Skip to content

레저렉션 뉴스/정보

치타/강타/상악을 고려한 정밥 참의 효율 연구결과 입니..

게시판 바바리안 육성/정보 조회 수 7,743 추천 수 1
(개인적인 견해의 연구글이라 어느정도의 오차는 있을 수 있습니다^^)


경고) 일단 글이 아주 아주 깁니다. 빠르게 연구결과만 알고싶으신 분들은

후반부의 결론만 보셔도 됩니다.





1.개요


바게를 반년이상 봐오신 분들은 알겠지만

작년에 정밥 참의 효율을 분석한 실험글을 추게에 올렸었다가

삭제를 했던 적이 있습니다. 이유는 특수옵션을 반영을 안한 것이 맘에 걸렸기 때문이죠.



강타,상악이 고려되지 않은 계산방식은

"어레피참"에게 불리한 결과를 가져오게 됩니다.


왜냐하면 강타,상악은 맥뎀과는 전혀 상관없이

오직 어택레이팅과 상대의 디펜,라이프 에만 관련된 옵션이기 때문이죠


그래서 이런 생각이 들었습니다

"일단 연구결과는 맥참이 뛰어나다고 나오는데..

만약 특수옵션을 고려했더니 맥참보다 어레참이 좋다고 나올 확률도 무시할 수 없다"


그래서 강타,상악을 반영하지 않은 그 실험 글을 삭제를 했었죠


그래서 삭제한 후에 강타,상악을 연구를 했었는데.

워낙 계산방식이 복잡하고 어려워서 그냥 중도 포기를 했었습니다.

그렇게 손놓고 있다가

이번에서야 한 번 작정하고 강타,상악을 분석을 했습니다.


강타,상악을 연구를 했다곤 하지만 100%정확한 수치를 구했다라고는 말씀을 못드립니다.

이 특수옵션이란게 정밥전에서

플레이어끼리의 플레이방식, 휠컨트롤 하나하나에 영향을 받기때문에

100% 정확하게 강타,상악데미지를 환산하여 참의 효율을 연구한다는 건

사실상 "불가능" 하기 때문이죠.


하지만 최대한 정밥전에서의 일반적인 상황을 추측하여

상악과 강타를 "물리데미지식(근사값)으로 환산" 하는데 겨우 성공했습니다.


일단 연구를 전부 끝낸 지금으로서도,

제가 분석한 상악과 강타에 대한 수치가

실제 정밥전 상황의 실제 상악,강타의 효율의

최소한 85%이상은 보장하지 않을까 하는게 저의 입장입니다.



모든 실험데이터는 베실산암로디핀님이 올려주신 참세팅당 수치사진을

기초로 하여 시작하였습니다.

베실님이 올리신 정보글이 있으니 연구를 시작하기가 훨씬 수월하더군요.

사실 연구의 계기가 그 글이기도 했습니다. 감사드립니다.


그럼 시작하겠습니다.








2.디펜스의 변수환산

일단 실험바바의 템은 업슬가, 버석고뇌, 모넉, 인내, 오거장, 미스릴, 고어, 엔젤셋 등의

으뜸옵션 고정템입니다.

이렇게 해서 나온 스탯창 디펜스 29467이 나왔는데

정밥들이 쓰는 고뇌는 필히 -25%디펜깍기 옵션이 있어서

듀얼시 반감되어 -12.5% 디펜깍기를 하는 작업을 해줘야 합니다.

이것은 모든 정밥이 공통사항이므로 미리 디펜스에 적용시켰습니다.

그 결과

방깍을 고려한 디펜스 25784가 나오네요.


칠링아머는 고려를 해서 실험을 했었는데

시준님의 의견상 실제 정밥듀얼상에서 칠링아머가 터질확률은 극히 미미하다는

의견에 따라 그냥 고려하지 않고 넘어가겠습니다.

(고려를 해도 실험결과에 미미한 영향입니다)







3. 치타(크리)의 물리데미지 환산 방법



치타+크리티컬의 물리데미지 환산 방법은 아주 쉽습니다.

일단 정밥은 공통적으로 약 35%의 치타와 약 32%정도의 크리티컬을 가집니다.

이 둘을 조합하면 최종적으로 약55%의 2배데미지 확률을 가지게 되죠.




앞으로는 치타+크리티컬결과 나온 2배데미지 확률을

편의상 "치타율"이라고 하겠습니다.



그러면 이렇게 예를 들어보죠.

치타율 0%를 가진 공격력 100짜리 바바

치타율 50%를 가진 공격력 100짜리 바바

치타율 100%를 가진 공격력 100짜리 바바가

각각 10번을 타격한다고 가정을 합시다.

치타0% 바바는 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 -> 평균100데미지

치타50% 바바는 예를들어 100 200 100 200 100 200 100 200 100 200 -> 평균 150데미지

치타100% 바바는 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 -> 평균 200데미지



여기서 결론을 내릴수 있죠.

