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팔라딘 육성/정보

질딘의 정석! Basic Of ZealDin (By 홀리)

분류 육성 조회 수 16,338 추천 수 3

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디아블로와 함께 질딘을 계승해온 asia 1 스탠다드 9년차 질딘 유저 XxHolyㅡZealDinX(Zod_홀리★) 입니다.
게임 내에서 변해가는 추세와는 달리 여전히 변하지 않는 칼과 방패의 영원한 적임자 질차딘(=전사딘)에 대한 육성편을 시작해 보고자 합니다.

강력한 타격계열 캐릭의 계승을 추구하시고자 질딘 입문자 여러분께 도움이 되길 바라며 한자- 한자 홀리의 basic of zealdin 시작 하겠습니다.

p.s. 모든 육성기에는 글을 작성하는 유저의 개성과 스타일이 존재할 뿐 완벽이란 정답은 없습니다.
이번 basic of zealdin에서는 셋팅과 한경우의 질딘을 중점으로 두지않는. 질딘 육성에 대한 길라잡이를 요점으로 하겠습니다.


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#1. 질딘의 육성[스탯 / 스킬]

 a. 스탯
스탯의 변수는 민첩성(dex)과 체력(life)의 비율이다!
스탯에서는 "차암의 조합에 따라 민첩과 피의 투자를 결정하라"라고 말씀 드리고 싶습니다.
공통적인 부분으로 힘의 최소화(아이템 착용 요구치까지), 마나는 터치하지 않는 불변의 진리 전제 입니다.

point) 이미 언급된 "차암의 조합에 따라 민첩과 피의 투자를 결정하라"를 상기하며 차암과 스탯(민첩성,체력)을 구상하라.
 "20피/36어레" 혹은 "3맥/20어레/20피" 스몰차암을 비율을 극대로 늘리는 방향 일 경우 비교적 순수로 투자하는
 체력은 줄이고, 민첩성에 더욱 더 중점을 둡니다.
 (그랜드와는 달리 스몰 차암은 인벤 3칸당 주어지는 체력이 무려 15의 이득을 보는 반면, 최대 24 공격등급의 손해)
 근래의 트랜드를 되짚어 보면, 효율적인 면에서 단연 스몰차암 조합의 갯수를 늘리는 것이 유리합니다.
 부족한 어레는 순덱으로 늘릴수있지요.
 
 재정상의 문제로 그랜드의 배치가 필연적인 경우. 민첩성은 75% 블럭율을 목표로 두는 것(민첩성의 최소화)도
 괜찮습니다.
 (참고 : 근래의 트랜드는 그랜드라도 어느정도 피를 주고 남는스탯을약간 민첩에 몰아준답니다!)

 b. 스킬
질(전투), 파나티시즘(공격오로라), 홀리쉴드(전투), 디파이언스(방어오로라) 4가지는 20개 투자를 전제로 합니다.
여분의 스킬을 세크리파이스(1스킬 당 12%데미지), 블레시드에임(1스킬 당 5%어레) 중 선택 합니다.

tip ) 대 다수의 질딘 유저의 경우 세크리파이스의 20개 스킬 투자 이후 블레시드에임을 선택 합니다.
 (일반적으로 질,파낙,홀쉴,디파,세크리 20개 "96lv 완성" 이후 나머지 여분에 에임에 투자)
 (참고 : 각 유저의 상황에 맞게 투자해 주는것이 기본! 에임의 어레상승률은 생각보다 미미함을 기억해 주세요!)


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#2. 질딘계열 듀얼의 지식[공격등급 및 방어의 관계 / 데미지와 체력의 상호성]

 a. 공격등급 및 방어의 이해
ㄱ. 공격등급
어레는 쉽게 말씀드리면 "데미지가 박힐 확률을 높혀준다' 라고 생각하심편합니다
공식은 =(덱스에 의한 순수어레+아이템에서의 어레) * (1+어레%의 총합)
입니다. 풀어서 다시쓰자면
실제어레= ( 5 * 민첩 ) - 15 + 아이템어레 } * (1+어레%의 총합) + 블레스드에임 스킬렙 * (민첩/ 4 - 1 )} 입니다.
어레에 대해서는 유저들마다 의견과 생각이 각각 다릅니다.
확실한건 '상대적'이라는 것 입니다.. 상대의 방어와 어레를 예측 하는 능력을 키우는것은 상당한 도움이 됩니다.
여기서는 편의상 '무기'와 '상대의 '방어'에 따른 적정 공격등급에 대한 생각을 정리해 보겠습니다.
상대의 디팬을 예상한다는게 우습지만, 실제로는 단순합니다. 상대가 증뎀셋 <인내or불사셋> 이냐 /
방어셋 <현명> 이냐 만 봐도 벌써 자기 공격이 박히는 빈도가 다릅니다..
& 다시한번 말하지만 이건 제 주관적인 의견입니다. 모두가 다이런건아니에요 $

tip ) 상대가 증뎀셋일때 ~상대가 방어셋 (현명)일때

 *고뇌 : 17000 ~ 20000의 어레
 (고뇌가 이상하게 타무기보다 타격률이 좋은 것 같습니다)

