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아마존 육성/정보

2프레임 공속 스트레이프 씹힘 현상(수정완료 )

분류 정보 조회 수 3,346 추천 수 3

39625186.jpg

84993708.jpg

25스킬스트레이트 (8발샷)과
제가 세팅한 어레와 이너사이트.

월광님과의 토론으로 추가 수정 된 부분이 있으니

콘트롤키+F 로 '추가' 검색해서 확인해보세요

우선 스트레이프란?
그리고 씹힘 현상이란??

활마에게 있어서 가장 궁극의 스킬입니다.
화살 하나로 최대 다수 10마리의 몹을 순차적으로 빠르게
공격하는것을 말합니다. 스킬이 늘어날 시 멀티샷과 같이 3/4의
원뎀적용과 어레가 증가 하지 않습니다. 단 1스킬레벨당 5의
증뎀이 늘어나 스트레이프1/4 뎀지감소를 만회하는 효과가 있으며
단일몹만 남았을 시 수발의 화살을 순차적으로 그 몹에게 집중
공격 할 수 있습니다. 즉 보스나 준보스급 아니면 일반 몹등
몹이 한마리가 일때는 수발을 집중으로 순차적로 빠른공격속도
공격할 수 있습니다.

단일몹 대상시 스킬레벨에 따라 한번에 발사되는 화살의 갯수가
틀린데 4스킬마다 한발씩 증가를 합니다.

스트레이프 스킬레벨: 24스킬 28스킬 32스킬
1회 공격시 발사갯수: 8발 9발 10발

스트레이프 스킬 내에서 공속셋팅 정도에 따라 공속을 따로 가집니다.
120 공속 세팅시 스트레이프의 최고 속도는 2프레임입니다. 팔라딘이 질로
최대 낼 수 있는 공속 3프레임보다 빠릅니다.
활 종류마다 내재 되어있는 -10,0,5,10 이런 기본 이속에도 관계가 되어있는데
저는 모든활에 똑같이 적용되지 않으니 주의하세요.

예를 들어 적이 한마리가 아닐때 몹이 많든 적든 스킬레벨에 관계없이
1회 공격시 10발이 순차적으로 2프레임의 속도로 연달아 나갑니다.
4마리의 몹이 a b c d 돌아가면서 한발식 공격을 2프레임속도로
10번을 단 1회 클릭으로 합니다

한마리의 몹일때는 예외 입니다. 여기서 많이 헷갈려 하는데요
한마리만 남는다면 이때 스킬레벨이 적용 되는되요. 4의배수로
한발씩 늘어 납니다. 6스킬레벨의 경우 3발이 1회공격시 발사수가
되며 32스킬일 경우 1회공격시 10발이 나아갑니다. 1.09때는 이런
기능이 없다가 1.10에서 새로 부가된 옵션으로 멀티샷과 같이 3/4의
뎀지를 적용 받게 되었습니다.

기본적으로 스트레이프가 무엇인지 알아 봤습니다.
마지막으로 씹힘현상이란 스트레이프 속도가 너무나 빨라 화살
의 명중률이 떨어지는 것입니다.

===============================================================================================

이젠 최대 공속인 2프레임 스트레이프의 씹힘현상 즉 명줄률이 낮다라는
문제로 넘어가겠습니다.

우선 스트레이프는 줄여서
'스트'로 표기하겠습니다.

활마들이 경험에서 제기 하는 의문은 다음과 같습니다.

1.2프레임의 속도가 너무 빨라서 몹이 오히려 잘 안 맞는다 3프레임으로 낮추니 잘맞는다.(경험)
2.그에 대한 해결법으로 파뎀으로 인해 나타나는 몹의 스턴락현상을 이용하면 해결된다는 것


예전에 올라왔던 2스트 씹히는 현상 토론글입니다. 다들 참고하세요
http://www.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-521&page=1&t_name=char_ama_chu&keyfield=subject&keyvalue=7%C7%C1%B7%B9%C0%D3&searchand=&calcu_page=1&bestchk=




======실험=====================================================================================
우선 경험적인 결과를 도출하고

마지막 알려진 이론적인 내용으로 그런 결과가 왜 되었는지 설명하겟습니다

===경험편====
세가지로 나누어서 했습니다.

첫번째 2프레임스트 3프레임스트 명중률 차이

두번째 파뎀의효과를 이용한 2프렘임스트의 명중률 차이

(세번째 넉백장의 스턴락, 파뎀의 스턴락, 둘을 제외한 셋팅에서 스턴락유무 존재 실험도 같이...)