"A%의 치타확률을 가지면 기본물리데미지에 ( 1 + A/100 )를 곱해주면 평균데미지가 된다"

라구요.


그래서 모든 55%의 치타율을 가진 정밥들은

자신이 가진 물리데미지에 1.55배를 해주면 치타율을 반영한 데미지가 되겠습니다.










4. 상악의 물리데미지 환산방법



일단 생각해봅시다.

스몰지참 도배한 정밥이 다른 풀템정밥을 때리면

디펜스를 뚫을 확률은 21496 / (21496 +27814) = 42.59% 입니다

디펜스를 뚫고 블럭도 뚫을 확률은 42.59% / 4 = 10.9% 입니다.

디펜스를 뚫고 블럭도 뚫고 상악을 터트릴 확률은 10.9% / 10 = 1.09% 입니다
(상악발동확률이 고어의 10% 이기 때문이죠)


정리하자면 상대가 맞든 안 맞든 한대 쳤을때 최종적으로

상대방이 상악이 걸릴 확률이 1.09%라는 것입니다.


이렇게 생각해 볼 수가 있죠.

상악이 지속되는 시간은 8초 = 200프레임 입니다.



하지만 정밥전에서

그 8초내에 항상 서로의 휠범위에서 휠을 돌고 있기는 힘듭니다.


그 8초라는 상악의 시간동안

4초는 휠을 비빈다고 가정하겠습니다.



이를 기준으로 역산을 해보면,

20.9초동안에 절반인 10.45초동안 서로를 때릴때, 이중 7번정도가 타격에 성공합니다.

다시말하면, 약 20초동안 상대와 약 7타격씩을 주고받으면서 겜이 끝난다는 거죠.

실제로도 정밥전은 주로 15~25초 정도에 승부가 나는 경우가 많으니,

편의상 정밥전의 시간을 "20초"로 잡겠습니다.


이럴경우, 게임이 거의 끝날때 즈음, 서로가 딸피인 약 18초이후에

들어간 상악뎀쥐는 아무런 쓸모가 없게 되어버립니다. 어차피

딸피때 공격이 들어간다면 상악같은 옵션을 생각하지 않더라도

본래 물리데미지로 경기가 끝나니말이죠


그래서 확률적으로 18초이후에 터진 상악은 가치가 0에 가깝습니다.

다시 예를 들어보면,

14초에 터진 상악은 14~18초까지 4초동안의 의미있는 피를 빼지만

18초~20초에는 가치가 없는 피를 빼는 것과 같습니다.

총 8초의 상악시간중에 4초동안만 의미있는 데미지가 되니 효율은 50%로 볼 수 있겠네요



이런식으로 각 타격시점마다의 상악의 효율치가 달라지는데,

이를 그래프를 그려서 상악이 "딸피가 아닌 의미가 있는 피"를 빼줄 비율을 구해보니

약 70%가 나오더군요. 생각보다 낮았습니다.

아무래도 상악은 8초지속인데 정밥전평균이 20초 밖에 안되기 때문인 것 같습니다.






이번엔 다른 방향에서 상악을 한 번 살펴보겠습니다.

바로 "연이은 뒷상악에 의해 앞상악의 효과가 씹혀버릴 경우"입니다.


8초의 상악감염시간동안 4초정도 휠을 주고받는다고 가정을 했었습니다.

그러면 그 4초 = 100프레임동안

4프레임 휠을 25타격을 치게 되는데

25번동안 상악이 전혀 발동되지 않을 확률은 계산결과 76%가 나왔습니다 (98.91%의 25제곱)



이 말인 즉슨 거꾸로 생각하면,

나머지 24%의 확률로 8초 이내에 1번이상의 상악이 다시 터진다는 얘기지요.

같은 방식으로 계산하면 8초 이내에 2번 이상의 상악이 다시 터질 확률이

있지만, 편의상 설명은 생략하고 나중의 계산과정에 반영하겠습니다.



아무튼,

24%의 확률로 상악이 8초안에 다시 터진다면,

그 상악은 첫상악이 터진후 0초~8초 사이의 어딘가에서 터졌다는 얘깁니다.

이걸 간단하게 평균치를 내보면, 4초지점에서 터졌다는 얘기죠.

그 말은,

첫상악은 4초까지 지속되고,

뒷상악이 4초지점에서 다시 시작되었다는 말입니다.

고로, 첫상악은 이때, 총 8초지속시간중에

4초간은 상악데미지를 전달한다는 말이죠. 수치로는 50%입니다.



그러므로 여기까지 중간정리를 하자면,

76%의 확률로 상악뎀쥐를 100% 완전히 다 입힌다

24%의 확률로 상악뎀쥐를 50%정도만 입힌다.

가 되겠죠.




