우선 구슬가가 무엇인지 모르는 분들을 위해서 간단히 설명하고 넘어가겠습니다..
구슬가란 1.08버젼에 나왔던 유닉 슬가로써 지금의 슬가와는 다른 옵션을 가지고 있습니다..
옵션을 우선 살펴보면..[그림1]참조
+2바바리안 스킬레벨 상승
+1전투스킬 (바바리안 전용)
+49최대 데미지 (케릭터 레벨에 비례해서)
-15% 목표물의 방어
+25% 방어 상승
+30 라이프
지금의 슬가와는 옵션이 많이 다르죠?
대강 보기에는 지금의 슬가가 훨씬 좋아보입니다..
기본적으로 전투스킬도 높고, 올레지와 힘덱스 그리고 패힛에 어레상승..
거기다가 업그레이드를 통한 엄청난 디펜스까지..
그런데 자세히 보시면..
구슬가의 옵션은 흔히 말하는 '사기적인' 옵션들이 붙어있습니다..
대표적인 옵션이 레벨에 비례한 맥뎀증가..그리고 방어깍기..
(개인적으로 방어깍기 옵션은 최고수준의 옵션이라고 생각합니다..그래서인지 극히 일부의 템에만 붙어있죠..)
이게 뭐가 좋은건데? 라고 말하는 분들이 있을수 있습니다..
그래서 알아보겠습니다 ^^
우선적으로 짚고 넘어가야 하는 사실이 있습니다..
첫째, 구슬가에 붙은 최대데미지 옵션은..
흔히 우리가 사용하는 30맥주얼의 옵션과 같으며, 맥어레피참의 맥뎀옵션과 같으며, 고뇌에 붙은 추뎀옵션과 같은 옵션입니다..
우리가 알고있는 데미지 산출 공식은..
데미지 = (무기 데미지 + 추뎀) X [(1 + (힘/100) + (방어구증뎀/100) + (스킬증뎀/100) + (오오라증뎀/100)] + 원소데미지
이렇게 되는데..여기에 '추뎀'부분에 추가되는 옵션입니다..
아직 상황파악이 안되는분들 있으실까요? ㅋ 바로 '대단한'옵션입니다..
방어구에 붙은 수십증뎀과 수십힘보다 효율만으로 봤을때는 최고의 효율을 자랑합니다..
(자세한 사항은 뒤에서 다시 알아보죠..)
둘째, 방어깍기 옵션은..
기본방어가 아닌 방어구, 스킬등등으로 증가된 최종 방어수치에서 수치만큼을 깍아내립니다..
*이는 아래 주소에서 확인하실 수 있습니다..
http://dia.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-1338&page=1&t_name=char_pala_chu&keyfield=subject&keyvalue=방어&keyvalue1=&calcu_page=1
방어깍기 옵션은 PvP시 1/2의 패널티가 발생합니다..
이 두가지를 염두해두고 더 깊게 들어가 보겠습니다..
우선 구슬가의 효율성을 구체적으로 알아보기 위해 실험케릭을 만들었습니다..
비교상대는 노에테 만땅 업슬가이며(가장 많이 사용하는 보편적 듀얼바바의 아이템이라 판단, 이하 업슬가), 구슬가와 업슬가 모두 주얼작을 하지 않았습니다..
(변수 적용을 최소화하기 위하여)
공통으로 셋팅한 아이템은..(전부만땅입니다)
세크인내
오거장
미스릴벨트
업고어
엔젤셋(아뮬+링2)
유닉모넉(40증9힘작)
10맥76어레45피 그랜드참 X 9
3맥20어레20피 스몰참 X 10
3/20/20 바바횃불
1/20/20 애니참
이렇게 셋팅했습니다..
이역시 가장 많이 보편적으로 사용하는 아이템으로 셋팅했으며..
이로인한 변수를 최소화하기 위하여 특이한 아이템은 넣지 않았습니다..(예를들면 크랩링, 크랩장 등)
이렇게 셋팅하고 스텟을 찍어서..
