용병통찰 소서무공들고 에쉴킨 탱크소서(올라운드)세이..
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육성
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일단 해보십시요.http://blog.naver.com/dprml/96399224 <ㅡ 세이브파일다운
싱글에서 풀방인 효과를내려면 " /players 8 "을치면 풀방과 동일하게됩니다. 8을 4로하면 4명방인 효과가나죠(저숫자안엔 자기자신이 포함된거에요.)
버스 pk 디아런 바알런 앵벌 . 안되는게없어요 ㅎ(참고:카오스돌때 자꾸 용병이 죽으신다면.. 특히 마법쓰는 해골몬스터와 마주쳤을때 그런다면 .. 그건 마법몬스터가 쌔서가아닌 용병데미지가 쌔서입니다
마법해골몬스터는 공격데미지를 증폭시켜 반사하는 저주를 뿌리거든요. 그럴땐 용병이 공격할수없게 빨리 몬스터를 죽이면되나.. 풀방에선 그닥 빠르게죽여지지가않죠. 그럴땐 적당히 텔포하면서 체라 갈겨주세요.혹은 용병무기데미지를 줄이는.. 일명 카오스용통찰 끼워주면되요)
라닝2만 체라 8천7백 뎀지지만.. 실사용 뎀지는 x2배정도 느낄수있습니다.(극체라에비해밀리지 않는데미지. 오히려 더 쌘거같은 실사용뎀지. 올라운드가능 그리고 어느 장소든지 뎀지 변화없이 쌔죠. 극체라의경우 라레 높은몬스터 만나면 오브날리고 싶을겁니다.)
!죄송하지만 서민들은 불가능셋팅입니다 ㅠ.. 죄송해요 노력해봤지만 도저히..
(저도서민이지만..평범한아이템으론 약간 힘듭니다.)
철저한 이론과 풍부한 실전을통해 소서하나만들어봤습니다.
그리고 왼만한건 다 최상급인데.. 중상급으로만 해도 충분히됩니다 에딧에는 최상밖에없어서요 ㅎ.
매찬이 낮습니다(거의없습니다) 그래서 룬이나 참앵벌용이구요(매찬은 룬과 참나올확률에 영향미치지않습니다) 매찬 낮아도 가끔 유닉템들 나옵니다. 300%매찬에선 유닉템은 많이나오지만 쓸만한건 별로 못건져봤거든요 ㅎ. 요즘엔 룬워드템들이 대세라 룬과 참앵벌이 더좋아보이구요 ㅎ. 적당한 유닉 득도 할수있어요
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서론(스킵하세요^ ^):안녕하세요 ㅎ
각종 디아사이트에서 정보만 얻어가다가 이제 꾀 괜찬은 글도올릴수있게됬네요 ㅎ
일단 각종케릭(싱글로) 엘리드루 , 햄딘, 오브파볼소서(앵벌용),자벨마 등등..
경험해봤습니다. 거의 올라운드 가능한 케릭들이죠. 문제는.. 1인방에서 소서만큼 빠른시
간에 올라운드 하긴 어렵단거죠. 그리고 문제는 .. 올라운드하면서 충분한 디펜스??
충분한 몸빵을 얻어내기 힘들더라구요. 그럼 불사조 끼면 되지 하시는분들도있을텐데..
막상 필요할땐 시체가 없어서 ㅠ 안습입니다.. (공감하실분들 없으시려나)
그래서.. 에쉴탱크를 바탕으로 소서를 키우고싶었습니다. 문제는..
마나통과 마나회복률이었죠. 답은 통찰이었으나.. 무공없인 몹들이 빨리죽지않아서
용병 생명에도 지장이 심하구요.. 픽하면 뻗는 통찰용병땜시 ㅠ.. 무공은 껴야겠고
하다보니 무공의 라깍을 이용할수있다는장점이떠올랐습니다(용병이꼇을댄 케릭한텐적용안되요) 무공있으면 몹이 녹아요.. 용병 거의안죽어요.. 마나회복률 문제없구요 마나번도 무섭진않아요~
두번째는.. 에쉴 흡수률인데요. 85%도 모자란느낌을받았습니다. 90%는되야 맘놓고 돌아다녀지더군요. 액5 버닝소울? 가뿐합니다. 무공은 내성도풀어버리죠.