 *유니크 버서크 액스(에테리얼) : 24000 ~ 27000 의 어레
 (방어깎기가 있다지요)

 *죽음(룬워드), 유니크 리디머르 마이티 셉터(에테리얼) : 18000 ~ 22000의 어레
 (단, 죽음 셋팅 쌍엔젤시 27000대의 어레도 가능 합니다)

 *죽음의 숨결(룬워드) : 20000 ~ 22000의 어레
 (논외지만 의외로 죽숨이 데미지는 강력 하고, 방어깎기가 있는데도 공격 성공률이 저조한 느낌)

 *레어 플스옵 무기류 : 24000 ~ 27000의 어레
 (30000 공격등급 까지도 가능 하지만, 27000 공격등급과 비교해 보면 차이는 미미 한 것 같습니다)

 *레어 극증뎀(마스터옵션) 무기류 : 18000 ~ 22000의 어레
 (극 증뎀 무기로 22000어레를 맞추는것도 쉽지 않았습니다. 밸런스가 무너지지 않는선에서 적정선을 찾아주세요)

 '무기'와 '상대의 '방어'에 따른 적정 공격등급에 대한 개인적인 생각을 정리해 보겠습니다.

ㄴ. 방어
방어=디팬스= 상대의 데미지가 박히지 않게하는것 입니다. 블럭 <막는것> 과는 다른개념입니다.
총 디팬스 = [(총덱스수치/4) + 총디펜스] x [1+(홀리쉴드스킬당 방어력증가율/100)]
(계산시 소숫점은 반올림 하지마시고 절삭하세요.)

디팬에 관해 적어보자면 흔히 위에서말한 증뎀셋이냐 방어셋이냐에따라 디팬대가 다릅니다.
증뎀셋경우엔 대부분 30000~34000딥 이며,<인내+모낙셋, 에테조드작업메쉬+불사셋>
방어셋경우엔 대부분 45000~48000딥 입니다 <현명이베이스가되구요>
<머 드문케이스두있습니다. 에테조드업메쉬에 조벅자카셋, 현명+딥낮은 크렙아메트셋..>
<37000~39000딥> <42000~44000딥>
다른것은 모르겠지만, 확실히 느낀 점은 갑옷이 현명이냐/ 아니냐에 따라 타격감이 다르다는것을 체감 합니다.
고로 위에서 언급했던 상대 방어에 따라 자신의 셋팅과 공격등급을 조율 하는 판단/대처 능력이 필요 합니다.
또하나 흔히 극방어 라고 불리우는 50000 이상의 방어 또한 공격등급이 27000대 임에도 불구하고 공격 성공률은
상당히 저조하다는 느낌을 받았습니다.

 info) *공격성공률 공식
 공격자어레/(공격자어레+방어자디팬)}*2*공격자레벨/공격자레벨+방어자레벨)}*100
 &공격자와 방어자레벨이같다면&
 공격자어레/(공격자어레+방어자디팬)}*200
 위에 언급했던 어레들과 방어들을 보면 평균공격성공률이 30%부터 최대 40%까지 다양합니다

※ 레벨이 같다고 가정 했을시에 가급적이면 적어도 33% 정도까지는 맞춰주시길....
확실히 40%와 30%는 차이가 꽤나더라구요...^^ 허나 운이작용한다는거~!! 

 b. 데미지와 체력의 상호성
ㄱ. 데미지
데미지산출공식 = 무기데미지* 1 + (인핸데미지/100) } + 원소데미지
(참고 : 인핸드데미지란 파낙증뎀%, 질증뎀%, 아이템증뎀%, 힘을 의미)
( 룬워드 고뇌와 같은 경우 민-맥 데미지에 추가 데미지가 더해 지는 형식)

<31~35패이즈고뇌에 400추뎀이면 무기자체데미지가 431~435 가 되는것이지요>
데미지자체두중요하지만, 피케이패널티와 리듀생각도해야합니다 .
피케이패널티가 1/6, 리듀가 최대 50% 가적용하면
리듀적용된 피케이패널티는 "1/12" 라는 계산이나옵니다.
데미지가 7200이박히면 *1/12 가되어서 600의 라이프가 깍인다는 겁니다.
공격성공률<어레/방어> 과, 패널티가적용된 데미지로 라이프가 까이는양 에대해 알면
이제 유저들이 대충 피통을 얼마맞춰야 되겠다 라는 생각을 하게됩니다.

