극피딘 여러분을 위한 팁 스킬vs라다이 어느게 더 좋을라나?
안녕하세요~ 극피딘계의 이단아 ZEROS_병맛♬입니다(닉변전 겜블삥밥)
실험을 통해 결과만 알려드립니다. (실험 재료 = 유닉자카럼, 2팔라 2솟쌍패, 4솟쌍패)
템이 대부분 정형화 되어있으므로 평균 9000데미지라 놓고 말씀드립니다.
(나머지템은 유닉다뎀+3컨3피슷5솟 라다셉터 + 스웹+ 쌍발카+ 올전투피참으로 통일)
일단, 아이템으로 올라간 스킬은 시너지에 적용이 되지 않습니다. 홀리 쇼크를 템빨로 1 더 올린다고 해서 피스트 8%라뎀 증가가 되지 않는다는 거지요. 결국 올스킬이든 뭐든 피스트렙만 1 높아진다고 보시면 됩니다.
실험결과, 2스킬의 경우 10%라이트닝 데미지 증가 옵션과 거의 같은 증가량을 보였습니다.(2스킬이 30~50데미지 정도 더 적긴 했으나 9000대의 데미지이므로 별 차이는 없다고 봐야죠.)
다만, 10%라이트닝 데미지 증가 옵션이라 함은 라다이주얼일 가능성이 대부분이므로, 10% 라깎이 딸려오지요.
알기 쉽게, 유닉자카럼과 4솟쌍패를 비교해 봅시다. 자카럼의경우 2올스킬,2전투스킬이 있으므로 총 4피스트레벨이 올라갑니다. 그 결과는 20%라이트닝 데미지 증가와 같다고 볼 수 있겠지요. 그러나, 라다이로 20%라뎀이 증가되면 그와 동시에 20%라깎 옵션도 있기 때문에, 말그대로 4솟쌍패는 자카럼방패에 20라깎이 붙었다고 보시면 되는 겁니다.(데미지를 원하는데 독이 없으시면 그냥 4솟방패도 데미지 면에서는 마찬가지입니다.)
그러므로 방패를 데미지 순으로 정렬하자면
1등 팔라 4솟 방패 올라다이작(20라뎀증가 20라레깎끼)
2등 팔라 2스킬 2솟 방패 올라다이작(2스킬= 10라뎀증가)+라다이두개 = 20라뎀증가+10라깎}
3등 유닉자카럼 (그냥 20라뎀증가만)
데미지 순으로 놓고 보자면 이렇습니다.
그러나 유닉 자카럼은 싸고, 쌍패도 붙었고, 20힘 20생명력(라잎환산시 60), 50올레라는 엄청난 옵이 있습니다.
레어 쌍패의 경우는 2팔라스킬과 라다이주얼의 안정성+여러 옵이 붙을 수 있죠(저는 팀피방 독캐를 대비해서 2팔라 쌍패 올레 75중감 2솟 라다이작을 쓰고있습니다)
매직 쌍패의 경우는 데미지가 참....엄청나다고밖에는 드릴 말씀이 없습니다.. 20라깎의 위엄
그러나 그만큼 다른 옵션을 취하기 어렵다는 단점이 있습니다.
극피딘 키우실 때, 하시다 보면 '아 나는 이 캐릭에 좀 취약하네, 이 캐릭에 셋팅이 되었으면 좋겠네' 싶으실 겁니다. 그거에 맞게 골라서 쓰세요~
아참 가격대는......
일단 팔라 쌍패4솟 무옵은 20독 미만인걸루알구요
팔라쌍패 4솟인데 올레가 붙은 사기적인 방패들은 정가가 없습니다.. 그냥 수십독 혹은 100독 쉽게 넘기는 경우도 있어요(베이스와 레지에 따라)
유닉자카럼이야 뭐ㅋㅋㅋ(꼭 노업추천드립니다. 방어 얼마 차이도 안나는데 업하면 힘제가 너무 높아집니다..)
(추가 1. UpinL님)
1.자카럼도 1솟이 나오니까 염두에 두어야 하구요.
답변 : 5/5라주얼 수치로 계산해 넣었습니다.
2.올스킬이 컨빅레벨을 올려주는점도 고려해야죠.같은 수치의 컨빅기준이라면 2스킬만큼 덜 주고 시너지를 더 줄수 있다는점.
답변 : 피딘을 키우신다면 참 대책없는 질문을 하셨습니다. 컨빅은 더 주고 덜 주고가 없습니다.
