쿠니오의 인두마 육성n조금한 고찰
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안녕하세요 쿠니오.... 입니다(__)
그간 눈팅만을 거듭해오다
인두마를 한번 키어오고
육성글을 한번 올려보고자 합니다..
다소 후잡하기 거지가 없으니 많은 고수님들의
지도와 편달 부탁드립니다(__)
사실 제 인두마가 자게란에 살작 공개가 된적이 있었습니다
친구놈의 자식이 한번 봐라 하고 아뒤와 비번을 알려줬더니만..
바로 공개해 버렸습니다-_-;;;
내용인즉 시디키를 빌려줬는데 이놈이 이렇게 키웠더라는..
사실과 조금 다른것이 제가 키우게 된 동기는
바로 (AmaSsin)님의 육성글을 보고 바로 사랑에 빠져
3기때부터 인두마를 키우기로 맘먹었었는데
3기에 GG를 치고 이번 4기때 키워 보았습니다
해서 (AmaSsin)님의 인두마와 거의 흡사 하다 보시면
되시것습니다
인두마를 키워보고 해본 결과...
다소실망도 있었지만..확실히 마우스 클릭할때의
기쁨은 재일 좋은것 같습니다^^;;
이는 스트레이프 아마존의 공통적인 생각일것 같은데
스트레이프에 특화된 인두마는^^:;
다만 (AmaSsin)님이 언급하신 5분대의 디아런이...
저는 7~8분으로 ㅠㅠ 매우 늦습니다 ㅠㅠ
카오스에서부터 깡그리 때려 잡으면서 가는데
생각보다 장시간이 걸리더군요 ㅠ
하~지~만!
잼있습니다^^
여러분도 나중에 자금적 여유가 되시면
한번쯤 키워보시면 좋겠습니다^^
그럼 제 인두마를 소개 드리겠습니다
1장 기본편
(1)스텟
템에서 힘이 살작 부족해서
힘스텟에 5개를 주었고
나머지는 몰덱 해버렸습니다
원래는 (AmaSsin)님과 같이 간지가 좔좔 흐르기
위해서는 힘을 투자해 갑옷을 보이게 해야 겠다 싶었는데
데미지를 조금만 조금만 하다보니-_-;;;;
몰덱을 해버렸습니다;;;
(2)스킬
스킬쪽은 (AmaSsin)님과 조금 이견이 있는데
패쉽에
회피3형제 1개씩 발키리 전까지 1개씩 발키리
만땅에(용병을 생각하여^^;)
오른쪽줄에 크리만땅 페러적당 관통1개 입니다
일단 크리의 경우 만땅찍으시는 것도 나름 괜찬습니다
도중에 스킬을 1개찍어도 1%도 안올라갈수 있는데
어짜피 스킬이 많이 남는 인두마의 특성상
몰하면 어짜피 도움이 됩니다
페러의 같은 경우도 크게 도움이 되진 않지만
회피가 높은 디아에게 조금이나마 더 박히라고
찍어주는것도 좋습니다
보우쪽에
스트가는길 1개씩에 스트만땅(당연한^^:)
아이스만땅 프지징 1개 주었습니다
이는 (AmaSsin)님이 언급하신 대로 프리징의 시간연장으로
주었지만...
거의 쓰지 않습니다-_-;;;(그래서 제가 느린가봐요ㅠ)
그냥 스트땡겨도 지장 없는거 같습니다
(AmaSsin)님이 언급하신 풀시너지 아이스는
실험 결과 충격적으로 그닥이었습니다;;
인두에 붙어있는 폭발 화살이나 풀시너지 아이스나
엠플걸린 스트나 거기서 거기입니다;;
스톤물리가 다소 짜증나긴 해도 가장 때릴때 기분이
상쾌 합니다^^;
(3)아이템
위쪽부터~~~
1)뚜껑
30덱스 3솟에 15속15맥작한 뚜껑입니다
보통은 30달려로 많이 작하시는데
저는 pk목적도 아니고
사냥을 위한 아싸리 데미쥐를 위해
30덱스에 작했습니다만.............