==실험에 사용한 세팅==

-실험에 사용한 캐릭: 풀스달린앰플마, 자존심용병

-착용아이템: 지증속머리, 지맥작머리, 지맥작갑바, 인내갑바,
2패쉽20공속넉백장,레어2패쉽20공속장
파뎀참 세장, 관통벨트, 아트마 아뮬

-인벤:14맥어레, 3맥어레 세팅

-그레이트보우 2프레임스트조건:60공속 이상


+++++++++첫번째 실험+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

*2프레임스트 3프레임스트 명중률 차이실험*

-실험조건: 두가지 세팅(뎀지차 100내외, 어레변화없음)
3프레임 스트 40공속(인내갑바사용,투구제외 합이 300증뎀)
2프레임 스트 145공속(지증속갑바,지증속머리 합이280증뎀)

위 두조건으로 수십번 디아런

나머지 5속, 0속 활들 알고 싶으면 아래로 들어가시면됩니다.
http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=english


-결과-

~일반 다수몹을 상대할 시: ~2프레임나 3프레임이나 명중률은
별반 차이 없었음.
~속도가 2프레임스트가 더 빠르기 때문에
3프레임보다 효율적


~단일몹 상대시(보스몹:디아):~2프레임스트 씹힘현상발생.
~3프레임스트의 명중률이 더 좋았음.
물리이뮨몹상대, 디아블로등 단일몹
상대시 명중률이 높아 걸리는 타이밍도
초반대로 빨라 효율적이었음.
~단일 일반몹시 씹히는 현상없음.


-고찰-

2프레임스트는 다수몹을 상대할때는 즉 화살이 갈라져서 나갈때는
명중률이 3프레임스트랑 같아 확실히 속도가 빠른 2스트가 좋으나
홀로 남은 방어가 높은 보스몹 즉 디아 상대시는 씹힘 현상이 없는
3프레임스트가 좋다고 할 수 있습니다.

그럼 이대로 씹힘현상을 감수 하면서 쓸 수 밖에 없느냐라고 반문 할
수 있는데 운좋게 우연히 해결책을 찾아냈습니다.
바로 패시브스킬 이너사이트입니다. 매직애로우를 만땅을 포기하고 이너
사이트에 몰빵 주니 27스킬레벨로 112초 지속시간. 반경13.3 야드 방어력
-1335깍기입니다.(스왑해서 29스킬로 걸어도 무방)
이를 사용하면 3스트처럼 잘 박힙니다. 앰플시동타이밍도 유효타격률도
높았습니다. 심봉사눈뜬소리로 들릴 줄 모르지만 눈에 띄게 좋아진걸
느낄 수 있습니다.

그 이유로는 이는 어레증가당 공격성공율은 비례하여 올라가나 어레수치
가증가할수록 공격성공율이 로그그래프곡선 처럼 비효율적으로 올라가므
로 저처럼 어레증가에 한계에 도달하거나 여건상 어렐 충분히 끌어 올 수
없을때에는 이너사이트를 통해서 보스몹의 방어력을 깍는것이 효과가 더
크며 끌어올수 없는 충분한 어래보충 효과를 보게 된다는 말 입니다.

명중률=[어레/(어레+상대방방어력)]*[(자신의레벨*2)/(자신의레벨+상대방의 레벨)]*100
공식으로 상대방 방어력 깍기가 클수록 어레가 높을수록 캐릭레벨이 높을수록
100프로 수렴하는걸로 볼 수 있으며 어레를 더이상 늘리 수 없을때나
미미한 어래증가보다 상대방 방어력 깍는것이 더 많은 도움이 되는걸 볼 수 있습니다.


2프레임스트 명중률 시험을 피케이방에서 유저들 상대로 실험 한적이 있는데
방어가 충분히 높은 바바를 상대와 피통이크지만 방어가 상대적으로 많이 낮았
던 엘리드루 분에 나눠서 2스트를 쏜 실험도 병행했습니다. 바바는 거의 맞지
를 않았고 10발당 1발꼴성공(씹힘현상) 엘리드루는 다 박혔습니다. 보스몹과
일반 단일몹과의 비교는 그렇지만 충분히 씹히는 현상에는 활마의 어레와
몹의 방어력 차이에서 기인하는 것 같습니다.