ㄴ. 체력
일반적으로 최소피통==>3000부터~최대로는 4200피통까지봤내요저는..
허나 제가생각할때 적정피통은 현명차고 3350정도,
그다음으로 쬐끔더 높힌다면 3800쯤으로 보고있습니다.
<인내라면 피통이좀더높겠구요>
<다음피통을 3800정도로보는이유는 한방이쎄다고하는 죽숨,죽음 의 민/맥데미지를 패널티를적용하여서 평균!
라이프까이는량을보니 450~470정도였습니다. 대부분 그무기들보단 한방데미지는 그이하이니
다음한방을버틸수있는 450정도의 여유를 잡아보았습니다.. 물론 제생각이구요..>
솔직히 피통이야 다다익선이지만, 극피통을추구하면 밸런스가무너지므로..^^
<단 고뇌를사용하고 타케릭과피케이한다면 극피통을추구하면 훨씬유리하다고봅니다>
여기서 우린 고려해야할점이있습니다. 바로 '데들리(치명적공격)'와 크러슁블로우(강타)이지요.

 info) *치명적공격(데들리) 이란?
 최종 물리데미지의 2배 효과를 주는 공격을 뜻합니다.
 원소데미지는 적용이안되며, 100%맞추면 100%다터집니다 <단 공격이항상명중했다는가정시에..>
 앞에서 말했듯 내가 450의 라이프를 깍아야하는대 데들리가터지면 2배인 900의피를깍는것입니다.
 실로 어마어마한 수치이며 승리에 큰 영향을끼칠수있고, 역전의 산물이지요..

 *강한타격(크러슁블로우) 이란?
 쉽게말해 적의피를 한번에 확 날려버리는겁니다.
 일반적으로 듀얼시 체력의 10분에1을 확날려버립니다
 단 강타는 데미지감소 즉 물리리듀의 영향을 받습니다.
 50%를 받으면 강타는 실질적으로 1/20의 체력을 깎는 것이지요.
 만약 데미지감소를 100%맞추면 강타는 모션만일어나도 체력은 닳지 않습니다.

 강타와 데들리는 중첩이가능하며, 둘다 100%맞추면 항상 일어납니다 (단 공격이 항상 명중한다고 가정시에..)
 또 중첩시에는 강타가먼저적용되고 , 그뒤에 데들리가 적용이 됩니다. 이렇게 확률적으로 데들리와 강타가 확률이
 나타나기 때문에 듀얼시 변수가 더 많아집니다. 적어도 치명공격은 70~80% 이상으로 셋팅해 주시길 권장 합니다.
 (뭐 주변에 90%이상 , 심지어 100%맞추시는분들도 계십니다..)

 70~80%이상맞추라는이유는 단순히 10방중 7~8방이 데들리가터진다면,
 확률상 질이 5연타 라는점을 감안하면 3,5~4회의 타격 정도는 데들리가 터지길 간절히 바라는? ㅠㅠ
 실제로 50~60%의 데들리로는 약간미미하더라구요..
 솔직히 70%도미미한건사실입니다...80%정도는되어야 데들리가좀 터진다..는걸 느낄겁니다.베드>


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#3. 셋팅 [무기 / 방어구 / 장신구 / 차암]

 a. 무기 류 (고뇌 에버 에마 죽음 죽숨 레어풀스/레어극증뎀 등)
ㄱ. 고뇌(룬워드)
말이필요없는 데미지입니다. 민맥차이없는 추뎀 그것이 바로 고뇌의 가장무서운점이죠.
20% 치명적공격, 20% 방어깎기, 30~40% 자체공속, +350~400 추가데미지와 가격대비 효율성 최고
(참고 : 자체 무기 데미지가 31~35일 경우 추가데미지가 400이라면 자체 데미지는 431-435로 적용 됩니다)
강력한 데미지 때문에 듀얼이 빨리 끝난다는 점 때문 인지 유저들이 꺼려 하긴 합니다만, 비매너에 속하진 않습니다.