흡수률 90%면.. 마나통4000에 마나재생률 400~500 정도 되야 어느정도 감당이되더군요
참고로 텔키 15이하는.. 에쉴 켜봤자 손해받는느낌이구요(싱글로 3000마나통 4000,5000 /
텔키 1,16,20 /재생률250%(웜쓰1찍고 스킬빨18) ,500%(웜쓰20스킬빨18), 700%+250%(웜쓰19+17통찰) , 700%+500%(웜쓰20스킬빨18 +17통찰) 등등 실사용 바탕으로 이끌어낸 소서입니다 ㅜ. 피땀흘렸죠 ㅠㅠ.. 케릭구상시간 2주일넘은거같구요 ㅠ 완성도 95%.)
제가원했던 케릭은.. 올라운드가능. 매찬300%. 탁월한사냥속도. 탁월한몸빵..
이정도였으나.. 매찬 300%는 포기했습니다. 참주얼룬 등등 앵벌하려구요.굳이 매찬없어도 꼭내것이될아템은 나올거라는 생각입니다 ㅎ.
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본론(이론편):
1.에쉴흡수률: 에쉴데미지 흡수순서는 어떻게될까요??.
일단 데미지 적용순서를 아셔야겠네요.
(1) attacker's damage (데들리/크리티컬 적용 이후, 듀얼 페널티 책정)
(2) energy shield
(3) bone armor / cyclone armor
(4) drmdr (물리 및 매직 데미지 감소 수치)
(5) resistances (물리내성% 및 엘리멘탈 저항%)
(6) % absorb (% 흡수)
(7) direct absorb (수치 흡수)
(8) special effects (쏜즈, 아이언메이든, 데미지고투마나 아이템 등등)
(9) life gain (수치 흡수에 해당하는 라이프 회복)
(10) final life reduction (최종 데미지 감소)
(11) crushing blow / open wounds effects
(2)에서 에쉴이 작동하는군요. 즉. 데미지가 들어오면 에쉴이 일단흡수하고나서 레지스트니 뎀지 리듀스니 흡수니 등등이 적용되네요.
예를들죠. 어느 몬스터가 1000의 데미지를 소서에게 날립니다.
에쉴흡수률 90% 라고가정한다면 1000중에 100데미지는 라이프로 까지게되고 900데미지는
마나로 까지게되죠(텔키편에서 자세하게설명)
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2.텔레키네시스편
100의데미지는 라이프로 까지고, 900의 데미지는 마나로까집니다.
그러나.. 에쉴의 경우 텔키가0일땐 마나와 데미지는1:1이 아닙니다. 2:1이죠.(이걸 모르시는분들이꾀 있더라구요)
그럼 100의라이프와 1800의 마나가 감소됩니다.
이러면 에쉴 왜켜? 손해잔아?? 이럴텐데요. 답은 텔키입니다.
스킬창에는 시너지 라고 적혀있진않지만. 텔키레벨1당 마나감소가 6.25%줄어들죠.
6.25%*16=100% 입니다. 마나가 데미지의 200%감소하던에쉴이 텔키렙16일경우 100%감소한다는거죠. 즉 데미지:마나=1:1 이죠. 이정도면 에쉴킬만할겁니다.
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3.마나 재생률편
올라운드시(마라등등 체력회복 없이 장시간사냥) 가장필요한건 라이프,마나 회복입니다.
라이프는 회복옵션없이는 굉장히 느린편이죠. 이에비해 마나는 놀라울정도로 빨리찹니다.