추가:
월광님의 신뢰의 높은어레증가로 충분히 극복 가능하다 의견대로
신뢰마로서 실험을 해보았습니다. 스트레이프 맥뎀도 5300대로 실험
한 앰플마 조건이랑 같습니다. 300%어레뻥튀기 옵으로 저기서 29642
이로 9000 어레가 증가했습니다.
실험한 결과 2프레임스트가 씸힘을 못느낄 정도로 확실히 잘 들어갑
니다.아마 씹힘 현상을 느꼇던 분들은 신뢰마보단 어레가 상대적으로
빈약한 자존심용병 윈포마 앰플마, 아니면 어레참 세팅이 원할치 않은
신뢰마 등등 아니었나 싶습니다. 저 또한 그렇구요. 어레가 높은 신뢰
마를 활용한 활마 마법프리징마는 제외하고는 저의 조건이 극어레 세팅
이 되므로 저의 조건보다 비슷하거나 낮은분들은 보스몹 상대시 이너사
이트의 효용성이 있습니다.

이너사이트 말고 인첸봉으로 제 세팅 풀스옵활 어레참 도배 상태에서
걸어주니 6000정도가 올라갔습니다. 이너사이트 몰아주기 아깝다는 분
들은 몹잡기전에 헬작된 인첸봉 큐브에 넣고다니면서 바알이나 디아잡
을때 효과가 있을수도 있겠습니다. 큐브에 인첸봉을 넣고 다니면서 바
알이나 디아 잡기전 막간을 이용하여 걸어주고 이너사이트도 함께 쓴다
면 효과는 더욱 배가될거라 생각합니다.
즉, 이너사이트를 통한 보스몹의 방어력깍기 또한 충분히 높은 어레를
세팅 가능한 신뢰마에게서 씹힘현상 을 볼 수 없었던것 보아 여러종류
의 활마들이 있구 각기 어레세팅이 다르기 때문에 유저간의 씹힘현상
경험유무 논란이 있었던거 같습니다. 즉 씹힘현상은 어레와 가장 큰 관련
있다구 하겠습니다.

이로말미암아 흥미로운 결론이 도출이 되는데요.
같은어레조건에서 3프레임스트에서 2프레임스트로
공속이 올라갈시 3프레임스트보다 실제적으로 공격
성공률이 떨어지므로 이너사이트스킬시전이나 충분한
어레보충세팅으로 부족한 명중률을 보완해야한다는
결론이 나옵니다.(그냥 이렇게 이해하시면 편할 듯
싶습니다 2프레임스트 화살간격이 너무 촘촘하게
발사될정도록 공속이 너무빨라 3프레일때의 어레
때의 명중률을 기대할 수 없으니 어레를 더 올려야
된다.식으로 이해하면 되지 싶습니다.)
디아2의 수많은 버그중 하나가 아닌가 싶습니다.

요약하면
-2프레임 스트마 단일 몹 특히 보스상대시 씹힘 현상이 발생 하 명중률이 낮았다
-3프레임 스트마는 씹힘 현상없이 잘 맞는다. 사냥속도도 2프레임스트보다 빠르다.
-2프레임스트마의 씹힘 현상은 이너사이트 몰빵으로 씹힘현상을 해결 할 수 있다.
-신뢰마 보다 낮은 어레의 앰플마 윈포마 원소뎀세팅 신뢰마에 효과가 있음
-어레가 충분히 높다면 이너사이트를 쓰지 않고도 씹힘현상이 잘 나타나지 않았다
(예를 들어 29000어레의 신뢰마)
-씹힘현상이 나타날때 더 이상 어레를 확보할 수 없는 활마에게 만땅 이너사이트는 꿀 스킬이다.



+++++++++++++두번째 실험+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

*파뎀참으로 인한 스턴락의 효과로 2프레임 스트레이프 유효 명줄율이 좋다?? 라는 실험

스턴락이 무엇인지 알고 싶으면 다음 링크를 참조하세요
http://cafe325.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=QyaE&fldid=F4YP&datanum=114&openArticle=true&docid=QyaEF4YP11420040119211133

간략하게 스턴락은 즉 몹이나 유저간 대결에서 무기에 맞으면 상체가
뒤로 졎혀지면서 엑윽엑윽 하는 상활을 연출하는 건데요. 이때 유저나
몹은 어떠한행동(블럭,공격,이동)도 불가능하다는 것이며 이때 가이드
샷처럼 유도기능이 없는 스트레이프에게 효과적인 연타를 가져다준다는
것입니다.
그중에서 파뎀이 스턴락효과를 가져다 준다는 겁니다.
저는 사냥활마라 몹기준으로 실험하였습니다.

-세팅-

주장하신 분께서 방법까지 알려주었는데 파뎀참으로
파뎀의 민뎀수치를 활마의 필수템인 레이븐링의 콜뎀
수치 보다 높게 맞추어 쏘면 몹에게 파뎀의 효과가 현
저하다고 하여 제가 스몰참16-29파뎀 2민첩 3장을 넣고
실험해보니 파뎀이적용되는 불꽃튀기는효과가 있었습니다.
저는 레이븐링을 벗어두고 파뎀 16-29 2민첩 스몰참
세장으로 2프레임 스트세팅으로 디아런을 돌았습니다.