무조건 마스터입니다. 요즘 피딘은 상대편에 피딘이 있을 것을 고려해 컨빅 마스터가 대세
입니다. 상대편 피딘왔을 때 내 팀에 민폐를 끼치고 싶으시다면 컨빅2 덜주고 다른 걸 찍으
시기 바랍니다. 또, 피스트의 시너지는 홀쇽 하나입니다. 컨빅 마스터와 동시에 홀쇽도 마스
터를 하므로 2스킬 아꼈다고 시너지 더 줄 수는 없습니다. 피딘 유저 맞으시다면 좀 더 플레
이를 해 보시고 공부하시기 바랍니다.
3.기타 홀쉴및 타 스킬에 의한 부가적인 효용도 같이 고려하세요.
답변 : 제목에도 적혀있지만 극피딘용 정보입니다. 타 스킬을 주로 뭘 찍으시는지는 모르겠지만 극
피딘이 쓰는 스킬은 해봐야 시작전 홀쉴, 시작 후 컨빅과 피스트 차지 이 두가지입니다. 차
지로 상대를 치는 일은 없고, 컨빅은 원래 마스터고, 피스트 레벨차에 의한 데미지는 적어놓
았으니 결국 홀쉴 하나입니다.
극피딘을 키우시는 분이라면 스스로 충분히 고려 가능하지 않으십니까?
스스로 불가능하셔서 댓글을 다셨다는 가정 하에 알려드립니다.
홀쉴은 보통 40스킬 내외로 주게 됩니다. 이 이상은 2스킬 더 올려도 공격저지 성공률을 높
일 수 없습니다. 결국 방어만10%이지요. 방어10%냐, 데미지냐는 자기가 취향에 따라 결정하
는 부분입니다. 그렇다고 정말 이 정보라고도 못할 방어10%수치도 같이 넣었어야 했는가도
참 애매하네요. 극피딘 즐겨하는 사람이 이정도 생각도 안해보셨는지요?
마지막으로, 저는 'UpinL'님께 검사받으려고 숙제를 올린게 아닙니다. 정보를 제공하기 위해
글을 올린 사람에게 하구요, 해야죠, 하세요.. 어투부터 고치셔야 할 듯 합니다. 아래 Skill
님 댓글 보시고, 기본 예의를 더 배우셔야 할 것 같습니다.
(추가2) Skill님.. 원래 이 글의 골자는 같은 무기와 템일 때 방패셋팅에 관한 글이었으나,
님의 질문에 삘받아서 무기의 변수까지 고려했습니다.
무기와 방패별 데미지 표(나머지는 유닉다뎀+4솟피갑+쌍발카+스웹+마라+전투스킬참 9장 고정)
1. 3전투3피슷3컨빅2솟 라주얼 +5/5라주얼자카럼 = 9036 +310라깎
2. 3전투3피슷3컨빅2솟 라주얼 +2팔라2소켓 라주얼2작 = 9139.2 +315라깎
3. 3전투3피슷3컨빅 +4소켓 라주얼4작 =9180 + 325라깎
4. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 라주얼작자카럼 = 9445 +325라깎
5. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 2팔라2솟 라주얼작 = 9177 +330라깎
6. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 4소켓 라주얼작 = 9124.2 + 340라깎
이렇게 됩니다. 수치상 피스트에 마우스를 갖다 대었을 시엔
4-(3=5)-(6=3)-1 순입니다.(그러나 전혀 중요하지 않음. 절대 이걸로 템고려하지마세요)
****실제 상대에게 들어가는 데미지로 계산하면 6-5-4-3-2-1입니다.******
매우 자주 우리가 범하는 실수.. 그저 맥뎀에 집착하여 실제 데미지가 어떻게 들어가는지는 계산도 안하고 자랑하기 급급해서 맥뎀만 올리려고 하는 실수를 우리는 자주 합니다. 그러나 돌아오는건 약하다는 실망 뿐이지요. 다시 말씀드리지만, 실제 들어가는 데미지는 6-5-4-3-2-1입니다.
추가 전 제가 말씀드린 것과 완전히 같은 결과입니다.
10%라이트닝 데미지 상승과 10%라이트닝 레지스트리 깎기. 어떤게 더 좋아보이십니까?
엄청난 데미지 폭으로 10%라레깎기가 압승입니다.
