오리지날 리셋초기 어떤것을 겜블해야할까? (겜블가격 추가)
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빛바랜입니다. 다시 여기에 글을 올리게 되네요.
나중에 더 체계적인 정리가 되어야하겠지만,
아무래도 리셋이 된 이 시점 제일 필요한 정보가 아닐까 싶어 올립니다.
일부 유저들은 이미 알고 있는바며, 저는 오랫동안 이 방법을 써왔었습니다.(아마도 래더 3기때부터였을껍니다.)
대부분 초반에 겜블을 한다면, 다들 링을 겜블하실껄로 압니다.
그러나, 의외로 링보다 붙는접사가 적은 부츠와 글러브가 오히려 겜블로 얻는 "확률"이 높습니다.
링과 아물렛의 경우는 "항상" 겜블가격이 정해져 있습니다.
1렙이든 99렙이든 링은 50000골드, 아물렛은 63000골드죠.
그러나, 장신구의 경우는 조금 다릅니다. 캐릭터레벨이 증가할수록 겜블가격이 올라가게 되죠.
정확한 가격은 테스트를 거쳐야하지만
(지금 시점에서 제가 테스트할 여력이 없네요. 오직 래더만하는지라 캐릭레벨별 겜블가격 정리는 힘들겠군요)
대체로 캐릭터레벨이 60레벨 중반이하라면
장갑과 부츠의 경우는 40000골드대이하의 가격을 유지하게 됩니다.(제 경험에 의하면)
링겜블 가격보다 가격이 싸죠?
이번엔 부츠의 경우만 예를 들겠습니다.
아래 접사공식은 부츠에 해당되는 접두, 접미사들입니다.
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Prefixes
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+ Defense
| Sturdy | + 10- 20% Defense | 1 | Armor
| | + 21- 30% Defense | 4 | Armor
| Strong | + 31- 40% Defense | 9 | Armor
| Glorious | + 41- 50% Defense | 19 | Armor
| Blessed | + 51- 65% Defense | 25 | Armor
| Saintly | + 66- 80% Defense | 31 | Armor
| Holy | + 81-100% Defense | 36 | Armor
+ Mana
| Lizard's | + 1- 2 to Mana | 1 | Amulets, Rings, Body Armor, Shields, Belts, Rods
| | + 3- 5 to Mana | 3 | Amulets, Rings, Body Armor, Shields, Belts, Rods
| Snake's | + 5-10 to Mana | 6 | Amulets, Rings, Shields, Belts ,Rods
| Serpent's | +11-20 to Mana | 14 | Amulets, Rings, Shields, Belts, Rods
| | +11-20 to Mana | 37 | Body Armor, Gloves, Boots, Weapons // Rods
| Drake's | +21-30 to Mana | 20 | Amulets, Rings, Rods
| Dragon's | +31-40 to Mana | 24 | Amulets, Rings, Rods
| | +31-40 to Mana | 52 | Body Armor, Gloves, Boots
| Wyrm's | +41-60 to Mana | 30 | Amulets, Rings, Rods
+ Fire Resist
| Crimson | Fire Resist + 5 % | 1 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| | Fire Resist + 5-10% | 5 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Russet | Fire Resist +11-20% | 12 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Garnet | Fire Resist +21-30% | 18 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Ruby | Fire Resist +31-40% | 25 | Amulets, Boots, Rods
+ Cold Resist
| Azure | Cold Resist + 5 % | 1 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| | Cold Resist + 5-10% | 5 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Lapis | Cold Resist +11-20% | 12 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Cobalt | Cold Resist +21-30% | 18 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Sapphire | Cold Resist +31-40% | 25 | Amulets, Boots, Rods
+ Lightning Resist
| Tangerine | Lightning Resist + 5 % | 1 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| | Lightning Resist + 5-10% | 5 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Ocher | Lightning Resist +11-20% | 12 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Coral | Lightning Resist +21-30% | 18 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Amber | Lightning Resist +31-40% | 25 | Amulets, Boots, Rods
+ Poison Resist