-결과-
그렇게 파뎀참 유무 셋팅을 번갈아 하면서 느낀 결과
차이가 없었습니다. 상체가 뒤로 젖혀지는 효과는 파뎀참
유무에 상관없이 일어낫습니다. 파뎀참을꼇을시 스턴락이
더잘일어난다는느낌은 받지 못했습니다.

스턴락이란게 파뎀참이 없어도 적용이 되길래 넉백장갑
때문에 그런것인가 반문하면서파뎀참을 제외하고 넉백
장 유무로 스턴락 효과를 실험을 했구요. 파뎀참과 넉백
장없이도 스턴락 효과는 똑같았습니다.
제가 올린 스턴락 정의 참조글에 보듯이 스턴락이 파뎀에 의해서
만 일어나는 것이 아니라는 겁니다.

보스몹 상대시의 파뎀의효과로 씹힘현상이 줄어드는 현상도
없었습니다.레이븐링을 창고에두고 파뎀참을 이용한2프레임 스트로
대망의 디아나 바알 보스몹 상대에서도 이너사이트 스킬
없이는 기존의 2프레임스트의 씹힘현상이 여지없이 발생했습니다.


-고찰-
스턴락이없는 보스몹을 제외한 다수몹상대나 단일몹 상대시 스턴락도
있겠지만 무엇보다 어레가 충분히 받쳐주어야 된다고 생각합니다.
우선 맞아야 스턴락이 일어나기 때문입니다. (보스몹 제외!!)

-요약-
~파뎀참이 있으나 없으나 스턴락 효과는 똑같이 발생했고
~파뎀참 세팅으로 디아나 바알을 잡는데 공격성공률 별 효과를 보지 못함
~파뎀참세팅은 스턴락참조게시글처럼 듀얼전에 극히 효과가 있는게 아닐까 함
~일반몹상대로는 95프로의 공격성공율이기에 파뎀참의 효과는 아주미미할꺼라 생각함

==============================================================================================



마무리를 짓자면
-다수몹엔 2프레임스트과 3프레임스트는 명줄률 차이없음
-단일 보스몹에서 2프레임스트의 씹힌 현상이 발생
-씹힘이 없는 3프레임스트가 공격성공률이 좋았음
-2프레임스트마의 씹힘 현상은 이너사이트 몰빵으로 씹힘현상을
해결 할 수 있음(윈포마, 앰플마, 낮은어레세팅의 신뢰마 한해)
-파뎀참 유무에 상관없이 스턴락은 똑같이 발생
-다수일반몹 상대시에는 높은어레가 더 중요하며 잘 맞지 않는다면
본인의 몹에대한 공격 성공율을 체크해보길 바람.(액트5 몹기준 95%공격성공율 권장)
-파뎀참을 착용하고도 단일 보스몹에 씹힘현상 그대로 발생(파뎀참 효과없음)
-보스몹에도 어레가 높으면 높을수록 좋은데 이너사이트같이 병행될때 씹힘현상을
해결할 수있음 (놓은어레의신뢰마는 제외)
-개개인마다 씹힘현상 경험유무가틀린데 실험결과 그 이유는 어레가 각기 다른 다양한 종류의
활마유저들 있는 것으로 추측됨
-마지막으로 3프레임스트에서 2프레임스트로 넘어갈 때 공격성공율이 저하되는 버그발생
그 버그로 말미암아 3프레이스트에서 안 일어나던 씹힘현상이 2프레임스트에서 발생하는걸로
추측됨 스킬이나 템의 몹의 방어깍기옵이나 충분한 어레를 보완하면 해결가능


ps. (수정 2014 7/20)
앰플마나 윈포마에게 이너사이트가 얼마나 도움이 되는지
경험상으로 말씀드리자면 실험한 풀스옵앰플마는 어레가
20500 입니다 극증뎀엠플마의경우 어레가 17000입니다.
디아와 상대시 2프레임스트는 풀스옵활보다 씹힘이 더 심한데요.
디아가 소환하기전 스왑하여 콜투와 그림실드의 2스킬을 더해 29
이너사이트를 뿌리고 다시 스왑하여 디아를 향해 스트를 난사할때
씹힘이 좀 줄어들정도로 잘 박히더군요.(이너사이트 건 풀스옵활보다는 덜 박힙니다.)
스트레이프가 잘 안 맞는다는 분은 참고하세요.

