프리징 퓨리 아마 육성 방법
분류
육성
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1
안녕하세요 아샤1에서 아마로 활동하고 ok337입니다.
제가 육성하고 있는 아마를 소개해보고자 합니다.
보통 활이면 활, 자벨이면 자벨 이렇게 한쪽으로 특화해서 키우시는 분들이 많고 그런 육성방법은
이미 널리 퍼져 있어 굳이 언급하지 않아도 육성방법을 많이 아실 줄로 압니다.
저는 너무 공식화되고 경직화 돼버린 아마로부터 식상한 유저분들께 다른 새로운
재미를 드려보고자 이 글을 쓰게 됩니다.
이 글을 읽으시는 분들이 어느 정도 육성해보신분들이라는 전제하에 기초적인 내용은 생략하고
소제목 내에서 요점만 정리 해보았습니다.
1.스킬트리
보우계열 (콜드애로20 아이스애로1 프리징1 매직애로1 멀티1 가이드1 스트레이프1)
패시브계열 (발키리20 나머지1)
자벨계열 (차지스트라이크20 퓨리20 펜드 임페일 제외 나머지1)
2.필요 장비
그랜드신뢰
수수
레이븐링
패캐듀얼링마나빵빵
패캐 3소켓 뚜껑
관통벨트
배추
캐츠아이
자벨
모너크스피릿
공속장갑
나메의 (마이트오라)공격용병 무공 장비
3. 멀티만 땡기는 밋밋한 활마는 싫다.
제가 생각하는 활아마의 큰 단점은 사냥이 갑갑하다는 것입니다.
또 활아마는 데미지와 공속의 압박에 아이템 세팅이 상당히 경직적이게 됩니다.
거기에 맥참 도배까지 하기 때문에 사냥시 아이템 줍기도 사실상 힘이 듭니다.
그러나 정작 그렇게 세팅을 하고서도 만족할만한 사냥이 힘들다는 사실입니다.
드넓은 평지에서 멀티샷 당기는 아마만을 생각하시나요.
멀티 몇 번 당겨보다 창고 캐릭으로 쓰일 아마를 키우고 싶으신가요.
던전 하수구 카타콤으로 저 멀리 모험을 가고 싶지 않으신가요.
4. 활마도 수수를 입어야 하는 이유
인내의 300증뎀 칠링아머 25패캐 등 인내갑은 활아마에게 상당히 매력적인 옵션이 있지만
인내를 착용하기 위해 포기해야 하는 옵션이 너무 크기 때문에 인내를 추천하지 않습니다.
데미지가 안나오는데 어떡하느냐 단언컨대 액트원 몹 다쓸기 대회하면 데미지는 안나오지만
수수 활마가 훨씬 빠르다고 봅니다.
인내갑 입고 극대미지위주로 몇k데미지 세팅을 보면 과연 사냥도 그 정도로 할 수 있을지 의문입니
다. 사냥 속도는 누가 데미지가 높으냐가 아니라 누가 몹을 주어진 환경에서 빨리 잡느냐입니다.
수수는 텔포하나만으로도 그 가치를 발합니다.
마치 소서리스처럼 전장을 누벼라는 말이 아닙니다. 패캐가 느리더라도 적절한때 텔포를 한번씩
해주라는 말입니다. 텔포는 사냥에서 유리한 고지를 선점과 동시에 용병이 위급시 구해낼 뿐더러
멀리 돌아갈 길을 1초 만에 이동하게 합니다. 또한 난전 시 적절한 텔포 하나는 인내의 300증뎀보
다 더 큰 위력을 발휘하게 됩니다. 인내입고 우왕좌왕 활이 안 박히는 경험을 해보셧을 걸로 압니
다. 300증뎀보다는 텔포를 선택해야하는 이유입니다. 게다가 70에 가까운 힘, 2스킬, 45달려까지
70힘은 곧 70덱스입니다.