| Beryl | Poison Resist + 5 % | 1 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| | Poison Resist + 5-10% | 5 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Viridian | Poison Resist +11-20% | 12 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Jade | Poison Resist +21-30% | 18 | Amulets, Rings, Armor, Weapons
| Emerald | Poison Resist +31-40% | 25 | Amulets, Boots, Rods
+ Max Stamina
| Rugged | + 5-10 to Max Stamina | 1 | Amulets, Rings, Gloves, Belts, Boots
| | +11-20 to Max Stamina | 8 | Amulets, Rings, Belts, Boots
+ Stamina Regeneration
| Tireless | Heal Stamina +10% | 1 | Boots
| | Heal Stamina +25% | 6 | Boots
| | Heal Stamina +50% | 14 | Boots
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Suffixes
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+ Dexterity
| Dexterity | + 1 to Dexterity | 1 | Rings, Gloves, Body Armor, Boots
| | + 1- 2 to Dexterity | 1 | Amulets, Missile Weapons
| | | 6 | Rings, Gloves
| | + 2- 3 to Dexterity | 13 | Body Armor, Boots
| Skill | + 3- 5 to Dexterity | 11 | Amulets, Missile Weapons
| | | 22 | Rings, Gloves
| | + 4- 5 to Dexterity | 34 | Body Armor, Boots
| Accuracy | + 6- 9 to Dexterity | 27 | Amulets, Missile Weapons
| | | 39 | Rings, Gloves
| | | 46 | Body Armor, Boots
| Precision | +10-15 to Dexterity | 43 | Amulets, Missile Weapons
| | | 56 | Rings, Gloves
| Perfection | +16-20 to Dexterity | 59 | Amulets, Missile Weapons
Freeze Length Reduction
| Warmth | Half Freeze Duration | Amulets, Rings, Boots, Gloves, Shields
+ Life Regeneration
| Regeneration | Replenish Life +2 | 2 | Amulets
| | Replenish Life +3- 5 | 10 | Amulets, Rings, Belts, Scepters
| | | 40 | Shields, Gloves
| | | 70 | Body Armor, Boots, Weapons // Scepters
| Regrowth | Replenish Life +6-10 | 17 | Amulets, Scepters
| | Replenish Life +6- 9 | 55 | Rings, Belts
Faster Hit Recovery
| Balance | 10% Faster Hit Recovery | 5 | Armor // Gloves
| Equilibrium | 17% Faster Hit Recovery | 9 | Body Armor, Shields, Belts
| Stability | 24% Faster Hit Recovery | 18 | Body Armor, Belts
More Gold
| Greed | 25-40% Extra Gold From Monsters | 1 | Amulets, Rings
| Wealth | 41-80% Extra Gold From Monsters | 17 | Amulets, Gloves, Belts, Boots
Better Chance of Getting Magic Items
| Chance | 5-15% Better Chance of Getting Magic Item | 12 | Amulets, Rings, Gloves, Boots
| Fortune | 16-25% Better Chance of Getting Magic Item | 16 | Amulets, Gloves, Boots
| | | 42 | Rings*
Faster Walking/Running Speed
| Pacing | 10% Faster Run/Walk | 2 | Boots
| Haste | 20% Faster Run/Walk | 22 | Boots
| Speed | 30% Faster Run/Walk | 37 | Boots
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접두사 8가지, 접미사 7가지입니다.
여기에 반해 링에 붙는 접두사는 9가지, 접미사는 무려 16가지나 됩니다.
쓸만한 링의 가격이 비싼 이유가 여기에 있죠. 확률상 원하는 옵션이 생성되기가 힘들다는점(당연히 귀하게 되죠)
"오리지날"에서는 겜블로 익셉셔널 아이템을 얻을 수 없습니다.
오리지날 접사레벨 공식은 본 정강란 흰여울님의 글에서
qlvl(아이템의 고유렙) < 66 일시에 접사레벨 공식
1. ilvl < 99 - int(qlvl/2)인 경우
alvl = ilvl - int(qlvl / 2)
2. ilvl > 99 - int(qlvl/2)인 경우
alvl = (input ilvl X 2) - 99
위의 공식만 적용됩니다.
이번 강좌에서는 부츠에 적용되는 접사레벨(37) 30달려를 기준으로 계산해보겠습니다.
p.s)부츠에 붙는 부분레지가 적용되는 접사레벨(25)은 오히려 더 낮습니다.