ㄴ. 유니크 버서크 액스(에테리얼)
버서크에테유닉버석 조드작을 뜻합니다.
66% 치명적공격, 40 공속, 33% 방어깎기 등 필수적인 요소는 다 붙은 무기라 보여 집니다.
공격속도도 비교적 수월히 조율할수 있으며, 데들리도 무난하다는 것이 가장 큰 특징이라 할 수 있습니다.
그러나 비교적 낮은 증뎀을 맥/어레/피참 등으로 커버해 줄 필요가 있습니다. 차암 중 원소계열로 보충하기도 합니다.
(참고 : 대부분 엔젤릭 셋을 같이 병행 하기 때문에 어레는 비교적 쉽게 충족이 됩니다)

ㄷ. 죽음(룬워드)
죽음 중 버서크 액스에 속하는 계열을 주로 선호 합니다.
50% 강한타격, 50% 치명적공격, 20% 공격등급, 400증뎀 등 강한 타격에서 효과를 보기위해 선호하는 분들이 많습니다.
유니크 버서크 액스(에테리얼)와는 상대적으로 라이벌격(?) 으로 많이 쓰여지는 대중적인 무기 입니다.
유니크 버서크 액스(에테리얼)가 '게틀링건' 이라면 죽음은 '바주카포'라고 비유 할 수 있겠네요.
(참고 : 대부분 어레/피 참을 주로 사용 하며, 레이븐 + 하이로드 셋팅으로 한방의 치명적공격을 꾀하기도 합니다)

ㄹ. 죽음의 숨결(룬워드)
죽음의 숨결 중 버서크 액스에 속하는 계열 입니다.
60% 자체공속, 25% 방어깎기, 350~415 증뎀, 30 추가스탯과 함께 가격이 저렴합니다.
30의 추가스탯으로 인한 스탯절약은 그만큼의 체력으로 환산 가능 합니다.
다만, 공격 성공률을 좌우하는 공격등급에 대한 문제가 있어 이점을 보완해 줄 필요가 있습니다.

ㅁ. 유니크 리디머르 마이티 셉터(에테리얼)
300 증뎀, 120 추가데미지 로 기본 240-312에 120데미지가 추가 되어 결과적으로 360-432의 데미지로 적용 됩니다.
어마어마한 민뎀과 셉터의 둔탁한 연타 속도를 좋아하시는 분들이 주로 선호 합니다.
(참고 : 같은 유니크 계열 중 헤븐리 보다는 리디머르가 더욱 효과적이라 알려져 있습니다)

※ 리디머르 마이티 셉터(에레티얼)를 포함한 에버, 죽음, 죽숨 4가지는 "4대무기" 라 할 정도로 선호 하는 계열 입니다.

ㅂ. 레어 플스옵 무기류
풀스옵의 추가 되어 지는 높은 수치의 공격등급과 다양한 속성에서 오는 가능성은 높이 평가 됩니다.
(참고 : 40공격속도/300증뎀/에테리얼/내구회복/2소켓 등의 무기. 일반적으로 맥/어레/피 참과 같이 쓰입니다.)

ㅅ. 레어 극증뎀(데미지) 무기류
최대 450 증뎀이 붙은 극데미지의 레어 무기류 입니다.
같은 레어 계열의 플스옵 무기류 보다 더욱 강한데미지를 꾀 할 수 있습니다.
(참고 : 40공격속도/450증뎀/에테리얼/내구회복/2소켓 등의 무기. 일반적으로 어레/피 참과 같이 쓰입니다.)

 ※ 레어무기를 활용 하는 까닭.
다양한 무기의 종류와 각기 다른 옵션을 가지는 레어 무기의 특성 상 무기에 따라 개성있는 셋팅을 꾀할 수 있으며,
급에 따라서는 희소성으로써 최고의 가치가 있습니다. 이하 생략..
(무기의 각기 다른 색상과 모양 등 미적인 면모와 기능적인 면모의 차별성)

 b. 방어구 류 (방어구 조합)
일단 세크현명+모너크+미스릴 <3645 자체딥> 은 방어셋 이라고하며 유저들에게 현명1개는 요즘 '필수'일만큼 대세입니다.
세크현명을 기본으로하여 증뎀셋팅이 2가지로 나뉘어집니다.

ㄱ. 세크인내+모너크+미스릴+머리 @
232라는 힘제가부담스럽지만, 모너크와 미스릴로 리듀를확보합니다.
인내의 300증뎀,피, 칠링아머,모넉의 디팬과 리듀, 1솟의여유 가 장점입니다.
단점은 높은힘제로인한 상대적으로 피통이적어지고, 불사셋팅보다는 증뎀이 100이상낮다는점입니다.

ㄴ. 에테조드작업메쉬+불사조+머리@ 미스릴베르작유닉코로나@ 레어 ,크랩벨트..
400이상의증뎀을 불사조에서확보하며, 에테 조드작 업메쉬에 미스릴에 1베르작 레어류 핼름 또는 1베르작 코로나로
리듀스를 충족 시킵니다.
증뎀이 100%이상 인내보다 높습니다, 방어는 칠링이 시전되면 인내가 더 높은 방어를 가지며, 소켓 여력의 부족으로
인내셋팅보단 고정되게 됩니다.
ㄷ. 이외에도 업글 유니크 카오스 아머(에리리얼 조드작)<방어와 2소켓의 여유>
유니크 발록스킨(에테리얼 조드작)<방어와 2스킬 체력>
유니크 글래디에이터(에테리얼 조드작)<방어와 결빙방지> 등이 있습니다.

alpha ) 갑옷과 방패, 머리,벨트는 거의 밀접한관계에있습니다.
 