5. 활주력 스킬은 프리징으로 (20-1-1)
보통 활 주력은 멀티를 많이 사용합니다. 멀티샷은 넓은 필드에서는 좋지만 던전이나 좁은 통로
그리고 물리내성 몹잡기에는 비효율적이기 때문에 프리징을 추천합니다. 제가 프리징을 추천하는
제일 큰 이유는 일단 땡기는 맛이 있다는 겁니다. 펑펑펑 몹이 깨져서 시체를 찾을 수가 없습니다.
마치 예전에 아이스블링크입은 바바처럼요. 그리고 프리징은 상당히 효율적인 스킬입니다. 멀티
샷을 제대로 쓰기 위해서는 충분한 스킬과 어레가 받쳐 줘야 하지만 프리징은 1개만 주고도 그 효과
를 충분히 발휘 할 수 있습니다. 관통벨트와 환상적인 궁합의 프리징은 몹을 얼려버리기 때문에 그
만큼 피격당할 상황을 줄여주기도 합니다. 과감하게 몹사이로 텔포할 수 있게 만들어주는 스킬이기
도 합니다. 언뜻 보면 소서의 글래셜스파이크를 무한 발사하는 경우랑 비슷한데 프리징은 몹을 관통
하면서 얼리고 물리 콜드 뎀지를 동시에 가하기 때문에 글래셜스파이크보다 고성능 스킬이라 볼 수
있습니다.
보통 극프리징마도 육성법이 있지만 저는 극프리징은 아닙니다. 극프리징을 하게되면 감당할 수 없
는 마나 소모 때문에 활을 몇 방 쏠 수 없을 뿐더러 아무리 극프리징해도 콜드내성몹 잡는 데 한계
가 있습니다. 이 프리징의 엄청난 마나소모를 해결하기 위해서 저는 프리징1 그리고 콜드 애로 20
을 찍었습니다. 콜드 애로는 프리징 스킬 가는 길목에 있는 스킬로 시너시 12%뎀지를 주기 때문에
프리징의 데미지를 올리지만 사용 시 마나 소모량은 올리지 않습니다. 그렇기 때문에 해골몹만 아
니면 마나흡을 해가면서 무한 프리징 사냥이 가능하고 이 정도로만 올려도 무공의 도움을 받아 헬몹
들에게 충분한 데미지를 줄 수 있습니다. 극프리징마하고 대비되는 점은 결빙시간을 늘려주는 아이
스애로를 길목에 하나만 찍었고 마나 소모를 줄이기 위해 프리징을 1개만 찍었다는 점입니다.
빠른 공속으로 프리징을 계속하기 때문에 아이스애로는 찍어도 무용한 스킬이라는 확신이 들었고
남은 스킬은 다른 쪽으로 돌렸습니다.
6. 활은 신뢰 vs 아이스
프리징마를 키우면 당연히 얼음활이다 얼음의 30콜뎀 20콜깍의 옵션이 프리징을 극대화 할것이다는
전제로 실제로 사냥해보았지만 오히려 신뢰활이 훨씬 더 몹을 잘 잡는 양상을 보입니다.
일단 프리징을 보시면 콜뎀과 물리뎀이 동시에 표시됩니다. 물리뎀이 동시에 들어가기 때문에
높은 데미지를 주고 또한 공속세팅에 유리한 신뢰를 추천합니다.
.
아이스활-> 화려한 이미지와는 달리 사냥 효율은 좋지 않다.