마나통에 비례하구요. 웜쓰스킬에 마나 회복률증가, 아이템에 마나재생률, 메디테이션 등등에 거의비례하죠. 저3개는 말만다르지 같은옵션입니다.
초당마나회복률 공식:{ 최대 마나/120 } * { 마나 재생%/100 + 1 }
예) 마나통4000 메디700% 웜쓰 174%일경우
{4000/120} * { (700%+174%)/100 + 1} = 33*{8.74+1} = 321
초당 321의마나가 차네요.(마나와데미지가1:1이므로 초당321의 라이프가 찬다고 생각할수도 있겟습니다.)
표첨부합니다.
(3000/120)*(1+12) 통찰+웜쓰20(총38) 325
(3000/120)*(1+9.5) 통찰+웜쓰1(총19) 262
(3000/120)*(1+5) 웜쓰20(총38) 150
(3000/120)*(1+2.5) 웜쓰1(총19) 87
(4000/120)*(1+12) 통찰+웜쓰20(총38) 433 (+108)
(4000/120)*(1+9.5) 통찰+웜쓰1(총19) 350 (+87~88)
(4000/120)*(1+5) 웜쓰20(총38) 200 (+50)
(4000/120)*(1+2.5) 웜쓰1(총19) 116 (+29)
(5000/120)*(1+12) 통찰+웜쓰20(총38) 541
(5000/120)*(1+9.5) 통찰+웜쓰1(총19) 437.5
(5000/120)*(1+5) 웜쓰20(총38) 250
(5000/120)*(1+2.5) 웜쓰1(총19) 145
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라이프 ,마나 뻥티기편(최대마나+?% 옵션,콜투 배틀오더스옵션).
위표와같이. 마나통이작으면 회복률이 1000%라도 별가치가 없음을 알수있습니다.
그럼 최대한 많은 마나통을 가져야겠죠. 허나 여러분이 오해하는 몆가지가있습니다.
아이템옵션중 +???마나 , +??에너지 , +???마나(케릭터 레벨이 비례하여), 최대마나증가?% 등이 있죠.
그럼 최대마나증가%와 배틀오더스의 마나증가%와 마나를 올려주는 아이템들은 어떤관계일까요?
!!!!유효마나 = 에너지스탯을찍어 실제로 올라간 마나 + 레벨업을통해 올라간 마나 + 아이템 옵션중 +??마나 (이 3개를 제외한 나머지는 추가마나로 계산)
★샤코옵션중 +??마나(캐릭터 레벨에 비례해서)는 포함안됨
!!!!!추가마나 = 아이템옵션중 에너지+?? (소서는 에너지1당 마나2로계산 ,케릭마다다름)
/ +??마나(캐릭터 레벨에 비례해서) 등등.
!!!!마나증가랑 = 아이템옵션중 최대마나증가% , 스킬 배틀오더스에 마나증가 ?% 등.
!!!!!공식: (유효마나x마나증가량)+추가마나
유효마나 * {(100%+최대마나증가%+배틀오더스의 마나증가%)/100} + 추가마나
보시는바와같이 옵션중 에너지+??(자기가직접찍은에너지말구요),+??마나(케릭터레벨이비례해서) 는 .. 뻥티기 효과를 못봅니다 ㅠ. 이런아이템은 최대한 삼가하세요. 라이프도 이와같습니다. 그리고 쌍조던을 끼고 마나통이 2000인데 배틀오더스가 마나증가 100%이신분이 왜 배틀오더스를 써도 100%증가가안되냐?4000마나통이 왜안되느냐? (2000x2=4000)
하실텐데. 현재보이는 마나통에서 100%증가가 아니라 유효마나에서 100%증가입니다.
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레지스트편.
공식 물리뎀지:데미지*(1-물리데미지감소%/100)
마법뎀지:데미지*(1-레지스트%/100) 캐릭터 스탯창의 레지스트75나 아이템옵션 올레지 +75나 파이어 레지스트+75% 는 똑같은겁니다. 표시할때 %가생략됬을뿐.