★벨트

40생명, 15리듀 ,딥만땅미스릴이 대부분이며, 만약 인내+코로나 <15리듀>+모낙셋팅 이거나
불사셋팅에서 베르작코로나+에테조드작업메쉬일시, 벨트를 다르게찰수있는여유가 생깁니다.
 
종종 레어벨트 <30힘 60피 높은딥> 또는 크랩벨트 <30힘 80피 10%상악,높은딥>를 착용할 수
있는 여유가 생김.
 
단 종종 쌍엔젤셋 일때 결빙방지와 피통증가 를 목적으로 트랑벨트를 쓰기도합니다.
 

★방패
#모너크= 딮/ 35리듀.
35리듀가 가장 큰 장점입니다 ..말이필요없을듯 싶내요^^
 
#자카럼= 딮/20%어레증가/힘/생명력 /스킬
자카럼입니다. 위에옵션대로옵니다...아주 매력적인옵션이지요
1.09떄는 리듀가 75%라 모든질딘이 모너크를썼지만 50%로 줄어든
지금은 리듀만 50%대면 자카럼셋팅두 충분히가능하구 좋은템입니다
 
#유닉세이크리드론다쉬= 스킬/ 딮 /어레증가%/뎀지증가%
자카처럼 매력있는방패입니다...동글동글한게 귀엽기두하구요.
어레/증뎀 %때문에 어레와 데미지를높히기위해 쓰이지요.
 
#불사조= 높은증뎀. 말이필요없지요. ^^
 
자카럼과 유닉세론은 에테조드작업메쉬나, 베베코로나가 필수! 여야합니다. 아니면 리듀를맞출수가 없습니다

 
★뚜껑
#크랩아메트 (높은 딮, 렙당어레 2소켓, 10데들리)
일반적인렙당어레뚜껑보다 데들리가달려서 더좋습니다. 여기에 일반레어2솟뚜껑보다
딮이 높다면(그렇게 되기는 쉽지않지만) 정말 최고가 아닐까 싶습니다. 

#레어뚜껑 (높은 딮, 렙당어레 2솟)
렙당어레,2솟, 높은딥 이 필수입니다. 높은딥을위해 에테 내회를 선호하곤합니다..
값어치가 되려면 렙당어레, 2솟, 400딥이상, 피. 4가지조건이 필수여야한다고 생각합니다
 
#써클릿 (렙당어레 팔라2스킬)
어레상승목적이긴하지만 서클,다뎀류는 '스탯' 때문에 쓴다고 해도 과언이 아닙니다
높은스탯으로인한 스탯절약화를 노리는분들이많이쓰지요. 그 많은스탯을 덱이나 피로
몰아줄수있습니다..
2소켓에 스탯만빵빵해두 가격이 어마어마합니다. 서클릿은 디팬을 잘 안봅니다.

#유닉코로나 (399딮,15리듀, 2소켓, 30패힛)
15리듀와 2소켓의여유, 평균이상의딥 때문에 사용합니다,
 모너크와 함께 어울려 쓰거나 모자란 리듀를매꾸고 2소켓작업을 효율적으로 쓸때 사용합니다.
 다만, 스탯면에서는 얻는 효과는 없어서 아쉬움이많습니다.

 #유닉 안다머리 (30힘,20공속,387방어)
30힘으로인한 스탯절약, 자체20공속, 평균이상의딥... 솔직히 옵션만보면 질딘을위해
태어난 뚜껑이라고 할정도로 유닉중에선 효율성이좋다고 봅니다
다만 극악의뽀대, 어레의 부족 이라는점이 아쉽습니다.

 #셋트 길리엄머리 (35%강타, 15%데들리)
강타와 데들리의 부족을 보강 할 수 있으며 공격적 성향이 강합니다.
 단점은 그만큼 방어적인면에선 득될께없죠..디팬두 212로낮고 1소켓이라...

 
★장갑
#장갑은 공속이 딸리지않는이상 오거장이 거의 고정이라고 생각하시면 편합니다.
공속이 딸릴때에 20공속을충족시킬수잇는 레어장갑이나 라바장을 쓰지요.
 