7. 스왑은 자벨로
사냥 아마에게 있어서 자벨은 포기할 수 없는 부분입니다. 무식한 사냥속도는 타의 추종을 불허합니
다. 잡내성 몹이 어지럽게 섞여 있을 때 퓨리 몇 번 던져주면 일단 교통정리가 됩니다. 저는 자벨이
못하는 부분을 프리징으로 프리징이 못하는 부분을 자벨로 해결을 할 수 있다고 봅니다. 보통 자벨
마스킬트리를 보면 퓨리를 극대화 하기위해 시너지 스킬을 모두 찍는 데 저는 모두 찍는 건 비효율
적이라 보았습니다. 어느 정도만 찍어줘도 사냥에 아무지장이 없는데 굳이 데미지 경쟁이라도 하듯
다 올려야 하는가. 쓰지도 않을 라이트닝 볼트를 퓨리 몇 백 뎀지를 위해 20개나 투자한다는 거는
낭비라고 생각해서 저는 잉여스킬이라고 생각하는 부분을 과감히 없앴습니다. 사냥 시 실지로 쓰
이는 스킬인 차스 퓨리만 가득 올리고 나머지는 1개씩 주었습니다. 이렇게만 올려도 자벨마로서의
역할을 충분히 할 수 있습니다.
차지 스트라이크는 대장 몹 잡는 데 또는 콜드내성 유니크몹 잡는데 쓰이는 스킬입니다. 활로 디아
나 바알 잡아보신 분은 차지가 얼마나 좋은지 아실 걸로 봅니다. 자체로 유용하게 쓰일 뿐만 아니라
퓨리의 시너지 효과를 주기 때문에 가득 올려도 아깝지 않은 스킬로 볼 수 있습니다.
8. 스트레이프의 재평가
개인적으로 상당히 좋은 스킬이라고 생각함에도 의외로 활마 유저분들게 외면을 받고 있는 스킬입니
다.
한번에 10발의 화살을 근처의 몹을 향해 발사합니다. 쉽게 말해 따발총이죠.
몹이 1개라도 10발 10개라도 10발 발사되고 일단 발사되는 그 순간은 움직일 수 없다는 게 단점이고
몹이 360도로 흩어져 있을 때는 동작이 커져서 제대로 대미지를 줄 수 없다는 것도 단점입니다.
그러나 스트레이프는 몹이 모여 있을 때나 좁은 통로에서 그 위력을 발휘합니다. 위치 선점을 잘
해야 된다는 뜻이죠. 가급적 몹을 모아놓고 사냥해야 효과가 좋습니다. 이런 점에서 스트레이프는
위치 선점을 유리하게 하는 수수와도 궁합이 좋습니다. 또한 스트레이프는 직접 몹을 향하지 않고
도 사용하기만 하면 알아서 몹을 향해 발사해주기 때문에 편안한(?)사냥이 가능합니다. 또한 이 스
킬은 화살소모를 상당히 경감시켜줍니다. 멀티는 한방에 1개씩 소모되지만 이 스킬은 10발에 화살1
개 소모되기 때문에 화살이 부족할 때 이 스킬로 사냥하면서 화살이 나올 때까지 시간을 벌수 있습
니다. 이 스킬도 1개만으로도 충분합니다. 1개만 주면 아이템 빨로 자동적으로 10이상 올라가게 됩
니다. 프리징의 부수적인 용도로 사용하시거나 갑자기 마나가 떨어졌을 때 이 스킬 써 먹으시면
됩니다. 1개만으로도 상당히 효과적인 스킬입니다. 그리고 스트레이프의 최대 공속을 맞추
기 쉽기 때문에(그랜드기준35공속) 데미지가 월등히 좋은 그랜드 신뢰를 추천합니다.
9. 아이템 줍는 것도 재미다.
개인적 취향입니다만 저는 인벤에 참을 가득 채우고 다니는 걸 좋아 하지 않습니다. 피케이방에 다
니는거도 아닌데 굳이 인벤을 숨막힐 정도로 참을 가득 채우고 사냥 다녀야할까요. 저는 횃불하고
애니를 제외하고 참을 가지고 다니지 않습니다. 비어 잇는 인벤은 사냥욕을 더 돋우기도 합니다.