!!!!!받는데미지에관련
만약 1000의데미지가(마법데미지) 들어와서 에쉴이 90%를 마나로 대신 감소했다면 100의데미지는 라이프로 감소합니다.
만약 소서의 레지가 75%라면? 100*25% =100*0.25=25 라는 라이프가감소합니다.
!!!!주는 데미지관련.
자신의 데미지가 1000이라고 가정합시다.(라이트닝)
그런데 몬스터 라이트닝레지가 75 라면.. 1000x0.25=250 이라는 데미지밖에 줄수없습니다.
만약 몬스터 라레가 100이라면? 1000x0=0 . 데미지를 줄수없습니다. 바로 라이트닝내성몹이죠?. 왜 사람들은 무공을 그렇게 좋아할까요??/라이트닝을 왜좋아할까요????
바로 여기있습니다.
(콜마,5/5유닉주얼의 적의라이트닝감소 등등.은 레지100가 넘어간 몬스터의 레지는 깍지못합니다.0.1111111도 못깍습니다.레지 100이넘어가는 몬스터는 내성몬스터라고하죠.
99레지 몬스터라면 깍을수있습니다.)
무공 옵션중 레벨12컨빅션 오오라는(네크로멘서 로우레지스트도마찬가지) 내성몬스터의 레지를 깍을수 있습니다. 다만 일반몹과는달리 내성몹의 레지를 깍을때는 1/5밖에 깍지못하죠.(일반몹은 그대로 85를 깍습니다.) 레벨12컨빅션 오오라는 레깍 85입니다. 85/5=17 즉!!! 라이트닝레지116이하의 내성몬스터는 라이트닝레지 99이하로 떨궈버린다는거죠.올라운드가 가능한이유입니다. 헬레벨에서 몬스터 레지스트를 보면
http://dia.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-1734&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=레지&keyvalue1=
카오스큐브에서 퍼왔습니다.
다행히도 콜레지 파레지 116넘는 몬스터는 많습니다. 라레116넘는 몬스터는 거의없죠.
하지만 문제는.. 라이트닝내성몹을 라레99%까지 깍아서 일반몬스터로 만든다해도
데미지가 들어가지않습니다. 라이트닝 데미지가 3만이라면 . 3만*0.01=300
300이라는 안습뎀지로 내성인채로 용병이 처리해도 훨빠릅니다.
이게 무공을 직접드는이유입니다. 무공옵션중에 적의 라이트닝레지에대하여-55% 는.
일반몹의 라이트닝 레지를 55 감소시킵니다.
99의 라레몹이 44의라레몹이 되는거죠. 3만*0.66=19800 . 300일때보다 66배 데미지가 들어갑니다.
솔직히 말해서 라이트닝뎀지 3만이라도 뎀지 800오브 보다도 못잡는 느낌을 받은분들 계실겁니다. 오브가 많이 맞아봐야 10발~15발 800x10=8000 인데 공속도 대략 2배 느린데..
답은 콜마입니다. 왠만한소서면 스킬받고 콜마1개 찍어도 120정도의 레깍이 가능하기때문입니다.
몬스터가 레지0에서 -100으로 된다면(레깍) 데미지가 2배됩니다.
라뎀100%증가와맞먹습니다.(오히려그이상.)
몬스터가 레지50에서 -100으로 된다면(레깍150) 데미지가 4배됩니다.
라뎀300%증가와 맞먹습니다.(오히려 그이상입니다.스킬데미지 스킬 기본데미지에 시너지와 마스터리 증가량 라뎀증가량이 적용되는거지 시너지와 마스터리가 적용된상태에서 300%가 증가하는게아닙니다.
헬에서 레깍이 빛을 발휘하는 이유죠. 위 펌글에서 라레 확인하시기바랍니다.
