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(35차)9렙pk 아이템이니 조언 부탁드립니다!

분류 질문 조회 수 1,658 추천 수 0

http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4188&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=9%B7%BE&keyvalue1=&calcu_page=1
위 링크에 9렙pk아템 정보가 있길래 그걸 토대로 만들어봤는데 이게 맞나요?

// 참
[Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && [MaxHP] >= 15 && ([ToHit] >= 12 || [MaxMana] >= 7 || [PoisonMinDam] >= 10) //
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 42 && ([Dexterity] >= 4 || [MaxHP] >= 15) //
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && [Dexterity] >= 1 && ([ToHit] >= 4 || [PoisonResist] >= 5) //
// 주얼
[Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && (([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3)) || [MaxDamage] >= 14) //
[Type] == jewel && [Quality] == rare # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 30 && ([MaxDamage] >= 8 && [Dexterity] >= 3 || [MaxDamage] >= 12) //
// 링
[Type] == ring && ([Quality] == rare || [Quality] == crafted) # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 70 && [PoisonResist] >= 10 && ([Strength] >= 2 && [Dexterity] >= 2 && [HPReGen] >= 5 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1 && [DamageResist] >= 1 && [HPReGen] >= 5) //
// 아뮬
[Type] == amulet && ([Quality] == rare || [Quality] == crafted) # [itemlevelreq] == 9 && [Strength] >= 5 && [Dexterity] >= 5 && [ToHit] >= 10 && [PoisonResist] >= 10 && ([HPReGen] >= 5 || [ItemPoisonLengthResist] >= 1 || [DamageResist] >= 1) //