여기서 같은 방식으로 상악이 8초내에, 2번이상 걸릴확률이 있지만,,

워낙 작은 숫자라 살짝만 상악의 기대뎀쥐에서 깍아주면 됩니다.


그 결과, 상악이 한번 발동되면,

그 시점에 발동된 상악이 입히리라 예상할 수 있는 뎀쥐는

612총뎀쥐중에 87~88% 정도입니다.



이 %는 게임 후반부에는 조금더 증가하는데,

가령, 20초의 게임시간중 16초에서 터진상악은 18초까지 약 2초동안만

가치있는 상악시간으로 추정할 수 있기 때문에

뒷상악이 발동될 확률도 감소하기 때문입니다.







정리를 해서, 원래 처음 상악의 뎀쥐612에서

상악이 쓸모없게 될 두 가지 변수

(뒷상악에 의해 씹힐 변수 / 딸피때의 가치없는 상악)

을 수치화하면 88~89% * 70% = 약 62%정도

이니 612상악뎀쥐의 62%인 뎀쥐379정도가

상악이 터졌다고 했을 때, 기대할 수 있는 실 상악 뎀쥐가 됩니다.


여기서 상악의 확률이 10%인 만큼 1/10을 해주면

최종적으로 한대 대렸을때 기대되는 상악뎀쥐는 38피정도가 됩니다.





여기서 이 38피를 물리데미지식으로 환산을 하면

38피 * 5.88(듀얼패널티) * 2(데감) = 447이 됩니다.

쉽게 해석을 하자면 스탯창데미지 447이 상대의 피를 38 깍으므로

38피를 깍는 상악뎀쥐를 스탯창 데미지 447로 환산을 한거죠.



상악데미지 = 물리데미지 447




(덧붙임 : 뱀파장의 경우)

오거장일 경우는 이렇게 상악끼리 서로를 방해하는 확률은 그래도 비교적 적은 편이지만

하지만 뱀파장일 경우는 오히려

상악이 자주 발동되기 때문에 상악끼리 서로 씹힐 확률또한 증가합니다.

그래서 개인적으로 분석을 해본 결과,

뱀파장세팅의 35% 상악이 오거장세팅의 10%상악의 3.5배가 아닌

2~3배정도의 효과를 나타내는 것으로 나오더군요 (이과정은 너무 복잡해서 생략합니다)








5. 강타의 물리데미지 환산방법


강타의 평균데미지를 구하는 방법은 다음과 같습니다.

보통 7~8방을 주고 받으면 게임이 끝나는 정밥전 상황에서

25%(오거+고어)의 강타를 가졌다면 그 중 평균잡아 2방정도가 강타가 들어간 데미지라고

생각을 해볼 수가 있습니다.



하지만 문제는 이 2방의 강타가

게임 초반에 들어갔을 때와,

게임 후반에 들어갔을 때의 데미지가 천지차이라는 거죠.

그래서 이렇게 연구방향을 설정했습니다.


첫째타와 마지막타(7번째)에 강타가 들어간 실험1

둘째와 여섯번째에 강타가 들어간 실험2

셋째와 다섯번재에 강타가 들어간 실험3

이렇게 강타가 고루고루 들어가게끔 가정을 하고 이 실험1,2,3의 평균 데미지가

실제 강타데미지에 거의 근접한 데미지라고 생각을 했습니다.


일단 지참풀템정밥의 실제 물리타격치 + 상악타격치인 788피를 한방 뎀쥐로 설정,

강타가 들어갔을 때는 남은 피의 1/20을 강타데미지로 추산하였습니다.


그 결과,

실험1의 평균 강타데미지 = 173.5라이프

실험2의 평균 강타데미지 = 174.5라이프

실험3의 평균 강타데미지 = 175라이프의 고른 결과가 나왔습니다.

이를 평균해서, 174.3라이프가 평균라이프로 나왔습니다

(강타가 한번 들어갔다고 치면 평균 174피를 추가로 깍는다고 생각할 수 있죠)


같은량의 라이프를 깍기 위해선 2050의 스탯창 물리데미지가 필요합니다.

여기서, 강타확률이 25% 이니만큼 2050 * 0.25 = 512스탯창 물리데미지

가 정확한 강타의 물리데미지 환산 결과가 되겠습니다.


강타데미지 = 물리데미지 512


이것은 3/20/20의 강타를 물리데미지로 환산한 것이고,

참마다 아주 살짝씩 크기가 다릅니다.

가장 물리뎀쥐가 약한 36/20어레 세팅이 강타가 물리뎀환산 545로 가장 높은데

이 이유는 비교적 약한 물리데미지때문에

상대방의 피가 많이 남게되고, 그래서 강타데미지가 살짝 더 들어가지만,

그 차이는 크게 봤을때 큰 차이는 아닙니다.