극체라소서 와 사신소서 두개를 해봤을때 체라소서는 뎀지에비해 몹들 피까지는게 넘느립니다. 사신소서 체라 7000뎀지면 실감뎀지 14000정도 느낄수있습니다.(혹은그이상)
특히 콜드소서처럼 어떤사냥터든지 안정적인 데미지를 보여줍니다. 극체라의 경우 왼지 카오스에선 뎀지가 잘안박히는듯한느낌 많이받구요.
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스킬데미지편
!!!!스킬데미지계산
소서의 스킬데미지는 어떻게 계산될까요? 마스터리 , 시너지보너스 , 아이템옵션 라이트닝데미지+??% 는 어떤관계일까요?
공식 : 특정렙의 기본스킬데미지*{ 1 + 시너지총%/100 }*{ 1 + (마스터리총%+아이템옵션 라이트닝데미지%)/100 }
예: 레벨37의 라이트닝의 기본데미지는 1-804 / 마스터리37은 +482% , 유닉다뎀 +15%/체인라이트닝,차지드볼트는 개당 라이트닝에 8%보너스 라이트닝20 차지드20 = 320%
804 * {1+3.2} * {1+ 4.97 }= 20.159
여기서 알수있는건 라마와 아이템의 라뎀증가는 같이 더해져서 곱해지기때문에
라뎀증가 100%를 맞춰도 라닝10k -> 20k로 되지않는 이유입니다.
라마482%가 너무크기때문에 라뎀증가 100%를 맞춰도 뎀지향상은 1.16배정도.
(만약 라마가0%였다면 뎀지향은 2배!)
이래서.. 뎀지향상은 될대로 된 요즘소서에게 더이상 스킬뎀지향상은 실뎀지 향상에 영향력이적구요,헬에선 레깍만이 실질적인 뎀지향상이 크죠 ^ ^
!!!!2차방정식을 이용한 스킬개수에따른 스킬최대데미지계산
위 스킬데미지 공식에서 2차방정식을 이용해보죠(어려우면스킵하세요.)
스킬 라이닝스킬(보너스)+18
70
체라최대값
특정스킬뎀지*(1+0.04*{a})*(3.66+0.12*b)
특정스킬뎀지*(1+0.04*{69-b})*(3.66+0.12*b)의최대값 [0<=b<=19] [69-b=a]
= -0.0048b제곱 +0.3048b +13.7616 b=31.75 일때최대 그러므로 b=19일때
라닝최대값
(1+0.08*{a})*(3.66+0.12*b)
(1+0.08*{69-b})*(3.66+0.12*b) [0<=b<=19] [69-b=a]
= -0.0096b제곱 +0.4896b +23.8632 b=25.5일때최대 그러므로 b=19일때
에쉴 텔키 웜쓰 길목등등.빼고 남는 70개를 올렸을때 라이트닝m 체라m 라마m 차지볼트10일때 라이트닝과 체라뎀지가 최대네요.
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프레임편 (패힛,패케)
프레임이란..디아를 할때. 게임을 할때는 동영상재생과 마찬가지입니다.
디아는 1초에 25프레임이라고하죠. 이말은 1초에 25번 낱장의 그림이 바뀐다는겁니다.
하지만 사람눈은 그걸 인식못하고 연속적이라고 판단해버리죠.(그래픽카드가꾸지면 렉걸릴때 낱장이바뀐다는걸 확실히 느낄수있죠.)
1초에 25장 ㅡ> 1장에 1/25초 란뜻이죠^ ^
이소서는 일반적으론 9프레임이라고하죠.
그럼 왼만한 마법은 9/25초 =0.36란 시전모션후에 스킬이나가죠^ ^
(디아는 선딜레이 후 시전 입니다. 즉 어느 마법이나 공격을할때 일단 프레임만큼 딜레이를 가진후 스킬이나 공격을 하게됩니다 ^ ^. 몆몆스킬은제외.)
!!!패힛
음. 일단 패힛에 대해알아보죠.
