스킨,모드의출처, 그리고 모드에대하여..
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디아관련
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유니크님의 디아블로 스킨,모드,폰트 블로그 입니다.
..
모드에 대해 굉장히 착각하고 계시는 분들이많네요,
MOD는 Modification의 약자로서(스펠링이 맞으려나..-_-) 개조 쯤으로 생각하시면 됍니다 .
그 유명한 fps의 왕자 카운터스트라이크도 하프라이프의 MOD죠,
그럼 왜 블리자드가 MOD를 제제안하는 걸까요? 머.. 저도 많이는 알지 못하기 때문에 자세한 설명은 못하지만
MOD의 개발 = 본게임의개발 이라고 봐도 무방합니다.
원작게임보다 더 재미있고 더 멋진 MOD가 나왔다? 제2의 카운터스트라이크가 됄수도 있는거죠,
유명한 모드로는 스타크래프트2라고도 소개된적이 있는 펄른엔젤이었나.. 아무튼 확장팩격 MOD가 있습니다.
간단히 생각해봐도 구라자드 측에서도, 배급사 측에서도 MOD를 막을 이유가 없습니다.
특별히 허용한다는 공지가 없엇나요? 당연하죠, 이미 디아블로가 나오기 전부터 MOD는 "암묵적" 으로서 통용돼고 있엇으니까요,
모드는 프로그램이 아닙니다. 단순히 껍대기에 불과한거죠,
TCM처럼 게임에 직접적인 영향을 주는 모드는 물론 사라져야 하겟지만요,
MOD는 디아블로의 탄생과 동시에 지금까지 쭈욱 함께해 왔습니다.
그럼, 왜 맵핵,봇에 대한 블럭,제제는 있엇지만 MOD에 대한 제제는 없엇을까요?
마땅히 잡을수 있는 방법도 없을 뿐더러, 잡아봣자 자신들에겐 이득이 없기때문입니다. 더 나아가서는 손해라고도 볼수있죠, 곰곰히 생각해보시면 알겁니다.
MOD에 대한 편견을 버렷으면 좋겟습니다.
MOD는 프로그램이 아닙니다. 핵도 아니구요,
ps./
맵핵을 잘못받앗다가 블럭이 됐다는건 핑계거리가 돼지 못합니다.
그런분들이 어떻게 다른 봇이라던지 맵핵은 잘받아 쓰시는지 모르겟습니다.
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위내용을 짧게 요약하면,
@단순 스킨,폰트등의 MOD는 블럭의 위험이 없다.
(게임에 지대한 영향을미치고, 원본을 해치고 정식배틀넷에서 까지 가능한 MOD라면 모르겟네요..-_-)
@MOD는 핵이 아니다.
@MOD는 단순한 겉치레에 불과할뿐이다.
@TCMBP는 악용돼면 안됀다... -_-
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첫번째 수정에서 아래 모드에 대한 내용을 추가했구요, 두번째에 약간의 잡설을 삭제했습니다.