#레어장갑=20공속, 디팬높고 힘/덱 달리면 금상첨화입니다 .
명품관의 장갑은 거의 이상적인 옵션이죠.
 강타장갑두 마찬가지옵션에서 디팬높고 강타만달렸다고보시면됩니다
 
#업글 라바카운트 장갑
20공속에 파뎀, 또 자체인챈트로인한 어레상승 파뎀효과를 노릴때 씁니다

업글라바장은 딥이 200이넘어가며 에버나 셉터류무기와 같이써서 '파뎀연타'를 노리시는분
들도 있습니다

 //참고 : 스왑으로 3홀리쉴드작 6오더 콜투 암스와 함께 스피릿(체력증대)혹은 자카럼쉴드
(방어증대)를 사용//

 c. 장신구 류(asia 1 스탠다드 기준)
ㄱ. 엔젤릭 (엔젤릭 링 한쌍 + 엔젤릭 아뮬)
다른 장비에서 결빙 방지 옵션이 해결되는 경우에는 레이븐을 필수로 하지 않습니다.
룬워드 무기류 중 죽음을 사용 하는 경우에도 엔젤릭 셋을 빈번히 사용 합니다.

ㄴ. 레이븐 링 한쌍 + 하이로드
위의 예외적인 상황을 제외한 대부분의 경우에 사용 합니다.

ㄷ. 이외 기타 조합
레이븐 링 + 전투링 + 하이로드 , 레이븐 링 + 전투링 + 세라프 등

 d. 차암 류
ㄱ. 맥/어레/피 차암
 유니크 버서크 액스(에테리얼), 레어 플스옵 무기류 의 경우 주로 사용합니다.

ㄴ. 어레/피 차암
위의 예외적인 상황을 제외한 대부분의 경우에 사용 합니다.

ㄷ. 원소계열 데미지 차암
 추가적인 듀얼시의 여러 효과를 가미 하기 위해 소량으로 추가 합니다. (#4.에서 이와 관련하여 재 언급 합니다)

 e. 기타
ㄱ. 주얼 류
질 공격 프레임에 견주어 공격 속도가 충족 되는지를 우선으로 합니다.
자신의 캐릭터가 부족한 부분을 채워주는 보조수단 으로써 이를 활용 합니다.
(참고 : 15공/40증주얼, 15공/15맥주얼, 15공/100어레주얼, 30맥주얼, 29증/49어레/9쌍스텟주얼, 40증/9힘주얼 등)
( 무기의 증뎀과 민뎀이 부족할 경우 40증/9힘 주얼의 사용으로 민/맥 데미지의 밸런스를 꾀 할 수 있습니다)


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#4. 질딘의 동족간 듀얼[셋팅] 및 듀얼의 기술[방어깍기 / 프리즈락]

 a. 동족전의 셋팅
"기본은 상대에 따라서 달라진다." 즉, 상대적인개념 이라는 것 입니다.
상대보다 더욱 더 긴 시간을 살아 남고, 한방의 타격이라도 더 주는것 - 상대의 셋팅을 파악을 우선으로 자신의 세팅을
조율 할 수 있는 판단 능력이 필요 합니다.
(참고 : 체력은 3000 이상, 방어 3000 이상, 공격등급 18000이상, 데미지감소 50% 를 베이스로 함)

info ) *무기 종류에 따른 리치와 필요공속 (공격속도는 무기류 + 방어구 포함)(파낙 lv 23~26의 4프레임 질 전제 하)
크립틱소드 / 2리치 / 39공속
엘리컨트블레이드 / 1리치 / 39공속
하이드라엣지 / 1리치 / 83공속
패이즈블레이드 / 2리치 / 10공속
컨퀘스트소드 / 1리치 / 58공속
미지컬소드 / 2리치 / 58공속
토마호크 / 1리치 / 58공속
스몰크레센트 / 2리치 / 83공속
에틴액스 / 2리치 / 83공속
버서크액스 / 3리치 / 58공속
워스파이크 / 2리치 / 39공속
마이티셉터 / 1리치 / 58공속
세라프라드 / 2리치 / 83공속
캐듀시어스 / 2리치 / 39공속
트란쳐 / 1리치 / 39공속
타이런트클럽 / 2리치 / 58공속
스컬지 / 3리치 / 39공속
팰캐이터 / 1리치 / 58공속