이니검사에서는 이상이 없었는데 템을 주을지 의문입니다^^;; 확인 부탁드립니다^^;
그리고 이 이하도 사용하는게 있는지 또 다른거중에서도 사용하는게 있는지 알려주시면 감사하겠습니다.
댓글11
  • 라니 2013.09.13 21:19
    9렙pk아이템정보가 있으시면 그 옵션들을 먼저 올리시고 이니 작성한걸 같이 올려놓으셔야죠. 그래야 보는 사람도 알 수 있답니다^^ 대체적으로 비교문구에 괄호가 겹쳐있거나 빠진 경우가 많습니다.(정강란 제 글 실전편을 한번 읽어보시는걸 추천드립니다.) &&와 ||가 같이 쓰일때는 && 앞과 뒤에 괄호를 넣어주셔야 합니다. 주얼편 첫번째 줄에 괄호가 2번 겹쳐있습니다. [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && (([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3)) || [MaxDamage] >= 14) // 이것을 [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && (([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3) || [MaxDamage] >= 14) // 로 고치세요. 주얼 두번째엔 괄호가 하나 빠져있습니다. [Type] == jewel && [Quality] == rare # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 30 && ([MaxDamage] >= 8 && [Dexterity] >= 3 || [MaxDamage] >= 12) // 를 [Type] == jewel && [Quality] == rare # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 30 && (([MaxDamage] >= 8 && [Dexterity] >= 3) || [MaxDamage] >= 12) // 로 고치세요. 링도 마찬가지로 괄호가 빠져 있네요. [Type] == ring && ([Quality] == rare || [Quality] == crafted) # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 70 && [PoisonResist] >= 10 && ([Strength] >= 2 && [Dexterity] >= 2 && [HPReGen] >= 5 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1 && [DamageResist] >= 1 && [HPReGen] >= 5) // 를 [Type] == ring && ([Quality] == rare || [Quality] == crafted) # [itemlevelreq] == 9 && [ToHit] >= 70 && [PoisonResist] >= 10 && (([Strength] >= 2 && [Dexterity] >= 2 && [HPReGen] >= 5) ||([ItemHalfFreezeDuration] >= 1 && [DamageResist] >= 1 && [HPReGen] >= 5)) // 로 고치세요. 참과 아뮬은 문법과 철자는 틀린게 안보이네요^^
  • 혼쿠 2013.09.13 22:04
    아 죄송합니다! 아래 링크 보고 하였습니다! http://www.chaoscube.co.kr/community/board/contents.asp?seq=-4188&page=1&t_name=cmt_info&keyfield=subject&keyvalue=9%B7%BE&keyvalue1=&calcu_page=1 다 막았다고 생각했는데 제가 노쳤네요. 알려주셔서 감사합니다!
  • 핀들 2013.09.14 12:38
    안녕하세요 9렙 피케이 유저시군요 ㅎㅎ 제가 아는 한에서 알려드리겠습니다 ^^* [itemlevelreq] == 9 <-- 이 부분은 [itemlevelreq] <= 9 로 고쳐주셔야 합니다. 말그대로 9렙제 인것만 물어오기때문에.. 그랜드참이나 스몰참의 저 옵션은 9렙제가 아니라 물어오지 않지요. 그리고 추가적으로는... 라지참의 접두옵으로 7포레도 환영받는 옵션입니다. 그랜드참에서 접미의 4힘도 어쎄 유저는 사용합니다. 마찬가지로 스몰참의 접미 1힘도 괜찮습니다. 매직주얼부분은 두개로 분리하시는게 좋겠습니다. [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] == 9 && (([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3)) || [MaxDamage] >= 14) // 를 [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && ([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3) [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MaxDamage] >= 14 // 이렇게요 레어주얼에서는 8맥뎀과 3민첩이 같이 올경우를 적으셨는데, 민첩 옵션 자체가 붙을 확률이 매우 낮습니다. 어쎄 유저는 3민첩에 어레만 있어도 자주 사용하니 8맥뎀부분은 빼셔도 괜찮을 듯 합니다. 링에서는 크래프트로는 9렙 옵션이 붙을 수가 없습니다. 크래프트는 삭제하셔도 될 듯 합니다. 그리고 결감보다 중감이 좀 더 환영받는 옵션입니다. 포레는 붙으면 좋겠지만 저 옵션의 링 자체가 나오기 힘드니 포레를 빼셔도 물어오면 득 입니다. 아뮬 역시 마찬가지로 크래프트에선 9렙용이 나올 수가 없습니다. 그리고 아뮬은 5힘 5민첩만 붙으면 무조건 사용됩니다. 쌍스탯 최대치가 붙기 매우 힘드므로 나머지 옵션은 삭제하셔도 괜찮습니다. 정말 5/5만 붙어서 물어올걸 걱정하신다면 접미에서 3이상 라회, 1데감, 25중감, 1/2결감 중에 하나로 설정해놓으셔도 괜찮습니다.(아뮬은 접미옵에서 어레 최대치도 링에 비해 낮게 붙고 포레는 있으면 좋고 없어도 그만인 옵션이니까요) 득템하세요 ^^*
  • 혼쿠 2013.09.14 16:48
    조언 감사합니다!!! 님 조언대로 수정해봤는데 어떤가요? [Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MaxHP] >= 15 && ([ToHit] >= 12 || [MaxMana] >= 7 || [PoisonMinDam] >= 10 || [PoisonResist] >= 7) //라지참 : 15피+(12어레or10독뎀or7포레or7마나) ※10독뎀 표기법 맞게 쓴건가요? 그리고 접두+접미(51독뎀)은 어떻게 써야되는건가요? [Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 42 && ([Strength] >= 4 ||[Dexterity] >= 4 || [MaxHP] >= 15) //그랜드참 : 42어레+4스텟 or 42어레+15피 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && ([Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1) && ([ToHit] >= 4 || [PoisonResist] >= 5) //스몰참 : (1힘or1민첩)+4어레 or (1힘or1민첩)+5포레 ※괄호 맞는거죠? 