6. 정리


그렇게 해서

원래 나온 각 참별 바바의 데미지의 평균데미지를 구한후,

그 평균데미지에 치타율을 반영하고 ( *1.55 )

상악데미지를 반영하고 ( +447 )

강타데미지를 반영하고 ( +512 ~ +545 )

마지막으로 세이크리드 아머의 숨겨진 "물리데미지감소3"옵션
(확실한지는 모르겠으나 일단 적용은 해봤습니다)

과 인내의 -7감소옵션 ( -118 )

까지 반영한 최종 특수옵션 몽땅 고려한 "종합데미지"는 다음과 같습니다.


참 전혀 없음 - 8585

3/20/20 스몰맥 - 9495

10/76/45 그랜맥 - 9568

6/48/35 라지맥 - 9495

132/45 그랜어레 - 8832

36/20 스몰어레 - 8585

(남는 부분은 전부 3/20/20참을 넣은 경우입니다)

=========섞은참의 경우==========

3/20/20 28장 + 36/20 9장 - 9273

3/20/20 17장 + 6/48/35 7장 + 36/20 6장 - 9346

3/20/20 19장 + 6/48/35 9장 - 9495


그리고 이 종합데미지에

어레와 방깍,칠링을 반영한 디펜을 계산해서 나온 공격 성공률 수치는 다음과 같습니다.


참 전혀 없음 - 40.88%

3/20/20 스몰맥 - 45.47%

10/76/45 그랜맥 - 46.28%

6/48/35 라지맥 - 46.28%

132/45 그랜어레 - 48.94%

36/20 스몰어레 - 48.65%

=========섞은참의 경우==========

3/20/20 28장 + 36/20 9장 - 46.28%

3/20/20 17장 + 6/48/35 7장 + 36/20 6장 - 46.32%

3/20/20 19장 + 6/48/35 9장 - 45.87%




그러면 여기서,

정밥의 전투력을 어떻게 판단해야 하는가 하는 문제에 봉착하게 됩니다.

일단 쉽게, 어떤 바바가 2배의 공격력을 지닌다면 2배의 전투력을 지닌다고 볼 수 있습니다.

-> 최종전투력은 공격력과 비례 관계



그리고 남들이 1번 때릴 때 내가 2번때릴 수 있다면, 역시 2배의 전투력을 지닌다고 할 수 있죠

-> 최종전투력은 공격성공률과 비례 관계


마지막으로 남들이 5방 맞아서 죽을때, 내가 10방을 견뎌내는 피통이 있다면,

역시 2배의 전투력을 지닌다고 할 수 있죠.

-> 최종전투력은 라이프와 비례 관계


(추가 설명 : 본넥과 같이 항상 일정데미지.. 예를들어 900정도를 주는 상대라면

5500피나 6300피나 똑같이 7방을 맞으면 죽으니 5500피 = 6300피와 같다고 할 수 있습니다

하지만 풀템정밥의 경우는 적게잡으면 약400피를 깍고,

맥뎀에 강타,치타,상악이 모두 발동될 경우 한방에 최대 약2000피를 깍습니다.

약400~2000피의 데미지가 랜덤으로 발동되는 정밥전의 경우,

마지막에 피가 500이 남을 때 한 방 맞아도 피가 남아 사는 경우가 있고,

마지막에 피가 1000정도가 남아도 한방에 죽는 경우가 있습니다.

이렇게 무작위 적이고 불확실한 요소가 많은 정밥전의 경우는

본넥전과는 틀리게, 상황이 어떻게 될지 모르니

단 1피라도 그 1피만큼의 효율이 있다고 볼 수 있습니다)



자, 그러면 정리해보면

최종전투력 = 종합공격력 * 공격성공률 * 라이프 량과 비례

라고 볼 수 있습니다.









7. 최종결과



각 참세팅별 (종합공격력 * 공격성공률 * 라이프)는 다음과 같습니다.


참 전혀 없음 - 149893XXXXXX

3/20/20 스몰맥 - 258179XXXXXXX

10/76/45 그랜맥 - 250983XXXXXXX

6/48/35 라지맥 - 253638XXXXXXXX

132/45 그랜어레 - 244993XXXXXXXX

36/20 스몰어레 - 249761XXXXXXX

=========섞은참의 경우==========

3/20/20 28장 + 36/20 9장 - 256634XXXXXXXXX

3/20/20 17장 + 6/48/35 7장 + 36/20 6장 - 255378XXXXXXXXXX

3/20/20 19장 + 6/48/35 9장 - 255921XXXXXXXXXXXXX



이것을 보기 편하게, 참 전혀 없고 인벤에 횃불과 애니만 딸랑있는 바바를

전투력 100점으로 설정했을때, 참세팅별로는 얼마나 되는지 환산해봤습니다.