라이트닝 데미지 상승의 경우, 피스트 스킬로 올라간 데미지만 적용입니다. 보통 피스트로 찍어 올린 데미지는 5400~5600정도이며, 여기에 10%이기 때문에 추가 데미지는 540~560입니다.
그러나 레지깎기는 다릅니다. 레지깎기는 상대의 레지를 깎아버리므로, 상대의 레지가 10 낮아지면 내 전체 데미지인 9000급에서 10%인 900대의 데미지가 더 들어가는 것이지요.
위의 데미지 표를 보면 알 수 있겠지만, 수치상 데미지만으로는 해봐야 1등과 꼴등 차이가 400입니다. (중요하지 않음)
그러나 레지깎기를 적용시킨 실제 들어가는 데미지(6-5-4-3-2-1)의 경우 1등과 꼴등의 데미지 차이가 무려 2800이지요(이게 중요)
추가 후 결론 = 3전투 3컨빅 3피스트 2소켓은 승률상 3컨빅3피슷5솟을 절대 따라오지 못한다.
괜히 3컨빅3피슷5솟을 쓰는게 아니니 이기고 싶다면 3컨빅3피슷5솟이 쓰십시오. 다만 극피딘 한정입니다. 해머피딘, 슴피딘 등의 경우는 다를수 있지요.
예상대로 데미지 면에서는 현격하게 4솟쌍패-2팔라2솟쌍패-자카럼 순이다.
추천하는 것은, 4소켓 쌍패를 데미지용으로, 자카럼에는 베르작 또는 다이아작을 해
서 맞게 셋팅하자.(적팀에 아마,바바,슴차,엘리드루 위주면 베르작 자카럼, 원소위
주면 다이아작 자카럼, 안맞고 피슷 박아넣을 자신 있거나 셋팅이 불가능한 본넥,
햄딘 위주면 4솟쌍패 이런식으로)
정 4소켓쌍패 살 독이 없으면 그 때 가서 그냥4소켓45올레 방패나 자카럼에 라주얼박아서 쓰십시오. 사실 쌍패라고 해봐야 원거리 물리공격(거의 아마존뿐이지요..)밖에 효율이 없습니다. 컨 잘하시면 바바한테 휠맞을일도 거의 없는데다가 슴은 무조건박혀서 쌍패가 큰 효율을 못봅니다.
안녕하세요~ 극피딘계의 이단아 ZEROS_병맛♬입니다(닉변전 겜블삥밥)
실험을 통해 결과만 알려드립니다. (실험 재료 = 유닉자카럼, 2팔라 2솟쌍패, 4솟쌍패)
템이 대부분 정형화 되어있으므로 평균 9000데미지라 놓고 말씀드립니다.
(나머지템은 유닉다뎀+3컨3피슷5솟 라다셉터 + 스웹+ 쌍발카+ 올전투피참으로 통일)
일단, 아이템으로 올라간 스킬은 시너지에 적용이 되지 않습니다. 홀리 쇼크를 템빨로 1 더 올린다고 해서 피스트 8%라뎀 증가가 되지 않는다는 거지요. 결국 올스킬이든 뭐든 피스트렙만 1 높아진다고 보시면 됩니다.
실험결과, 2스킬의 경우 10%라이트닝 데미지 증가 옵션과 거의 같은 증가량을 보였습니다.(2스킬이 30~50데미지 정도 더 적긴 했으나 9000대의 데미지이므로 별 차이는 없다고 봐야죠.)
다만, 10%라이트닝 데미지 증가 옵션이라 함은 라다이주얼일 가능성이 대부분이므로, 10% 라깎이 딸려오지요.
알기 쉽게, 유닉자카럼과 4솟쌍패를 비교해 봅시다. 자카럼의경우 2올스킬,2전투스킬이 있으므로 총 4피스트레벨이 올라갑니다. 그 결과는 20%라이트닝 데미지 증가와 같다고 볼 수 있겠지요. 그러나, 라다이로 20%라뎀이 증가되면 그와 동시에 20%라깎 옵션도 있기 때문에, 말그대로 4솟쌍패는 자카럼방패에 20라깎이 붙었다고 보시면 되는 겁니다.(데미지를 원하는데 독이 없으시면 그냥 4솟방패도 데미지 면에서는 마찬가지입니다.)
그러므로 방패를 데미지 순으로 정렬하자면
1등 팔라 4솟 방패 올라다이작(20라뎀증가 20라레깎끼)
2등 팔라 2스킬 2솟 방패 올라다이작(2스킬= 10라뎀증가)+라다이두개 = 20라뎀증가+10라깎}
3등 유닉자카럼 (그냥 20라뎀증가만)
데미지 순으로 놓고 보자면 이렇습니다.