그리고 가득찬 인벤은 사냥 흐름을 끓어 버릴 수 있기 때문에 가급적 인벤을 비우고 다니는 걸 추
천합니다. 제가 추천하는 아마는 참이 많이 필요한 아마가 아니기 때문에 참은 필수 세팅에 포함되
지 않습니다.
10. 발키리는 가득 (나머지 패시브는 1개 씩)
대부분 아마분들은 발키리를 안찍거나 한 개만 주지만 저는 가득 찍는걸 추천합니다.
자벨과 활을 주력으로 쓰기 때문에 콜투를 할 수 없습니다. 오더를 받지 못한 용병은 몸빵을 제대로
할 수 없습니다. 그렇기 때문에 든든한 방어력의 발키리가 필요합니다. 발키리는 언제든지 원하는
장소에 소환이 가능하고 가득주면 여간해서는 잘 죽지 않기 때문에 몸빵으로서는 용병보다 발키리
가 좋습니다. 발키리가 방어를 위해 필요할 뿐만 아니라 여기저기서 들어오는 공격을 많이 받아주
기 때문에 더욱 효과적인 공격을 할수 있도록 도와주기도 합니다. 또한 발키리는 신뢰의 파낙과 그
리고 용병의 마이트를 받아 한층 더 강해지게 됩니다. 알게 모르게 발키리가 공격에도 기여를 할 수
있습니다. 이렇기 때문에 발키리에 많이 투자하는 것은 결코 아깝지 않다고 봅니다.
11. 가이드는 1개만
가이드는 사실상 피케 시 아니면 거의 쓸 일이 없습니다. 예전에 발리아마에 대한 향수 때문인지
의외로 사냥용 아마임에도 가이드를 가득 찍는 분이 많으신데 가이드는 사냥에 필요 없는 스킬이라
고 말씀드릴 수 있습니다. 가이드 말고도 몹을 더 잘 처리해 줄 스킬들이 많이 있습니다. 이런 불
필요한 부분은 가급적 줄이고 더 사냥에 도움이 될 수 있는 스킬에 투자합시다.
12. 덱스와 라이프의 비율은 1:1로
원소계열 공격을 주로 구사하기 때문에 덱스가 필요없을 거 같지만 저는 덱스를 충분히 찍는 걸 추
천합니다. 덱스는 방패 블록률을 높이고 또 프리징의 데미지를 높일 뿐아니라 효과적이 마나흡을 하
게 합니다. 데미지 약한 활 차고 프리징 날리면 마나/피흡이 잘 안되는 걸 경험 하실수 있을 것입
니다. 1:1로 올리면 1200대의 적지않은 라이프도 확보하기 때문에 몰피해서 1600대 까지 반드시 올
릴 필요 없다고 봅니다.
13. 사냥방법
주력스킬 프리징/스프레이프/차스/퓨리/발키리/텔포
4개의 다양한 속성의 공격 스킬이 있기 때문에 헬에서 못 잡을 몹은 없습니다.
또 수수를 입었기 때문에 어디든지 갈수 있습니다. 캐츠아이 수수의 달려가 있기 때문에 캐릭이 빠
르고 다이내믹한 사냥을 할 수있습니다. 텔포를 이용해서 사냥을 하기 때문에 소서랑 비슷한점이 있
만 소서와는 다른 안정감 묵직함이 있어서 좋습니다. 5개 스킬정도면 단축키 지정하셔서 능숙하게
필요할 때 잘 사용하실 수 있으리라 봅니다.
저는 캐릭을 프리징의 재미를 만끽하도록 구상했습니다. 그렇기 때문에 프리징으로 처리 안되는 몹
만 자벨로 잡으시고 그 외는 프리징이나 스트레이프로 해서 가급적 활아마의 재미를 최대한 느낄 수
있었으면 좋겠습니다. 마자막으로 꼭 같은 아마가 아니더라도 내용 중에 참고 할만한 내용이 있으면
채용해서 캐릭 구상에 도움이 됐으면 하는 바람입니다. 감사합니다.