앰플활이 극증뎀이 좋긴 좋은데
보스몹상대로는 스트가 잘 밖히는 풀스옵도 좋다고 봅니다.
따라서 둘중에 뭐가 확실히 좋다고는 이제 말 못하겠습니다.

====이론편===

이론을 통해 위 결과를 분석 해보겠습니다.
(이론참조글은 쪽지로 부탁하세요.)

디아블로2는 초당25프레임으로 이미지를 흩날립니다.
즉 1프레임당 시간은 0.04초로
무기 공속이 5프레임이라는 말은 초당 5번공격이라는 말이구요
무기공속이 12.5프레임이면 초당 2번공격
무기공속이 25프레임이란말은 초당 한번공겨을 한다는 뜻입니다.
이걸 이해 해주시고 봐주세요

공격시 피해를 입는 캐릭터나 몹에서 그 공격이 유효한지 안한지 유효하다면
방어될지 안될지 방어면 방어모션취하거나 방어안되면 공격을 받아들이는
결정이내려지는데 4프레임의 시간이 걸린다구 합니다.
그 4프레임 시간내의 모든 공격은 무효처리가 됩니다.(씹힘현상)

스트에 적용시 우리가 쏘는 2프레임스트는 초당 12.5발을 쏘게됩니다.

단일몹!!!!상대시!! 조건입니다.
32스트가 2프레임속도로 10발이 날라가므로
2프레임의 시간은
적에게 첫번째발 공격이들어간 (화살머리부터)때부터다음 둘째발 머리 이전의간격이
2프레임입니다. 둘째발 날라갈때 4프레임
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
이렇게 10발이 순차적으로 날라간다면
ㅡㅡ여기ㅡㅡ저기ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

'여기' 적혀진 이 두발까지가 4프레임의시간이 0.16초 흐른겁니다.
'저기'면 8프레임 즉 0.32초 시간이 흐른거구요

즉 첫번재발이 들어가고 그 첫번째발을 인식하고 뎀지 먹을건지 안먹을건지
결정하는 4프레임의 시간에서 그 결정시간에 들어온 두번째 화살은
인식 못한다는것 입니다. 즉 두번째 발은 무효처리가 되는 거구요

다시 세번째 발 부터 공격인식 공격인식과정중 4번째발은 인식 못하므로 무효
그렇게 10발중 5발이 공격인식이 들어갑니다. 즉 공격성공율이 100프로일때

5발입니다. 이걸 이해 하셨으면

제가 실험하야 내린 결론이 제가 위에 설명한것과 결부되어집니다.

"약 100프로(95프로가 한계지만 이해하기 쉽게) 명중한다고 치면

32스트면 10 발 날리시

5발이 맞게 됩니다.

그리고 스트레이프의 프레임 4 3 2프레임으로 올라갈수록

명중률 극히 희박해지는 이유가 설명되는데

보통 일반 몹이 공격성공률이 95프로이니

굳이 이너사이트를 쓰지 않아도

2스트가 잘 박히는 이유가 여기 있었고

또한 같은 2프레임하에서

단일 몹 보스 디아나 바알상대시

3스트보다 2스트에서 씹힘 현상이 현저하게 나타난다는 말은

50프로 공격 성공률일시

32스트의 10발 스트레이프의 프레임에 따른 화살명중 발수

4프레임스트일시 5발명중

2프레임스트일시 2.5발이 명중이 되므로

즉 10발 중 2.5발이 명중이 되어 씸힘현상이 더욱크게

나타났다고 몸소 느끼는 겁니다.

또한 같은 2프레임 스트시 저의 이너사이트나 막대한 어레 증가

로 더욱 잘박힌다는 저의 실험은 결과는 결국 보스몹의 성공률이

공격성공율 50프로에서 이너사이트나 어레증가로 100프로로 증가한다면

전자의 10발당 2.5발이 명중이면 후자는 10발당 5발의 명중이 발생하게 되어

씸힘현상이 줄어들었다는 논리로 설명이 되는 것입니다



다수몹상대시 100프로 맞는 이유도 여기에서 보충 되어질 수 있는거구요

2마리공격시 따로 순차적으로 날아가서 맞으므로

둘중 한마리의 몹에 관점에서 보면 4프레임의 속도로 5발을 맞게되므로

전혀 씹힘현상이 나타나지않는것입니다 (공격성공률이 100프로 일시)

즉 4프레임 스트나 4프레임으로 맞을때는 첫번째 한발에서 두번째발 공격인식
들어가기전에 첫벗째 발의 공격인식결정이 끝나므로 다 맞는것입니다.