참 전혀 없음 - 100점

3/20/20 스몰맥 - 172.2점 - 1등

10/76/45 그랜맥 - 167.4 점 - 3등

6/48/35 라지맥 - 169.2 점 - 2등

132/45 그랜어레 - 163.4 점 - 5등

36/20 스몰어레 - 166.6 점 - 4등

=========섞은참의 경우==========

3/20/20 28장 + 36/20 9장 - 171.2점

3/20/20 17장 + 6/48/35 7장 + 36/20 6장 - 170.3점

3/20/20 19장 + 6/48/35 9장 - 170.7점




네.. 결과가 나왔네요. 특수옵션, 상악,강타,치타를 모두 고려해서 나온 결과에서

지참세팅이 가장 우수하다고 나옵니다.

어레피참에 유리한 특수옵션을 감안하더라도,

비교적 맥참들이 어레참보다 우수하게 나오네요.



이 실험을 하면서 한 김에 뱀파장 세팅의 경우에는 어떻게 나올까도 한 번

분석해 봤습니다.


자세한 내용은 생략하는 것이 글쓰는 저나 보시는 여러분한테나

좋을 것 같아서 생략합니다.


그 결과 뱀파장세팅을 하고 적당히 상악을 살리는 플레이방식으로 정밥전을 할 경우에

1등은 3/20/20 지참으로 여전히 우수했고,

공동2등으로는 36/20 스몰어레참과 6/48/35 라지맥참이 선정되었습니다.

(차이가 거의 미미해서 공동2등으로 했습니다)

오거장세팅때는 하위권에 머물던 스몰어레참이 뱀파장과는 궁합이 잘 맞아서

비교적 높은 효율을 주는 것으로 나오더군요.

4등은 10/76/45 그랜맥

5등은 132/45 그랜어레 가 나왔습니다.



그리고 방어참의 경우는 어떠냐는 어떤분의 말이 있어서

으뜸방어참의 경우도 한 번 분석을 해봤었는데.

가장 하위권에 랭크되었습니다.







8. 후기


글쓰는데만 2시간이 걸렸네요.

어느 한쪽으로 치우치지 않고 투명성있는 실험과정을 드러내려고 하다보니

글이 길어진 것 같습니다.

결과는 저렇게 나왔지마는,

실제로는 5등참을 가지고도 1등참바바를 이길수 있고,

1등참가지고도 50%도 안되게 승률이 낮을 수도 있습니다.


왜냐하면 간단히 운이 70% 템과컨이 30%정도인 정밥전의 특성이 있기 때문이죠.


데이터상 10%의 성공확률이어도 10번때려서 한대도 못맞출수도,

3,4대를 때릴 수도 있습니다.

확률은 확률에 그치는 만큼,

실제의 변수까지 하나하나 감싸지는 못하기 때문이죠.


하지만 동일한 컨트롤에 동일한 플레이 방식에

가장 중요한 "동일한 운"이라면,

아마도 저 참세팅연구 결과와 비슷하게 승부가 결정되지 않을까 싶네요.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다~



