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휠윈드의 연타수 알아보기

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휠윈드의 연타수 알아보기 - 1

 

여러분들이 갖고 있는 무기들이 몇 연타일지, 왜 사람들이 버석엔 34 공속, 콜블엔 39 공속을 고집하는지

그 이유를 속시원하게 풀어드리고자 합니다.

 

먼저, '휠윈드의 연타'는 1 초에 몇 번을 때리는가를 뜻합니다. 4연타 무기는 휠윈드를 돌 때 '네 번만 때리는 것'이 아니라, '1 초에 네 번 때릴 수 있다'라는 것을 알아두세요.

또, 디아블로는 1 초에 25 장의 그림이 지나가는 '25프레임 게임'이라는 것도 알아두셔야해요.

 

휠윈드를 돌 때, 최초의 4프레임(0.16초째)와 8프레임(0.32초째)에는 무조건 타격이 들어간답니다.

이것을 'Free hit(공짜 타격)'이라 하며, 무기 자체 공속과 공속증가와는 아무 관계 없이 일어나는 현상이죠.

 

이제 여기까지 이해하셨으면, '브레이크 포인트'라는 걸 이해를 하셔야 합니다.

위 그림에서처럼 '브레이크 포인트'는 '기본 공속'에서 '공속 증가'를 뺀 값인데

'브레이크 포인트'에 따라 8프레임(2번째 Free hit) 이후의 타격이 언제 발동하는 지 알 수 있답니다.

 

예를 들어볼게요.

ㄱ) 레어 '버서크 액스'인데 20% 공속증가가 붙었습니다

1) 버서크 액스의 기본 공속은 [0]
2) 공속증가는 20
3) 브레이크포인트는 -20
4) 버서크액스는 한 손 무기이고, 브레이크포인트는 -20이므로
'타격 간 프레임 차이'는 6프레임.(-34<-20≤-10)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
14프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 6프레임
20프레임에 4번째 타격 ← 14프레임 + 6프레임
26프레임에 5번째 타격 ← 20프레임 + 6프레임
32프레임에 6번째 타격 ← 26프레임 + 6프레임
……그 이후로 38프레임, 44프레임, 50프레임……

이고, 1초는 '25프레임' 이므로, 1초 안에 4번의 타격이 이루어지죠? 따라서 4연타 무기네요.


ㄴ) 유니크 콜로서스 블레이드인 '그랜드파더'(통칭 할배검)

1) 콜로서스 블레이드의 기본 공속은 [5]
2) 공속증가는 0
3) 브레이크포인트는 5
4) 콜로서스 블레이드는 한 손 무기(바바한테는 한손무기)이고, 브레이크포인트는 5이므로
'타격 간 프레임 차이'는 8프레임.(-10<5≤10)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
16프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 8프레임
24프레임에 4번째 타격 ← 16프레임 + 8프레임
32프레임에 5번째 타격 ← 24프레임 + 8프레임
40프레임에 6번째 타격 ← 32프레임 + 8프레임
……그 이후로 48프레임, 56프레임, 64프레임……

이고, 1초는 '25프레임' 이므로, 1초 안에 4번의 타격이 이루어지죠? 따라서 4연타 무기네요.

 

ㄷ) 썬더마울에다가 '죽음의 숨결' 룬워드를 작업하였습니다.

1) 썬더마울의 기본 공속은 [20]
2) 공속증가는 60
3) 브레이크포인트는 -40
4) 썬더마울은 양 손 무기이고, 브레이크포인트는 -40이므로
'타격 간 프레임 차이'는 6프레임.(-60<-40≤-30)
5) 따라서,

4프레임에 1번째 타격 (Free hit)
8프레임에 2번째 타격 (Free hit)
14프레임에 3번째 타격 ← 8프레임 + 6프레임
20프레임에 4번째 타격 ← 14프레임 + 6프레임
26프레임에 5번째 타격 ← 20프레임 + 6프레임
32프레임에 6번째 타격 ← 26프레임 + 6프레임
……그 이후로 38프레임, 44프레임, 50프레임……

이고, 1초는 '25프레임' 이므로, 1초 안에 4번의 타격이 이루어지죠? 따라서 4연타 무기네요.


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