그렇게 해서 씹힘현상까지 고려하여 2 3 4 프레임중 머가 이득이냐를 따질 수 있는데

각 7, 8 프레임속일때의 스트이프시전 딜레이가 있으므로 달라짐

따라서 2,3,4스트의 각 시전되는시간에 1회 시전후 다음 시전의
딜레이 시간 까지 포함 시켜주어서 계산을 하여야합니다.

계산시

공속
0프렘 즉 1회당 스트레이프발수 가 무한대를 가정할때 0초간격으로 시전
7프레임속은 스트레이프 1회 간격이 0.28초간격으로 시전
8프레임속은 1회 간격이 0.32초간격으로 시전

32스트(10발) 2프레임 속의 1회 시전시간 2프레임x10발=20프레임, x0.04초 = 0.8초
3프레임 3프레임x10발=30프레임, x0.04초 = 1.2초
4프레임 = 1.6초 걸림

그래서 아마세팅 공속이 0프레임속일때(간격:0초) 2프레임 3프레임 4프레임 스트
는 각각 0.8 ,1.2, 1.6, 초마다 10발이 나아가므로
0.8 ,1.2, 1.6, 최소공배수
즉 4.8초동안
2프레임스트는 6번시전 씹힘확률 50프로 10발중 5발 30발
3프레임스트는 4번시전 25프로 7.5발 맞으므로 총 30발 씩 유효타 발생
4프레임스트는 3번시전 10발 30발

공속이 0프렘일 때는 2스트나 3,4 스트는 효율이 같음

이렇게해서
아마세팅 공속이 7프레임속일때 스트 시전간격:0.28초 까지고려하여 2프레임 3프레임 4프레임 스트
는 각각 1.08 ,1.48, 1.88, 초마다 10발이 나아가므로
계산편하게 각각 100배 때리면 108초당 148초 188초당 1000발이 나아가므로
3004992초에 각각 27824번 20304번 15984번 각각 스트 시전이 가능하므로
각각 유효발사수인 500 750 1000발을 각각 곱해주면 13912000 , 15228000 ,15984000
각각 같은시간에 유효 공격을 하게 됩니다. 그래서 초당 유효공격수를 구해주면
7프레임세팅
2프레임스트는 13912000발/3004992초 초당 4.63발
3프레임스트는 초당 5.07발
4프레임스트는 초당 5.32발
유효 공격을 하게됩니다 즉 효율은 4> 3> 2 프레임스트순으로 좋습니다

프레임이 커질수록 즉 공속세팅이 낮아질수록 각스트의 효율 차는 더커지게 되구요.
물론 초당유효발사수도 감소하게됩니다.
상기내용은 공격율이 100퍼일때이구요 자신의 유효타를 알고싶으면 초당발사수에
유효 퍼센테이지를 곱해주면 됩니다.

경험과정을 통해 이론적으로 왜그리 되는지 설명해보았습니다.

이론이 무조건 맞다는 것은 아닙니다. 기준만 잡아 줄 뿐이지
디아도 인간이 만들었으므로 100프로 완벽한건 아니라고 생각합니다.
미세하게 오차가 존재 할 수 있다고 봅니다. 증맥버그 등등 말이죠

(링크글은 쪽지로 )

위 링크글을 보면 32스킬 2프레임스트 날렸을때 10발중 4발 빗나갔다네요.
즉 이론상은 5발이 유효타격 숫자이면 실제 실험했을 때는 6발이 명중이 되었다는
결과입니다. ^^
스트레이프를 중시하는 사냥활마 분들은 그 6발이라도 살리기 위해
어레와 이너사이트로 중무장하길 권장드립니다.