99케릭 기준..
힘 232 (세크인내착용 기준)
민첩 222 (75%블럭 기준)
생명력 340
에너지 50
의 바바가 탄생하였습니다..
이케릭으로 구슬가와 업슬가를 바꿔가며 착용하여 실험하였습니다..
세부적인 스텟 변화치는 [그림2]를 참고하시면 되겠습니다..
조금 분석해 보자면..
데미지는 당연히 구슬가의 상승폭이 크구요..
라이프역시 구슬가의 상승폭이 큽니다..
디펜스는 역시 업슬가가 훨씬 높구요..
어레도 수치상으로는 업슬가가 높습니다..
하지만 디펜스와 어레는 사실 공격성공률과 직접적으로 연결되는 부분이기에..
아래에 설명할 공격성공률과 관련하여 비교하시는게 더 정확할 듯 합니다..
데미지부분은 고뇌의 데미지적용 공식을 대입하여 산출해냈습니다..
*업슬가 : 기본무기데미지(28-74) + 추뎀(400+90+30)} X 힘(232+20) + 방어구증뎀(300+60+40) + 스킬증뎀(182+163)}을 적용
*구슬가 : 기본무기데미지(28-74) + 추뎀(400+90+30+49)} X 힘(232) + 방어구증뎀(300+60+40) + 스킬증뎀(174+163)}을 적용
이제 본격적인 실험입니다..
가상의 상황을 연출하여, 구슬가바바와 업슬가바바가 PvP를 한다고 생각하고 서로 나와 상대방의 어레와 방어수치를 적용하여 보았습니다..
여기에 사용된 공격성공률에 관한 공식은..
공격성공률 = 나의 어레 / 나의어레 + (1 - 방어깍기수치/2) X 상대방의디펜스}가 되겠습니다..
이제 [그림2]를 참고하여 조심스레 대입을 해보죠..
*업슬가 : 22691 / 22691 + 27240 = 0.45445 (약 45%의 공격성공률)
*구슬가 : 21092 / 21092 + (1-0.15/2) X 30212 = 0.43012 (약 43%의 공격성공률)
아무래도 구슬가의 방어깍기가 업슬가의 디펜스와 어레증가, 민첩 옵션을 뛰어넘지는 못했군요..
그럼 마지막 실험이 남았습니다..
구슬가의 데미지증가 옵션이 공격성공률 2%를 뛰어넘을수 있느냐? 이것이 이글의 결론이겠죠..
일단 데미지를 계산해보니..
*업슬가 : 평뎀(5391) X 1/10(PvP패널티) X 0.5(물리데미지리듀) = 269 (소수점버림)
*구슬가 : 평뎀(5510) X 1/10(PvP패널티) X 0.5(물리데미지리듀) = 275 (소수점버림)
둘의 라이프량에 공격성공률과 데미지 수치를 대입하면..
*업슬가 : 상대방체력(8826) / (269 X 0.45) = 72.91
*구슬가 : 상대방체력(8756) / (275 X 0.42) = 74.04
이게 무슨말이냐 하면..
평균적으로..두 바바케릭이 싸우게 되면..
업슬가를 착용한 케릭은 약73번의 공격을 하게되면 상대방을 죽일 수 있고,
구슬가를 착용한 케릭은 약74번의 공격을 하게되면 상대방을 죽일 수 있다는 결론이 나옵니다..
(상대방이 안맞는 것까지 계산되어 나온 공식입니다)
우리가 알고있는 상식으로 휠윈드가 서있는 케릭에게 1초당 6회의 타격이 가능하다고 가정하고, 지나치는 시간이 1초내외라 가정하면..
맞든안맞든 대강 12번정도 휠윈드를 돌게되면 상대방이 죽겠내요..
(물론 크리와 강타가 적용되면 계산이 무지복잡해지니..그냥 이론만 알고 넘어가자구요 ㅋ)
이제 슬슬 결론을 내릴 시간입니다..
1차 결론입니다!