rjawjd = 검정 ->한글로 닉변했습니다.
댓글25
  • LUAP 2012.03.11 12:51
    멋진 연구글입니다+_+ 첫댓글 찍습니다! ㅎㅎ검정님 언제나 친절한 답변글로 바바게시판을 지켜주시는데 이렇게 멋진 연구글까지 올려주시네요.ㅎㅎ 좋은 연구글 잘 봤습니다!한가지 다른 의견은, 모두 같은 종류의 참을 넣는 경우 말고, 다른 참끼리 섞이는 경우까지 조합하면 완벽한 글이 되지 않을까 싶습니다 ㅎㅎ 멋져요!바바만세~
  • 오미와엽뽕이 2012.03.11 13:28
    저도 다른참과의 적절한 분배로 최적화된 참셋팅이 궁금하네요 멋진글 잘 읽고 갑니다 ^^
  • rjawjd 2012.03.11 13:33
    첫댓글 감사합니다~@ 루압님 말대로다른 참끼리 섞는 경우의 3가지를 베실님 자료에서 찾아내서 그 경우까지 본문내용에 포함시켰습니다 뭐 섞은 참의 경우도 생각과는 많이 다르지 않네요저 3가지 경우말고는 자료가 없어서 저것 외에특별히 궁금한 섞은참 비율을 말씀해 주시면 그 세팅을 최종전투력로 환산해서 댓글이나 쪽지로 달아드리겠습니다.(바로 달아드리지는 못하고 하루나 이틀안에는 달아드릴게요)그리고 조언 감사합니다^^
  • G.Dipper_영호충 2012.03.11 13:34
    대단하십니다...// 정말 멋진글+_+태클절대아님니다~단순 한 몇판~10판 정도를비비고 아 이참이 최고구나 하는건 섣부른 판단이라고 생각되는거같아요이글을 보면 더욱...! 고생하셧습니다
  • 복수™ 2012.03.11 16:33
    멋진 연구글 잘 보았습니다.비록 변수가 있다한들 그 열정과 노력에 박수를 쳐 드리고 싶습니다변수도 최소화한것 같구요
  • 『Z-IN』카카로트鸞 2012.03.12 03:16
    검정님 시준님 삼성!!! 잘배우고갑니다~
  • 그리메 2012.03.12 07:15
    좋은글좋은답글이네요 군대 잘다녀오세요 시준님
  • rjawjd 2012.03.12 08:27
    시준님 수학과셨군요. 어쩐지 시준님 글에 함수얘기 나오는거보고공대생이 아닐까 했었거든요 ㅎㅎ 시준님 댓글은 잘 읽어보았습니다.뭐 칠링아머는 그렇게 잘 발현되지 않는 모양입니다만(전 단순히 반격시를 맞을때에 그 확률을 가지는걸로 계산을 했거든요)시준님 말대로 칠링아머가 거의 안터지면 더욱 맥참의 효율이 어레참보다 더 높아집니다. 그러면 맥참은 더 좋아지고 어레참은 더 가치가 살짝 낮아지겠지요.나머지 댓글도 잘 읽어보았습니다. 구체적인 실험이야기보다 정말 드리고 싶은 얘기는군대 잘다녀오세요! 군번잘 풀린데로 배치받으시길 ㅎㅎ제가 전역했던 부대는 자대배치 막 받은 갓 이등병있으면일주일내로 휴일에 고참들이 사지방에 한 두번정도 같이 데려가거든요.저도 입대하고 한달만에 사지방 갔었네요.그러다 일병때 즈음이면부터 그냥 자기들끼리 와서 이용하던데 뭐 그런 부대도 있다 그 말입니다 ㅎ3월 군번이면 다행히 혹한기는 2번 안뛰겠네요. 뭐 유격은 두번이겠지만 저 같은 경우는 혹한기가 훨씬 힘들어서:(전 유격은 오후에 끝나면 그나마 편히 쉬지만 혹한기는 잠자는것도 훈련이었습니다. 냉동생체실험같아서요:)사고 없이 건강하게 군생활 하시길 바랍니다~^^
  • rjawjd 2012.03.12 10:42
    시준님 의견을 참고하여 칠링은 그냥 실험내용에서 삭제하였고상악값은 1.09%지점부터 원점으로 돌아가 확률계산을 다시 하여보다 정확한 계산방식으로 수정값을 얻었습니다.그리고 이후에 얻어지는 공격성공률, 종합데미지, 전투력수치도변경된 값에 따라 수정완료하였습니다.뭐 결과는 크게 바뀌는 것 없이 거의 그대로 나왔지만 그래도 보다 더 실체에 근접한 정확한 데이터를 찾게 된 것같은 느낌입니다.
  • MS_MIKI 2012.03.12 23:59
    위에 어떤분 말씀대로~ 좋은글에 좋은댓글에~ 읽는동안 게속 긴장하면서읽어내려갔습니다~ 저는 머리도 안좋고~ 수학과는 거리도멀고~ 여러모로이런 체게적인 글에 익숙하지 않습니다  하지만 01년부터 바바만을 해오는정통바바유저로써 체게적이고 이론적인 내용엔 약하지만 체감으로 느끼는정밥에 대해선 누구와도 같이할수있는 수준에 있다고는 자부합니다너무 좋은 내용글에 아쉬운점을 하나 꼽자면~  실험내용에 참부분에전투마스터리참이 있었으면 좋았다고 느껴졌습니다~ 참조합에 원소참또한적용시켰으면 했었습니다  물론 저만의 욕심이겠죠^^: 그런거까지 원한다는게 너무 염치 없다는걸 알지만 바바유저로써 궁금증에 사로잡혀서잠시 생각해 봤습니다~ 정밥유저라면 전마참이나 원소참을 즐겨사용하거나사용해보셨으리라 생각합니다~ 특히 원소라는게 그 수치는 미약하나그원소가 눈에 안보이게 발현해주는 현상이 있다고 바바유저들은 많이들생각합니다~ 예를들면~ 콜댐이 연타가 좋게한다~ 라댐이 한방댐쥐를 유도한다...등등  자기체감으로 느끼고 그렇게 믿는 원소의 능력이란게 있습니다그런것들이 강타나 치타에 영향을 준다고 저는 생각하고 있기에이글에~ 그 부분의 실험이 없다는게 아쉽다면 아쉬운 점이라고 할수 있지만지금 이글만으로도~ 많은 바바유저들이 셋팅시 도움이 될만한 글이라고 생각합니다~~  두서없이 막 쓴글이라~ 이상하드라도 이해좀 해주시고~개인적인 시간내셔서 실험해주신 유저들께 진심 감사드립니다
  • MS_MIKI 2012.03.13 12:08