제가 육성하고 있는 아마를 소개해보고자 합니다.
보통 활이면 활, 자벨이면 자벨 이렇게 한쪽으로 특화해서 키우시는 분들이 많고 그런 육성방법은
이미 널리 퍼져 있어 굳이 언급하지 않아도 육성방법을 많이 아실 줄로 압니다.
저는 너무 공식화되고 경직화 돼버린 아마로부터 식상한 유저분들께 다른 새로운
재미를 드려보고자 이 글을 쓰게 됩니다.
이 글을 읽으시는 분들이 어느 정도 육성해보신분들이라는 전제하에 기초적인 내용은 생략하고
소제목 내에서 요점만 정리 해보았습니다.
1.스킬트리
보우계열 (콜드애로20 아이스애로1 프리징1 매직애로1 멀티1 가이드1 스트레이프1)
패시브계열 (발키리20 나머지1)
자벨계열 (차지스트라이크20 퓨리20 펜드 임페일 제외 나머지1)
2.필요 장비
그랜드신뢰
수수
레이븐링
패캐듀얼링마나빵빵
패캐 3소켓 뚜껑
관통벨트
배추
캐츠아이
자벨
모너크스피릿
공속장갑
나메의 (마이트오라)공격용병 무공 장비
3. 멀티만 땡기는 밋밋한 활마는 싫다.
제가 생각하는 활아마의 큰 단점은 사냥이 갑갑하다는 것입니다.
또 활아마는 데미지와 공속의 압박에 아이템 세팅이 상당히 경직적이게 됩니다.
거기에 맥참 도배까지 하기 때문에 사냥시 아이템 줍기도 사실상 힘이 듭니다.
그러나 정작 그렇게 세팅을 하고서도 만족할만한 사냥이 힘들다는 사실입니다.
드넓은 평지에서 멀티샷 당기는 아마만을 생각하시나요.
멀티 몇 번 당겨보다 창고 캐릭으로 쓰일 아마를 키우고 싶으신가요.
던전 하수구 카타콤으로 저 멀리 모험을 가고 싶지 않으신가요.
4. 활마도 수수를 입어야 하는 이유
인내의 300증뎀 칠링아머 25패캐 등 인내갑은 활아마에게 상당히 매력적인 옵션이 있지만
인내를 착용하기 위해 포기해야 하는 옵션이 너무 크기 때문에 인내를 추천하지 않습니다.
데미지가 안나오는데 어떡하느냐 단언컨대 액트원 몹 다쓸기 대회하면 데미지는 안나오지만
수수 활마가 훨씬 빠르다고 봅니다.
인내갑 입고 극대미지위주로 몇k데미지 세팅을 보면 과연 사냥도 그 정도로 할 수 있을지 의문입니
다. 사냥 속도는 누가 데미지가 높으냐가 아니라 누가 몹을 주어진 환경에서 빨리 잡느냐입니다.
수수는 텔포하나만으로도 그 가치를 발합니다.
마치 소서리스처럼 전장을 누벼라는 말이 아닙니다. 패캐가 느리더라도 적절한때 텔포를 한번씩
해주라는 말입니다. 텔포는 사냥에서 유리한 고지를 선점과 동시에 용병이 위급시 구해낼 뿐더러
멀리 돌아갈 길을 1초 만에 이동하게 합니다. 또한 난전 시 적절한 텔포 하나는 인내의 300증뎀보
다 더 큰 위력을 발휘하게 됩니다. 인내입고 우왕좌왕 활이 안 박히는 경험을 해보셧을 걸로 압니
다. 300증뎀보다는 텔포를 선택해야하는 이유입니다. 게다가 70에 가까운 힘, 2스킬, 45달려까지
70힘은 곧 70덱스입니다.