의문사항이나 이견 환영입니다. 가차없이 집히는게 있으면 댓글 달아주세요 ^^







































댓글13
  • 월광소나타1악장 2014.06.18 09:25
    잘봤습니다 2프레임 스트와 3프레임 스트를 보스몹에게 쏠때의 실험이군요2프레임스트로 잡을때 씹히는 현상은 파뎀락에 의해 극복할수 있다는 의견과실험하신 결과인 2프레임 스트를 보스몹에게 이너사이트 시전후 쏘면 씹힘을 극복할수있다고 하셨는데요이너사이트를 시전하면 2프레임 스트가 씹히지 않는게 아니라 스트가 더 잘박히는게 맞습니다2프레임 스트로 보스몹을 잡을때 이너사이트가 아닌 어레를 더올려도(맥댐보다 스탯,어레 위주의링 or 풀스 앰플활) 2프레임 스트가 더 잘박히는게 보입니다3프레임 스트 또한 보스몹 잡을때 이너사이트나 어레를 더 올려도 3프레임스트가 더 잘박힙니다
  • csco 2014.06.18 10:22
    답변 감사합니다.~ 우선 2프레임스트 씹히는 현상은 파뎀락으로 극복 할 수 없다는 것이 제 의견이구요.씹히지 않는다는게 스트가 더 잘박힌다는 것 결국 같은 말입니다.제가 말씀드리고 싶은 것은 같은어레인데도 불구하고 3프레임스트가 공격성공율이 높다는 것 두번째는 어레증가로 씹힘 현상을 극복 할 수 있다는 말 이견 없습니다.제가 하고 싶은 말은 어레증가당 공격성공율은 비례하여 올라가나 어레수치가증가할수록 공격성공율이 로그그래프곡선처럼 비효율적으로 올라가므로 저처럼 어레증가에 한계에 도달하거나 여건상 어렐 충분히 끌어 올 수 없을때에는이너사이트를 통해서 보스몹의 방어력을 깍는것이 효과가더 크며 끌어올수 없는 막대한 어래를 효과를 보게 된다는 말 입니다.적어도 저같이 더 어레를 끌어올수 없는 상황에서 씹힘이 발생하는 상황에서이너사이트 만땅의 효과는 3프레임스트와 비슷할정도 잘 박혔다는 것에 큰 의의를 두고 싶습니다.
  • 월광소나타1악장 2014.06.18 15:42
    답변 감사드립니다 ^^2프레임 스트로 보스몹을 잡을때 어레를 높이거나 이너사이트를 걸면타격되지 않는 화살 외의 화살이 더 잘박힌다는 것으로 알았는데 좋은 정보 알아갑니다~~ 어레가 높아도 (페니트 만땅한 신뢰마의 경우) 어레를 더 높이면빠른사냥이 가능합니다 신뢰마보다 낮은 어레의 앰플마의 경우에도어레를 높이면 (극증대신 풀스) 충분히 빠른 사냥이 가능 하며2프레임 스트로 보스몹을 잡을때어레로써 2프레임 스트의 씹힘을 극복할수있고거기서 이너사이트를 만땅찍으면 2프레임의 스트이 씹힘을 더 극복수있다 이렇게 볼수있겠네요만약 3프레임 스트일 경우에는 멀티가 9프레임이 되서 사용화 되기는 힘들거같네요 ㅎㅎ
  • csco 2014.06.18 17:20
    어제 밤 새고 축구 까지 본다고 뻗어 버렸는데  지금 일어나서 봅니다. ~ 우선 제가 사용하고 있는 활이 풀스옵앰플활이구 14맥70이상어레참 3맥15이상어레참 을  도배한 상태입니다.  님이 말씀하신대로  저 캐릭에 메추리신뢰로 사냥 해봤습니다.  스트레이프 맥뎀도 5300대로 실험한 앰플마랑 거의 비슷했습니다. 15파낙의 효과로 어레는 저기서 29642이로 9000어레가 증가했습니다.그렇게 해서 다시 디아를 4번정도 잡아보니 2프레임스트가씸힘을 못느낄 정도로 확실히 잘 들어가는군요.아마 씹힘 현상을 느꼇던 분들은신뢰마보단 어레가 상대적으로 빈약한 자존심용병 윈포마 앰플마, 아니면 어레참 세팅이 원할치 않은 신뢰마(어레참 도배를 하지 않아도 20030, 페니트레이트만땅 올민첩 시)등등 아니었나 싶습니다. 저 또한 그렇구요. 신뢰마를 활용한 활마를 제외하고는 보스몹 상대시 이너사이트의 효용성이 있을 거 같습니다.참고하자면 인첸봉으로 제 세팅 풀스옵활 어레참 도배 상태에서 걸어주니 6000정도가 올라갔습니다. 이너사이트 몰아주기 아깝다는 분들은 몹잡기전에 헬작된 인첸봉 큐브에 넣고다니면서 바알이나 디아잡을때 효과가 있을수도 있겠습니다. 풀방에서 바알사냥시 이너사이트와 인첸봉의 효과도괜찮았던거 같습니다.   단일 몹 상대로 3프레임스트에 2프레임스트 올라갈때 화살 속도 증가로 인한 명중률이 떨어지므로 어레를 좀더 올리거나 이너사이트를 활용하여 공격명중율 추가적으로 더 보완해주어야 한다는 결과가 도출되는데요