30덱스와 30달려를 살작 비교하면
30덱스는 15개의 스몰참이 소모되며
30달려는 10개의 스몰참이 소모됩니다
물론 참의 20피를 생각한다면
당연 30달려작이지만
데미지만 고집해서 이렇게^^
라고 비교를 하는 바람에 망쳤는데
당연 30달려에 작하시는걸 추천합니다
참 셋팅을 아래쪽에 3달려~ 로 도배 하신다음
그랜드참을 14맥으로 도배 하면 데미지가
더나올거란 계산입니다
주얼은 활마라면 당연히 맥을 작해주셔야 합니다
이는 이따 2장에서 다시 말씀 드리겠습니다
2)아뮬
활마라면 당연히 아트마 입니다
스왑으로 윙드를 쓰고 켓츠아이나
다른 옵좋은 레어를 쓰셔서 기본 데미지를
높으시는것도 좋지만 5%의 높은??(스트 두번 땡기면
걸린다는 말입니다)엠플은 무지막지하다 생각합니다
3)활
인두의 강점은 뭐니뭐니 해도 땡기는 맛이
좋다인데 이는 직접 해보셔야지 말로는 설명
이 안됩니다~_~
제 인두는 15증 메추리에 작한것인데
일단 351에서 스톱하고 나중에 여유자금이 생기면
만땅을 노려볼 생각입니다^^;
4)갑옷
원래는 에테 인내를 쓰다가
데미지를 위해 피갑을 입었습니다
옵션은 인내가 훨 뛰어나다는 점을
생각해 데미지냐 아니면 옵션이냐를
생각하시면 됩니다
피갑은 달려에 지장이 없는 아무피갑에
30맥을 4개 박았습니다
말이 아무피갑이지만
30맥주얼이 땅파서 나오는게 아니니
이왕이면 좋은거 쓰시기 바랍니다^^;
5)밸트
관통밸트는 활마에게 적격인 옵션만
골라서 붙어있습니다^^;
대체로 뱀팡이 있습니다만
그것도 2장에서 살펴 보겠습니다^^
6)장갑
저는 다소 오바해서 20굴(굴값 떨어지기전)주고
큰맘먹고 질렀습니다
공속이 중요한 아마존으로써 반드시 20공속이
붙어있는것을 써주시고 대체용으로
좋은 옵의 장갑이 없다면
레잉을 쓰셔도 무관합니다
7)부츠
에테 배추 입니다
대체용으로 고어가 있는데 강타보다
차라리 15-25뎀쥐가 훨신 효율적입니다
한심한 작자야 왜 에테를 쓰냐
라는 말을 많이 들었지만...
뭐..에테 배추는 땅에서 굴러도 다니니^^;;
힘도 아낄겸 해서 뭐 부담없이...
부셔지면 쌔걸로 갈아끼시면 됩니다^^;
8)레이븐
활마는 기본적으로 텔레포트가 안되는 취약점이
있기땜시롱 레이븐은 거진 필수로 보여집니다
사실 높은 민첩에 콜뎀 어레 마나...
뭐 빠지는게 없지만...듀얼링을 껴야 한다는
단점이 도출됩니다 해서 해동포션을 들고
레이븐을 버리시는 분들도 계신데
그냥 쓰셔도 무관하다 보여집니다^^
9)듀얼링
주 레이븐을 끼는 인두마는 듀얼링이
필수 입니다
중요한건 듀얼을 잘해주고
데미지에 도움이 되느냐 인데
저는 그냥 생각없이
스텟이 짱이다 해서
20힘짜리를 구했습니다
옵션과 데미지의 관계는 2장에서
보기로 하겠습니다
10)참
애니와 횃불은 만땅으로 구했습니다만...
여력이 안되시는분은
뭐...