케릭터 라이프의 1/12이상의 라이프가깍힐정도의 데미지를 받으면 케릭터 허리가 휘청거리죠. 이상태에서 얼마나빨리 원상태로 돌아와서싸우느냐에 패힛이 관여하죠.
패힛은 패힛%마다 프레임이 달라집니다.(무작정높이는거보단 프레임에맞추는게좋죠)
하지만 이소서는 최소 에쉴흡수율 90%입니다.( 라팅피참만있어도 배틀오더외치면라이프가1000정도죠.) 그럼 패힛모션에 빠질정도의 데미지는.. 1000/12=83
라이프가83이상까져야하겠죠? 하지만 에쉴흡수률이90%라면 어느몬스터의뎀지가830이 넘어야겟죠? (존재하려나..) 만약있다하더라도 에쉴흡수후 83(마법데미지라가정)이 라이프로깍인다면 레지60% 일경우엔 83*0.4=33.2 결코 패힛이 필요없는케릭입니다.
하지만 스턴공격에는 약한모습을보입니다.
!!!!패케
패케는 마법시전속도와 관계된것으로 이또한 몆패케마다 프레임을따릅니다.
소서의 일반마법과 라이트닝(체인라이트닝포함) 의 프레임이 다릅니다.
같은패케라하더라도 일반마법과 라이트닝은 시전속도가 차이납니다
라이트닝이 더느린건 써보시면압니다 ^ ^(참고로 오브,메테오등등은 딜레이마법이기때문에 각각마법의 딜레이 시간이 지난후 쓸수있습니다. 그래서 오브는 패케가 별로 높지않아되죠)
소서 패케 프레임표 입니다.
일반마법 라이트닝(체라포함)
프레임 패케 프레임 패케
19 - 19 0%
18 - 18 7%
17 - 17 15%
16 - 16 23%
15 - 15 37%
14 - 14 52%
13 0% 13 78%
12 9% 12 117%
11 20% 11 195%
10 37%
9 63%
8 105%
7 200%
이소서는 총 65%패케 라이트닝 14프레임에 일반마법9프레임이죠.
만약 광패케 체라소서일경우 11프레임이겠네요.
14프레임이라는소리는 낱장그림14장이 지나가고나서 라이트닝이나간다는소리에요.
디아는 1프레임지나갈때 1/25초니까 14장이지나가려면 14/25초가걸려요.
이소서가 체라한번쏠때 걸리는 시간은 14/25초=0.56초
광패케체라소서가 체라한번쏠때 걸리는시간은 11/25초=0.44초
고작 0.12초가 pk시에는 죽고살겠지만 이케릭은 훌륭한몸빵을 바탕이기때문에 맞기전에 공격할필요가없습니다. 11프레임광패케라해도 공격하기전에 맞을수도있구요.
이케릭은 쌍조던에 프번장 스파이더웹벨트는 필수기때문에.명굴벗고 교복입으면
13프레임이죠. 13/25=0.52초 고작 0.04초 때문에 올레지 30~40정도를 포기할순없습니다.
명굴을벗고 교복 프번장벗고메피장 조던하나빼고 패케링끼면12프레임 그러면 마나통 민간인. 그럼 에쉴찍을필요가없어지죠 ^ ^.
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결론(위에글 어려우시면 그냥 세이브파일 경험해보시구요 이아템셋팅을 벗어나면 죽도밥도안될수도있으니 조심..)
!!!!!!!!!!!스탯
힘:30(20찍으세요)+40(애니+횃불) =70 !딱고딕명굴낄정도
민:25(노터치) +40(애니+횃불) =50 !싸이드착용가능
생:10(노터치)
에:올인
애니참 올스탯+20
횃불올스탯+20
무공,명굴 껴야하는데 왜 힘민 노터치냐.?
이소서가 낄껀.. 일반적인 용병이끼는 자쓰작이아닌. 아칸작이아닌..