아님 ((옵션||옵션)&&(옵션||옵션)) 이런식으로 해야되는건가요? [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && ([ToHit] >= 40 && ([MaxDamage] >= 9 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Dexterity] >= 3)) // [Type] == jewel && [Quality] == magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MaxDamage] >= 14 //매직주얼 : 40어레+9맥뎀 or 40어레+15리콰 or 40어레+3민첩 or 14맥 [Type] == jewel && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 30 && ([Dexterity] >= 3 || [MaxDamage] >= 12) //레어주얼 : 30어레+3민첩 또는 30어레+12맥 ※30어레+3힘도 쓰이나요? [Type] == ring && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 70 && (([Strength] >= 2 && [Dexterity] >= 2 && [HPReGen] >= 5) || (([ItemPoisonLengthResist] >= 1 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) && [DamageResist] >= 1 && [HPReGen] >= 5)) //링 : 70어레+2힘+2민첩+5라회 or 70어레+(중감or결감)+데감+라회 ※2힘/2민첩/5라회/결감/중감/데감중 3개 붙은거 줍게하려면 아주 길게 써야되겠죠? [Type] == amulet && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [Strength] >= 5 && [Dexterity] >= 5 && ([HPReGen] >= 3 || [ItemPoisonLengthResist] >= 1 || [DamageResist] >= 1 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) //아뮬 : 5힘+5민첩+3라회 or 5힘+5민첩+중감 or 5힘+5민첩+결감 or 5힘+5민첩+데감 즐건하루 되세요~~~
  • 핀들 2013.09.14 20:23
    순서대로 쭉 말씀드릴게요 ㅎ 10독뎀 15피참 이니는 [Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [MaxHP] == 15 && [PoisonMaxDam] >= 1 && [itemlevelreq] <= 9 // 51독참 이니는 [Name] == LargeCharm && [Quality] == magic # [PoisonMaxDam] >= 57 && [itemlevelreq] <= 9 // 라지51독참 그랜드참에서 ([Strength] >= 4 || 뒤에 한칸이 안 띄어져 있는데.. 상관없는지는 모르겠어요. 일단 보여서 알려드려요. 스몰참 이니는 잘되었구요, 매직 주얼 이니도 잘 되었구요, 주얼에서 3힘은 9렙제를 초과합니다. 붙을수가 없어요 ^.^ 링에서 접미 우선순위는 라회>중감=데감>민첩≥힘>결감 순서 입니다. (5라회 && 중감) && (데감 || 민첩 || 힘 || 결감) 으로 하시거나 (5라회 && 데감) && (중감 || 민첩 || 힘 || 결감) 으로 하시는걸 추천드려요 이 두 경우 어레는 50 이상이면 충분히 가치가 있어요. 아뮬에 중감 옵션은 [PoisonLength] == -25 입니다. 아뮬에 5힘 5민첩만 붙으면 무조건 사용합니다.. (20어레 20포레 20마나 5힘 5민첩 10피 가 붙은 아뮬이 나와도 저 이니로는 버려버리겠네요 ㅜ.ㅜ)
  • 핀들 2013.09.14 20:24
    앗 그러고보니 링크 걸어주신글이 제 글이었군요 ㅎㅎㅎ
  • 혼쿠 2013.09.14 21:11
    아 이름이 약간 틀려서 긴가민기 했는데 글쓴이시군요 ㅎ 이렇게 정보에 이니수정까지 해주셔서 감사드립니다!!! 그랜드참 오타군요 꼭 오타가 생기네요 에공;; 링 님 말씀대로 해봤는데 이거 맞죠? [Type] == ring && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 50 && [HPReGen] >= 5 && [ItemPoisonLengthResist] >= 1 && ([DamageResist] >= 1 || [Strength] >= 2 || [Dexterity] >= 2 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) // [Type] == ring && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 50 && [HPReGen] >= 5 && [DamageResist] >= 1 && ([Strength] >= 2 || [Dexterity] >= 2 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) // 중감옵션은 아뮬만 저렇게 되는건가요? 아님 링,갑옷,방패등도 저런식으로 써야되는건가요? 후자면 그동안 중감템은 다 버렸다는 말인데... 쩝;;; 그럼 중감옵션 다 먹게 하려면 [ItemPoisonLengthResist] <= 1로 하면 되죠? -25,-50.-75는 1이하니깐...
  • 핀들 2013.09.14 21:20
    [ItemPoisonLengthResist] <= 1 는 정확하게 어떤 옵션인지를 모르겠습니다.. 적어도 아뮬이나 링에서 중감 옵션은 [PoisonLength] == 25 가 맞습니다. (위에 -가 붙어있는건 오타입니다 ㄷㄷ) 아트마 아뮬 이니에 보면 [PoisonResist] == 75 라고 되있거든요 [Type] == ring && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 50 && [HPReGen] >= 5 && [PoisonLength] == 25 && ([DamageResist] >= 1 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) // [Type] == ring && [Quality] == rare # [itemlevelreq] <= 9 && [ToHit] >= 50 && [HPReGen] >= 5 && [DamageResist] >= 1 && ([PoisonLength] == 25 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1 || [ItemHalfFreezeDuration] >= 1) // 이 정도로 수정하시면 될 듯 합니다. (아래쪽에 중감이 빠져있었고 힘과 민첩은 1이상으로 수정했습니다.)
  • 핀들 2013.09.14 21:28
    방금 다시 확인했는데... 아트마 아뮬의 옵션은 중감이 아니고 포레였군요;;; 세트 이라샤 아뮬에서 확인하니 [PoisonLength] == -75 라고 되있네요. - 붙이는게 맞습니다. 자꾸 혼란을 드려서 죄송합니다 (__);;;
  • 혼쿠 2013.09.14 21:47
    무슨 이니 쓰시나요? 자료실에 36차 새로 받아서 기본 제공되는 모든이니에 중감표시가 [ItemPoisonLengthResist] >= 25 이걸로 되있던데... [PoisonLength]이란 표시는 안보이던데... 그럼 [PoisonLength]으로 다 수정해야되는건가요? 라회+중감+데감이 중첩이라 빼버려도 될꺼같아서 빼습니다. 1스텟도 사용되는거군요.
  • 핀들 2013.09.15 15:02
    아 저는 35차 사용중입니다. 중감 이니는 흰여울님 이니에서 가져온거라서 예전 이니겠네요.. 라회+중감+데감 은 모두 접미사로 같이 올 확률은 낮지만 붙을 수는 있어요

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