  • csco 2014.06.18 17:25
    어떻게 이걸 설명해야 될지 이게 개인적인 경험이다 보니 의구심이 드는 유저분들도 계실거라 봅니다. 여유가 되시느 분들은 면죄템이 구비되어있으니 한번 직접실험해보시는것도 괜찮을 듯 싶습니다. 아니면 쪽지를 보내주시면 시간내서 보여드리겠습니다.^^  월광님 덕분에 좀 더 알게 되었고  좋은토론 감사드립니다! ^^
  • 월광소나타1악장 2014.06.18 17:58
    넵 밑에 님의 글도 잘보았습니다 ^^ 좋은 하루되세요 ㅎㅎ
  • csco 2014.06.20 10:50
    이론참조글은 원작자가 펌금지 한다네요. ^^
  • TAIKEN₁ 2014.06.20 13:13
    우선 저 이론글은 예전 카큐닉 디토네이터님이 원작자이며, 카큐와는 관계가 좋지 않으므로, 항상 모든글에 불펌을 강조했는데, 예의상 링크글은 삭제하는게 맞지 않나 생각되네요.디토님이 4년전쯤 저에게도 스트에대한 얘기를 챗방에서 나눈적이 있는데요.원소참을 이용하여 그래픽프렘을 이용한 소위 원소락이라 불리는 경우는 이미 여러차례 사례를 통해 효과가 없다는게 요즘 정설로 봐도 무방하고요.(그래서 소위 너무 고전적인 자료는 오판이 많기도 합니다.)2/3 프렘에 대한 유효성은 밑에 글에도 적었지만, 1. 3프렘시 멀티등의 기본프렘이 9프렘으로 느려지는 단점이 존재.2. 실제 1:1 이 아닌이상 프렘으로 인한 미스 확율은 잘없는 상황.3. 1:1은 디아와 같은 보스전인 경우가 한정, 이경우 발키리나 용병등을 통해 거리유지가 가능하여 미스확율을 더 줄일수 있음.4. 실제 활마는 근접해서 쏠경우가 잘없으므로, 미스확율보다 공격적프렘을 이용하는게 용이.등의 이유로 스트는 2프렘이 맞다. 라고 결론내린 기억이 있네요.좋은 토론, 자료 의견 잘 봤습니다. 수고하셨어요.( __)
  • csco 2014.06.20 16:02
    감사합니다.^^카큐만 거의 접하다보니2프렘스트에대해 깨끗하게 정리 된게 없어서한번 고찰할려고 맘억었는데. 셤 때문에 적을 기회가 없었습니다. 그리고 스트레이프는 사냥활마에게 중요도가 크기때문에 관심도 많았을거라 생각합니다. 실험하면서 심증은 가는데 물증(이론)은 없으니 좀 답답하면도 있었습니다.다행이 어제 으리님 께서 참조글주시길래 부랴부랴 분석해서 수정했네요. 링크참조는 고민 좀 했었는데. 역시나 링크참조도  불펌중 하나군요.^^ 참조글에서  이해되면 다행이고  이해 안되면 어쩔수 없다라는 느낌이 강해서 풀어서 썻는데 유저분들 이해에 좀 도움이 되었으면하는 바람입니다.명중효율만 4프레임스트가 앞서지 실제적으론 다수몹상대속도 비중과멀티샷을 번갈아 사용, 이론상 7/8프레임시 2프레이 3프레임과 크게 차이나지(갠적인부분) 않고 특히 이론보다 실제명중율이 더나오는등 앞에걸 종합적으로 고려해보면 2프레임스트가 저도 좋다고 생각합니다.마지막으로 관심 있게 읽어주셔서 감사합니다.  즐거운 월드컵 되시길~
  • 리븐 2014.06.24 17:18
    좋은정보 감사합니다. ^ _ ^
  • 바람 2014.06.29 12:42
    추게에 좋은 소재로 글을 올리셨네요..이런글을 기다렸다는..
  • csco 2014.07.20 06:27
    다들 잘 읽어주셔서 감사합니다 ~ 느낀바로는 앰플활이 기타 잔몹과 2진보스몹 잡는데는  극증뎀이 좋긴 좋은데 (바바3형제까지는 극증뎀 이너사이트로도 아주 잘 밖힙니다.)보스몹상대로(디아, 바알)는 스트가 좀 더 잘 밖히는 풀스옵도  좋다고 봅니다.따라서 둘중에 뭐가 확실히 좋다고는 이제 말 못하겠습니다.ㅎ;; 최대한 이너사이트와 극어레로 가시는게 디아 바알 잡는데 확실히 좋다는 거는 확실한 결론입니다
  • 증오 2021.03.14 14:55
    좋은정보 감사합니다

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