5. 활주력 스킬은 프리징으로 (20-1-1)
보통 활 주력은 멀티를 많이 사용합니다. 멀티샷은 넓은 필드에서는 좋지만 던전이나 좁은 통로
그리고 물리내성 몹잡기에는 비효율적이기 때문에 프리징을 추천합니다. 제가 프리징을 추천하는
제일 큰 이유는 일단 땡기는 맛이 있다는 겁니다. 펑펑펑 몹이 깨져서 시체를 찾을 수가 없습니다.
마치 예전에 아이스블링크입은 바바처럼요. 그리고 프리징은 상당히 효율적인 스킬입니다. 멀티
샷을 제대로 쓰기 위해서는 충분한 스킬과 어레가 받쳐 줘야 하지만 프리징은 1개만 주고도 그 효과
를 충분히 발휘 할 수 있습니다. 관통벨트와 환상적인 궁합의 프리징은 몹을 얼려버리기 때문에 그
만큼 피격당할 상황을 줄여주기도 합니다. 과감하게 몹사이로 텔포할 수 있게 만들어주는 스킬이기
도 합니다. 언뜻 보면 소서의 글래셜스파이크를 무한 발사하는 경우랑 비슷한데 프리징은 몹을 관통
하면서 얼리고 물리 콜드 뎀지를 동시에 가하기 때문에 글래셜스파이크보다 고성능 스킬이라 볼 수
있습니다.
보통 극프리징마도 육성법이 있지만 저는 극프리징은 아닙니다. 극프리징을 하게되면 감당할 수 없
는 마나 소모 때문에 활을 몇 방 쏠 수 없을 뿐더러 아무리 극프리징해도 콜드내성몹 잡는 데 한계
가 있습니다. 이 프리징의 엄청난 마나소모를 해결하기 위해서 저는 프리징1 그리고 콜드 애로 20
을 찍었습니다. 콜드 애로는 프리징 스킬 가는 길목에 있는 스킬로 시너시 12%뎀지를 주기 때문에
프리징의 데미지를 올리지만 사용 시 마나 소모량은 올리지 않습니다. 그렇기 때문에 해골몹만 아
니면 마나흡을 해가면서 무한 프리징 사냥이 가능하고 이 정도로만 올려도 무공의 도움을 받아 헬몹
들에게 충분한 데미지를 줄 수 있습니다. 극프리징마하고 대비되는 점은 결빙시간을 늘려주는 아이
스애로를 길목에 하나만 찍었고 마나 소모를 줄이기 위해 프리징을 1개만 찍었다는 점입니다.
빠른 공속으로 프리징을 계속하기 때문에 아이스애로는 찍어도 무용한 스킬이라는 확신이 들었고
남은 스킬은 다른 쪽으로 돌렸습니다.
6. 활은 신뢰 vs 아이스
프리징마를 키우면 당연히 얼음활이다 얼음의 30콜뎀 20콜깍의 옵션이 프리징을 극대화 할것이다는
전제로 실제로 사냥해보았지만 오히려 신뢰활이 훨씬 더 몹을 잘 잡는 양상을 보입니다.
일단 프리징을 보시면 콜뎀과 물리뎀이 동시에 표시됩니다. 물리뎀이 동시에 들어가기 때문에
높은 데미지를 주고 또한 공속세팅에 유리한 신뢰를 추천합니다.
.
아이스활-> 화려한 이미지와는 달리 사냥 효율은 좋지 않다.