그러나 유닉 자카럼은 싸고, 쌍패도 붙었고, 20힘 20생명력(라잎환산시 60), 50올레라는 엄청난 옵이 있습니다.
레어 쌍패의 경우는 2팔라스킬과 라다이주얼의 안정성+여러 옵이 붙을 수 있죠(저는 팀피방 독캐를 대비해서 2팔라 쌍패 올레 75중감 2솟 라다이작을 쓰고있습니다)
매직 쌍패의 경우는 데미지가 참....엄청나다고밖에는 드릴 말씀이 없습니다.. 20라깎의 위엄
그러나 그만큼 다른 옵션을 취하기 어렵다는 단점이 있습니다.
극피딘 키우실 때, 하시다 보면 '아 나는 이 캐릭에 좀 취약하네, 이 캐릭에 셋팅이 되었으면 좋겠네' 싶으실 겁니다. 그거에 맞게 골라서 쓰세요~
아참 가격대는......
일단 팔라 쌍패4솟 무옵은 20독 미만인걸루알구요
팔라쌍패 4솟인데 올레가 붙은 사기적인 방패들은 정가가 없습니다.. 그냥 수십독 혹은 100독 쉽게 넘기는 경우도 있어요(베이스와 레지에 따라)
유닉자카럼이야 뭐ㅋㅋㅋ(꼭 노업추천드립니다. 방어 얼마 차이도 안나는데 업하면 힘제가 너무 높아집니다..)
(추가 1. UpinL님)
1.자카럼도 1솟이 나오니까 염두에 두어야 하구요.
답변 : 5/5라주얼 수치로 계산해 넣었습니다.
2.올스킬이 컨빅레벨을 올려주는점도 고려해야죠.같은 수치의 컨빅기준이라면 2스킬만큼 덜 주고 시너지를 더 줄수 있다는점.
답변 : 피딘을 키우신다면 참 대책없는 질문을 하셨습니다. 컨빅은 더 주고 덜 주고가 없습니다.
무조건 마스터입니다. 요즘 피딘은 상대편에 피딘이 있을 것을 고려해 컨빅 마스터가 대세
입니다. 상대편 피딘왔을 때 내 팀에 민폐를 끼치고 싶으시다면 컨빅2 덜주고 다른 걸 찍으
시기 바랍니다. 또, 피스트의 시너지는 홀쇽 하나입니다. 컨빅 마스터와 동시에 홀쇽도 마스
터를 하므로 2스킬 아꼈다고 시너지 더 줄 수는 없습니다. 피딘 유저 맞으시다면 좀 더 플레
이를 해 보시고 공부하시기 바랍니다.
3.기타 홀쉴및 타 스킬에 의한 부가적인 효용도 같이 고려하세요.
답변 : 제목에도 적혀있지만 극피딘용 정보입니다. 타 스킬을 주로 뭘 찍으시는지는 모르겠지만 극
피딘이 쓰는 스킬은 해봐야 시작전 홀쉴, 시작 후 컨빅과 피스트 차지 이 두가지입니다. 차
지로 상대를 치는 일은 없고, 컨빅은 원래 마스터고, 피스트 레벨차에 의한 데미지는 적어놓
았으니 결국 홀쉴 하나입니다.
극피딘을 키우시는 분이라면 스스로 충분히 고려 가능하지 않으십니까?
스스로 불가능하셔서 댓글을 다셨다는 가정 하에 알려드립니다.
홀쉴은 보통 40스킬 내외로 주게 됩니다. 이 이상은 2스킬 더 올려도 공격저지 성공률을 높
일 수 없습니다. 결국 방어만10%이지요. 방어10%냐, 데미지냐는 자기가 취향에 따라 결정하
는 부분입니다. 그렇다고 정말 이 정보라고도 못할 방어10%수치도 같이 넣었어야 했는가도
참 애매하네요. 극피딘 즐겨하는 사람이 이정도 생각도 안해보셨는지요?
마지막으로, 저는 'UpinL'님께 검사받으려고 숙제를 올린게 아닙니다. 정보를 제공하기 위해
글을 올린 사람에게 하구요, 해야죠, 하세요.. 어투부터 고치셔야 할 듯 합니다. 아래 Skill
님 댓글 보시고, 기본 예의를 더 배우셔야 할 것 같습니다.