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/normal/boots.shtml
위 사이트 아리앗서밋에서 노멀부츠의 고유레벨(qlv)을 정리하면
Boots -- 3
Heavy Boots -- 7
Chain Boots -- 12
Light Plated Boots -- 20
Greaves -- 27
alvl = ilvl - int(qlvl / 2)의 경우에 해당하겠네요. 그러므로 각 부츠클래스에 따른 접사레벨은
Boots -- 36
Heavy Boots -- 38
Chain Boots -- 41
Light Plated Boots -- 45
Greaves -- 48
여기까지 어렵지 않죠? 이해 못하셨으면 수학공부를 다시 하시길 권해요.
여기서 끝이 아니죠.
그렇습니다. 겜블 공식이 있죠.
캐릭레벨(clv) - 5 에서 +4까지의 패널티 아닌 패널티가 있습니다.
여기서 필요조건을 배제하고 충분조건 그러니까 "항상" 겜블에서 30달려가 생성되는 캐릭터레벨은
Boots -- 41
Heavy Boots -- 43
Chain Boots -- 46
Light Plated Boots -- 50
Greaves -- 53
가 되겠군요. 결론적으로 30달려 10패힛 결반 파레40 콜레40 라레40 <-- 이런 옵션을 기대할 수 있게 됩니다.
+9덱스(alv 46)의 경우는
Boots -- 52
Heavy Boots -- 54
Chain Boots -- 57
Light Plated Boots -- 61
Greaves -- 64
장갑류의 경우는 직접 계산해보시기 바랍니다.
겜블할때 무턱대고 링이나 아물렛을 겜블할것이 아니라,
적정 캐릭터레벨에 맞춰서 장신구를 겜블하면 싼 가격에 쓸만한 아이템을 얻을 수 있다는 겁니다.
가격이 싼만큼 한두번이라도 더 겜블 할 수 있는 것은 당연한거겠죠.
새벽에 글 올리느라, 색상이나 굵기로 한눈에 볼 수 있게 정리할 시간적 여유가 없어서,
눈이 아프실지도 모르겠군요. 여유 나는데로 다시 정리해 보겠습니다.
@추가내용 참조@
겜블가격 ()안의 숫자는 캐릭터레벨, 뒤의 숫자는 겜블가격(골드)
Normal Gloves
Leather Gloves (50) 17232.. (59) 24158.. (65) 30647 (66) 31953 (67) 33288 (68) 34120 (69) 35490
Heavy Gloves (50) 17232.. (59) 24091.. (65) 29874 (66) 31270 (67) 32686 (68) 33618 (69) 35085
Chain Gloves (50) 17631.. (59) 24921.. (65) 30382 (66) 31505 (67) 32643 (68) 33288 (69) 34478
Light Gauntlets (50) 17825.. (59) 25499.. (65) 31252 (66) 32430 (67) 33631 (68) 34320 (69) 35552
Gauntlets (50) 21366.. (59) 28504.. (65) 34797 (66) 36083 (67) 37401 (68) 38150 (69) 39494
Normal Boots
Boots (50) 16974.. (59) 23466.. (65) 29803 (66) 31125 (67) 32482 (68) 33345 (69) 34733
Heavy Boots (50) 17168.. (59) 24020.. (65) 29139 (66) 30212 (67) 31629 (68) 32573 (69) 34038
Chain Boots (50) 17613.. (59) 24901.. (65) 30357 (66) 31479 (67) 32621 (68) 33267 (69) 34438
Light Plated Boots (50) 17808.. (59) 25480.. (65) 31231 (66) 32405 (67) 33609 (68) 34298 (69) 35530
Greaves (50) 21330.. (59) 28465.. (65) 34750 (66) 36040 (67) 37357 (68) 38103 (69) 39450
Plated Belt (50) 18200.. (59) 25012.. (65) 31113 (66) 32349 (67) 33618 (68) 34372 (69) 35666
중간에 널뛰기부분은 캐릭터가 없어서 기록을 못했습니다. 리셋후에 기존캐릭터를 지우는 관계로..
플레이트벨트는 10-15힘을 기준으로 하면 위의 레벨로 얻을 수 있겠네요. 20힘 기준으로 하면 고레벨을 요구하므로
불펌 절대로 허용치 않습니다.