렙제 힘제 방어 소켓
더스크 슈라우드 49 77 400 4
고딕 플레이트 70 130 4
!!무공
벌그 50 4
스키터(싸이드) 41(힘)/41(민첩) 5(최대소켓)
이런데다 작하셔야할겁니다. 구하긴 힘드실거에요
만약 애니참과 횃불에서 올스탯이부족하다면 그냥 힘4~5개 찍으세요.
올스탯20애니참 ,횃불 비쌀껍니다 17정도면 살만하실테니 힘4~5개 찍는다고 다르진않거든요 ㅋ.
!!!!!!!!!!아이템
무기:벌그 또는 스키터(싸이드)작 무한의 공간
갑옷:고플작 명예의굴레(추천!) 또는 더스크작명굴
벨트:스파이더웹새시
장갑:프로스트번
링1:조단
링2:조단
헬름:유닉다뎀(왠만하면 5/5라주얼작)라주얼작이 필수는아니에요ㅎ 레깍 최상아니어두되구요 중상급이면 되요.[패케때매 낀거에요]
아뮬:소서2스킬 20패케 아뮬.(올레지있으면 더좋구요) 패케 필수.
부추:메쉬부츠
스왑무기:6배틀오더 콜투
스왑방패:그림쉴드
!참셋팅
애니참1개
횃불1개
라팅피참6개
5올레참4개(애니횃불올레20기준)
마나참3개
애니참 횃불이 올레 20이 아니더라도 괜찬아요 중상급정도면 되요.마나참하나빼고 5올레참하나더넣으면 끝이니까요.
하지만 라팅 피참은 필수에요 ! 그리고 5올레 참도 필수구요. 75레지까지만 5올레참넣구요
나머진 마나참으로 ㅎ(5올레 마나참 강추/20피17마나참 강추)
!!!!!!!!!!!!!!!!!스킬
필수:
!파이어스펠 : 웜쓰1
!라이트닝스펠:차지드볼트10 라니트닝20 체라20 라마20 텔키15 텔포1 에쉴13
레벨99까지(퀘스트포함)모든스킬110 현재찍은 총스킬:100 남는스킬10
에쉴13찍고 스왑하면 에쉴흡수률90%구요 에쉴흡수률 95%가 최대이니 하고싶으면 더찍구요. 뎀지올리고 싶으면 차지드볼트에 몰아주세요. 마나통 딸리는거 같으면 텔키에도 찍구요. 만약 무공으로 내성이 안풀리면서(왠만해선다풀림) 물리내성 몹을 만나면, 피하세요ㅁ!
근데 그놈이 바알 조무래기라면.. 이럴땔 대비해 최소한의 스킬투자로 최대뎀지낼수있는건 파이어월밖에없네요. 파마1길목2파월1 찍으면 대략 파월뎀지 1500? 하지만 파월은 최대3개깔아서 뎀지 중첩가능. 게다가 무공의 레깍85%면 충분한데미지죠. 파월뎀지는 초당뎀지므로..
9프레임 파이어볼을 초당데미지로 계산한다면
파볼 한번시전 시간 0.36 그럼 초당 시전횟수는 1/0.36=2.7
대략 9프레임 파볼소서가 데미지1700 파볼을 난사하는 것과같죠.
또 칠링아머 1찍는거도 괜찬아요 ㅎ 세상엔 무적케릭은없으니까요. 텔포하다가 몹들사이에 갇혔을때 못빠져나가구 괭장히 얻어터질때가있으니..죽진않아요
!!!!!용병 (필수입니다. 없으면 안하는게좋은소서에요.)
무기:어느작이든 통찰 (17메디일수록좋구요 상급정도면 괜찬아요. 제 세이브파일은12메디로도 충분했다는..)
갑옷:.. 최대한 용병을 살릴수있게 셋팅 제안부탁드려요 ㅠ 용병셋팅은아직 연구가덜된관계로...