대충 구하셔도 됩니다
저는 어떻게든 높게 끌어 올리려다 보니;;
그랜드는 14맥으로 맞췄고
스몰은 175독3달려 1개를 제외한 나머지는
3맥3달려x어래로 했습니다
뚜껑이 30덱스 작이기 때문에 달려를
마니 붙였습니다
원소참도 하나 넣어주고 싶었는데
지댈후 된것이 구하기가 힘들어
그냥 GG를 치고 셋팅을 끝냈습니다^^;
(4)용병
용병은 나메 엑2의 공격(마이트)
용병입니다
엑1 용병에 신뢰를 주고 공속을 더해
다른곳에 데미지를 주시는 분도 계시지만..
개인적으로 매우 비추 입니다
일단 15파낙의 데미지 증가가 미약하고
또한 엑1용병은 요리조리 잘 다녀서
스트에 가장 효과적인 자리를 잡고 싸워야 하는
인두마에게 불합격이라 생각됩니다
장비는 마이트오라 상승을 위해
샤코와 명굴을 껴줬습니다
다소 떨어지더라도(정말 조금 떨어집니다)
안정적인걸 원하신다면
그림헬름에 메쉬아머가 더 좋을것 같습니다
무기는 (AmaSsin)님과 같이
데미지드 워사이드에 작했는데
정말 효과가 만땅입니다^^
2장 심화편
(1)30달려냐 30덱스냐
아까 기본편에 말씀드렸듯이
30달려는 참 10개로 만들어지고
30덱스는 참 15개로 만들어지니
당연 30덱스작이 우수하다
라는 결론과...
그래도 데미지를 위해 30달려를 쓰시라
궤변을 토했는데요..
이윤즉 맥에 있습니다
제 실험결과에 의하면
1덱스는 4의 데미지 증가가 있었고
1맥은 11의 데미지 증가가 있었습니다
(이는 물론 셋팅에 따라 차이가 있으리라 생각합니다)
이제 30덱스와 30달려가 아닌
30덱스와 그에 상응하는 맥참으로 비교를 하면
이야기가 달라집니다
제 셋팅에서 보신것처럼 30덱스인경우
달려참을 맞추다 보니
스몰참이 무지 많습니다
이것을 그랜드로 바꿀경우
9맥이 14맥이 되므로 5맥이 늘어나게 됩니다
해서 14맥을 도배해 버리고
아래 3맥3달려를 4맥으로 교체한다면
30달려가 데미지 상으로도 높아져 버릴것으로
예상됩니다
(2)속맥인가 증속인가
다음의 그림은
120맥갑옷의 매추리//120맥갑옷의 그랜드
300증뎀의 매추리 //300증뎀의 그랜드
입니다
이것만 보셔도 능히 짐작하시겠지만
120맥작이 300증뎀작을 능가하는 데미지가
나옵니다
주얼로 40증주얼 4개라 하면 160증뎀이니
120맥>300증>160증
이란 결론이 도출 됩니다
물론...셋팅에 따라 맥이냐 증이냐
달라질수도 있을거라 생각되오나...
300증도 안되는걸 160증이 더이상
논할 나위가 없습니다-_-
(3)관통밸트냐 뱀팡밸트냐
일단 관통밸트는...
33%의 관통능력과
15덱스와 10맥뎀을 갖습니다(기타무시-_-)
그럼 뱀팡밸트는?
10%둔화 7라흡 15힘 10공속(기타무시-_-)
되것습니다
딱봐도 관통 밸트가 너무너무 좋아 보입니다^^;
여기서 보셔야 할것은
만일...
몰덱스가 아닌 갑옷을 보이게 하기위해
힘을 주실 경우입니다
그리되면
15덱스와 15힘이 맞물려서 사라지게 되고
나머지 10맥 33퍼 관통과
둔화 7흡 10공속이 남습니다
당연 관통이 좋다 생각하시면 안되구요
우리는 공속(매추리60 그랜드120)을 맞추기 위해
뚜껑에 증속or속맥 3개를 디립다 박아버리는데
(장갑20+뚜껑45//장갑20+뚜껑45+갑옵60)
뱀팡의 10공속이 있다면 주얼을 2개(30) 박고
1개를의 여유분을 챙길수 있습니다^^;
여기에 15속15맥이 아닌 30맥을 박는다면
뱀팡의 10공속은 15맥의 효과가 있는것이죠^^;
하면...