7. 스왑은 자벨로
사냥 아마에게 있어서 자벨은 포기할 수 없는 부분입니다. 무식한 사냥속도는 타의 추종을 불허합니
다. 잡내성 몹이 어지럽게 섞여 있을 때 퓨리 몇 번 던져주면 일단 교통정리가 됩니다. 저는 자벨이
못하는 부분을 프리징으로 프리징이 못하는 부분을 자벨로 해결을 할 수 있다고 봅니다. 보통 자벨
마스킬트리를 보면 퓨리를 극대화 하기위해 시너지 스킬을 모두 찍는 데 저는 모두 찍는 건 비효율
적이라 보았습니다. 어느 정도만 찍어줘도 사냥에 아무지장이 없는데 굳이 데미지 경쟁이라도 하듯
다 올려야 하는가. 쓰지도 않을 라이트닝 볼트를 퓨리 몇 백 뎀지를 위해 20개나 투자한다는 거는
낭비라고 생각해서 저는 잉여스킬이라고 생각하는 부분을 과감히 없앴습니다. 사냥 시 실지로 쓰
이는 스킬인 차스 퓨리만 가득 올리고 나머지는 1개씩 주었습니다. 이렇게만 올려도 자벨마로서의
역할을 충분히 할 수 있습니다.
차지 스트라이크는 대장 몹 잡는 데 또는 콜드내성 유니크몹 잡는데 쓰이는 스킬입니다. 활로 디아
나 바알 잡아보신 분은 차지가 얼마나 좋은지 아실 걸로 봅니다. 자체로 유용하게 쓰일 뿐만 아니라
퓨리의 시너지 효과를 주기 때문에 가득 올려도 아깝지 않은 스킬로 볼 수 있습니다.
8. 스트레이프의 재평가
개인적으로 상당히 좋은 스킬이라고 생각함에도 의외로 활마 유저분들게 외면을 받고 있는 스킬입니
다.
한번에 10발의 화살을 근처의 몹을 향해 발사합니다. 쉽게 말해 따발총이죠.
몹이 1개라도 10발 10개라도 10발 발사되고 일단 발사되는 그 순간은 움직일 수 없다는 게 단점이고
몹이 360도로 흩어져 있을 때는 동작이 커져서 제대로 대미지를 줄 수 없다는 것도 단점입니다.
그러나 스트레이프는 몹이 모여 있을 때나 좁은 통로에서 그 위력을 발휘합니다. 위치 선점을 잘
해야 된다는 뜻이죠. 가급적 몹을 모아놓고 사냥해야 효과가 좋습니다. 이런 점에서 스트레이프는
위치 선점을 유리하게 하는 수수와도 궁합이 좋습니다. 또한 스트레이프는 직접 몹을 향하지 않고
도 사용하기만 하면 알아서 몹을 향해 발사해주기 때문에 편안한(?)사냥이 가능합니다. 또한 이 스
킬은 화살소모를 상당히 경감시켜줍니다. 멀티는 한방에 1개씩 소모되지만 이 스킬은 10발에 화살1
개 소모되기 때문에 화살이 부족할 때 이 스킬로 사냥하면서 화살이 나올 때까지 시간을 벌수 있습
니다. 이 스킬도 1개만으로도 충분합니다. 1개만 주면 아이템 빨로 자동적으로 10이상 올라가게 됩
니다. 프리징의 부수적인 용도로 사용하시거나 갑자기 마나가 떨어졌을 때 이 스킬 써 먹으시면
됩니다. 1개만으로도 상당히 효과적인 스킬입니다. 그리고 스트레이프의 최대 공속을 맞추
기 쉽기 때문에(그랜드기준35공속) 데미지가 월등히 좋은 그랜드 신뢰를 추천합니다.
9. 아이템 줍는 것도 재미다.
개인적 취향입니다만 저는 인벤에 참을 가득 채우고 다니는 걸 좋아 하지 않습니다. 피케이방에 다
니는거도 아닌데 굳이 인벤을 숨막힐 정도로 참을 가득 채우고 사냥 다녀야할까요. 저는 횃불하고
애니를 제외하고 참을 가지고 다니지 않습니다. 비어 잇는 인벤은 사냥욕을 더 돋우기도 합니다.