(추가2) Skill님.. 원래 이 글의 골자는 같은 무기와 템일 때 방패셋팅에 관한 글이었으나,
님의 질문에 삘받아서 무기의 변수까지 고려했습니다.
무기와 방패별 데미지 표(나머지는 유닉다뎀+4솟피갑+쌍발카+스웹+마라+전투스킬참 9장 고정)
1. 3전투3피슷3컨빅2솟 라주얼 +5/5라주얼자카럼 = 9036 +310라깎
2. 3전투3피슷3컨빅2솟 라주얼 +2팔라2소켓 라주얼2작 = 9139.2 +315라깎
3. 3전투3피슷3컨빅 +4소켓 라주얼4작 =9180 + 325라깎
4. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 라주얼작자카럼 = 9445 +325라깎
5. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 2팔라2솟 라주얼작 = 9177 +330라깎
6. 3컨빅3피슷5솟 라주얼 + 4소켓 라주얼작 = 9124.2 + 340라깎
이렇게 됩니다. 수치상 피스트에 마우스를 갖다 대었을 시엔
4-(3=5)-(6=3)-1 순입니다.(그러나 전혀 중요하지 않음. 절대 이걸로 템고려하지마세요)
****실제 상대에게 들어가는 데미지로 계산하면 6-5-4-3-2-1입니다.******
매우 자주 우리가 범하는 실수.. 그저 맥뎀에 집착하여 실제 데미지가 어떻게 들어가는지는 계산도 안하고 자랑하기 급급해서 맥뎀만 올리려고 하는 실수를 우리는 자주 합니다. 그러나 돌아오는건 약하다는 실망 뿐이지요. 다시 말씀드리지만, 실제 들어가는 데미지는 6-5-4-3-2-1입니다.
추가 전 제가 말씀드린 것과 완전히 같은 결과입니다.
10%라이트닝 데미지 상승과 10%라이트닝 레지스트리 깎기. 어떤게 더 좋아보이십니까?
엄청난 데미지 폭으로 10%라레깎기가 압승입니다.
라이트닝 데미지 상승의 경우, 피스트 스킬로 올라간 데미지만 적용입니다. 보통 피스트로 찍어 올린 데미지는 5400~5600정도이며, 여기에 10%이기 때문에 추가 데미지는 540~560입니다.
그러나 레지깎기는 다릅니다. 레지깎기는 상대의 레지를 깎아버리므로, 상대의 레지가 10 낮아지면 내 전체 데미지인 9000급에서 10%인 900대의 데미지가 더 들어가는 것이지요.
위의 데미지 표를 보면 알 수 있겠지만, 수치상 데미지만으로는 해봐야 1등과 꼴등 차이가 400입니다. (중요하지 않음)
그러나 레지깎기를 적용시킨 실제 들어가는 데미지(6-5-4-3-2-1)의 경우 1등과 꼴등의 데미지 차이가 무려 2800이지요(이게 중요)
추가 후 결론 = 3전투 3컨빅 3피스트 2소켓은 승률상 3컨빅3피슷5솟을 절대 따라오지 못한다.
괜히 3컨빅3피슷5솟을 쓰는게 아니니 이기고 싶다면 3컨빅3피슷5솟이 쓰십시오. 다만 극피딘 한정입니다. 해머피딘, 슴피딘 등의 경우는 다를수 있지요.
예상대로 데미지 면에서는 현격하게 4솟쌍패-2팔라2솟쌍패-자카럼 순이다.
추천하는 것은, 4소켓 쌍패를 데미지용으로, 자카럼에는 베르작 또는 다이아작을 해
서 맞게 셋팅하자.(적팀에 아마,바바,슴차,엘리드루 위주면 베르작 자카럼, 원소위
주면 다이아작 자카럼, 안맞고 피슷 박아넣을 자신 있거나 셋팅이 불가능한 본넥,
햄딘 위주면 4솟쌍패 이런식으로)
정 4소켓쌍패 살 독이 없으면 그 때 가서 그냥4소켓45올레 방패나 자카럼에 라주얼박아서 쓰십시오. 사실 쌍패라고 해봐야 원거리 물리공격(거의 아마존뿐이지요..)밖에 효율이 없습니다. 컨 잘하시면 바바한테 휠맞을일도 거의 없는데다가 슴은 무조건박혀서 쌍패가 큰 효율을 못봅니다.