    하나덧붙혀~ 정밥1人으로  정밥은 운이라고들 하시는대~정밥 진짜 오래해보신분들은 그렇게 생각안합니다정밥의 승리요인중에 아이템/참/컨트롤 이것만 있는게 아니기때문이죠저희 정밥인들이(오래하신 올드유저들) 생각하는 정밥컨트롤에휠컨트롤뿐 아니라서~ 그날 써버렉 상태나 방렉이나 상대방의 휠컨트롤서로대전시 빠른상황판단~ 그에대한 대처~  또~ 캐릭셋팅법 등등여러가지가 있습니다~  이런게 다 초보유저와 올드유저의 차이점이죠~관록이라고 해야할까요?  그렇기에 운이크다라는 말에~ 실력이 좀더 크다이렇게 말하고 싶습니다~  싸우자고 하는 말은 아니니까 오해하지말구읽어주세요~ 약간 늬앙스가 이상할순 있으나 전혀 그런의도가 아님을알아주세요(__)
  • 리짱이 2012.03.13 06:26
    오호 글 잘읽었습니다.좋은글에 또 엄청난 댓글까지 ~~ 잘읽고 갑니다.그리고 시준님 군대 잘다녀오세요 ^^
  • rjawjd 2012.03.13 12:24
    미키님 리짱이님 댓글 감사합니다~^^미키님이 궁금해하신 전마참이랑 원소참을 가지고 계산을 한 번 해봤는데요원소참은 제가 가진 지식이 얇아서 으뜸참 수치를 잘 몰라서대략 1~95라뎀에 20피 스몰참을 원소참으뜸으로 생각해서(실제는 다르겠죠)저 수치로 인벤을 도배했을 때의 최종전투력수치를 계산해봤습니다.(상대라레80계산)결과는 151.4점이 나왔구요.콜뎀이 연타를 유발하거나 라뎀이 한방을 유발하거나 그런 것은아직 확실한게 아니라서 순수 표면상 드러나는 데미지로만 계산한 결과에요^^전마참은 9장에 밑에 인벤까지 전마참을 세로로 뉘어서 3장 더 넣는다는 가정하에 (총 전마참12장 + 지참1장)나머지 1칸을 지참 넣고 계산해본 결과 158.3점이 나왔습니다~모쪼록 참고가 되셨으면 좋겠네요 뭐 실력과 운은 아무도 정확히 추측할 수 없는 정밥전의 묘미니 만큼미키님 말도 이해가 되네요^^
  • MS_MIKI 2012.03.13 20:25
    오~ 댓글달고 하루만에 이런 결과까지 주셔서 다시한번 감사 감사드립니다거의 안해본 셋팅이 없을정도로~ 여러가지를 하고 있습니다99캐릭이 5개라서~ 왼만한 셋팅은 다 해봤다고 생각하는대요~제가 가장좋아하는 셋팅은 그랜드 어레피참 9장 스몰어레피 9장 콜드1장업슬가 셋팅을 가장 좋아합니다 휠댐쥐는 무척 낮지만강력한 디펜과 어레로 강타를 타 캐릭에 비해서 엄청나게 잘 터트립니다그로인해 낮은 휠대미지가 무색하게 할정도로 엄청난 위력을 자랑하죠~이렇듯 전마참이나 원소참또한 어떻게 셋팅하고 운영하느냐에 따라서그위력이 달라진다고 봅니다~  어제 셋팅한 길리엄 아칸인내 오거장 셋팅에~ 전마9장~ 스몰어레피 10장사용중인대~ 길리엄에 콜드주얼로 원소를 대신하고~ 리콰작 모넉과 아칸인내사용으로 최소힘제로 그랜드 9장셋팅하고도 피가 5600대 입니다강타또한 잘터지구요~  여러모로 지식높은 카큐분들 덕에 좋은 자료에힘입어 셋팅하는대~ 도움받아 항상 감사함을 느낍니다
  • MS_MIKI 2012.03.13 20:37
    아하~ 인사가 늦었습니다군대가시나요?   예전 군대나 지금군대나  힘들긴 마찬가지입니다그저 별탈없이 몸건강히 다녀오는게 짱이죠~최선을 다하면~ 군대가 알아줍니다~ 일단 그수준까지가면 나머지는 편하게 풀릴테니 몸조심히 다녀오세요다녀오셔서~ 또 좋은글들 많이 많이 부탁드립니다
  • rjawjd 2012.03.15 22:39
    군대간분은 시준님이구요 전 예비역이에요미키님 닉이 낯익다 했더니 서버친목란에서정밥알려주시는분이었네요 ㅋ저도 몇번 질문한 적이 있던 것 같에요. 몇달전쯔음에용쨋든 댓글 감사들구 즐댜하세요~
  • MS_MIKI 2012.03.16 19:35
    쪽지 받은 기억이 납니다~제가 주로 담당해온 부분이 캐릭터광장의 게시물이  초보유저분들이접하기엔 너무 전문용어가 많고 수학적이어 어렵운 부분을알기쉽게 풀어 설명해주는 그런거였습니다그러다보니 초보가 아닌 유저분들이 볼땐 허접해 보일수있어요근대 그말이 맞습니다  제가 좀 허접해요~ 위에 글에도 있듯이머리도 안좋고해서~ 이렇게 광대하게 장대하게 설명하진 못해요~그래서 제가 느끼고 체감해온것들  01년부터 바바해오면서알게된 팁이나 노하우? 그런것들을 알려주고 있습니다물론 모르는 부분은 저또한 추천게시물을 참고해 알려주고있구요여하튼 노력을 해주는 분들이 있기에~ 정밥을 접할수 있는 기회가생기는거니까 바바유저로써 진심 고맙게 생각하고 있습니다오래된 유저들에게도 가려웠던 등 긁어주는 그런 글이라고 해야할까요딱 궁금하던것들을 이리 풀어서 해주시니 고맙죠!벌써부터 rjawjd 님의 다음 게시물이 기대됩니다
  • NSMZ[WL] 2012.05.02 18:58
    수학적 접근의 달인이시네요.ㅎㅎ
  • 친구슴피^_^♡) 2012.05.18 17:50
    정말감사합니다.잘보고갑니다
  • 반포사랑강남점 2012.08.25 19:49
    글 아주 잘 봤습니다.많은 도움이 되네요^^
  • 떴다!마산님 2013.10.27 21:37
    자주자주 읽게 되는 글이네요%확률을 적용시킨 참의 분석결과가 인상적입니다그 확률이 확률인 만큼 ....
  • 연이남이♥ 2013.12.23 01:44
    대단하시네요,,
  • 데스티니즐댜 2022.10.11 13:37
    잘 보고 갑니다
  • 핸섬맨 2023.10.09 11:48
    감사합니다.
  • 메가커피 2023.11.18 13:59
    감사합니다