단, 파낙 스킬이 27스킬 이상일 경우에는 39공속->37공속 , 58공속->56공속 , 83공속->80공속 , 패이즈는 9공속

tip ) *근래에 들어 패힛(매우빠른회복속도증가)을 왜 신경을 쓰지 않을까?
 질딘이나 물리케릭을 하셨던 분들 이라면 기억 하실 겁니다. 듀얼 도중 캐릭터의 "윽"하는 사운드와 함꼐 허리가
 뒤로 꺾이는 이모션.
 이를 흔히 "스턴락" 이라 칭합니다.(스턴락에 원인에 대해서는 생략) 이 경우 공격, 이동, 반격, 방어 등의 여러가지
 듀얼적 행위에 제약이 따르게 됩니다.
 듀얼 시에 이러한 짧은 스턴락의 시간을 효과적으로 줄여 주는것이 패힛입니다.
 그러나, 질딘 듀얼에서 패힛을 고려하지 않는 이유는 비교적 강한 데미지를 가진 무기의 출현, 에드(eth룬)버그와
 듀얼시의 피 흡혈의 효과가 사라진 1.10 ver 이후 부터는 질딘의 듀얼은 단시간 내에 결판이 나는 추세로 변하여
 패힛을 고려하기 보다는 조금 이라도 더 긴 시간을 버틸 수 있는 체력이 더욱 더 중요하게 된 것 입니다.

"패힛은 체력의 1/16가 깎일때부터 서서히 발동되기 시작하며, 데미지는 커질수록 스턴락의 발동확률을 높인다."
(출처 : 디아릭스 invy님 글을 인용,요약 했습니다)

*리치(무기길이)?
무기길이가 길면 좀 더 먼거리에서도 상대에게 타격을 줄 수 있는 반면, 짧을 경우에는 좀 더 근접해야만 합니다.
즉, 리치가길면 좀더 먼거리에서 질을써두 맞게되고 짧다면 더근접해서 질을써야 맞습니다.

 c. 방어깎기
방어깎기(%)의 적용은 총 방어에서 50%의 패널티를 받고 적용 됩니다.
(참고 : 예로 25% 방어깍기이면 총 방어에서 12.5%만이 적용 됩니다)

info ) *원소 차암의 효능에 대한 일반적인 통념들 이하 (출저 : 나이트클랜의 글을 인용, 요약 하였습니다)
 원소계열 데미지 차암의 효능에 대한 글들에 비하여 수치상의 확실한 자료가 아니니 참고만 해주시기 바랍니다.
 근래의 현황에서 비추어 지듯이 충분한 신빙성을 가진 정보이므로 언급 합니다.

 파이어 데미지는 질을 시전하는 케릭의 질 프레임을 1프레임 단축(타격감을 높이는 듯한 효과)
 1 프레임 단축 -> 3프레임의 질 -> 이론상으로 공격 성공률이 더 높아 질수밖에 없답니다.

 주의 하셔야 할 부분은 파뎀이 스턴락 자체의 유발을 촉진 시키는 것은 아니란 것 입니다.
 추측1 ) 라뎀=맥뎀이 터지는걸 유발하는듯하다
 추측2 ) 콜뎀=질을 맞는 케릭의 질 프레임을 느리게 만듬..

 콜드 데미지의 경우 레이븐 링에 콜드 데미지의 추가가 이미 존재 하기 때문에 따로 보충해 줄 필요가 없습니다.

 이때 기억해 주셔야 할 점은 원소계열 데미지의 차암은 주재료가 아니라 조미료의 개념이 되어야 한다는 것입니다.

 d. 프리즈락
프리즈락은 빈번히 발생하는 현상이며, 현 질딘 듀얼간의 승패에 영향을 미치기 때문에 , 기억해 두시는 것이 좋습니다.
동일한 세팅을 전제로 한 질딘 간의 듀얼에서 정상적인 상태라면 서로 1주기 씩 주고 받음으로써 단순한 아이템승부,
패힛발동의 확률 등에 의해 승부가 결정나게 되지만 스턴부분에 의해서가 아닌(마지막 타격을 입은 후의 캐릭터의
허리가 꺾이어진 사이에 다시 공격 타이밍이 이어지는 것이 아니라는 것) 순수하게 5번의 공격을 블럭 했음에도 불구하고
지속적으로 "tic-tic ~ " 거리며 블럭을 하게 되는 상태(공격을 이어가지 못하고 계속하여 블럭하는 상태)를 말합니다.

ㄱ. 프리즈락은 '핑(ping)'에 영향을 받는다

ㄴ. 프리즈락은 리치 차이를 이용하여 고의로 유발시킬 수 있다.
(참고 : 예로써 리치가 3인 무기로 쉽질을 하여 리치가 1인 무기를 먼저 타격하며 들어갈 수 있습니다)

ㄷ. 프리즈락은 무기 종류에 따라 발생 확률이 조금 씩 다르다.
(참고 : 일반적으로 액스류가 가장 발생 확률이 높다고 합니다)
대처방안 - "프리즈락에 걸린것을 직감 같으면 그냥 타이밍을 고려하여 우선 회피후 재 공격으로 맞서라."
(출저 : 나이트클랜 넥스트님의 글을 인용, 요약 하였습니다)
프리즈락은 빈번히 발생하는 현상이라서 한번 적어보았습니다.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