헬름: 위와동일
용병은 나메 액2 수비용병(홀리프리즈쓰죠) 이 젤 잘안죽었습니다. 추천합니다.
오히려 노말 액2 전투용병(프레이어) 보다더 안죽더군요.
용병 장수하는방법은 최대한 빨리 잡아주는방법밖엔없더라구요
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!필독.
이케릭의 흡수률은 90%입니다. 초당마나회복률은(마나통4000기준)320이구요.
마나랑 데미지랑 비율1:1로써 4000마나통이 라이프통으로 쓸수도있구요(에쉴 흡수률90%일때 라이프가1000이라면 총10000의 데미지를받아야 라이프가0이됩니다. 한꺼번에 10000을 받을일은없구요. 마나통이 한번바닥난후 다시채워지고 다시바닥나고 마나가 반쯤남으면 라이프는0이에요.명굴에 라이프회복옵션이있으니 저렇게 발컨하지않는이상은 죽을일없어요)
그러나 무적케릭은 없습니다. 마나회복할틈도 없이 쌘몬스터로인해 죽을수도있구요.
(왠만하면 안죽습니다) 그러면 먼저 공격해서 죽이십시오. 공격이 최선의 방어입니다. 몸빵된다고 대충대충 맞고 컨트롤 없이하면 언젠간 죽습니다 ㅎ. 몹이 최대한 빨리죽어야 용병의 생명또한길어집니다. 이케릭은 용병의 통찰없이는 시체니까요. (전 카오스 다돌아도용병죽는일없었구요). 통찰 이없다면 초당마나회복률은(4000마나통기준)87로써 체라로 써버리는 마나가 더많을수도잇습니다. 그리고 마나번,독공격 스턴공격등을 조심하세요ㅎ.
실수로 맞는건 어쩔수없지만 대놓고 맞으면 답없습니다 ㅎ. 그리고 에쉴킬때 콜투+올스킬방패로 스왑후 배틀커맨드 시전후 에쉴켜야 조금더 많은 흡수률 가질수있습니다(방들어가시면 콜투+올스킬방패로 스왑후 배틀커맨드 배틀오더스 에너지쉴드 순서대로 써주세요.에쉴지속시간2000초=33분입니다. 한번키면 마나가0되지않는이상 안꺼지구요 간간히 배틀오더스만 써주시면됩니다.)왠만하면 올레 75맞출수있게 아이템 셋팅하세요(사실 레지40~50이어두 에쉴소서는 큰영향없어요^ ^)
구상기간7일 연구기간7일 실험기간 ??일 정말 힘들게 만든 소서에요 ㅠ
많은 사랑부탁드려요 ㅎ
제가 이론설명을 과하게 자세히 적는이유는 ..
전 디아블로는 아이템게임이라고생각합니다.
아이템에 다라 케릭터가 달라지고 스탯,스킬찍는방법이다르죠.
그런 아이템 옵션을 제대로 파악못하면 디아를 즐기기엔 무리가있죠
그리고 어느옵션이 붙으면 없는거보단 있는게 좋으니 비싸게 사면 바보죠
그옵션이 있던없던 달라지는게 없는데.. 있더라도 쓸모없을정도로 미미할수도있죠
소서를 좋아하는유저로써 다들 소서를 재밌게.. 잘.. 키웠으면하네요 ^ ^
ㅡ급수정합니다.
애니+횃불등등 힘50맞추면 명굴의 힘+20옵션믿고 껴놨더니 시체회수시엔 착용불가능했고 아이템창으로 회수되는관계로 힘투자 최소 힘투자 해주셔야합니다.
즉 죽게되면 아이템창에있는 참 보너스를 제외한 장착한아이템은 벗어지죠.
시체를 줍는건 다시 아이템을 착용하는과정입니다. 명굴힘제가 70이라고한다면
애니,횃불등으로 보너스받아서 힘이 50이라면 명굴을못끼죠. 명굴에 힘+20옵션이있더라도요