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질문/답변

// 보석 큐빙

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[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == AmnRune{>= 3}'] @

[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ThulRune{>= 3}'] @

[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == SolRune{>= 3}'] @

[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == DolRune{>= 3}'] @

[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == ShaelRune{>= 3}'] @

[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == HelRune{>= 3}'] @

//[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 3}'] @

 

[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LumRune{>= 3}'] @

[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IoRune{>= 3}'] @

[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == KoRune{>= 3}'] @

//[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @

[Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @

[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == FalRune{>= 2}'] @

[Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @

//[Name] == FlawedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @

 

[Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] @

[Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] @

[Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] @

//[Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{> 1}'] @

//[Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{> 1}'] @

//[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{> 1}'] @

//[Name] == Skull @

 

 

 

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// 룬 큐빙

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[Name] == TalRune @

[Name] == RalRune @

[Name] == OrtRune @

[Name] == ThulRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == AmnRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == SolRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == ShaelRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == DolRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ 

[Name] == HelRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == IoRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == LumRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == KoRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == FalRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == LemRune # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @

[Name] == PulRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @

[Name] == UmRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @

[Name] == MalRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @

[Name] == IstRune # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @

 

제가 지금 막타님꺼와 기타꺼 만져서 수정해놓은것입니다 

 

위에 보석은 업글할룬 3개를 줏으면 보석을 1개 줏어 보관하는 이니이고

 

밑에 룬 큐빙 이니는 3개를 줏어 큐빙하고 창고지기한테는 주지않는다는 이니로 만들어봤는데요

 

예를들어 탈룬 3개를 먹으면 한번 큐빙을하여 랄룬을 만듭니다 그 후에 만약 랄룬이 3개가됬다면

 

바로 랄룬을 큐빙해야되는데 랄룬을 계속 모읍니다 이런식으로 룬이 창고에쌓이면

 

창고지기로 넘어가서 해당안되는 룬,보석을 넘겨버립니다 이니에는 문제가없어서 알바들은 잘돌아가는데

 

큐빙을 했다 안했다해서 창고 효율이 안좋네요 어디가 문제일까요 

잘부탁드립니다~
  • 유지홀릭 2020.10.07 18:31
    보석은 상급 보석만 모아뒀다가 큐빙하시고. 룬창고 캐릭에 자주 큐빙하는 최하급, 하급 보석을 1~2개 같이 둬서 룬이 모이대로 족족 큐빙하셈. 물론 각 룬당 최소 1개는 남겨 두시고.
  • 나야나냐냐냐 2020.10.08 10:19
    퍼보는 안모으는중이라서 전부 주석처리해뒀습니다.제가 하려는건 보석큐빙이아니라
    룬업그레이드 큐빙이라서요
  • 절오빵 2020.10.15 18:08
    창고지기의 아이템이니칸을 아마도 비워두고 사용하지 싶지 않을까 하네요..
    길잡이 창고지기 옆에 아이템이니에서 마이큐빙 이니를 빼고 님이 쓰시는 이니를 넣으면
    큐빙설정만 제대로 되있으면 보석들 안던지실꺼 같습니다.

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