이론상으로 보았을때..(물론 변수는 매우많이 존재합니다 ㅋ)
업슬가가 구슬가보다 PvP에 효율적이라는 결론입니다..
한마디로 비싼 구슬가를 구매하여 사용할 필요가 없다는 말이 되겟죠 ㅋ
그런데 변수가 존재합니다..
구슬가의 방어깍기 옵션은 상대방의 방어가 높아질수록 높은 효율을 발휘하는 옵션이기 때문에..
상대가 에테업슬가+전마피참을 사용하는 방어셋팅 바바라면 이수치는 뒤집어질수 있습니다..ㅋ
또한 최상급 디펜의 업슬가를 사용하였기 때문에 중하급의 업슬가는 또다른 변수를 보일 수 있습니다..
(디펜변화가 없는 구슬가의 경우와는 다르죠..)
2차 결론입니다!
장비가 거의 비슷한 바바PvP의 경우..중요한건 컨트롤과 운빨입니다..
실제 이론상으로도 73타격과 74타격은 미세한 컨트롤 한번으로 역전할 수 있는 수치입니다..
약간의 각도 차이로 몇타만 더때려도 바로 역전할 수 있다는 말입니다..
또한 운빨크리의 경우 상대방보다 내가 한번만 더터져도 그경기는 승리입니다..
특히 강타의 경우는 말할수도없죠..초반강타는 이런이론을 다 무시할만큼 대단한 위협을 줍니다..
3차 결론입니다!
이건 본문에는 없지만 개인적인 생각으로 내린 결론인데..
그냥 번외정도라고 생각하시면 되겠습니다..ㅋ
PvP가 아니라 사냥용 케릭이라면..
업슬가는 구슬가를 절대 따라올 수 없습니다..
기본적으로 사냥에서 최고의 성능은 데미지입니다..
사냥시 데미지는 PvP패널티가 적용 안되기 때문에 구슬가의 데미지는 살인적입니다..
또한 수치상으로는 떨어지지만 방깍은 상대의 디펜이 높을수록 엄청난 효율을 보입니다..
이게 무엇을 말하는가 하면..
바로 보스몹입니다..
미친듯한 방어수치를 자랑하는 보스몹은 방깍앞에 무너집니다..
어짜피 최종디펜스를 깍아버리기 때문에 보스몹의 무식한 디펜스는 의미가 없습니다..
어레로는 넘을수 없는 공격성공률을 보여주죠..(특히 에드룬과 함께 중첩되어 방깍은 엄청난 효율을 보입니다)
또한 고뇌가 국민무기로 자리잡은 이시점에..
일반몹=고뇌의방어무시옵션으로 처리하고..
보스몹=방깍으로 이득본다 하는 조합이 참 좋습니다..
민첩과 어레셋팅에 거의 투자하지 않고도 사냥이 가능해집니다..
다만 단점은 있습니다..
바로 레지죠 ㅋ
사냥용수수바바의 경우 슬가에서 레지를 보충하는데..구슬가는 레지가 없죠..
이는 참이나 기타부분에서 레지를 챙겨야 된다는 결론으로 이어지고..
셋팅의 효율을 따지게 될 수밖에 없습니다..
(패힛까지는 단점이라고 보진 않습니다 ㅋ)
처음 글을 시작하게 된 이유는 다들 구슬가보단 업슬가가 좋아..라고만 말하지 구체적으로 정리해 놓은 글은 없더군요..
그래서 정말 업슬가가 좋긴 좋은건가에 대한 궁금증이 생겼고..
구슬가에 대해 연구해보니 은근 좋은것 같기도 해서..결국 이론적으로나마 접근해 보았습니다..
(사실 PvP효율을 실험으로 증명하는건 말이 안되죠 ㅠㅠ)
항상 글을 쓰고 나면 느끼는데..
써보신 분은 알겠지만 정말 오랜시간 노력해서 글을 쓰는데..결론은 별거 없다는 겁니다 ㅠㅠ
오늘도 내용에 비해 별거없는 결론만을 남기고 물러갑니다..
P.S 바바만세!!