그리고 가득찬 인벤은 사냥 흐름을 끓어 버릴 수 있기 때문에 가급적 인벤을 비우고 다니는 걸 추
천합니다. 제가 추천하는 아마는 참이 많이 필요한 아마가 아니기 때문에 참은 필수 세팅에 포함되
지 않습니다.
10. 발키리는 가득 (나머지 패시브는 1개 씩)
대부분 아마분들은 발키리를 안찍거나 한 개만 주지만 저는 가득 찍는걸 추천합니다.
자벨과 활을 주력으로 쓰기 때문에 콜투를 할 수 없습니다. 오더를 받지 못한 용병은 몸빵을 제대로
할 수 없습니다. 그렇기 때문에 든든한 방어력의 발키리가 필요합니다. 발키리는 언제든지 원하는
장소에 소환이 가능하고 가득주면 여간해서는 잘 죽지 않기 때문에 몸빵으로서는 용병보다 발키리
가 좋습니다. 발키리가 방어를 위해 필요할 뿐만 아니라 여기저기서 들어오는 공격을 많이 받아주
기 때문에 더욱 효과적인 공격을 할수 있도록 도와주기도 합니다. 또한 발키리는 신뢰의 파낙과 그
리고 용병의 마이트를 받아 한층 더 강해지게 됩니다. 알게 모르게 발키리가 공격에도 기여를 할 수
있습니다. 이렇기 때문에 발키리에 많이 투자하는 것은 결코 아깝지 않다고 봅니다.
11. 가이드는 1개만
가이드는 사실상 피케 시 아니면 거의 쓸 일이 없습니다. 예전에 발리아마에 대한 향수 때문인지
의외로 사냥용 아마임에도 가이드를 가득 찍는 분이 많으신데 가이드는 사냥에 필요 없는 스킬이라
고 말씀드릴 수 있습니다. 가이드 말고도 몹을 더 잘 처리해 줄 스킬들이 많이 있습니다. 이런 불
필요한 부분은 가급적 줄이고 더 사냥에 도움이 될 수 있는 스킬에 투자합시다.
12. 덱스와 라이프의 비율은 1:1로
원소계열 공격을 주로 구사하기 때문에 덱스가 필요없을 거 같지만 저는 덱스를 충분히 찍는 걸 추
천합니다. 덱스는 방패 블록률을 높이고 또 프리징의 데미지를 높일 뿐아니라 효과적이 마나흡을 하
게 합니다. 데미지 약한 활 차고 프리징 날리면 마나/피흡이 잘 안되는 걸 경험 하실수 있을 것입
니다. 1:1로 올리면 1200대의 적지않은 라이프도 확보하기 때문에 몰피해서 1600대 까지 반드시 올
릴 필요 없다고 봅니다.
13. 사냥방법
주력스킬 프리징/스프레이프/차스/퓨리/발키리/텔포
4개의 다양한 속성의 공격 스킬이 있기 때문에 헬에서 못 잡을 몹은 없습니다.
또 수수를 입었기 때문에 어디든지 갈수 있습니다. 캐츠아이 수수의 달려가 있기 때문에 캐릭이 빠
르고 다이내믹한 사냥을 할 수있습니다. 텔포를 이용해서 사냥을 하기 때문에 소서랑 비슷한점이 있
만 소서와는 다른 안정감 묵직함이 있어서 좋습니다. 5개 스킬정도면 단축키 지정하셔서 능숙하게
필요할 때 잘 사용하실 수 있으리라 봅니다.
저는 캐릭을 프리징의 재미를 만끽하도록 구상했습니다. 그렇기 때문에 프리징으로 처리 안되는 몹
만 자벨로 잡으시고 그 외는 프리징이나 스트레이프로 해서 가급적 활아마의 재미를 최대한 느낄 수
있었으면 좋겠습니다. 마자막으로 꼭 같은 아마가 아니더라도 내용 중에 참고 할만한 내용이 있으면
채용해서 캐릭 구상에 도움이 됐으면 하는 바람입니다. 감사합니다.