관통밸트 33퍼 관통
뱀팡밸트 7흡 5맥이 남게 되죠^^
해도 관통이 너무 아깝지 않느냐!!
인두마의 특성상 스킬이 많이 남는데
이를 관통에 싸그리 몰아버리면
약1~2%의 차이만 나게 됩니다
그리곤 7흡과 5맥(약+50데미지)가 생기는거죠
(4)메추리냐 그랜드 메추리냐
셋팅도중 메추리가 더 앞선다고 자부하면서
진행을 하던중 착오가 생겨버렸는데
이는 용병의 마이트가 늦게 켜진다는 점에
있었습니다-_-
눈으로 확인해 보시자면
피갑의 그랜드
인내의 그랜드
알몸의 그랜드
제가 가난하기 그지가 없어서
속맥작 피갑은 아직 구하지 못하여서
대충 계산을 하자면
5335에서 120맥을 더해서 6660이 되었습니다
그러하면 60맥을 더하면?
6660-5335 =1325
1225/2 =662.5
5335+662.5=5997.5
얼래....그럼 매추리 6038에 비해 5997이면 떨어지는것 아니냐...
하지~만!
위에도 언급한바 제가 가난하기 거지가 없어서
아직 그랜두 인두마는 셋팅이 끝나지 않은 상태 입니다
해서...
(3)번 실험인 관통과 뱀팜에서 몰덱이 아닌
힘을 찍게 되는 경우 뱀팡이 더 뎀쥐가 나올것이다
때문에
그랜두 인두마는 뱀팡을 들었지만
아직 뚜껑이 없는 상태 인지라;;
45속45맥 작이니
뱀팡의+인 5맥을 추가 하지 않은 상태 입니다
해서 대략 +50을 더 해줘야 하며
인두는 351증뎀인데 비해
그랜드 인두는 290대 증뎀-_-;;;
이여서 또 +50%증뎀을 해줘야 합니다
결론은....
역시 그랜드가 뛰어날것으로 예상됩니다
(6)스텟에 관하여
이는 이름만 스텟이고
실상은 위에 논한 30덱스냐 30달려냐와
비슷하다고 보시면 됩니다
저는 듀얼링을 20힘짜리로 사용하고 있는데
이를 다른 옵션...
20힘이 없는 데신 멕이나 민뎀이 붙은
듀얼링이 더 높은 데미지가
나올것으로 예상됩니다
제 셋팅이
1민=4
1멕=11 이었으므로
20힘을 민첩으로 환산하면
80데미지 정도로 보이며
이것을 멕뎀으로 바꾸자면
옵션으로 약 7멕에 가깝게 됩니다
해서..
궂이 스텟이 20힘이 아니더라도
멕이 적절히 붙어있는 녀석이
더 뎀쥐가 나올것으로 예상됩니다
장갑을 본다면 장갑의 스텟은
힘과 민첩 둘다 15가 최상이니
둘중 어느것을 써도 무관하며
링은 힘은 20 덱스는 15이니
힘이 많이 붙은걸 쓰시면 좋습니다
어짜피 활을 들려 해도 힘제가 85이니
애니/횃/장갑/링
20 /20/ 15/ 20
이니 링에서 20을 얻으시고
장갑은 민첩쪽으로 얻으시는게 좋을것 같습니다
후~~~~~~~~~~~
장작 3시간을 들여 써놓긴 써놨는데...
두서도 엉망 징창이고 또 소림축구에서 나올만한 태클이
들어올까봐 겁도 나는군요^^;;;
뭔가 제 의견에 맞지 않는다 생각하시면 적당한^^;;
태클도 걸어주시고 첨가될 것이 있다면 말씀해 주시면
감사하겠습니다(__)