레저렉션 뉴스/정보

분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지 게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2023.09.20 830.9k
기타 레저렉션 정보 게시판을 오픈합니다. 13 트디개발자 2021.11.04 142.4k
정보 맨땅 초보자 가이드 597 file 뮤리아 2020.10.16 994.5k
바바리안 육성/정보 바바리안 최적 용병세팅 및 풀방사냥 휠윈드팁 1 test0100 2025.07.22 3.2k
바바리안 육성/정보 양손무기 공속 1 만듀 2023.02.05 38.7k
바바리안 육성/정보 바바리안 휠 6연타 공속충족 2 클래식만합니다 2022.07.16 36.7k
바바리안 육성/정보 가성비 서민 삥바바 4 클래식만합니다 2022.01.19 7.6k
바바리안 육성/정보 룬캐는 기계 105패캐 58파인드 극파인드바바 공략. 3 윤본좌 2021.12.29 7.6k
바바리안 육성/정보 93렙 쌍고뇌 삥바바 트라빈칼 1시간 효율분석 4 윙윙이 2021.11.26 5.3k
바바리안 육성/정보 2가지 삥바바 셋팅 8 에듀윌 2021.11.05 4.2k
바바리안 육성/정보 고뇌 수수바바 6 에듀윌 2021.11.04 6.3k
바바리안 육성/정보 바바 엘리트 무기별 휠윈드 공속 9 만듀 2021.10.17 8.8k
바바리안 육성/정보 삥바바 용병 무기선택 3 에듀윌 2021.10.15 3.8k
바바리안 육성/정보 고뇌바바의 참셋팅 4 에듀윌 2021.10.14 4.8k
바바리안 육성/정보 소서리스 용병갑옷 어떤거 착용해야 하나여~~ 1 싱수1 2021.10.12 2.0k
바바리안 육성/정보 삥아뮬 선택 1 에듀윌 2021.10.10 2.6k
바바리안 육성/정보 쌍무기 장착시 휠의 공격등급 적용실험 12 베실산암로디핀 2011.03.03 6.7k
바바리안 육성/정보 프렌지 바바 트리스트럼 공략 동영상입니다^^.. 13 Ov 2010.02.04 6.5k
바바리안 육성/정보 PK초보를 위한 와드보우 활용법 19 KSI 2010.01.09 9.7k
바바리안 육성/정보 풀방 보스몹 잡을때 가장 쓸모없는(?) 옵션... "강한 타.. 4 Surgeon 2010.05.02 11.2k
바바리안 육성/정보 극프렌지바바 vs 오더스샤우트마스터 프렌지바바 데미지.. 16 Surgeon 2010.04.09 10.3k
바바리안 육성/정보 훨윈드 사냥바바, 왜 쌍무기가 좋은가? 26 LUAP 2011.01.18 20.9k
바바리안 육성/정보 서민 삥바바 .. 활용병을 고용해 풀방을 주름잡다. 7 지구인 2009.05.20 21.8k