초등학교 4학년때 질차딘 이라는 케릭에 빠지며 21살이되고 군대를 갈나이가된 지금에도 질딘에 빠져있습니다.
(도중에 4년정도접구요..) 누가보면 참 징하다 할정도로 많이눕고 많이 때려 보았습니다.
허나 느낀점은 질쌈에서 운빨이 큰영향을 차지한다, 상대적인 케릭이다 라는 점입니다.
위에서언급했듯, 단순히생각하면 한방 더 버티거나 죽기전에 한방 더 때리면 됩니다.
그게 정말 힘들지요..운에 의해 좌우 될 수도있구요..
허나 궁극적으로 말씀 드리고 싶은건 승률에 너무 연연하지말고, 자기만의 개성있는 케릭을 키워보라는 것입니다.
더이상 질딘이 '자존심'을 위한 케릭이아닌, '개성'을 위한 본인만의 질딘을 만들어보세요. 재미는분명 배가될것입니다.
(물론 승률에 개성까지 있다면 더욱더좋구요)
케릭을만든뒤에는 팔라방 가셔서 실제로 질쌈하시면서 실험도 해보세요. 분명도움이 될겁니다.
자기가 여력이되면 비싸게, 여력이안되면 최대한 저렴하고 효율적이게 맞춰보세요.
싸게 맞추면 그나마 저렴하면서 효율적으로 맞출수 있답니다.
사사삭, 타다다다닥 , 질딘의 연타감과 데들리, 셋팅하는재미에 한번 빠져보시는건 어떨까요?^^

p.s. 군대 가기전에 종합적으루 육성기하나 남겨보고 갑니다.
모두들 건강하시구 질딘의 재미에 한번 빠져보세요!
질딘이 아이템에 따라 승률이 달라지는건 사실입니다. (누구라도 부정 할 순 없다고 보내요)
허나 그 차이를 극복하는 재미도 질딘의 매력이 아닐까? 하는 생각이듭니다.
마지막으로 질싸움 영상 한번 올리고 전 물러가봅니다.



< allowAccess=always allowFullScreen=true src=http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=palapk&nTitleNo=381181 width=504 height=448>
댓글16
  • Zod_홀리★ 2010.06.10 14:58
    에버에 결빙방지는없습니다  쓰다가오타가난듯하내요 방어구에대한고찰은 제가시간이없는관계로..다만  현명이방어빼고볼꺼없는게사실이지만.. 조드발록과 세크인내를비교시 조드발록이  피상승 <2스킬도포함>  이득밖에없습니다.<자체방어살짝더높겠지만..>세크인내의 300증뎀과 약간의피.. 현명이방어만빼면 볼게없지만. 그 방어 의중요성때문에차는거고, 그 방어가 질딘에게 중요한요소라..현명을차는것이지요. 머 제임스님두아실테구요. 좀더 여러가지를 고려했어야하는대 막판에좀 급하게써서.. 좋은의견감사합니다. 휴가나가서 한번고려해야겠내요!!언제휴가가지그런데...ㅠㅠ리플감사합니다
  • Zod_랄프力 2010.07.23 11:22
    와 깔끔하고 좋네용 ㅎ
  • 와리브와함께 2010.09.15 15:34
    잘 봤습니다.질딘은 원한만 사용을 해 봤는데요 흠 ...
  • 질문 2010.10.10 03:11
    망명은 안쓰나요? ㅠ
  • ™V.I.P_깐돌 2010.10.11 17:31
    잘봣습니다 ㅋ 재밋네용 ㅎㅎ
  • 호성성님 2011.01.14 20:18
    잘봤습니다 ㅎㅎ
  • taflo 2011.01.27 15:47
    한편의 논문을 보는 듯 했습니다. 정말 잘봤습니다^^
  • GMD_카네이션™ 2012.09.05 21:43
    잘보고갑니다..홀리님 육성글 보니 더접해보고싶네요 질딘..
  • 비행기™ 2013.01.06 23:43
    정말 말이필요없는듯하네요...
  • 발랑시아가 2013.04.17 12:23
    굿이네요 그래도어렵다 ㅎㅎ
  • 잔혹으리 2014.08.17 20:34
    처음할때 많이봣던글이군요 ㅎㅎ좋은글입니다 !
  • 나르미아미 2015.03.29 12:10
    우선  멋진글감사하고요 이제읽어볼꼐여 ㅎㅎㅎㅎ
  • 벅스페로우 2015.06.24 23:06
    좋은정보 감사합니다 많이보고 템맞추고있습니다!!
  • 클러 2022.10.10 21:32
    좋은 정보 감사합니다.
  • 핸섬맨 2023.10.09 11:43
    감사합니다.
  • 메가커피 2023.11.18 13:37
    감사합니다

팔라딘 육성/정보

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